<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0">
  <channel>
    <atom:link href="https://feeds.simplecast.com/P3DPt0kb" rel="self" title="MP3 Audio" type="application/atom+xml"/>
    <atom:link href="https://simplecast.superfeedr.com" rel="hub" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"/>
    <generator>https://simplecast.com</generator>
    <title>Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS</title>
    <description>W tym miejscu znajdziesz wszystkie materiały, które powstały w ramach Strefy Technologii. 
Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach publikować będziemy na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. 
Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/</description>
    <copyright>Uniwersytet SWPS</copyright>
    <language>pl</language>
    <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:12:29 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 14 Nov 2025 13:49:47 +0000</lastBuildDate>
    <image>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com</link>
      <title>Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS</title>
      <url>https://image.simplecastcdn.com/images/1b4266a2-70db-45a4-bc8c-e0854b378948/356b14f5-7faa-42bb-8e7b-93aa9d27b139/3000x3000/st.jpg?aid=rss_feed</url>
    </image>
    <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com</link>
    <itunes:type>episodic</itunes:type>
    <itunes:summary>W tym miejscu znajdziesz wszystkie materiały, które powstały w ramach Strefy Technologii. 
Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach publikować będziemy na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. 
Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/</itunes:summary>
    <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
    <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
    <itunes:image href="https://image.simplecastcdn.com/images/1b4266a2-70db-45a4-bc8c-e0854b378948/356b14f5-7faa-42bb-8e7b-93aa9d27b139/3000x3000/st.jpg?aid=rss_feed"/>
    <itunes:new-feed-url>https://feeds.simplecast.com/P3DPt0kb</itunes:new-feed-url>
    <itunes:keywords>ai, informatyka, it, kodowanie, programowanie, studia it, sztuczna inteligencja, technologia</itunes:keywords>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>Uniwersytet SWPS</itunes:name>
      <itunes:email>mszablewska@swps.edu.pl</itunes:email>
    </itunes:owner>
    <itunes:category text="Technology"/>
    <itunes:category text="Business">
      <itunes:category text="Careers"/>
    </itunes:category>
    <itunes:category text="Education">
      <itunes:category text="How To"/>
    </itunes:category>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">c3405d75-cc33-462b-963e-3dd9823bcaef</guid>
      <title>Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy: Jak VR kształtuje przyszłość gamingowej kultury?</title>
      <description><![CDATA[VR, czyli Virtual Reality, to technologia, która oferuje graczom coraz bardziej immersyjne, realistyczne i angażujące doświadczenia podczas gry. Pozwala zanurzyć się w trójwymiarowym, komputerowo generowanym świecie, otaczając użytkownika wizualnie i dźwiękowo; tworzy wrażenie fizycznej wręcz obecności w cyfrowym środowisku. Ruchy jego ciała śledzone są w czasie rzeczywistym, dzięki czemu gracz może rozglądać się po wirtualnej przestrzeni, poruszać się w niej i wchodzić w interakcje z innymi obiektami.
W jaki sposób technologia VR wpływa na kolejne pokolenia graczy? W jakim stopniu zmienia ich gamingowe oczekiwania i nawyki? Czy VR to początek rewolucji w interakcjach społecznych, edukacji i rozrywce? Czy technologia Virtual Reality będzie standardem dla przyszłych odbiorców? W jaki sposób VR wpływa na percepcję rzeczywistości oraz interakcje z tradycyjnymi mediami?
Ten fascynujący temat podjęli – Paweł Flieger, przedsiębiorca związany z branżą gier komputerowych oraz prowadzący rozmowę Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead i wykładowca na kierunku Game Development.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii 

