<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0">
  <channel>
    <atom:link href="https://feeds.simplecast.com/YkwbNNJi" rel="self" title="MP3 Audio" type="application/atom+xml"/>
    <atom:link href="https://simplecast.superfeedr.com" rel="hub" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"/>
    <generator>https://simplecast.com</generator>
    <title>...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur</title>
    <description>Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!</description>
    <copyright>Elisabeth Miess, Jan Großmann</copyright>
    <language>de-de</language>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 20:18:49 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 20:19:02 +0000</lastBuildDate>
    <image>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com</link>
      <title>...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur</title>
      <url>https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed</url>
    </image>
    <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com</link>
    <itunes:type>episodic</itunes:type>
    <itunes:summary>Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!</itunes:summary>
    <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
    <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
    <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
    <itunes:new-feed-url>https://feeds.simplecast.com/YkwbNNJi</itunes:new-feed-url>
    <itunes:keywords>games, spielkultur</itunes:keywords>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:name>
      <itunes:email>sl@missing-link.media</itunes:email>
    </itunes:owner>
    <itunes:category text="Leisure">
      <itunes:category text="Games"/>
    </itunes:category>
    <itunes:category text="Society &amp; Culture"/>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">924289f5-c9f3-4ae2-9a3e-a95d4117e456</guid>
      <title>#37 Fotografiespiele: Lushfoil Photography Sim (2025) und The Wide Open Sky is Running out of Catfish (2026)</title>
      <description><![CDATA[<p>Fotografiespiele: Lushfoil Photography Sim (2025) und The Wide Open Sky is Running out of Catfish (2026)</p>
<p>Wer den Blick für das Schöne und Besondere hat, findet in unserer neusten Gamingfolge Stoff zum Staunen: <i>Lushfoil Photography Sim</i> entführt Fotografieenthusiastinnen für den perfekten Shot an die schönsten Orte der Welt — und ist was ultrarealistische Naturdarstellung angeht definitiv einsame Spitze. Wer die Schönheit der Welt lieber in Gemeinschaft erlebt, wird <i>The Wide Open Sky</i> und seine ulkigen Fantasiekreaturen lieben. Es zeigt in romantischer Pixeloptik und mit viel, viel Kreativität, wie Fotokunst verbindet — und dass es die kleinen Momente sind, die man mit keiner Kamera festhalten kann, die dem Leben Sinn geben. Shutter auf, fokussiert, scharfgestellt: Press play to continue!</p>
<p> </p>
<p>In dieser Folge besprechen wir:</p>
<p><i><strong>Lushfoil Photography Sim</strong></i> <strong>(2025)</strong><br>
 Developer: Matt Newell<br>
 Publisher: Annapurna Interactive<br>
 Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox</p>
<p><i><strong>The Wide Open Sky is Running out of Catfish</strong></i> <strong>(2026)</strong><br>
 Developer: ZIPIT! Games<br>
 Publisher: ZIPIT! Games<br>
 Plattformen: PC, Linux</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 20:18:49 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/37-fotografiespiele-lushfoil-photography-sim-2025-und-the-wide-open-sky-is-running-out-of-catfish-2026-8reuGVc1</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Fotografiespiele: Lushfoil Photography Sim (2025) und The Wide Open Sky is Running out of Catfish (2026)</p>
<p>Wer den Blick für das Schöne und Besondere hat, findet in unserer neusten Gamingfolge Stoff zum Staunen: <i>Lushfoil Photography Sim</i> entführt Fotografieenthusiastinnen für den perfekten Shot an die schönsten Orte der Welt — und ist was ultrarealistische Naturdarstellung angeht definitiv einsame Spitze. Wer die Schönheit der Welt lieber in Gemeinschaft erlebt, wird <i>The Wide Open Sky</i> und seine ulkigen Fantasiekreaturen lieben. Es zeigt in romantischer Pixeloptik und mit viel, viel Kreativität, wie Fotokunst verbindet — und dass es die kleinen Momente sind, die man mit keiner Kamera festhalten kann, die dem Leben Sinn geben. Shutter auf, fokussiert, scharfgestellt: Press play to continue!</p>
<p> </p>
<p>In dieser Folge besprechen wir:</p>
<p><i><strong>Lushfoil Photography Sim</strong></i> <strong>(2025)</strong><br>
 Developer: Matt Newell<br>
 Publisher: Annapurna Interactive<br>
 Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox</p>
<p><i><strong>The Wide Open Sky is Running out of Catfish</strong></i> <strong>(2026)</strong><br>
 Developer: ZIPIT! Games<br>
 Publisher: ZIPIT! Games<br>
 Plattformen: PC, Linux</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="53714067" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/77b4239b-177b-43f7-a940-c8e4e5f29633/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=77b4239b-177b-43f7-a940-c8e4e5f29633&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#37 Fotografiespiele: Lushfoil Photography Sim (2025) und The Wide Open Sky is Running out of Catfish (2026)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:55:57</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>fotografie, lushfoil photography sim, games, sim, the wide open sky is running out of catfish, simulator</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>37</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">5006434e-21c6-46cd-9436-d848c4659d64</guid>
      <title>#36 Das Millennial Reckoning</title>
      <description><![CDATA[<p>Y2K, also die Ästhetik der frühen 2000er Jahre, macht gerade besonders nostalgisch. Aber mit der Reromantisierung von Kabelkopfhörern und Minihandtaschen kommt auch die Erkenntnis: Nicht alles von damals verdient ein Revival. Dokumentarfilme über Britney‘s Sturz vom Pop-Podest, die Erniedrigung junger Mädchen bei America‘s Next Topmodel und kritische Analysevideos zu unseren liebsten Comfort-Serien sorgen dafür, dass das 00er-Jahre-Revival begleitet wird von einer umfassenden Abrechnung mit der Kultur von damals. Aber warum jetzt? Warum sind gerade die Millenials so bereitwillig selbstkritisch? Und warum ist Paris Hilton auf einmal DJane? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 19:38:48 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/36-das-millennial-reckoning-DCPGZk92</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Y2K, also die Ästhetik der frühen 2000er Jahre, macht gerade besonders nostalgisch. Aber mit der Reromantisierung von Kabelkopfhörern und Minihandtaschen kommt auch die Erkenntnis: Nicht alles von damals verdient ein Revival. Dokumentarfilme über Britney‘s Sturz vom Pop-Podest, die Erniedrigung junger Mädchen bei America‘s Next Topmodel und kritische Analysevideos zu unseren liebsten Comfort-Serien sorgen dafür, dass das 00er-Jahre-Revival begleitet wird von einer umfassenden Abrechnung mit der Kultur von damals. Aber warum jetzt? Warum sind gerade die Millenials so bereitwillig selbstkritisch? Und warum ist Paris Hilton auf einmal DJane? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="48923001" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/c1a5ed7a-72ed-4e78-994f-58668536353d/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=c1a5ed7a-72ed-4e78-994f-58668536353d&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#36 Das Millennial Reckoning</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:50:57</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>antm, digitalkultur, y2k, #freebritney, millennials</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>36</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">efa5c0ac-dcad-41de-af75-5df5a5a0e905</guid>
      <title>#35 Digitale Kartenspiele: Slay the Spire II (2026) und Stacklands (2022)</title>
      <description><![CDATA[<p>Warum sollte man als Gamedeveloper mit Zugang zu allen Möglichkeiten der audiovisuellen Immersion ausgerechnet digitale Kartenspiele kreieren? <br>
 Niemand, der je den Publikumsliebling <i>Slay the Spire</i> gespielt hat, scheint sich noch ernsthaft diese Frage zu stellen. Nun wurde endlich nachgelegt: <i>Slay the Spire II </i>ist gerade erst erschienen und riecht schon jetzt nach Jackpot. <br>
 Außerdem auf dem Tisch: <i>Stacklands</i> – das Ass im Ärmel des niederländischen Gamekollektivs Sokpop. Ein genreübergreifender Überraschungserfolg, der in 2D und mit minimaler Manpower liefert, wofür andere Developer komplexe Engines und viel Zeit brauchen. Aber hält es auch dem Urteil einer selbsterklärten Kartenspielhasserin stand? Press play to continue!</p>
<p> </p>
<p>In dieser Folge besprechen wir:</p>
<p><i><strong>Slay the Spire II</strong></i> <strong>(2026)</strong><br>
 Developer: Mega Crit<br>
 Publisher: Mega Crit<br>
 Plattformen: PC, Mac, Linux</p>
<p><i><strong>Stacklands</strong></i> <strong>(2022)</strong><br>
 Developer: Sokpop Collective<br>
 Publisher: Sokpop Collective<br>
 Plattformen: PC, Mac</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 22:13:48 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/35-digitale-kartenspiele-slay-the-spire-ii-2026-und-stacklands-2022-SjOdGTh7</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Warum sollte man als Gamedeveloper mit Zugang zu allen Möglichkeiten der audiovisuellen Immersion ausgerechnet digitale Kartenspiele kreieren? <br>
 Niemand, der je den Publikumsliebling <i>Slay the Spire</i> gespielt hat, scheint sich noch ernsthaft diese Frage zu stellen. Nun wurde endlich nachgelegt: <i>Slay the Spire II </i>ist gerade erst erschienen und riecht schon jetzt nach Jackpot. <br>
 Außerdem auf dem Tisch: <i>Stacklands</i> – das Ass im Ärmel des niederländischen Gamekollektivs Sokpop. Ein genreübergreifender Überraschungserfolg, der in 2D und mit minimaler Manpower liefert, wofür andere Developer komplexe Engines und viel Zeit brauchen. Aber hält es auch dem Urteil einer selbsterklärten Kartenspielhasserin stand? Press play to continue!</p>
<p> </p>
<p>In dieser Folge besprechen wir:</p>
<p><i><strong>Slay the Spire II</strong></i> <strong>(2026)</strong><br>
 Developer: Mega Crit<br>
 Publisher: Mega Crit<br>
 Plattformen: PC, Mac, Linux</p>
<p><i><strong>Stacklands</strong></i> <strong>(2022)</strong><br>
 Developer: Sokpop Collective<br>
 Publisher: Sokpop Collective<br>
 Plattformen: PC, Mac</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="57932529" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/f079df31-4aaa-46f7-926c-ec94e9cdabb4/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=f079df31-4aaa-46f7-926c-ec94e9cdabb4&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#35 Digitale Kartenspiele: Slay the Spire II (2026) und Stacklands (2022)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>01:00:20</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>slay the spire, card games, games, kartenspiele, stacklands</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>35</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">43433e09-c911-48c1-b72c-39413dd67505</guid>
      <title>#34 Rückzug in die Wirklichkeit: Der digitale Analogtrend</title>