 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:12:29 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/wirtualna-rzeczywisto-a-nowe-pokolenie-graczy-jak-vr-ksztatuje-przyszo-gamingowej-kultury-m4EfBH38</link>
      <enclosure length="54954570" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/b41d7918-c98a-4fbd-a8c3-d6badcc48d77/audio/25f6bd55-5cad-4ffe-aa67-d1bb7ee3ac63/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy: Jak VR kształtuje przyszłość gamingowej kultury?</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:57:14</itunes:duration>
      <itunes:summary>VR, czyli Virtual Reality, to technologia, która oferuje graczom coraz bardziej immersyjne, realistyczne i angażujące doświadczenia podczas gry. Pozwala zanurzyć się w trójwymiarowym, komputerowo generowanym świecie, otaczając użytkownika wizualnie i dźwiękowo; tworzy wrażenie fizycznej wręcz obecności w cyfrowym środowisku. Ruchy jego ciała śledzone są w czasie rzeczywistym, dzięki czemu gracz może rozglądać się po wirtualnej przestrzeni, poruszać się w niej i wchodzić w interakcje z innymi obiektami.
W jaki sposób technologia VR wpływa na kolejne pokolenia graczy? W jakim stopniu zmienia ich gamingowe oczekiwania i nawyki? Czy VR to początek rewolucji w interakcjach społecznych, edukacji i rozrywce? Czy technologia Virtual Reality będzie standardem dla przyszłych odbiorców? W jaki sposób VR wpływa na percepcję rzeczywistości oraz interakcje z tradycyjnymi mediami?
Ten fascynujący temat podjęli – Paweł Flieger, przedsiębiorca związany z branżą gier komputerowych oraz prowadzący rozmowę Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead i wykładowca na kierunku Game Development.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii 

</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>VR, czyli Virtual Reality, to technologia, która oferuje graczom coraz bardziej immersyjne, realistyczne i angażujące doświadczenia podczas gry. Pozwala zanurzyć się w trójwymiarowym, komputerowo generowanym świecie, otaczając użytkownika wizualnie i dźwiękowo; tworzy wrażenie fizycznej wręcz obecności w cyfrowym środowisku. Ruchy jego ciała śledzone są w czasie rzeczywistym, dzięki czemu gracz może rozglądać się po wirtualnej przestrzeni, poruszać się w niej i wchodzić w interakcje z innymi obiektami.
W jaki sposób technologia VR wpływa na kolejne pokolenia graczy? W jakim stopniu zmienia ich gamingowe oczekiwania i nawyki? Czy VR to początek rewolucji w interakcjach społecznych, edukacji i rozrywce? Czy technologia Virtual Reality będzie standardem dla przyszłych odbiorców? W jaki sposób VR wpływa na percepcję rzeczywistości oraz interakcje z tradycyjnymi mediami?
Ten fascynujący temat podjęli – Paweł Flieger, przedsiębiorca związany z branżą gier komputerowych oraz prowadzący rozmowę Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead i wykładowca na kierunku Game Development.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii 

</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, interakcje społeczne w vr, przyszłość gier, pokolenie vr, wirtualna rzeczywistość, vr, edukacja i vr, technologia a gry, kultura graczy, rozwój technologii gamingowej, game development i vr, virtual reality gaming, uniwersytet swps, gry vr, next gen gaming, immersja w grach, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>99</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">9f7432fd-d80c-4055-b141-717d110bef7d</guid>
      <title>Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje naszą naiwność?</title>
      <description><![CDATA[W świecie, gdzie wiara w kolorowe sukcesy z internetu ściera się z codzienną presją i informacyjnym chaosem, coraz trudniej zachować zdrowy rozsądek i nie dać się nabrać na technologie, na „ekspertów” czy na własne nadzieje.

Czy naiwność to dziś ludzka natura? Jeśli tak, to jakie naiwności możemy sobie wybaczyć? Na jakie sztuczki technologiczne najczęściej się łapiemy i z czego to wynika? Czy technologia sprzyja rozwojowi naszej naiwności? Jakich technologii powinniśmy się obawiać?

O tym, ale także o sztucznej inteligencji, społecznej potrzebie nadziei oraz o tym, skąd czerpać rzetelną wiedzę w dzisiejszym świecie rozmawiają – prof. Robert Kozielski – CEO questus, oraz dr Aleksander Poniewierski – ekspert w obszarze nowych technologii, autor książki „Nie bądź naiwny. Czy jesteś gotowy na wyzwania przyszłości?”.