      <description><![CDATA[<p>Doomscrolling, Enshittification, Influencer Fatigue: Wir fühlen uns schon länger nicht mehr so ganz wohl im digitalen Raum. Für viele heißt das Heilmittel: Zurück zum Analogen. Sendungsbewusste Menschen tauschen Screen gegen Stricknadel, Datingapps gegen Laufclubs und präsentieren (ironischerweise auf Social Media) stolz ihre neuen Papierkalender. Sie wollen sich zurückziehen – in die „echte Welt“. Aber ist das überhaupt möglich und notwendig? Und wird der Trend unser Leben verändern oder haben wir es bloß mit einer weiteren oberflächlichen Onlineästhetik zu tun? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/34-ruckzug-in-die-wirklichkeit-der-digitale-analogtrend-BnP1xewh</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Doomscrolling, Enshittification, Influencer Fatigue: Wir fühlen uns schon länger nicht mehr so ganz wohl im digitalen Raum. Für viele heißt das Heilmittel: Zurück zum Analogen. Sendungsbewusste Menschen tauschen Screen gegen Stricknadel, Datingapps gegen Laufclubs und präsentieren (ironischerweise auf Social Media) stolz ihre neuen Papierkalender. Sie wollen sich zurückziehen – in die „echte Welt“. Aber ist das überhaupt möglich und notwendig? Und wird der Trend unser Leben verändern oder haben wir es bloß mit einer weiteren oberflächlichen Onlineästhetik zu tun? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="50957626" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/594547ff-9e25-4a23-ac75-cefd7c8822f2/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=594547ff-9e25-4a23-ac75-cefd7c8822f2&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#34 Rückzug in die Wirklichkeit: Der digitale Analogtrend</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:53:04</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>digitalkultur, analog trend, lifestyle, analog</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>34</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">feb75fb1-62e2-4cbc-94cb-099cdbb5c14b</guid>
      <title>#33 Reise durch die Dunkelheit: The Midnight Walk (2025) und Keeper (2025)</title>
      <description><![CDATA[<p>Das Leben birgt so einige Schrecken, gerade bei Nacht. Aber die skurrilen Protagonisten dieser beiden Adventuregames bringen wieder Licht in die Welt – und mit ihm Hoffnung. <i>The Midnight Walk</i> stellt die Frage, ob Zerbrochenes je wieder ganz werden kann. In <i>Keeper</i> wird der Fixpunkt selbst zum Suchenden. Zwei ganz besondere Geschichten – eine voll schön-schauriger Poesie und eine erzählt ganz ohne Worte. Und beide: Kunst. Press play to continue!</p>
<p> </p>
<p>In dieser Folge besprechen wir:</p>
<p><i><strong>The Midnight Walk</strong></i><strong> (2025)</strong><br>
 Developer: MoonHood<br>
 Publisher: Fast Travel Games<br>
 Plattformen: PlayStation 5, Windows</p>
<p><i><strong>Keeper</strong></i><strong> (2025)</strong><br>
 Developer: Double Fine Productions<br>
 Publisher: Xbox Game Studios<br>
 Plattformen: Windows, Xbox</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 20:29:48 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/33-reise-durch-die-dunkelheit-the-midnight-walk-2025-und-keeper-2025-97MqyAYv</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das Leben birgt so einige Schrecken, gerade bei Nacht. Aber die skurrilen Protagonisten dieser beiden Adventuregames bringen wieder Licht in die Welt – und mit ihm Hoffnung. <i>The Midnight Walk</i> stellt die Frage, ob Zerbrochenes je wieder ganz werden kann. In <i>Keeper</i> wird der Fixpunkt selbst zum Suchenden. Zwei ganz besondere Geschichten – eine voll schön-schauriger Poesie und eine erzählt ganz ohne Worte. Und beide: Kunst. Press play to continue!</p>
<p> </p>
<p>In dieser Folge besprechen wir:</p>
<p><i><strong>The Midnight Walk</strong></i><strong> (2025)</strong><br>
 Developer: MoonHood<br>
 Publisher: Fast Travel Games<br>
 Plattformen: PlayStation 5, Windows</p>
<p><i><strong>Keeper</strong></i><strong> (2025)</strong><br>
 Developer: Double Fine Productions<br>
 Publisher: Xbox Game Studios<br>
 Plattformen: Windows, Xbox</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="56849597" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/40addade-ed70-4b91-b85e-6908ef491cd3/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=40addade-ed70-4b91-b85e-6908ef491cd3&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#33 Reise durch die Dunkelheit: The Midnight Walk (2025) und Keeper (2025)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:59:13</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>keeper, adventure games, digitalkultur, games, the midnight walk</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>33</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">fc81c7a8-3ea3-4eb1-86d8-21887e3b712c</guid>
      <title>#32 Did you buy it? Konsumkritik, Underconsumptioncore und die Metatrendanalyse im Netz</title>
      <description><![CDATA[<p>YouTube-, TikTok- und Substackessayist:innen haben ein neues Lieblingsthema gefunden: Konsumtrends auf Social Media. Die Hashtags Minimalismus, Gen-Z-Maximalism und Underconsumptioncore werden als Bewegungen verstanden und ihre Ursprünge anhand der wirtschaftlichen und politischen Lage zu erklären versucht. Aber ist jeder Hashtag gleich ein kultureller Shift? Oder sind die Metaanalysen in Wirklichkeit ungefähr so langlebig wie der neuste Microtrend? Wir gehen von meta auf meta-er und fragen uns, was uns Konsumtrendanalysen im Netz eigentlich wirklich sagen können über die Welt da draußen. Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 20:14:46 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/32-did-you-buy-it-konsumkritik-underconsumptioncore-und-die-metatrendanalyse-im-netz-l_4ZWIKz</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>YouTube-, TikTok- und Substackessayist:innen haben ein neues Lieblingsthema gefunden: Konsumtrends auf Social Media. Die Hashtags Minimalismus, Gen-Z-Maximalism und Underconsumptioncore werden als Bewegungen verstanden und ihre Ursprünge anhand der wirtschaftlichen und politischen Lage zu erklären versucht. Aber ist jeder Hashtag gleich ein kultureller Shift? Oder sind die Metaanalysen in Wirklichkeit ungefähr so langlebig wie der neuste Microtrend? Wir gehen von meta auf meta-er und fragen uns, was uns Konsumtrendanalysen im Netz eigentlich wirklich sagen können über die Welt da draußen. Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="33059360" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/4a675522-cae2-42b6-8fd2-f164e141741e/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=4a675522-cae2-42b6-8fd2-f164e141741e&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#32 Did you buy it? Konsumkritik, Underconsumptioncore und die Metatrendanalyse im Netz</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:34:26</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>trendanalyse, maximalismus, overconsumption, underconsumptioncore, digitalkultur, minimalismus</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>32</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">9aac887c-60f8-49dd-a00a-d283e0b1e34b</guid>
      <title>#31 Visual Novels: And Roger (2025) und Slay the Princess (2023)</title>
      <description><![CDATA[<p>Sie liegen meist irgendwo zwischen Game und Webcomic, erzählen romantische oder gar erotische Geschichten und haben es in der Gamingwelt ganz schön schwer ernstgenommen zu werden. Visual Novels sind trotzdem unglaublich populär und damit auch lukrativ — vielleicht das Gamingäquivalent zu Booktok? Höchste Zeit, sich dem Genre einmal anzunähern!</p><p><i>And Roger</i> ist eine emotionale interaktive Narrative, die auch gestandene Rezensent*innen gnadenlos zum Schluchzen bringt und <i>Slay the Princess</i> untergräbt nicht nur Erwartungen was Retterfantasien und Heldentum angeht — sondern Narration an sich. Minimale Mittel, maximal ergreifend! Bereit für das nächste Kapitel? Dann press play to continue!</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>And Roger</strong></i> <strong>(2025)</strong><br />Developer: TearyHand Studio<br />Publisher: Kodansha<br />Plattformen: PC, Mac, Nintendo Switch</p><p><i><strong>Slay the Princess</strong></i> <strong>(2023)</strong><br />Developer: Black Tabby Games<br />Publisher: Black Tabby Games, Serenity Forge<br />Plattformen: PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 22:52:52 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/31-visual-novels-and-roger-2025-und-slay-the-princess-2023-Qaq6W0s5</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Sie liegen meist irgendwo zwischen Game und Webcomic, erzählen romantische oder gar erotische Geschichten und haben es in der Gamingwelt ganz schön schwer ernstgenommen zu werden. Visual Novels sind trotzdem unglaublich populär und damit auch lukrativ — vielleicht das Gamingäquivalent zu Booktok? Höchste Zeit, sich dem Genre einmal anzunähern!</p><p><i>And Roger</i> ist eine emotionale interaktive Narrative, die auch gestandene Rezensent*innen gnadenlos zum Schluchzen bringt und <i>Slay the Princess</i> untergräbt nicht nur Erwartungen was Retterfantasien und Heldentum angeht — sondern Narration an sich. Minimale Mittel, maximal ergreifend! Bereit für das nächste Kapitel? Dann press play to continue!</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>And Roger</strong></i> <strong>(2025)</strong><br />Developer: TearyHand Studio<br />Publisher: Kodansha<br />Plattformen: PC, Mac, Nintendo Switch</p><p><i><strong>Slay the Princess</strong></i> <strong>(2023)</strong><br />Developer: Black Tabby Games<br />Publisher: Black Tabby Games, Serenity Forge<br />Plattformen: PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="63913107" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/888ceded-a5a0-4bac-ae9c-da94971654c7/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=888ceded-a5a0-4bac-ae9c-da94971654c7&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#31 Visual Novels: And Roger (2025) und Slay the Princess (2023)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>01:06:34</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>visual novel, digitalkultur, games, and roger, slay the princess</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>31</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">f45ae803-3136-4b00-ba7c-884ba7714b01</guid>
      <title>#30 Booktok</title>
      <description><![CDATA[<p>Pastellige Leseecken, gewaltige Stapel voller Romane, der berüchtigte Farbschnitt: Booktok hat Lesen neu erfunden, mit eigener Ästhetik, eigener Sprache und neuen Genres. Junge Frauen schreiben, besprechen und kaufen genug Bücher, um der anscheinend immerzu im Sterben begriffenen Literaturbranche neues Leben einzuhauchen. Und die Kultur? Reagiert pikiert. Denn neue Leser wären schon wünschenswert – nur bitte nicht… die. Wir sprechen über TBRs, Dark Romance, Leseelitarismus und den unüberwindbar scheinenden Graben zwischen For-You-Page und Feuilleton. Press play to continue!
</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 21:28:48 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/30-booktok-oSpqO1NA</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Pastellige Leseecken, gewaltige Stapel voller Romane, der berüchtigte Farbschnitt: Booktok hat Lesen neu erfunden, mit eigener Ästhetik, eigener Sprache und neuen Genres. Junge Frauen schreiben, besprechen und kaufen genug Bücher, um der anscheinend immerzu im Sterben begriffenen Literaturbranche neues Leben einzuhauchen. Und die Kultur? Reagiert pikiert. Denn neue Leser wären schon wünschenswert – nur bitte nicht… die. Wir sprechen über TBRs, Dark Romance, Leseelitarismus und den unüberwindbar scheinenden Graben zwischen For-You-Page und Feuilleton. Press play to continue!
</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="41052412" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/6760b1a0-598d-44b4-a3be-7face254f5a3/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=6760b1a0-598d-44b4-a3be-7face254f5a3&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#30 Booktok</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:42:45</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tiktok, digitalkultur, bücher, booktok, literatur</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>30</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">8dde4b50-075b-4a3a-9fec-0f0348e60dc7</guid>
      <title>#29 Von KI-Phobie, TikTok-Dämmerung und Brainrot: Rückblick auf das digitale 2025</title>
      <description><![CDATA[<p>2025 geht zu Ende und wir haben das Gefühl, viele sind ganz froh darum. Italian Brainrotmemes waren immer <i>eine </i>Antwort auf um sich greifende KI-Phobie, Taylor Swifts neues Album einen guten Monat lang abgelenkt vom Weltgeschehen und der allseits knappen Haushaltskassen – und dennoch müssten wir lügen, gäben wir nicht zu, dass 2025 vor allem geprägt war von Zukunftsängsten und Kulturkämpfen. Immerhin: Das Gamingjahr war exzellent. Blicken wir also gemeinsam zurück – und auch ein wenig nach vorn. Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/29-von-ki-phobie-tiktok-dammerung-und-brainrot-ruckblick-auf-das-digitale-2025-kbMClC7y</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>2025 geht zu Ende und wir haben das Gefühl, viele sind ganz froh darum. Italian Brainrotmemes waren immer <i>eine </i>Antwort auf um sich greifende KI-Phobie, Taylor Swifts neues Album einen guten Monat lang abgelenkt vom Weltgeschehen und der allseits knappen Haushaltskassen – und dennoch müssten wir lügen, gäben wir nicht zu, dass 2025 vor allem geprägt war von Zukunftsängsten und Kulturkämpfen. Immerhin: Das Gamingjahr war exzellent. Blicken wir also gemeinsam zurück – und auch ein wenig nach vorn. Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="44282400" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/4d1d8310-525c-4505-8dc7-91b9e3c967f8/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=4d1d8310-525c-4505-8dc7-91b9e3c967f8&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#29 Von KI-Phobie, TikTok-Dämmerung und Brainrot: Rückblick auf das digitale 2025</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:46:07</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gaming, 2025, digitalkultur, jahresrückblick, ki</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>29</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">4641f27e-a84a-4863-a354-210777661c6f</guid>
      <title>#28 My Little Einzelhandel: Tiny Bookshop (2025), Strange Antiquities (2025) und die Sehnsucht nach dem eigenen Laden</title>
      <description><![CDATA[<p>Ach ja, der Traum vom eigenen Geschäft – wahr machen ihn die wenigsten. Aber für alle anderen gibt es zum Glück Games, die die Selbstständigkeit spielbar machen und dabei romantisierend auf ihre angenehmsten Aspekte runterbrechen. <i>Tiny Bookshop</i>, Gewinnergame des Deutschen Entwicklerpreises 2025, begeistert Büchernerds auf der ganzen Welt und im Nachfolger von <i>Strange</i> <i>Horticulture</i> geht es darum, magische Raritäten unter die Leute zu bringen. Keine Sorge – hier droht weder Inventur noch Umsatzsteuererklärung! Denn alles ist stressfrei, interessant, cozy. Und klar – kein bisschen authentisch. Ein unschlagbares Angebot? Press play to continue!</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Tiny Bookshop</strong></i> <strong>(2025)</strong></p><p>Developer: neoludic games<br />Publisher: Skystone Games<br />Plattformen: PC, Mac, Linux, Nintendo Switch</p><p><i><strong>Strange Antiquities</strong></i> <strong>(2025)</strong></p><p>Developer: Bad Viking<br />Publisher: Iceberg Interactive<br />Plattformen: PC, Nintendo Switch</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 22:37:46 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/28-my-little-einzelhandel-tiny-bookshop-2025-strange-antiquities-2025-und-die-sehnsucht-nach-dem-eigenen-laden-9DsCKB66</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ach ja, der Traum vom eigenen Geschäft – wahr machen ihn die wenigsten. Aber für alle anderen gibt es zum Glück Games, die die Selbstständigkeit spielbar machen und dabei romantisierend auf ihre angenehmsten Aspekte runterbrechen. <i>Tiny Bookshop</i>, Gewinnergame des Deutschen Entwicklerpreises 2025, begeistert Büchernerds auf der ganzen Welt und im Nachfolger von <i>Strange</i> <i>Horticulture</i> geht es darum, magische Raritäten unter die Leute zu bringen. Keine Sorge – hier droht weder Inventur noch Umsatzsteuererklärung! Denn alles ist stressfrei, interessant, cozy. Und klar – kein bisschen authentisch. Ein unschlagbares Angebot? Press play to continue!</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Tiny Bookshop</strong></i> <strong>(2025)</strong></p><p>Developer: neoludic games<br />Publisher: Skystone Games<br />Plattformen: PC, Mac, Linux, Nintendo Switch</p><p><i><strong>Strange Antiquities</strong></i> <strong>(2025)</strong></p><p>Developer: Bad Viking<br />Publisher: Iceberg Interactive<br />Plattformen: PC, Nintendo Switch</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="74046110" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/33e304ab-e435-41e8-aa53-83d8b4a3245d/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=33e304ab-e435-41e8-aa53-83d8b4a3245d&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#28 My Little Einzelhandel: Tiny Bookshop (2025), Strange Antiquities (2025) und die Sehnsucht nach dem eigenen Laden</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>01:17:07</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>deutscher entwicklerpreis, digitalkultur, strange horticulture, strange antiquities, games, tiny bookshop</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>28</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">b3fe2126-af76-4890-8492-45c87f08801b</guid>
      <title>#27 Die Zukunft des Musikstreamings</title>
      <description><![CDATA[<p>Wir hatten ja insgeheim schon darauf gewartet: Gerade ist der <i>Spotify Wrapped</i> 2025 erschienen und einige von uns hinterfragen mal wieder ganz stark ihre Hörgewohnheiten. Uns geht es dabei aber nicht um Taylor versus Billie, sondern um das Streamingverhalten selbst. Sollten wir Anbieter wie <i>Spotify</i>, <i>Apple Music</i> und Co. überhaupt noch unterstützen? Gibt es gute Alternativen? Und wirft KI jetzt alles um, was wir unter Urheberschaft und Künstlerinnentum verstanden haben? Press play to continue! </p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 4 Dec 2025 18:54:22 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/27-die-zukunft-des-musikstreamings-hYw_An5S</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wir hatten ja insgeheim schon darauf gewartet: Gerade ist der <i>Spotify Wrapped</i> 2025 erschienen und einige von uns hinterfragen mal wieder ganz stark ihre Hörgewohnheiten. Uns geht es dabei aber nicht um Taylor versus Billie, sondern um das Streamingverhalten selbst. Sollten wir Anbieter wie <i>Spotify</i>, <i>Apple Music</i> und Co. überhaupt noch unterstützen? Gibt es gute Alternativen? Und wirft KI jetzt alles um, was wir unter Urheberschaft und Künstlerinnentum verstanden haben? Press play to continue! </p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="52690067" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/89acd6c1-1cce-44cd-ac38-6c94d8c50841/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=89acd6c1-1cce-44cd-ac38-6c94d8c50841&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#27 Die Zukunft des Musikstreamings</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:54:53</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>musik, digitalkultur, big tech, streaming, spotify wrapped, spotify</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>27</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">97fafd97-18dc-406d-b10d-91a415da0839</guid>
      <title>#26 Mythologie in Games: Senua’s Saga: Hellblade II (2024) und Hades II (2025)</title>
      <description><![CDATA[<p>Die Götterwelten der Griechen und Germanen begeistern und inspirieren noch heute — und auch Developer und Gamerinnen bekommen nicht genug von epischen Schlachten und sagenhaften Hintergrundstories. Mit Senua bekämpfen wir erneut neben Monstern der nordischen Mythologie auch unsere eigenen Dämonen und in <i>Hades II </i>werden Olymp und Unterwelt abermals um neue, kreativ adaptierten Figuren aus Ilias, Odyssee und Co. erweitert. Welchen Zweck erfüllen hier Religion und Mythos? Und warum können wir nicht die Finger von den alten Stoffen lassen? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 22:52:00 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/mythologie-in-games-senuas-saga-hellblade-ii-2024-und-hades-ii-2025-J2P_Howo</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die Götterwelten der Griechen und Germanen begeistern und inspirieren noch heute — und auch Developer und Gamerinnen bekommen nicht genug von epischen Schlachten und sagenhaften Hintergrundstories. Mit Senua bekämpfen wir erneut neben Monstern der nordischen Mythologie auch unsere eigenen Dämonen und in <i>Hades II </i>werden Olymp und Unterwelt abermals um neue, kreativ adaptierten Figuren aus Ilias, Odyssee und Co. erweitert. Welchen Zweck erfüllen hier Religion und Mythos? Und warum können wir nicht die Finger von den alten Stoffen lassen? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="89361806" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/faf02390-9c65-41ab-a7ed-2cbc17dc913d/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=faf02390-9c65-41ab-a7ed-2cbc17dc913d&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#26 Mythologie in Games: Senua’s Saga: Hellblade II (2024) und Hades II (2025)</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>01:33:05</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>hades, digitalkultur, mythologie, games, senuas saga, hellblade</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>26</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">d0fdedd2-9abc-42c1-90b8-fdeee4c2a7e1</guid>
      <title>#25 SAD — Das Netz und die Angst vor dem Winter</title>
      <description><![CDATA[<p>Same procedure as every year? Die Zeitumstellung besiegelt den Beginn der kaltdüsteren Saison und die Angst vor Winterdepression (oder auch “SAD”) und Winterblues geht um. Und natürlich hält das Internet eine ganze Reihe an Methoden bereit, damit umzugehen. (Spoilerwarnung! Der Winter Arc ist auch wieder zurück…) Können uns die Millenials mit dem perfekten PDF sicher in den Frühling bringen? Oder versinken wir doch im Hibernation-Modus? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2025 18:59:54 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/25-sad-das-netz-und-die-angst-vor-dem-winter-Rmw_e6ae</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Same procedure as every year? Die Zeitumstellung besiegelt den Beginn der kaltdüsteren Saison und die Angst vor Winterdepression (oder auch “SAD”) und Winterblues geht um. Und natürlich hält das Internet eine ganze Reihe an Methoden bereit, damit umzugehen. (Spoilerwarnung! Der Winter Arc ist auch wieder zurück…) Können uns die Millenials mit dem perfekten PDF sicher in den Frühling bringen? Oder versinken wir doch im Hibernation-Modus? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="36045261" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/662af47d-6071-42da-bf19-14e18f6d09f6/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=662af47d-6071-42da-bf19-14e18f6d09f6&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#25 SAD — Das Netz und die Angst vor dem Winter</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:37:32</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>winterdepression, sad, digitalkultur, winterblues, winter cure, onlinetrends</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>25</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">faf0ca77-53a0-44c9-bfa5-9db93be7b16b</guid>
      <title>#24 Grauenhafte Erwartungen: Silent Hill ƒ (2025), Consume Me (2025) und das Aufwachsen als Frau</title>
      <description><![CDATA[<p>Es ist Spooktober!! Und pünktlich zur Saison des Gruselns ist ein neuer Teil des Horrorfranchises Silent Hill erschienen. Quell des Grauens dieser Iteration: Heranwachsen als Mädchen im ländlichen Japan der 1960er.</p><p>Eigentlich kein Horrorgame aber mindestens genauso sadistisch: Das autobiografische Indiegame Consume Me, das die von Essstörung und Perfektionismus geprägte Jugend der Developerin nachspielen lässt. Tut das nur weh oder bringt es uns auch weiter?</p><p>Wir sprechen über das therapeutische Potential des Horrorgenres, den Albtraum eines Alltags geprägt von Objektifizierung, Druck und Traumata – und ob man auf Katharsis hoffen darf, wenn der Stoff das echte Leben ist. Press play to continue!</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Silent Hill ƒ </strong></i>(2025)<br />Developer:  NeoBards Entertainment<br />Publisher: Konami Digital Entertainment<br />Plattformen: PC, PlayStation, XBox</p><p><i><strong>Consume Me </strong></i>(2025)<br />Developer: Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken "coda" Snyder<br />Publisher: Hexacutable<br />Plattformen: PC, Mac</p><p> </p><p> </p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 21:22:11 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/24-grauenhafte-erwartungen-silent-hill-f-2025-consume-me-2025-und-das-aufwachsen-als-frau-cuyiqFCk</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist Spooktober!! Und pünktlich zur Saison des Gruselns ist ein neuer Teil des Horrorfranchises Silent Hill erschienen. Quell des Grauens dieser Iteration: Heranwachsen als Mädchen im ländlichen Japan der 1960er.</p><p>Eigentlich kein Horrorgame aber mindestens genauso sadistisch: Das autobiografische Indiegame Consume Me, das die von Essstörung und Perfektionismus geprägte Jugend der Developerin nachspielen lässt. Tut das nur weh oder bringt es uns auch weiter?</p><p>Wir sprechen über das therapeutische Potential des Horrorgenres, den Albtraum eines Alltags geprägt von Objektifizierung, Druck und Traumata – und ob man auf Katharsis hoffen darf, wenn der Stoff das echte Leben ist. Press play to continue!</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Silent Hill ƒ </strong></i>(2025)<br />Developer:  NeoBards Entertainment<br />Publisher: Konami Digital Entertainment<br />Plattformen: PC, PlayStation, XBox</p><p><i><strong>Consume Me </strong></i>(2025)<br />Developer: Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P, Ken "coda" Snyder<br />Publisher: Hexacutable<br />Plattformen: PC, Mac</p><p> </p><p> </p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="62659647" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/ce171dd9-99b9-4275-a67e-53e71bf9fe17/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=ce171dd9-99b9-4275-a67e-53e71bf9fe17&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#24 Grauenhafte Erwartungen: Silent Hill ƒ (2025), Consume Me (2025) und das Aufwachsen als Frau</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>01:05:16</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gender, digitalkultur, consume me, games, silent hill, horror, halloween</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>24</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">bf6ba1ab-cf31-4263-95a3-f2170cbb430b</guid>
      <title>#23 „The Life of a Showgirl“: Taylor Swifts Kampf mit Authentizität und dem eigenen Glück</title>
      <description><![CDATA[<p>Taylor Swifts neues Album ist erschienen! Und die Reaktionen im Netz folgen prompt, zahlreich und ungefiltert. Mit zwölf perfekten Pophits wollte Taylor ihre Fans in die nächste Ära des größten Popstars der Welt katapultieren. Aber der frischverlobten Milliardärin scheint ihr wichtigstes Kapital abhanden gekommen zu sein - ihre relatabilty. Bleiben ihr die Swifties dennoch treu? Wir schauen gemeinsam auf das Album, den kulturellen Kontext - und die Hot Takes.
Press play to continue! </p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 9 Oct 2025 21:58:31 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/23-the-life-of-a-showgirl-taylor-swifts-kampf-mit-authentizitat-und-dem-eigenen-gluck-LP_IEsIX</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Taylor Swifts neues Album ist erschienen! Und die Reaktionen im Netz folgen prompt, zahlreich und ungefiltert. Mit zwölf perfekten Pophits wollte Taylor ihre Fans in die nächste Ära des größten Popstars der Welt katapultieren. Aber der frischverlobten Milliardärin scheint ihr wichtigstes Kapital abhanden gekommen zu sein - ihre relatabilty. Bleiben ihr die Swifties dennoch treu? Wir schauen gemeinsam auf das Album, den kulturellen Kontext - und die Hot Takes.