Spotkanie, zorganizowanego zostało we współpracy z firmą questus. Towarzyszy ono premierze nowego kierunku studiów podyplomowych: Diploma in Professional & Digital Marketing na Uniwersytecie SWPS na Uniwersytecie SWPS. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii  Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 5 Jun 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/miedzy-wiara-a-wiedza-jak-technologia-testuje-nasza-naiwnosc-0yja04Q0</link>
      <enclosure length="49037324" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/980f440b-47ad-4b27-ac44-bcad8d4ffca2/audio/8c05f860-3c6b-4b0b-8cbd-d5c104158bd7/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje naszą naiwność?</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:51:04</itunes:duration>
      <itunes:summary>W świecie, gdzie wiara w kolorowe sukcesy z internetu ściera się z codzienną presją i informacyjnym chaosem, coraz trudniej zachować zdrowy rozsądek i nie dać się nabrać na technologie, na „ekspertów” czy na własne nadzieje.

Czy naiwność to dziś ludzka natura? Jeśli tak, to jakie naiwności możemy sobie wybaczyć? Na jakie sztuczki technologiczne najczęściej się łapiemy i z czego to wynika? Czy technologia sprzyja rozwojowi naszej naiwności? Jakich technologii powinniśmy się obawiać?

O tym, ale także o sztucznej inteligencji, społecznej potrzebie nadziei oraz o tym, skąd czerpać rzetelną wiedzę w dzisiejszym świecie rozmawiają – prof. Robert Kozielski – CEO questus, oraz dr Aleksander Poniewierski – ekspert w obszarze nowych technologii, autor książki „Nie bądź naiwny. Czy jesteś gotowy na wyzwania przyszłości?”.

Spotkanie, zorganizowanego zostało we współpracy z firmą questus. Towarzyszy ono premierze nowego kierunku studiów podyplomowych: Diploma in Professional &amp; Digital Marketing na Uniwersytecie SWPS na Uniwersytecie SWPS. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii </itunes:summary>
      <itunes:subtitle>W świecie, gdzie wiara w kolorowe sukcesy z internetu ściera się z codzienną presją i informacyjnym chaosem, coraz trudniej zachować zdrowy rozsądek i nie dać się nabrać na technologie, na „ekspertów” czy na własne nadzieje.

Czy naiwność to dziś ludzka natura? Jeśli tak, to jakie naiwności możemy sobie wybaczyć? Na jakie sztuczki technologiczne najczęściej się łapiemy i z czego to wynika? Czy technologia sprzyja rozwojowi naszej naiwności? Jakich technologii powinniśmy się obawiać?

O tym, ale także o sztucznej inteligencji, społecznej potrzebie nadziei oraz o tym, skąd czerpać rzetelną wiedzę w dzisiejszym świecie rozmawiają – prof. Robert Kozielski – CEO questus, oraz dr Aleksander Poniewierski – ekspert w obszarze nowych technologii, autor książki „Nie bądź naiwny. Czy jesteś gotowy na wyzwania przyszłości?”.

Spotkanie, zorganizowanego zostało we współpracy z firmą questus. Towarzyszy ono premierze nowego kierunku studiów podyplomowych: Diploma in Professional &amp; Digital Marketing na Uniwersytecie SWPS na Uniwersytecie SWPS. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii </itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>krytyczne myślenie, wiara kontra wiedza, technologia a społeczeństwo, edukacja technologiczna, sztuczna inteligencja, przyszłość technologii, strefa technologii swps, manipulacja informacją, questus, jak działa ai, cyberpsychologia, uniwersytet swps, robert kozielski, aleksander poniewierski, naiwność technologiczna</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>98</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">7e5b1776-e4f6-417e-84b5-c1a03bbdc8bf</guid>
      <title>Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?</title>
      <description><![CDATA[Dlaczego Polska pozostaje w tyle z adaptacją AI? Czy winny jest brak świadomości, czy wysokie ceny energii? Czy nadszedł czas na zmianę myślenia o AI – z zagrożenia dla miejsc pracy na technologię wzmacniającą ludzkie możliwości? Czy Europa może zbudować cyfrową suwerenność, przechodząc od dominacji regulacyjnej do realnych inwestycji w innowacje? Jakie konkretne kroki powinny podjąć firmy, które chcą skutecznie wdrażać AI – od diagnozy potrzeb po model oparty na współudziale pracowników? 