Press play to continue! </p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="40690415" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/ee7e9743-3fe0-4b04-a868-d019b8c5999f/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=ee7e9743-3fe0-4b04-a868-d019b8c5999f&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#23 „The Life of a Showgirl“: Taylor Swifts Kampf mit Authentizität und dem eigenen Glück</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:42:23</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>musik, digitalkultur, popstar, taylor swift, popmusik, life of a showgirl</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>23</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">58d225a7-610d-46a8-921a-5eef4ce2cf98</guid>
      <title>#22 Hollow Knight: Silksong (2025): Game des Jahres</title>
      <description><![CDATA[<p>Darauf hat die Gamingwelt seit Jahren gewartet: Endlich ist Hollow Knight: Silksong erschienen! Und uns ist jetzt schon klar: Es ist das Spiel des Jahres. Was hat Hollow Knight eigentlich zum Kultspiel gemacht? Und warum liegen Frustration und Begeisterung auch bei Silksong so nah beeinander? wir sprechen über liebevoll gestaltete, atemberaubend schöne Welten,  anspruchsvolle Kämpfe und alles andere, das Silksong zu einem würdigen Sequel macht. Oder kann der Nachfolger das Original vielleicht sogar noch übertreffen? Press play to continue!</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Hollow Knight: Silksong </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Team Cherry<br />Publisher: Team Cherry<br />Plattformen: PC, Mac, PlayStation, Switch, XBox</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 17:51:00 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/22-hollow-knight-silksong-2025-game-des-jahres-6iXP8HyZ</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Darauf hat die Gamingwelt seit Jahren gewartet: Endlich ist Hollow Knight: Silksong erschienen! Und uns ist jetzt schon klar: Es ist das Spiel des Jahres. Was hat Hollow Knight eigentlich zum Kultspiel gemacht? Und warum liegen Frustration und Begeisterung auch bei Silksong so nah beeinander? wir sprechen über liebevoll gestaltete, atemberaubend schöne Welten,  anspruchsvolle Kämpfe und alles andere, das Silksong zu einem würdigen Sequel macht. Oder kann der Nachfolger das Original vielleicht sogar noch übertreffen? Press play to continue!</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Hollow Knight: Silksong </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Team Cherry<br />Publisher: Team Cherry<br />Plattformen: PC, Mac, PlayStation, Switch, XBox</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="49027447" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/47c0d1e2-2b89-42fe-8374-d230d4e0b101/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=47c0d1e2-2b89-42fe-8374-d230d4e0b101&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#22 Hollow Knight: Silksong (2025): Game des Jahres</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:51:04</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gaming, games, hollow knight, digtalkultur</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>22</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">4fe9fd50-770a-4f7b-ae14-1a0a22731a7d</guid>
      <title>#21 Das Fall Curriculum</title>
      <description><![CDATA[<p>Einige nennen es den einzig positiven Onlinetrend des Jahres: Das Fall Curriculum, der personalisierte Lehrplan für die kommenden Monate, geht gerade viral. Pünktlich zum Schulanfang setzen sich Erwachsene neben ihrem Vollzeitjobs Lernziele, recherchieren Quellen und dokumentieren Ihren Wissenserwerb in eigens angelegten Notizheften - und natürlich auf Social Media. Nur eine Neuauflage des Winter Arcs? Wir glauben, es steckt mehr dahinter, als nur Self Improvement. Eine Folge über selbstbestimmtes Lernen, Emanzipation und den Silberstreif am Horizont des ausgehenden Jahres. Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 21:10:59 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/21-das-fall-curriculum-67f4zI5a</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Einige nennen es den einzig positiven Onlinetrend des Jahres: Das Fall Curriculum, der personalisierte Lehrplan für die kommenden Monate, geht gerade viral. Pünktlich zum Schulanfang setzen sich Erwachsene neben ihrem Vollzeitjobs Lernziele, recherchieren Quellen und dokumentieren Ihren Wissenserwerb in eigens angelegten Notizheften - und natürlich auf Social Media. Nur eine Neuauflage des Winter Arcs? Wir glauben, es steckt mehr dahinter, als nur Self Improvement. Eine Folge über selbstbestimmtes Lernen, Emanzipation und den Silberstreif am Horizont des ausgehenden Jahres. Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="39196629" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/a8b8d5d6-a5a1-4e91-9f77-f780f9c26634/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=a8b8d5d6-a5a1-4e91-9f77-f780f9c26634&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#21 Das Fall Curriculum</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:40:49</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>digitalkultur, onlinetrend, bildung, trends, social media</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>21</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">ac8db873-9807-4bf8-b9d2-b77509945d84</guid>
      <title>#20 Movement (in) Games: Sword of the Sea (2025) und Solar Ash (2021)</title>
      <description><![CDATA[<p>Driften, Jumpen, Skaten, Hovern: Auch alltagsferne Fortbewegung ist bei einem Großteil von Games kaum bemerkenswert — während sie bei anderen ganz klar im Fokus steht. <i>Sword of the Sea</i> und <i>Solar Ash</i> halten sich nicht mit extensiver Lore oder langatmigen Storylines auf, sondern drücken direkt auf’s Gas. Denn sie möchten vor allem eins: uns in den richtigen Flow bringen. Aber wird das Tempo vielleicht irgendwann zu rasant? Und bleibt nicht auch etwas auf der Strecke, wenn nur der Weg das Ziel ist? Press play to continue!</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge:</strong></p><p><i><strong>Sword of the Sea </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Giant Squid<br />Publisher: Giant Squid<br />Plattform: PS5, PC</p><p><i><strong>Solar Ash </strong></i>(2021)<br />Entwickler: Heart Machine<br />Publisher: Annapurna Interactive<br />Plattform: PC, Xbox, PS5, Nintendo Switch</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 20:18:49 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/20-movement-in-games-sword-of-the-sea-2025-und-solar-ash-2021-ixKjN8Qm</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Driften, Jumpen, Skaten, Hovern: Auch alltagsferne Fortbewegung ist bei einem Großteil von Games kaum bemerkenswert — während sie bei anderen ganz klar im Fokus steht. <i>Sword of the Sea</i> und <i>Solar Ash</i> halten sich nicht mit extensiver Lore oder langatmigen Storylines auf, sondern drücken direkt auf’s Gas. Denn sie möchten vor allem eins: uns in den richtigen Flow bringen. Aber wird das Tempo vielleicht irgendwann zu rasant? Und bleibt nicht auch etwas auf der Strecke, wenn nur der Weg das Ziel ist? Press play to continue!</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge:</strong></p><p><i><strong>Sword of the Sea </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Giant Squid<br />Publisher: Giant Squid<br />Plattform: PS5, PC</p><p><i><strong>Solar Ash </strong></i>(2021)<br />Entwickler: Heart Machine<br />Publisher: Annapurna Interactive<br />Plattform: PC, Xbox, PS5, Nintendo Switch</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="65416880" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/4b3d219a-1e21-4c5a-a002-51e669a35d71/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=4b3d219a-1e21-4c5a-a002-51e669a35d71&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#20 Movement (in) Games: Sword of the Sea (2025) und Solar Ash (2021)</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>01:08:08</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>movement, gaming, digitalkultur, games</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>20</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">abe0894b-502a-407c-8644-1b5db0b7365b</guid>
      <title>#19 Second Screen: Doppelte Unterhaltung, doppelte Ablenkung?</title>
      <description><![CDATA[<p>Wenn ein Bildschirm nicht mehr reicht: Second Screening nennt sich das Phänomen, wenn Nutzer*innen auch dann nicht die Augen vom Smartphone lassen können, wenn schon der Fernseher läuft. Ist unsere Aufmerksamkeitsspanne wirklich derartig geschrumpft? Oder sind Serien und Filme einfach nicht mehr so fesselnd wie früher? Multi-Monitor, Splitscreen, Watch Partys, Sludge Content – welche Medien werden da für gewöhnlich kombiniert? Und wie beeinflusst das die Inhalte selbst? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 20:09:50 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/19-second-screen-doppelte-unterhaltung-doppelte-ablenkung-8k0Qkfur</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ein Bildschirm nicht mehr reicht: Second Screening nennt sich das Phänomen, wenn Nutzer*innen auch dann nicht die Augen vom Smartphone lassen können, wenn schon der Fernseher läuft. Ist unsere Aufmerksamkeitsspanne wirklich derartig geschrumpft? Oder sind Serien und Filme einfach nicht mehr so fesselnd wie früher? Multi-Monitor, Splitscreen, Watch Partys, Sludge Content – welche Medien werden da für gewöhnlich kombiniert? Und wie beeinflusst das die Inhalte selbst? Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="46874539" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/645107ef-e4d2-4f74-9cf7-56b4ee345f6b/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=645107ef-e4d2-4f74-9cf7-56b4ee345f6b&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#19 Second Screen: Doppelte Unterhaltung, doppelte Ablenkung?</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:48:49</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>digitalkultur, aufmerksamkeit, mediennutzung, smartphone</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>19</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">b1668086-5cc7-4df0-9326-9b6f1a003342</guid>
      <title>#18 Point-and-Click-Adventures: The Beekeeper&apos;s Picnic (2025) und The Drifter (2025)</title>
      <description><![CDATA[<p>Scheinbar endlose Handlungsloops, absurde Kombinationsrätsel und gute, alte Pixeljagd: In dieser Folge erkunden wir das Genre der Point-and-Click-Adventures. Wie viel vom klassischen Gameplay ist stilprägendes Erbe – und worauf können wir heute gut verzichten?</p><p>Die beiden Neuerscheinungen The Beekeeper’s Picnic und The Drifter wollen vieles besser machen. Schaffen sie es, uns mit Cozyness, Zugänglichkeit und Action-Fokus diesseits der Frustrationsgrenze zu halten?</p><p>Press play to continue.</p><p><strong>In dieser Folge:</strong></p><p><i><strong>The Beekeeper's Picnic - A Sherlockian Adventure </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Afoot Games<br />Publisher: Afoot Games<br />Plattform: PC</p><p><i><strong>The Drifter </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Powerhoof, Dave Lloyd<br />Publisher: Powerhoof<br />Plattform: PC</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 21:24:55 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/18-point-and-click-adventures-the-beekeepers-picnic-2025-und-the-drifter-2025-RzXTN3JJ</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Scheinbar endlose Handlungsloops, absurde Kombinationsrätsel und gute, alte Pixeljagd: In dieser Folge erkunden wir das Genre der Point-and-Click-Adventures. Wie viel vom klassischen Gameplay ist stilprägendes Erbe – und worauf können wir heute gut verzichten?</p><p>Die beiden Neuerscheinungen The Beekeeper’s Picnic und The Drifter wollen vieles besser machen. Schaffen sie es, uns mit Cozyness, Zugänglichkeit und Action-Fokus diesseits der Frustrationsgrenze zu halten?</p><p>Press play to continue.</p><p><strong>In dieser Folge:</strong></p><p><i><strong>The Beekeeper's Picnic - A Sherlockian Adventure </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Afoot Games<br />Publisher: Afoot Games<br />Plattform: PC</p><p><i><strong>The Drifter </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Powerhoof, Dave Lloyd<br />Publisher: Powerhoof<br />Plattform: PC</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="73971251" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/e0557308-8a3b-426e-9297-3451cc669373/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=e0557308-8a3b-426e-9297-3451cc669373&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#18 Point-and-Click-Adventures: The Beekeeper&apos;s Picnic (2025) und The Drifter (2025)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>01:17:03</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>point and click, gaming, digitalkultur, games, adventure</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>18</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">e50cc116-8188-4e6a-b384-fe6f3c4eeb63</guid>