Polska strategia rozwoju AI przypomina scenariusz nieudolnie reżyserowanego filmu – świetnie wygląda na papierze, ale z realizacją bywa bardzo rozmaicie. Dr Michał Boni i prof. Igor Lyubashenko w rozmowie z dr. Maxem Bieleckim diagnozują złożone przyczyny tej sytuacji. Omawiając takie kwestie jak problem kompetencji cyfrowych, potrzeba tworzenia partycypacyjnych strategii implementacji czy zmiany paradygmatu myślenia o AI wspólnie zastanawiają się jak pokonać przeszkody stojące na drodze do skuteczniejszego wykorzystania tej technologii przez polski biznes i instytucje państwowe.

Rozmowa odbyła się w ramach raportu Futureproof 2.0 opracowanego przez Uniwersytet SWPS na tegoroczną konferencję IMPACT’25. Raport FUTUREPROOF 2.0 to cykl analiz, rozmów z ekspertami Uniwersytetu SWPS oraz case'ów pokazujący to co NIEoczywiste, NIEznane, NIEprzewidywalne i NIEzauważane. To bliskie spotkania z wiedzą, rekomendacjami oraz ważnymi pytaniami, które pomagają skutecznie budować biznes przyszłości. POBIERZ RAPORT: https://swps.pl/futureproof

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/  Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 08:41:23 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/jak-inteligentnie-wdrazac-sztuczna-inteligencje-Pz5yZ826</link>
      <enclosure length="49186959" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/89eebcaf-f366-4bc7-b176-7f84c93820f2/audio/8472fa24-8379-42da-8b30-130f95bf3fc0/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:51:13</itunes:duration>
      <itunes:summary>Dlaczego Polska pozostaje w tyle z adaptacją AI? Czy winny jest brak świadomości, czy wysokie ceny energii? Czy nadszedł czas na zmianę myślenia o AI – z zagrożenia dla miejsc pracy na technologię wzmacniającą ludzkie możliwości? Czy Europa może zbudować cyfrową suwerenność, przechodząc od dominacji regulacyjnej do realnych inwestycji w innowacje? Jakie konkretne kroki powinny podjąć firmy, które chcą skutecznie wdrażać AI – od diagnozy potrzeb po model oparty na współudziale pracowników? 

Polska strategia rozwoju AI przypomina scenariusz nieudolnie reżyserowanego filmu – świetnie wygląda na papierze, ale z realizacją bywa bardzo rozmaicie. Dr Michał Boni i prof. Igor Lyubashenko w rozmowie z dr. Maxem Bieleckim diagnozują złożone przyczyny tej sytuacji. Omawiając takie kwestie jak problem kompetencji cyfrowych, potrzeba tworzenia partycypacyjnych strategii implementacji czy zmiany paradygmatu myślenia o AI wspólnie zastanawiają się jak pokonać przeszkody stojące na drodze do skuteczniejszego wykorzystania tej technologii przez polski biznes i instytucje państwowe.

Rozmowa odbyła się w ramach raportu Futureproof 2.0 opracowanego przez Uniwersytet SWPS na tegoroczną konferencję IMPACT’25. Raport FUTUREPROOF 2.0 to cykl analiz, rozmów z ekspertami Uniwersytetu SWPS oraz case&apos;ów pokazujący to co NIEoczywiste, NIEznane, NIEprzewidywalne i NIEzauważane. To bliskie spotkania z wiedzą, rekomendacjami oraz ważnymi pytaniami, które pomagają skutecznie budować biznes przyszłości. POBIERZ RAPORT: https://swps.pl/futureproof

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ </itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Dlaczego Polska pozostaje w tyle z adaptacją AI? Czy winny jest brak świadomości, czy wysokie ceny energii? Czy nadszedł czas na zmianę myślenia o AI – z zagrożenia dla miejsc pracy na technologię wzmacniającą ludzkie możliwości? Czy Europa może zbudować cyfrową suwerenność, przechodząc od dominacji regulacyjnej do realnych inwestycji w innowacje? Jakie konkretne kroki powinny podjąć firmy, które chcą skutecznie wdrażać AI – od diagnozy potrzeb po model oparty na współudziale pracowników? 