      <title>#17 Medien auf Zeit – Über Lizenzen, Abos und das Ende des Eigentums</title>
      <description><![CDATA[<p>Medien einfach kaufen, besitzen, archivieren – das war einmal. Heute sind Games, Filme, Musik oder sogar Programme oft nur noch temporär lizenziert, streambar oder als Abo verfügbar. Gehört uns überhaupt noch irgendetwas – oder nutzen wir nur noch auf Zeit?</p><p>In dieser Folge sprechen wir über Besitz in Zeiten digitaler Verfügbarkeit. Dabei geht es nicht nur um die Freude am Sammeln, sondern auch um Vertrauensfragen zwischen User*innen und Plattformen – und um die Sorge, dass Inhalte im Nachhinein heimlich verändert oder zensiert werden können. Ist der Wunsch nach Besitz also nur nostalgisch – oder doch ein politisches Bedürfnis?</p><p><strong>In dieser Folge:</strong></p><p>Internet Archive – <a href="https://archive.org">https://archive.org</a></p><p>GOG.com – <a href="https://www.gog.com">https://www.gog.com</a></p><p>Stop Killing Games – <a href="https://www.stopkillinggames.com">https://www.stopkillinggames.com</a></p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 20:54:42 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/17-medien-auf-zeit-uber-lizenzen-abos-und-das-ende-des-eigentums-89BnHBHf</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Medien einfach kaufen, besitzen, archivieren – das war einmal. Heute sind Games, Filme, Musik oder sogar Programme oft nur noch temporär lizenziert, streambar oder als Abo verfügbar. Gehört uns überhaupt noch irgendetwas – oder nutzen wir nur noch auf Zeit?</p><p>In dieser Folge sprechen wir über Besitz in Zeiten digitaler Verfügbarkeit. Dabei geht es nicht nur um die Freude am Sammeln, sondern auch um Vertrauensfragen zwischen User*innen und Plattformen – und um die Sorge, dass Inhalte im Nachhinein heimlich verändert oder zensiert werden können. Ist der Wunsch nach Besitz also nur nostalgisch – oder doch ein politisches Bedürfnis?</p><p><strong>In dieser Folge:</strong></p><p>Internet Archive – <a href="https://archive.org">https://archive.org</a></p><p>GOG.com – <a href="https://www.gog.com">https://www.gog.com</a></p><p>Stop Killing Games – <a href="https://www.stopkillinggames.com">https://www.stopkillinggames.com</a></p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="51874697" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/3c57b7e2-b8d3-486f-bf67-d20a6c824035/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=3c57b7e2-b8d3-486f-bf67-d20a6c824035&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#17 Medien auf Zeit – Über Lizenzen, Abos und das Ende des Eigentums</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:54:02</itunes:duration>
      <itunes:summary>Wir streamen, leihen, abonnieren – und merken oft erst spät, dass uns nichts mehr wirklich gehört. Eine Folge über schwindendes Vertrauen gegenüber Plattformen, Besitz im Abomodell und die essenzielle Bedeutung von (digitalen) Archiven.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Wir streamen, leihen, abonnieren – und merken oft erst spät, dass uns nichts mehr wirklich gehört. Eine Folge über schwindendes Vertrauen gegenüber Plattformen, Besitz im Abomodell und die essenzielle Bedeutung von (digitalen) Archiven.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>steam, lizensierung, digitalkultur, games, medien</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>17</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">f35f1fb7-c293-4ca6-9799-ae56d321727c</guid>
      <title>#16 Death Stranding 2 (2025): (Gem-)Einsamkeit im Netzwerk</title>
      <description><![CDATA[<p>In dieser Folge sprechen wir über Death Stranding 2: On the Beach – über Roadtrip-Romantik, inszenierte (Gem-)Einsamkeit, viel Pathos, soziale Netze und die Frage, ob das Sequel wirklich mehr erzählt oder nur noch exzentrischer posiert. Was bleibt dabei vom großen Motiv der Verbindung?</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Death Stranding 2: On the Beach </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Kojima Productions<br />Publisher: Sony Interactive Entertainment<br />Plattform: PlayStation 5</p><p><i><strong>Death Stranding </strong></i>(2019)<br />Entwickler: Kojima Productions, 505 Games<br />Publisher: Sony Interactive Entertainment<br />Plattform: PlayStation, PC, Xbox, Mac</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 3 Jul 2025 21:13:09 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/16-death-stranding-2-2025-gem-einsamkeit-im-netzwerk-OFsGT_uw</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge sprechen wir über Death Stranding 2: On the Beach – über Roadtrip-Romantik, inszenierte (Gem-)Einsamkeit, viel Pathos, soziale Netze und die Frage, ob das Sequel wirklich mehr erzählt oder nur noch exzentrischer posiert. Was bleibt dabei vom großen Motiv der Verbindung?</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Death Stranding 2: On the Beach </strong></i>(2025)<br />Entwickler: Kojima Productions<br />Publisher: Sony Interactive Entertainment<br />Plattform: PlayStation 5</p><p><i><strong>Death Stranding </strong></i>(2019)<br />Entwickler: Kojima Productions, 505 Games<br />Publisher: Sony Interactive Entertainment<br />Plattform: PlayStation, PC, Xbox, Mac</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="53910158" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/9564d84a-5803-4387-8065-22fbddd7fb09/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=9564d84a-5803-4387-8065-22fbddd7fb09&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#16 Death Stranding 2 (2025): (Gem-)Einsamkeit im Netzwerk</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:56:09</itunes:duration>
      <itunes:summary></itunes:summary>
      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>death stranding, gaming, science-fiction, games, hideo kojima</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>16</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">b65e4644-bba5-4886-81e4-fbaf5f040a56</guid>
      <title>#15 Gamification im (Care-)Alltag: Über die richtige Motivation</title>
      <description><![CDATA[<p>Gamification ist im Job und im Alltag ein anhaltender Trend – aber was passiert, wenn spielerische Ansätze auf komplexe Realitäten wie Care-Arbeit, Mental Load oder kollektive Verantwortung treffen? Wir greifen auf eigene Erfahrungen zurück und diskutieren zwischen Haushaltsquests, Punktesystemen und pixeligen Veranstaltungslandschaften über Erscheinungsformen, Grenzen und Potenziale.</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i>Chore Wars</i> (2007), kreiert von Kevan Davis: <a href="https://www.chorewars.com/index.php">https://www.chorewars.com/index.php</a> (offline seit März 2025)</p><p>Jane McGonigal: <i>Reality is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World</i>, Penguin, 2012.</p><p><i>SuperBetter</i> (2012), kreiert von Jane McGonigal: <a href="https://superbetter.com/">https://superbetter.com/</a></p><p><i>Mental Load Test</i> der Initiative Equal Care: <a href="https://mental-load-test.org/">https://mental-load-test.org/</a></p><p>WorkAdventure: <a href="https://workadventu.re/">https://workadventu.re/</a></p><p><i>Care-Landschaft</i>: <a href="https://equalcareday.org/ecd2025/care-landschaft/">https://equalcareday.org/ecd2025/care-landschaft/</a></p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 20:46:46 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/gamification-im-care-alltag-uber-die-richtige-motivation-CiTLDoaV</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Gamification ist im Job und im Alltag ein anhaltender Trend – aber was passiert, wenn spielerische Ansätze auf komplexe Realitäten wie Care-Arbeit, Mental Load oder kollektive Verantwortung treffen? Wir greifen auf eigene Erfahrungen zurück und diskutieren zwischen Haushaltsquests, Punktesystemen und pixeligen Veranstaltungslandschaften über Erscheinungsformen, Grenzen und Potenziale.</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i>Chore Wars</i> (2007), kreiert von Kevan Davis: <a href="https://www.chorewars.com/index.php">https://www.chorewars.com/index.php</a> (offline seit März 2025)</p><p>Jane McGonigal: <i>Reality is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World</i>, Penguin, 2012.</p><p><i>SuperBetter</i> (2012), kreiert von Jane McGonigal: <a href="https://superbetter.com/">https://superbetter.com/</a></p><p><i>Mental Load Test</i> der Initiative Equal Care: <a href="https://mental-load-test.org/">https://mental-load-test.org/</a></p><p>WorkAdventure: <a href="https://workadventu.re/">https://workadventu.re/</a></p><p><i>Care-Landschaft</i>: <a href="https://equalcareday.org/ecd2025/care-landschaft/">https://equalcareday.org/ecd2025/care-landschaft/</a></p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="44208907" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/8396445a-ac02-4629-8975-8d338c0f016e/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=8396445a-ac02-4629-8975-8d338c0f016e&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#15 Gamification im (Care-)Alltag: Über die richtige Motivation</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:46:03</itunes:duration>
      <itunes:summary>Gamification trifft auf Care-Arbeit und kollektive Verantwortung – wir fragen nach Potenzialen und Grenzen.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Gamification trifft auf Care-Arbeit und kollektive Verantwortung – wir fragen nach Potenzialen und Grenzen.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>digitalkultur, care, mental load, gamification</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>15</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">497cdec1-59e3-4a8f-b411-b59cb5cc2c75</guid>
      <title>#14 Games, Nostalgie und Anemoia: Despelote (2025) und Labyrinth of the Demon King (2025)</title>
      <description><![CDATA[<p>In dieser Folge von <i>...continue?</i> sprechen wir über das Gefühl von <i>Anemoia</i>: Nostalgie nach einer Zeit, die man nie selbst erlebt hat.<br />Zwei aktuelle Spiele aus dem Mai 2025 – <i>Despelote</i> und <i>Labyrinth of the Demon King</i> – greifen dieses Konzept auf sehr unterschiedliche Weise auf: eines autobiografisch, das andere über Retro-Horrorästhetik.<br />Aber kann es Games wirklich gelingen, uns fremde Erinnerungsräume zu eröffnen?</p><p>Press play to continue!</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Despelote</strong> </i>(2025)<br />Entwickler: Julián Cordero & Sebastián Valbuena<br />Publisher: Panic<br />Plattformen: Windows, macOS, Switch, PlayStation, Xbox</p><p><i><strong>Labyrinth of the Demon King</strong></i> (2025)<br />Entwickler: J. R. Hudepohl<br />Publisher: Top Hat Studios, Inc.<br />Plattformen: Windows, Switch, PlayStation, Xbox</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 5 Jun 2025 21:20:37 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/14-games-und-anemoia-despelote-2025-und-labyrinth-of-the-demon-king-2025-yC98TsR1</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge von <i>...continue?</i> sprechen wir über das Gefühl von <i>Anemoia</i>: Nostalgie nach einer Zeit, die man nie selbst erlebt hat.<br />Zwei aktuelle Spiele aus dem Mai 2025 – <i>Despelote</i> und <i>Labyrinth of the Demon King</i> – greifen dieses Konzept auf sehr unterschiedliche Weise auf: eines autobiografisch, das andere über Retro-Horrorästhetik.<br />Aber kann es Games wirklich gelingen, uns fremde Erinnerungsräume zu eröffnen?</p><p>Press play to continue!</p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>Despelote</strong> </i>(2025)<br />Entwickler: Julián Cordero & Sebastián Valbuena<br />Publisher: Panic<br />Plattformen: Windows, macOS, Switch, PlayStation, Xbox</p><p><i><strong>Labyrinth of the Demon King</strong></i> (2025)<br />Entwickler: J. R. Hudepohl<br />Publisher: Top Hat Studios, Inc.<br />Plattformen: Windows, Switch, PlayStation, Xbox</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="56507356" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/5825477f-83dc-4f02-8083-9a0c1d75cb7d/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=5825477f-83dc-4f02-8083-9a0c1d75cb7d&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#14 Games, Nostalgie und Anemoia: Despelote (2025) und Labyrinth of the Demon King (2025)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:58:51</itunes:duration>
      <itunes:summary>Anemoia ist Nostalgie nach einer Zeit, die man nie selbst erlebt hat. Gelingt es uns, mit zwei aktuellen Games fremde Erinnerungsräume zu betreten?</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Anemoia ist Nostalgie nach einer Zeit, die man nie selbst erlebt hat. Gelingt es uns, mit zwei aktuellen Games fremde Erinnerungsräume zu betreten?</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>digitalkultur, horror games, games, nostalgie, indie games</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>14</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">401e2877-d4d2-444a-833f-8bb341c4529a</guid>