Polska strategia rozwoju AI przypomina scenariusz nieudolnie reżyserowanego filmu – świetnie wygląda na papierze, ale z realizacją bywa bardzo rozmaicie. Dr Michał Boni i prof. Igor Lyubashenko w rozmowie z dr. Maxem Bieleckim diagnozują złożone przyczyny tej sytuacji. Omawiając takie kwestie jak problem kompetencji cyfrowych, potrzeba tworzenia partycypacyjnych strategii implementacji czy zmiany paradygmatu myślenia o AI wspólnie zastanawiają się jak pokonać przeszkody stojące na drodze do skuteczniejszego wykorzystania tej technologii przez polski biznes i instytucje państwowe.

Rozmowa odbyła się w ramach raportu Futureproof 2.0 opracowanego przez Uniwersytet SWPS na tegoroczną konferencję IMPACT’25. Raport FUTUREPROOF 2.0 to cykl analiz, rozmów z ekspertami Uniwersytetu SWPS oraz case&apos;ów pokazujący to co NIEoczywiste, NIEznane, NIEprzewidywalne i NIEzauważane. To bliskie spotkania z wiedzą, rekomendacjami oraz ważnymi pytaniami, które pomagają skutecznie budować biznes przyszłości. POBIERZ RAPORT: https://swps.pl/futureproof

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ </itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, ai jako wsparcie, ai a rynek pracy, wdrażanie ai, regulacje cyfrowe, sztuczna inteligencja, cyfrowe kompetencje, biznes i ai, przyszłość ai, suwerenność cyfrowa, innowacje technologiczne, inwestycje w technologie, strategia ai polska, ai, uniwersytet swps, ai europa, ai w administracji, cyfrowa transformacja, transformacja cyfrowa w polsce, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>97</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">9c343136-0876-4847-aa47-d521dcccddff</guid>
      <title>AI – między marketingowym hype&apos;em a biznesową wartością</title>
      <description><![CDATA[Dyskurs dotyczący zastosowań sztucznej inteligencji pełen jest ekstremalnych stwierdzeń wypowiadanych często z ogromną pewnością. W zależności od zajmowanych pozycji AI ma być siłą, która zniszczy świat, który znamy, lub też zmieni go w krainę dobrobytu i powszechnej szczęśliwości. W przemysłach kreatywnych predykcje są równie skrajne: od powszechnego bezrobocia artystów po pełną demokratyzację działalności twórczej. 

Gdzie leży prawda? Jak wyglądają faktycznie wdrożenia rozwiązań AI w firmach lub agencjach marketingowych? Jak w mądry sposób zarządzać nowymi możliwościami? Jak wypełnić pustkę między oddolnymi eksperymentami a odgórnymi strategiami AI? Jakie są prawdziwe koszty i wymagania kompetencyjne skutecznego wdrażania AI?

O tym i wielu innych tematach dotyczących tej nowej i stale ewoluującej rzeczywistości rozmawiają David Sypniewski i dr Max Bielecki.

Rozmowa odbyła się w ramach raportu Futureproof 2.0 opracowanego przez Uniwersytet SWPS na tegoroczną konferencję IMPACT’25. Raport FUTUREPROOF 2.0 to cykl analiz, rozmów z ekspertami Uniwersytetu SWPS oraz case'ów pokazujący to co NIEoczywiste, NIEznane, NIEprzewidywalne i NIEzauważane. To bliskie spotkania z wiedzą, rekomendacjami oraz ważnymi pytaniami, które pomagają skutecznie budować biznes przyszłości. POBIERZ RAPORT → https://swps.pl/futureproof

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ 
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 21:45:54 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/ai-midzy-marketingowym-hypeem-a-biznesow-wartoci-mWqHq_NJ</link>
      <enclosure length="54437136" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/dc4134da-a645-4264-bd7e-74640c17e923/audio/3a661a26-6dc8-4c47-9e2e-d02d006a589e/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>AI – między marketingowym hype&apos;em a biznesową wartością</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:56:42</itunes:duration>
      <itunes:summary>Dyskurs dotyczący zastosowań sztucznej inteligencji pełen jest ekstremalnych stwierdzeń wypowiadanych często z ogromną pewnością. W zależności od zajmowanych pozycji AI ma być siłą, która zniszczy świat, który znamy, lub też zmieni go w krainę dobrobytu i powszechnej szczęśliwości. W przemysłach kreatywnych predykcje są równie skrajne: od powszechnego bezrobocia artystów po pełną demokratyzację działalności twórczej. 

Gdzie leży prawda? Jak wyglądają faktycznie wdrożenia rozwiązań AI w firmach lub agencjach marketingowych? Jak w mądry sposób zarządzać nowymi możliwościami? Jak wypełnić pustkę między oddolnymi eksperymentami a odgórnymi strategiami AI? Jakie są prawdziwe koszty i wymagania kompetencyjne skutecznego wdrażania AI?

O tym i wielu innych tematach dotyczących tej nowej i stale ewoluującej rzeczywistości rozmawiają David Sypniewski i dr Max Bielecki.

Rozmowa odbyła się w ramach raportu Futureproof 2.0 opracowanego przez Uniwersytet SWPS na tegoroczną konferencję IMPACT’25. Raport FUTUREPROOF 2.0 to cykl analiz, rozmów z ekspertami Uniwersytetu SWPS oraz case&apos;ów pokazujący to co NIEoczywiste, NIEznane, NIEprzewidywalne i NIEzauważane. To bliskie spotkania z wiedzą, rekomendacjami oraz ważnymi pytaniami, które pomagają skutecznie budować biznes przyszłości. POBIERZ RAPORT → https://swps.pl/futureproof

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ 
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Dyskurs dotyczący zastosowań sztucznej inteligencji pełen jest ekstremalnych stwierdzeń wypowiadanych często z ogromną pewnością. W zależności od zajmowanych pozycji AI ma być siłą, która zniszczy świat, który znamy, lub też zmieni go w krainę dobrobytu i powszechnej szczęśliwości. W przemysłach kreatywnych predykcje są równie skrajne: od powszechnego bezrobocia artystów po pełną demokratyzację działalności twórczej. 

Gdzie leży prawda? Jak wyglądają faktycznie wdrożenia rozwiązań AI w firmach lub agencjach marketingowych? Jak w mądry sposób zarządzać nowymi możliwościami? Jak wypełnić pustkę między oddolnymi eksperymentami a odgórnymi strategiami AI? Jakie są prawdziwe koszty i wymagania kompetencyjne skutecznego wdrażania AI?

O tym i wielu innych tematach dotyczących tej nowej i stale ewoluującej rzeczywistości rozmawiają David Sypniewski i dr Max Bielecki.

Rozmowa odbyła się w ramach raportu Futureproof 2.0 opracowanego przez Uniwersytet SWPS na tegoroczną konferencję IMPACT’25. Raport FUTUREPROOF 2.0 to cykl analiz, rozmów z ekspertami Uniwersytetu SWPS oraz case&apos;ów pokazujący to co NIEoczywiste, NIEznane, NIEprzewidywalne i NIEzauważane. To bliskie spotkania z wiedzą, rekomendacjami oraz ważnymi pytaniami, które pomagają skutecznie budować biznes przyszłości. POBIERZ RAPORT → https://swps.pl/futureproof