      <title>#13 Trainieren, Teilen, Trenden – Sport im Zeitalter des Influencing</title>
      <description><![CDATA[<p>Social Media ist mittlerweile Trainingspartnerin, Coach und Bühne zugleich – doch was macht das mit unserem Sportverhalten? In dieser Folge sprechen Jan und Elisabeth über motivierende Fitness-Videos, problematische Leistungsbilder, den Aufstieg von Sportinfluencer:innen und den wachsenden Druck zur Selbstvermarktung. Zwischen Brand Ambassadors, Parkruns und persönlichen Erfahrungen werfen wir einen kritischen Blick auf die neue Dynamik zwischen Sport, Internetkultur und Leistungsdruck.</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 20:09:04 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/13-trainieren-teilen-trenden-sport-im-zeitalter-des-influencing-QcQiNHL3</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Social Media ist mittlerweile Trainingspartnerin, Coach und Bühne zugleich – doch was macht das mit unserem Sportverhalten? In dieser Folge sprechen Jan und Elisabeth über motivierende Fitness-Videos, problematische Leistungsbilder, den Aufstieg von Sportinfluencer:innen und den wachsenden Druck zur Selbstvermarktung. Zwischen Brand Ambassadors, Parkruns und persönlichen Erfahrungen werfen wir einen kritischen Blick auf die neue Dynamik zwischen Sport, Internetkultur und Leistungsdruck.</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="34286556" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/c0a029e6-bccf-40c2-8de1-54ae38787e7a/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=c0a029e6-bccf-40c2-8de1-54ae38787e7a&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#13 Trainieren, Teilen, Trenden – Sport im Zeitalter des Influencing</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:35:42</itunes:duration>
      <itunes:summary>Wenn Fitness zur Selbstdarstellung wird und der Algorithmus mittrainiert – was macht das mit uns und unserem Sportverhalten? </itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Wenn Fitness zur Selbstdarstellung wird und der Algorithmus mittrainiert – was macht das mit uns und unserem Sportverhalten? </itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>fitness, sport, digitalkultur, influencer, social media</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>13</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">bf0b8195-5b5d-46ac-9999-25c87be1394b</guid>
      <title>#12 Musik- und Rhythmusgames: Rift of the NecroDancer (2025) und The Artful Escape (2021)</title>
      <description><![CDATA[<p>In dieser Folge sprechen wir mit <i>Rift of the NecroDancer</i> (2025) und <i>The Artful Escape</i> (2021) über zwei besondere Musik- und Rhythmusgames. Wir diskutieren, warum gerade dieses Genre so immersiv ist und wie es ihm gelingt, Spieler*innen das Gefühl zu vermitteln, selbst zu virtuosen Musiker*innen zu werden – ganz ohne Vorwissen. Musikgames wie lassen einen teilhaben am Entstehungsprozess mitreißender Soundtracks, die einen kaum stillsitzen lassen. Und das holt sogar Nicht-Gamer*innen ab – denn Musik verbindet einfach! </p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>The Artful Escape</strong></i><strong> (2021)</strong><br /><strong>Entwickler</strong>: Beethoven & Dinosaur<br /><strong>Publisher</strong>: Annapurna Interactive<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows, Xbox, Playstation</p><p><i><strong>Rift of the NecroDancer </strong></i><strong>(2025)</strong><br /><strong>Entwickler</strong>: Brace Yourself Games, Tic Toc Games<br /><strong>Publisher</strong>: Klei Publishing<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows, Nintendo Switch</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 8 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/musik-und-rhythmusgames-rift-of-the-necrodancer-2025-und-the-artful-escape-2021-Qwq7874h</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge sprechen wir mit <i>Rift of the NecroDancer</i> (2025) und <i>The Artful Escape</i> (2021) über zwei besondere Musik- und Rhythmusgames. Wir diskutieren, warum gerade dieses Genre so immersiv ist und wie es ihm gelingt, Spieler*innen das Gefühl zu vermitteln, selbst zu virtuosen Musiker*innen zu werden – ganz ohne Vorwissen. Musikgames wie lassen einen teilhaben am Entstehungsprozess mitreißender Soundtracks, die einen kaum stillsitzen lassen. Und das holt sogar Nicht-Gamer*innen ab – denn Musik verbindet einfach! </p><p><strong>In dieser Folge besprechen wir:</strong></p><p><i><strong>The Artful Escape</strong></i><strong> (2021)</strong><br /><strong>Entwickler</strong>: Beethoven & Dinosaur<br /><strong>Publisher</strong>: Annapurna Interactive<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows, Xbox, Playstation</p><p><i><strong>Rift of the NecroDancer </strong></i><strong>(2025)</strong><br /><strong>Entwickler</strong>: Brace Yourself Games, Tic Toc Games<br /><strong>Publisher</strong>: Klei Publishing<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows, Nintendo Switch</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="48825266" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/2691a0cf-475b-4c96-b4d0-6c00c98a064b/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=2691a0cf-475b-4c96-b4d0-6c00c98a064b&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#12 Musik- und Rhythmusgames: Rift of the NecroDancer (2025) und The Artful Escape (2021)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:50:51</itunes:duration>
      <itunes:summary>Musik- und Rhythmusgames haben ihre Hochphase längst hinter sich – doch spannende Titel erscheinen weiterhin. Können wir dem Beat widerstehen? Und viel wichtiger: Warum sollten wir?</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Musik- und Rhythmusgames haben ihre Hochphase längst hinter sich – doch spannende Titel erscheinen weiterhin. Können wir dem Beat widerstehen? Und viel wichtiger: Warum sollten wir?</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>musikgames, gaming, digitalkultur</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>12</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">47aee89c-b23b-4a19-8515-1f0c8eb39e36</guid>
      <title>#11 Zwischen Bildschirm und Bürgersteig: Virtuelle Erkundungstouren</title>
      <description><![CDATA[<p>Wie verändern virtuelle Rundgänge und digitale Erzählformate unseren Zugang zu Städten und ihren Geschichten? Wir sprechen über virtuellen Tourismus, ortsbasierte Apps und digitale Projekte, die verborgene Geschichten im Stadtraum sichtbar machen. Was bleibt auf der Strecke, wenn Räume (nur) zweidimensional erlebt werden? Und was gewinnen wir vielleicht dazu? Eine Folge über digitale Raumerkundung, blinde Flecken und die Frage, ob sich manche Orte nur mit den eigenen Füßen wirklich entdecken lassen.</p><h3>In dieser Folge besprechen wir:</h3><p><a href="https://bonn.pageflow.io/touren#244125"><i><strong>Bonn entdecken</strong></i></a><br />https://bonn.pageflow.io/touren#244125</p><p><a href="https://citystories-bnx.de/"><i><strong>citystories_bnx</strong></i></a><br />https://citystories-bnx.de/</p><p><a href="https://artsandculture.google.com/"><i><strong>Google Arts & Culture</strong></i></a><br />https://artsandculture.google.com/</p><p><a href="https://essen.colonialtracks.de/"><i><strong>essen.colonialtracks</strong></i></a><br />https://essen.colonialtracks.de/</p><p><a href="https://aporee.org/"><i><strong>radio aporee</strong></i></a><br />https://aporee.org/</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 18:57:11 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/11-zwischen-bildschirm-und-burgersteig-virtuelle-erkundungstouren-tAxpCtpa</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wie verändern virtuelle Rundgänge und digitale Erzählformate unseren Zugang zu Städten und ihren Geschichten? Wir sprechen über virtuellen Tourismus, ortsbasierte Apps und digitale Projekte, die verborgene Geschichten im Stadtraum sichtbar machen. Was bleibt auf der Strecke, wenn Räume (nur) zweidimensional erlebt werden? Und was gewinnen wir vielleicht dazu? Eine Folge über digitale Raumerkundung, blinde Flecken und die Frage, ob sich manche Orte nur mit den eigenen Füßen wirklich entdecken lassen.</p><h3>In dieser Folge besprechen wir:</h3><p><a href="https://bonn.pageflow.io/touren#244125"><i><strong>Bonn entdecken</strong></i></a><br />https://bonn.pageflow.io/touren#244125</p><p><a href="https://citystories-bnx.de/"><i><strong>citystories_bnx</strong></i></a><br />https://citystories-bnx.de/</p><p><a href="https://artsandculture.google.com/"><i><strong>Google Arts & Culture</strong></i></a><br />https://artsandculture.google.com/</p><p><a href="https://essen.colonialtracks.de/"><i><strong>essen.colonialtracks</strong></i></a><br />https://essen.colonialtracks.de/</p><p><a href="https://aporee.org/"><i><strong>radio aporee</strong></i></a><br />https://aporee.org/</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="39501015" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/66b457d6-293c-45e6-aceb-921ddff4c0cb/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=66b457d6-293c-45e6-aceb-921ddff4c0cb&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#11 Zwischen Bildschirm und Bürgersteig: Virtuelle Erkundungstouren</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:41:08</itunes:duration>
      <itunes:summary>Digitale Stadterkundungsangebote versprechen niederschwellige und zielgerichtete Zugänge zu neuen oder bekannten Räumen. Aber lassen sich Orte, ihre Geschichten und Atmosphären wirklich virtuell erleben?</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Digitale Stadterkundungsangebote versprechen niederschwellige und zielgerichtete Zugänge zu neuen oder bekannten Räumen. Aber lassen sich Orte, ihre Geschichten und Atmosphären wirklich virtuell erleben?</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>digitalkultur, karten, ar, virtual tour</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>11</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">e36ab3a8-59e8-4f64-917e-7d592fedb38c</guid>
      <title>#10 Inzoi (2025): Die Sims-Alternative?</title>
      <description><![CDATA[<p><i>Inzoi </i>ist ein neues Lebenssimulations-Spiel, das als moderne Sims-Alternative gehandelt wird. Hat es das Zeug dazu? Elisabeth bringt ihre prägenden Erinnerungen an <i>Sims 2 </i>mit, Jan nähert sich dem Genre zum ersten Mal… gemeinsam haben sie die Early Access-Version getestet: Wie funktioniert die Charaktererstellung – und welche Rolle spielt dabei KI? Gelingt der Spagat zwischen Alltagssimulation und Schönheitsideal? Wie sieht es mit Dating aus? Oder wenigstens dem French Toast?</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 19:31:00 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/inzoi-2025-die-sims-alternative-8vjNPrC9</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>Inzoi </i>ist ein neues Lebenssimulations-Spiel, das als moderne Sims-Alternative gehandelt wird. Hat es das Zeug dazu? Elisabeth bringt ihre prägenden Erinnerungen an <i>Sims 2 </i>mit, Jan nähert sich dem Genre zum ersten Mal… gemeinsam haben sie die Early Access-Version getestet: Wie funktioniert die Charaktererstellung – und welche Rolle spielt dabei KI? Gelingt der Spagat zwischen Alltagssimulation und Schönheitsideal? Wie sieht es mit Dating aus? Oder wenigstens dem French Toast?</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="43509662" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/219c3e77-4ad8-49eb-a5a8-97761dc5955c/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=219c3e77-4ad8-49eb-a5a8-97761dc5955c&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#10 Inzoi (2025): Die Sims-Alternative?</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:45:19</itunes:duration>
      <itunes:summary>Ein neues Life-Sim-Spiel will an Die Sims anschließen – doch gelingt Inzoi der Spagat zwischen Alltagssimulation und Schönheitsideal? Und spricht es uns beide an, obwohl wir ziemlich unterschiedlich auf das Genre blicken?</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Ein neues Life-Sim-Spiel will an Die Sims anschließen – doch gelingt Inzoi der Spagat zwischen Alltagssimulation und Schönheitsideal? Und spricht es uns beide an, obwohl wir ziemlich unterschiedlich auf das Genre blicken?</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>sims, gaming, games, podcast, life sim, inzoi, simulator</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>10</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">a28d0264-a2f9-44ca-b9a7-ac9f05df54b9</guid>
      <title>#9 Alternative digitale Infrastruktur</title>