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ 
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>przyszłość zawodów, strefa technologii, zarządzanie technologią, wdrażanie ai, generatywna ai, podcast o ai, przyszłość pracy, sztuczna inteligencja, ai w marketingu, ai w organizacjach, automatyzacja, kreatywność i ai, strategie ai, ai, uniwersytet swps, praca i ai, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>96</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">044cd31b-53c5-4f79-80b1-862d2ebfb259</guid>
      <title>Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjonalne</title>
      <description><![CDATA[Gry wideo od lat wywołują kontrowersje i budzą emocje w kontekście ich wpływu na zdrowie psychiczne gracza. W rzeczywistości problem jest złożony i uzależniony od wielu czynników. Rodzaj gry, jej treść, czas spędzany przed ekranem, kontekst społeczny czy indywidualna podatność konkretnej osoby, to czynniki wpływające na ewentualne uzależnienie od wirtualnej rozrywki. Temat nie jest jednowymiarowy, tym bardziej że jak pokazują badania naukowe, gry wideo mogą zarówno wspierać dobrostan psychiczny, jak i mu szkodzić.
Aby rzetelnie przyjrzeć się temu problemowi, warto zacząć od definicji zdrowia psychicznego w odniesieniu do gamingu i poszukać odpowiedzi na kilka kluczowych pytań, np.: Skąd biorą się stereotypy dotyczące graczy? Dlaczego wielu z nas identyfikuje gracza z neurotycznym nastolatkiem? Jaki procent osób grających w gry wideo faktycznie uzależnia się od tej rozrywki? Co na ten temat mówią badania? Na czym polega pozytywny wpływ gamingu na ludzką psychikę?
O tym wszystkim rozmawiali – dr hab. Łukasz D. Kaczmarek, profesor nadzwyczajny psychologii na Uniwersytecie Adama Mickiewicza, założyciel Laboratorium Psychofizjologicznego koncentrującego się na Positive Gaming & Streaming, oraz Audio Lead, wykładowca Collegium Da Vinci – Łukasz Szałankiewicz.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii 
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 22:45:37 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/wpyw-gier-wideo-na-zdrowie-psychiczne-i-emocjonalne-TLVKFhpo</link>
      <enclosure length="59792447" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/8bfb77b1-6d9d-4b78-b088-fad62c1d1b5b/audio/34e45ac8-9446-4085-b2e2-fcbbf7da326b/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjonalne</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:02:17</itunes:duration>
      <itunes:summary>Gry wideo od lat wywołują kontrowersje i budzą emocje w kontekście ich wpływu na zdrowie psychiczne gracza. W rzeczywistości problem jest złożony i uzależniony od wielu czynników. Rodzaj gry, jej treść, czas spędzany przed ekranem, kontekst społeczny czy indywidualna podatność konkretnej osoby, to czynniki wpływające na ewentualne uzależnienie od wirtualnej rozrywki. Temat nie jest jednowymiarowy, tym bardziej że jak pokazują badania naukowe, gry wideo mogą zarówno wspierać dobrostan psychiczny, jak i mu szkodzić.
Aby rzetelnie przyjrzeć się temu problemowi, warto zacząć od definicji zdrowia psychicznego w odniesieniu do gamingu i poszukać odpowiedzi na kilka kluczowych pytań, np.: Skąd biorą się stereotypy dotyczące graczy? Dlaczego wielu z nas identyfikuje gracza z neurotycznym nastolatkiem? Jaki procent osób grających w gry wideo faktycznie uzależnia się od tej rozrywki? Co na ten temat mówią badania? Na czym polega pozytywny wpływ gamingu na ludzką psychikę?
O tym wszystkim rozmawiali – dr hab. Łukasz D. Kaczmarek, profesor nadzwyczajny psychologii na Uniwersytecie Adama Mickiewicza, założyciel Laboratorium Psychofizjologicznego koncentrującego się na Positive Gaming &amp; Streaming, oraz Audio Lead, wykładowca Collegium Da Vinci – Łukasz Szałankiewicz.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii 
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Gry wideo od lat wywołują kontrowersje i budzą emocje w kontekście ich wpływu na zdrowie psychiczne gracza. W rzeczywistości problem jest złożony i uzależniony od wielu czynników. Rodzaj gry, jej treść, czas spędzany przed ekranem, kontekst społeczny czy indywidualna podatność konkretnej osoby, to czynniki wpływające na ewentualne uzależnienie od wirtualnej rozrywki. Temat nie jest jednowymiarowy, tym bardziej że jak pokazują badania naukowe, gry wideo mogą zarówno wspierać dobrostan psychiczny, jak i mu szkodzić.
Aby rzetelnie przyjrzeć się temu problemowi, warto zacząć od definicji zdrowia psychicznego w odniesieniu do gamingu i poszukać odpowiedzi na kilka kluczowych pytań, np.: Skąd biorą się stereotypy dotyczące graczy? Dlaczego wielu z nas identyfikuje gracza z neurotycznym nastolatkiem? Jaki procent osób grających w gry wideo faktycznie uzależnia się od tej rozrywki? Co na ten temat mówią badania? Na czym polega pozytywny wpływ gamingu na ludzką psychikę?
O tym wszystkim rozmawiali – dr hab. Łukasz D. Kaczmarek, profesor nadzwyczajny psychologii na Uniwersytecie Adama Mickiewicza, założyciel Laboratorium Psychofizjologicznego koncentrującego się na Positive Gaming &amp; Streaming, oraz Audio Lead, wykładowca Collegium Da Vinci – Łukasz Szałankiewicz.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii 
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, stereotyp gracza, uzależnienie od gier, dobrostan psychiczny, gry komputerowe, psychologia gier, zdrowie emocjonalne graczy, młodzież i gry, badania nad grami, wpływ technologii na psychikę, gry wideo a zdrowie psychiczne, pozytywny wpływ gamingu, gry i emocje, gry i relacje społeczne, stres a gry komputerowe, uniwersytet swps, nauka o grach, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>95</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">113d461a-7d10-439e-991a-3e0db14df898</guid>
      <title>Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania</title>
      <description><![CDATA[Czy wirtualne doświadczenia mogą mieć wpływ na tożsamość gracza? Wiele wskazuje, że tak. Cyfrowe rozgrywki angażują emocje, kształtują relacje z postaciami, zmuszają do podejmowania decyzji (także tych z gatunku moralnych) i dostarczają intensywnych doznań, a to są czynniki silnie oddziałujące na psychikę człowieka. Gracz, identyfikując się z bohaterem, rozwija także empatię, testuje swoje granice i poznaje reakcje na bodźce w symulowanych sytuacjach. Z kolei udział w wirtualnej rzeczywistości wraz z innymi uczestnikami, może tworzyć ważne wspomnienia społeczne, które budują poczucie przynależności i wpływają na to, jak widzimy siebie w świecie.