      <description><![CDATA[<p>Dienste wie Karten, Suchmaschinen, und Online-Foren sind so sehr Teil unseres Alltags geworden, dass sie längst zur essentiellen Infrastruktur zählen. Und sie prägen unsere Wahrnehmung der Welt. Die beliebtesten Apps gehören dabei wenigen großen Konzernen, die von unseren Daten profitieren. Aber welche Alternativen gibt es? Wie praktikabel sind sie wirklich? Und welche Kompromisse müssen wir womöglich eingehen? In dieser Episode sprechen wir über digitale Dienste jenseits der Tech-Giganten – über Datenschutz, Nutzerfreundlichkeit und Verantwortung.</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 19:45:30 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/9-alternative-digitale-infrastruktur-aVJIt3K6</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dienste wie Karten, Suchmaschinen, und Online-Foren sind so sehr Teil unseres Alltags geworden, dass sie längst zur essentiellen Infrastruktur zählen. Und sie prägen unsere Wahrnehmung der Welt. Die beliebtesten Apps gehören dabei wenigen großen Konzernen, die von unseren Daten profitieren. Aber welche Alternativen gibt es? Wie praktikabel sind sie wirklich? Und welche Kompromisse müssen wir womöglich eingehen? In dieser Episode sprechen wir über digitale Dienste jenseits der Tech-Giganten – über Datenschutz, Nutzerfreundlichkeit und Verantwortung.</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="46806524" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/3429cd35-7036-4fe4-9a34-5b35a12ed30c/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=3429cd35-7036-4fe4-9a34-5b35a12ed30c&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#9 Alternative digitale Infrastruktur</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:48:45</itunes:duration>
      <itunes:summary>Karten, Foren, Suchmaschinen: Digitale Dienste sind längst Infrastruktur – aber fest in Konzernhand. Welche Alternativen gibt es, und welche Kompromisse müssen wir dafür eingehen?</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Karten, Foren, Suchmaschinen: Digitale Dienste sind längst Infrastruktur – aber fest in Konzernhand. Welche Alternativen gibt es, und welche Kompromisse müssen wir dafür eingehen?</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>reddit, seo, suchmaschinen, maps, google, digitalkultur, podcast</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>9</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">f06f7655-b25f-4721-bc04-330f1d6c836c</guid>
      <title>#8 Idle Games: Produktivitätsfalle, Suchtmittel, Co-Worker?</title>
      <description><![CDATA[<p>Idle Games stellen produktiven Leerlauf in Aussicht, doch oft ziehen sie uns tiefer hinein, als uns lieb ist. In dieser Episode sprechen wir über unsere Erfahrungen mit Spielen wie Cookie Clicker, Leaf Blower Revolution und Rusty’s Retirement: Warum sind Idle Games für Jan so fesselnd? Und können sie auch Elisabeth mitreißen? Sind sie simple Hintergrundbeschäftigungen – oder doch perfide Produktivitätsfallen? Und gibt es wirklich Idle Games, die uns beim Arbeiten helfen?</p><h3>In dieser Folge besprechen wir:</h3><p><i><strong>Leaf Blower Revolution</strong></i> (2020)<br /><strong>Entwickler</strong>: Humble North<br /><strong>Publisher</strong>: Humble North<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows, macOS, Nintendo Switch</p><p><i><strong>Cookie Clicker</strong></i> (2013)<br /><strong>Entwickler</strong>: Julien "Orteil" Thiennot<br /><strong>Publisher</strong>: DashNet (PC), Playsaurus (Steam), Opti (Mobile)<br /><strong>Plattformen</strong>: Android, iOS, Windows, Webbrowser</p><p><i><strong>AdVenture Capitalist</strong></i> (2014)<br /><strong>Entwickler</strong>: Hyper Hippo Productions<br /><strong>Publisher</strong>: Hyper Hippo Productions, Kongregate (iOS)<br /><strong>Plattformen</strong>: Android, Webbrowser, iOS, Windows, macOS, Linux, PlayStation 4</p><p><i><strong>Rusty’s Retirement</strong></i> (2024)<br /><strong>Entwickler</strong>: Mister Morris Games<br /><strong>Publisher</strong>: Mister Morris Games<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows, macOS</p><p><i><strong>Ropuka’s Idle Island</strong></i> (2025)<br /><strong>Entwickler</strong>: Moczan, Little Chmura, Begoña Pereda<br /><strong>Publisher</strong>: Moczan<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 19:43:36 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/8-idle-games-A6bO_xF5</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Idle Games stellen produktiven Leerlauf in Aussicht, doch oft ziehen sie uns tiefer hinein, als uns lieb ist. In dieser Episode sprechen wir über unsere Erfahrungen mit Spielen wie Cookie Clicker, Leaf Blower Revolution und Rusty’s Retirement: Warum sind Idle Games für Jan so fesselnd? Und können sie auch Elisabeth mitreißen? Sind sie simple Hintergrundbeschäftigungen – oder doch perfide Produktivitätsfallen? Und gibt es wirklich Idle Games, die uns beim Arbeiten helfen?</p><h3>In dieser Folge besprechen wir:</h3><p><i><strong>Leaf Blower Revolution</strong></i> (2020)<br /><strong>Entwickler</strong>: Humble North<br /><strong>Publisher</strong>: Humble North<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows, macOS, Nintendo Switch</p><p><i><strong>Cookie Clicker</strong></i> (2013)<br /><strong>Entwickler</strong>: Julien "Orteil" Thiennot<br /><strong>Publisher</strong>: DashNet (PC), Playsaurus (Steam), Opti (Mobile)<br /><strong>Plattformen</strong>: Android, iOS, Windows, Webbrowser</p><p><i><strong>AdVenture Capitalist</strong></i> (2014)<br /><strong>Entwickler</strong>: Hyper Hippo Productions<br /><strong>Publisher</strong>: Hyper Hippo Productions, Kongregate (iOS)<br /><strong>Plattformen</strong>: Android, Webbrowser, iOS, Windows, macOS, Linux, PlayStation 4</p><p><i><strong>Rusty’s Retirement</strong></i> (2024)<br /><strong>Entwickler</strong>: Mister Morris Games<br /><strong>Publisher</strong>: Mister Morris Games<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows, macOS</p><p><i><strong>Ropuka’s Idle Island</strong></i> (2025)<br /><strong>Entwickler</strong>: Moczan, Little Chmura, Begoña Pereda<br /><strong>Publisher</strong>: Moczan<br /><strong>Plattformen</strong>: Windows</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="49780303" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/35e8d286-ed90-433f-bfbb-959befbef54f/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=35e8d286-ed90-433f-bfbb-959befbef54f&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#8 Idle Games: Produktivitätsfalle, Suchtmittel, Co-Worker?</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:51:51</itunes:duration>
      <itunes:summary>Idle Games stellen produktiven Leerlauf in Aussicht, doch oft ziehen sie uns tiefer hinein, als uns lieb ist. Wie funktionieren sie, worin liegt ihr Reiz – und bietet das Genre auch positive Potenziale?</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Idle Games stellen produktiven Leerlauf in Aussicht, doch oft ziehen sie uns tiefer hinein, als uns lieb ist. Wie funktionieren sie, worin liegt ihr Reiz – und bietet das Genre auch positive Potenziale?</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gaming, digitalkultur, idle games</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>8</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">f1662e8a-c9c1-444f-bbdb-6770204f39d5</guid>
      <title>#7 Wissenschaft auf Social Media</title>
      <description><![CDATA[<p>Wie werden wissenschaftliche Inhalte auf Social Media vermittelt – und wie beeinflusst das unser Vertrauen in die Wissenschaft? In dieser Episode unterhalten wir uns über die Chancen und Herausforderungen der Wissenschaftskommunikation im digitalen Raum.</p><p>Welche Risiken entstehen, wenn Forschungsergebnisse verkürzt, personalisiert oder sogar für Clickbait genutzt werden? Und ist das wirklich erst durch Social Media ein Ding? Und nicht zuletzt: passen Unterhaltung und fundierte Wissenschaft zusammen?</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 19:05:38 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/7-wissenschaft-auf-social-media-_F5wvdrU</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wie werden wissenschaftliche Inhalte auf Social Media vermittelt – und wie beeinflusst das unser Vertrauen in die Wissenschaft? In dieser Episode unterhalten wir uns über die Chancen und Herausforderungen der Wissenschaftskommunikation im digitalen Raum.</p><p>Welche Risiken entstehen, wenn Forschungsergebnisse verkürzt, personalisiert oder sogar für Clickbait genutzt werden? Und ist das wirklich erst durch Social Media ein Ding? Und nicht zuletzt: passen Unterhaltung und fundierte Wissenschaft zusammen?</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="33859820" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/5a4f97db-55c1-451d-b631-b021c2021955/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=5a4f97db-55c1-451d-b631-b021c2021955&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#7 Wissenschaft auf Social Media</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:35:16</itunes:duration>
      <itunes:summary>Wie werden wissenschaftliche Inhalte auf Social Media vermittelt – und wie beeinflusst das unser Vertrauen in die Wissenschaft? In dieser Episode unterhalten wir uns über die Chancen und Herausforderungen der Wissenschaftskommunikation im digitalen Raum.

Welche Risiken entstehen, wenn Forschungsergebnisse verkürzt, personalisiert oder sogar für Clickbait genutzt werden? Und ist das wirklich erst durch Social Media ein Ding? Und nicht zuletzt: passen Unterhaltung und fundierte Wissenschaft zusammen?</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Wie werden wissenschaftliche Inhalte auf Social Media vermittelt – und wie beeinflusst das unser Vertrauen in die Wissenschaft? In dieser Episode unterhalten wir uns über die Chancen und Herausforderungen der Wissenschaftskommunikation im digitalen Raum.

Welche Risiken entstehen, wenn Forschungsergebnisse verkürzt, personalisiert oder sogar für Clickbait genutzt werden? Und ist das wirklich erst durch Social Media ein Ding? Und nicht zuletzt: passen Unterhaltung und fundierte Wissenschaft zusammen?</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>wissenschaft, tiktok, digitalkultur, wissenschaftskommunikation, social media, science</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>7</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">01177afa-468f-498e-8199-ab8d16386464</guid>
      <title>#6 Natur in Games: Neva (2024) und Flock (2024)</title>
      <description><![CDATA[<p>Gaming und Naturerfahrung - klingt für viele paradox. Dabei schaffen Games kunstvoll neue Perspektiven auf die Umwelt. Mit Neva (2024) und Flock (2024) testen wir zwei Spiele, bei denen die Beziehung zu Tieren eine ganz besondere Rolle spielt. Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 16:42:57 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/6-natur-in-games-neva-2024-und-flock-2024-y1qHUaSN</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Gaming und Naturerfahrung - klingt für viele paradox. Dabei schaffen Games kunstvoll neue Perspektiven auf die Umwelt. Mit Neva (2024) und Flock (2024) testen wir zwei Spiele, bei denen die Beziehung zu Tieren eine ganz besondere Rolle spielt. Press play to continue!</p>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="47044760" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/0d34dcce-ea44-4361-8976-588b687a2829/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=0d34dcce-ea44-4361-8976-588b687a2829&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#6 Natur in Games: Neva (2024) und Flock (2024)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:49:00</itunes:duration>
      <itunes:summary>Gaming und Naturerfahrung - klingt für viele paradox. Dabei schaffen Games kunstvoll neue Perspektiven auf die Umwelt. Wir testen zwei Games, bei denen die Beziehung zu Tieren eine ganz besondere Rolle spielt.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Gaming und Naturerfahrung - klingt für viele paradox. Dabei schaffen Games kunstvoll neue Perspektiven auf die Umwelt. Wir testen zwei Games, bei denen die Beziehung zu Tieren eine ganz besondere Rolle spielt.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gaming, computerspiele, digitalkultur, natur</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>6</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">c2de1aae-88db-47f4-946e-12a4aea614f2</guid>
      <title>#5 Die DIY-Filterblase</title>
      <description><![CDATA[Feed Me!!! Unsere digitale Zweitwelt wird spätestens seit der Erfindung der sozialen Netzwerke von Algorithmen bestimmt. Und wir möchten gern mitentscheiden, in welche Schublade wir online gesteckt werden — mal aus Eitelkeit, mal aus praktischen oder ethischen Gründen. In der heutigen Digitalkulturfolge geht es um kuratierte Feeds, Filterblasen und Data Activism. Press play to continue! Vielen Dank für's Zuhören! 

...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue
Perspektiven auf Games und Digitalkultur. 

Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter @continuepodcast.bsky.social

Du möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron
]]></description>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 17:39:50 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/5-die-diy-filterblase-zpnKyZ35</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <enclosure length="35904058" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/a931e450-8a36-4fc6-95a4-3b4fd9b39400/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=a931e450-8a36-4fc6-95a4-3b4fd9b39400&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#5 Die DIY-Filterblase</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:37:23</itunes:duration>
      <itunes:summary>Feed Me!!! Unsere digitale Zweitwelt wird spätestens seit der Erfindung der sozialen Netzwerke von Algorithmen bestimmt. Und wir möchten gern mitentscheiden, in welche Schublade wir online gesteckt werden — mal aus Eitelkeit, mal aus praktischen oder ethischen Gründen. In der heutigen Digitalkulturfolge geht es um kuratierte Feeds, Filterblasen und Data Activism. Press play to continue!</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Feed Me!!! Unsere digitale Zweitwelt wird spätestens seit der Erfindung der sozialen Netzwerke von Algorithmen bestimmt. Und wir möchten gern mitentscheiden, in welche Schublade wir online gesteckt werden — mal aus Eitelkeit, mal aus praktischen oder ethischen Gründen. In der heutigen Digitalkulturfolge geht es um kuratierte Feeds, Filterblasen und Data Activism. Press play to continue!</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tiktok, data activism, filterblase, digitalkultur, social media</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>5</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">0e50f838-bea7-4f14-b5af-757837d7c835</guid>
      <title>#4 Detective Games: Loco Motive (2024) und The Rise of the Golden Idol (2024)</title>
      <description><![CDATA[<h2>In dieser Episode:</h2><h3>Loco Motive (2024)</h3><ul><li><strong>Developer</strong>: Robust Games</li><li><strong>Publisher</strong>: Chucklefish</li><li><strong>Plattform</strong>: Windows, MacOS, Nintendo Switch</li></ul><h3>The Rise of the Golden Idol (2024)</h3><ul><li><strong>Developer</strong>: Color Gray Games</li><li><strong>Publisher</strong>: Playstack</li><li><strong>Plattform</strong>: Windows, MacOS, Playstation, Xbox, Nintendo Switch, Android, iOS</li></ul>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 17:46:19 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/4-detective-games-loco-motive-2024-und-the-rise-of-the-golden-idol-2024-_T3tYV3D</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>In dieser Episode:</h2><h3>Loco Motive (2024)</h3><ul><li><strong>Developer</strong>: Robust Games</li><li><strong>Publisher</strong>: Chucklefish</li><li><strong>Plattform</strong>: Windows, MacOS, Nintendo Switch</li></ul><h3>The Rise of the Golden Idol (2024)</h3><ul><li><strong>Developer</strong>: Color Gray Games</li><li><strong>Publisher</strong>: Playstack</li><li><strong>Plattform</strong>: Windows, MacOS, Playstation, Xbox, Nintendo Switch, Android, iOS</li></ul>
<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="46837871" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/06b557ae-656c-4ebc-a016-047482b34b3f/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=06b557ae-656c-4ebc-a016-047482b34b3f&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#4 Detective Games: Loco Motive (2024) und The Rise of the Golden Idol (2024)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:48:47</itunes:duration>
      <itunes:summary>Skandinavische Krimis, Gerichtsmedizindokus und True-Crime-Podcasts: Inhalte, die sich mit Verbrechen beschäftigen, sind nicht erst seit Neuestem unglaublich beliebt. Auch in der Gaming-Welt hat man das erkannt und es gibt zahlreiche Neuerscheinungen, die sich an dem Genre versuchen. 
Mit Loco Motive (2024) und The Rise of the Golden Idol (2024) schauen wir uns zwei davon genauer an. Springt der Funke über?
Wir legen den virtuellen Trenchcoat an, entzünden die E-Pfeife und finden heraus, ob aktuelle und anstehende Game-Releases genauso begeistern können wie ein Medical- Detectives-Marathon.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Skandinavische Krimis, Gerichtsmedizindokus und True-Crime-Podcasts: Inhalte, die sich mit Verbrechen beschäftigen, sind nicht erst seit Neuestem unglaublich beliebt. Auch in der Gaming-Welt hat man das erkannt und es gibt zahlreiche Neuerscheinungen, die sich an dem Genre versuchen. 
Mit Loco Motive (2024) und The Rise of the Golden Idol (2024) schauen wir uns zwei davon genauer an. Springt der Funke über?
Wir legen den virtuellen Trenchcoat an, entzünden die E-Pfeife und finden heraus, ob aktuelle und anstehende Game-Releases genauso begeistern können wie ein Medical- Detectives-Marathon.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gaming, crime, digitalkultur</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>4</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">c45af010-f430-4f3f-b0a6-a79a6db22170</guid>
      <title>#3 Special: Rück- und Ausblick zum Jahreswechsel</title>
      <description><![CDATA[Natürlich kennt das Netz kein „zwischen den Tagen“ — trotzdem Zeit für einen kleinen Rück- und Ausblick: In einer Spezialepisode sprechen Jan und Elisabeth über ihre persönlichen Gaming- und Digitalkulturhighlights des letzten Jahres und wagen den eigentlich unmöglichen Vorausblick ins digitale 2025. Du möchtest wissen, warum Elisabeth letztes Jahr ständig in der Konservenabteilung bei Rewe unterwegs war und warum in Jans Gamingausblick seltsam oft das Wort „Nabelschnur“ fällt? Dann press play to continue! Vielen Dank für's Zuhören! 

...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue
Perspektiven auf Games und Digitalkultur. 

Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter @continuepodcast.bsky.social

Du möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron
]]></description>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2025 18:03:51 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/3-special-ruck-und-ausblick-zum-jahreswechsel-xSmNnQIs</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <enclosure length="54909916" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/c6ef58eb-57ff-4153-a757-dafa54df7623/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=c6ef58eb-57ff-4153-a757-dafa54df7623&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#3 Special: Rück- und Ausblick zum Jahreswechsel</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:57:11</itunes:duration>
      <itunes:summary>Natürlich kennt das Netz kein „zwischen den Tagen“ — trotzdem Zeit für einen kleinen Rück- und Ausblick: In einer Spezialepisode sprechen Jan und Elisabeth über ihre persönlichen Gaming- und Digitalkulturhighlights des letzten Jahres und wagen den eigentlich unmöglichen Vorausblick ins digitale 2025. Du möchtest wissen, warum Elisabeth letztes Jahr ständig in der Konservenabteilung bei Rewe unterwegs war und warum in Jans Gamingausblick seltsam oft das Wort „Nabelschnur“ fällt? Dann press play to continue!</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Natürlich kennt das Netz kein „zwischen den Tagen“ — trotzdem Zeit für einen kleinen Rück- und Ausblick: In einer Spezialepisode sprechen Jan und Elisabeth über ihre persönlichen Gaming- und Digitalkulturhighlights des letzten Jahres und wagen den eigentlich unmöglichen Vorausblick ins digitale 2025. Du möchtest wissen, warum Elisabeth letztes Jahr ständig in der Konservenabteilung bei Rewe unterwegs war und warum in Jans Gamingausblick seltsam oft das Wort „Nabelschnur“ fällt? Dann press play to continue!</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gaming, digitalkultur, jahresrückblick, neujahr</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>3</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">70405218-b9f1-4eaf-9565-3f5816aeb7b1</guid>
      <title>#2 Der Winter Arc</title>
      <description><![CDATA[Gemütlichkeit war gestern! Dem Internet zufolge hätten Jan und Elisabeth schon seit Oktober ihr Selbstoptimierungsprogramm, den Winter Arc, durchziehen müssen. Jetzt ist es wohl zu spät, um sich noch die Sixpacks anzutrainieren(?)... aber höchste Zeit, das Onlinephänomen gemeinsam zu analysieren!
Was hat es auf sich mit dem Winter Arc? Wie vereinbar sind verfrühte Neujahrsvorsätze mit der besinnlichen Weihnachtszeit? (Spoiler: So gar nicht.) Und: Hätten wir mitmachen sollen?  Vielen Dank für's Zuhören! 

...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue
Perspektiven auf Games und Digitalkultur. 

Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter @continuepodcast.bsky.social

Du möchtest uns unterstützen? Werde ...continue?-Patron
]]></description>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 19:20:13 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/2-der-winter-arc-FTnZCoG7</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/f1c57190-4649-49f5-a7f2-8e7f8c70770c/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <enclosure length="32329253" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/8c6b038d-4d1f-44ca-9ae0-029056ff6b57/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=8c6b038d-4d1f-44ca-9ae0-029056ff6b57&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#2 Der Winter Arc</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:33:40</itunes:duration>
      <itunes:summary>Gemütlichkeit war gestern! Dem Internet zufolge hätten Jan und Elisabeth schon seit Oktober ihr Selbstoptimierungsprogramm, den Winter Arc, durchziehen müssen. Jetzt ist es wohl zu spät, um sich noch die Sixpacks anzutrainieren(?)... aber höchste Zeit, das Onlinephänomen gemeinsam zu analysieren!
Was hat es auf sich mit dem Winter Arc? Wie vereinbar sind verfrühte Neujahrsvorsätze mit der besinnlichen Weihnachtszeit? (Spoiler: So gar nicht.) Und: Hätten wir mitmachen sollen? </itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Gemütlichkeit war gestern! Dem Internet zufolge hätten Jan und Elisabeth schon seit Oktober ihr Selbstoptimierungsprogramm, den Winter Arc, durchziehen müssen. Jetzt ist es wohl zu spät, um sich noch die Sixpacks anzutrainieren(?)... aber höchste Zeit, das Onlinephänomen gemeinsam zu analysieren!
Was hat es auf sich mit dem Winter Arc? Wie vereinbar sind verfrühte Neujahrsvorsätze mit der besinnlichen Weihnachtszeit? (Spoiler: So gar nicht.) Und: Hätten wir mitmachen sollen? </itunes:subtitle>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>2</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">d94b6101-a13a-484a-bd05-f9ba2c16114e</guid>
      <title>#1 Cozy Games: Tiny Glade (2024) und REKA (2024)</title>
      <description><![CDATA[<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 5 Dec 2024 16:00:16 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Elisabeth Miess, Jan Großmann)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/cozy-games-tiny-glade-2024-und-reka-2024-4_hmCGxW</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/7638b457-5ce5-4ddb-9591-c2e945ab6ebe/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="41349231" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/3ce3499f-ce72-4683-b3f0-c07df5338af1/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=3ce3499f-ce72-4683-b3f0-c07df5338af1&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>#1 Cozy Games: Tiny Glade (2024) und REKA (2024)</itunes:title>
      <itunes:author>Elisabeth Miess, Jan Großmann</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:43:04</itunes:duration>
      <itunes:summary>Behaglichkeit ist im Trend — auch im Gaming. Elisabeth und Jan bleiben heute mal zu Hause und testen mit Tiny Glade (2024) und REKA (2024) zwei spannende Neuveröffentlichungen. Was ist dran am Cozy-Hype?</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Behaglichkeit ist im Trend — auch im Gaming. Elisabeth und Jan bleiben heute mal zu Hause und testen mit Tiny Glade (2024) und REKA (2024) zwei spannende Neuveröffentlichungen. Was ist dran am Cozy-Hype?</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gaming, cozy, digitalkultur, games</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>1</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">ef5858f8-bd8d-40e6-a64f-315928777f40</guid>
      <title>Trailer</title>
      <description><![CDATA[<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 11:51:13 +0000</pubDate>
      <author>sl@missing-link.media (Jan Großmann, Elisabeth Miess)</author>
      <link>https://continue-der-podcast-fur-games-und-digitalkultur.simplecast.com/episodes/trailer-9zZ2yTRP</link>
      <media:thumbnail height="720" url="https://image.simplecastcdn.com/images/3d41f538-958e-4874-ab5a-a79f1f485121/72721b67-da36-4fed-ad3d-36cf8dd1f0e4/visual-20fhd.jpg" width="1280"/>
      <content:encoded><![CDATA[<p><p>Vielen Dank für's Zuhören!&nbsp;</p><p>...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.&nbsp;</p><p>Wir sind auf Bluesky! Folge uns unter <a href="https://bsky.app/profile/continuepodcast.bsky.social">@continuepodcast.bsky.social</a></p><p>Du möchtest uns unterstützen? Werde <a href="https://patreon.com/podcast_continue?utm_medium=unknown&amp;utm_source=join_link&amp;utm_campaign=creatorshare_creator&amp;utm_content=copyLink">...continue?-Patron</a></p></p>]]></content:encoded>
      <enclosure length="1283628" type="audio/mpeg" url="https://injector.simplecastaudio.com/5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3/episodes/5b0f5c1f-d539-45d1-aa64-865eb9a1f633/audio/128/default.mp3?aid=rss_feed&amp;awCollectionId=5dcfa06c-64dc-4927-8806-ed72465710e3&amp;awEpisodeId=5b0f5c1f-d539-45d1-aa64-865eb9a1f633&amp;feed=YkwbNNJi"/>
      <itunes:title>Trailer</itunes:title>
      <itunes:author>Jan Großmann, Elisabeth Miess</itunes:author>
      <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/16a71182-6d9f-4e8d-9a8b-f46a98e85db0/760d66df-feeb-4b7f-af44-6f363654a927/3000x3000/visual-mlo.jpg?aid=rss_feed"/>
      <itunes:duration>00:01:20</itunes:duration>
      <itunes:summary>Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gaming, digitalkultur, games</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>trailer</itunes:episodeType>
    </item>
  </channel>
</rss>