Jak zatem gry wpływają na zachowania społeczne? W jaki sposób kształtują wartości i determinują wybory graczy w realnym życiu? Czy rzeczywiście budują wirtualne wspomnienia? Kiedy gra staje się stylem życia? Jakie szanse i zagrożenia wiążą się z tym faktem w odniesieniu do dzieci i młodzieży? Czym jest cyberprzemoc i nękanie w grach online? W jaki sposób narracja gry wpływa na empatię gracza? Jak gry kształtują relacje międzyludzkie i postrzeganie płci? Czy mogą stać się obszarem aktywizmu i protestu społecznego?
O tym wszystkim opowiedziała socjolożka specjalizująca się w innowacjach technologicznych i edukacyjnych, Adrianna Gregorczuk, a rozmowę poprowadził – Audio Lead, wykładowca Łukasz Szałankiewicz.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 08:27:27 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/jak-gry-wplywaja-na-nasze-zycie-spoleczne-i-psychologiczne-efekty-grania-ZpeAY__k</link>
      <enclosure length="75765396" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/80938ed9-c616-4b35-b1dd-1bb8fd469038/audio/1f1de50c-77b6-460e-aec6-a153dce4dd2d/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:18:55</itunes:duration>
      <itunes:summary>Czy wirtualne doświadczenia mogą mieć wpływ na tożsamość gracza? Wiele wskazuje, że tak. Cyfrowe rozgrywki angażują emocje, kształtują relacje z postaciami, zmuszają do podejmowania decyzji (także tych z gatunku moralnych) i dostarczają intensywnych doznań, a to są czynniki silnie oddziałujące na psychikę człowieka. Gracz, identyfikując się z bohaterem, rozwija także empatię, testuje swoje granice i poznaje reakcje na bodźce w symulowanych sytuacjach. Z kolei udział w wirtualnej rzeczywistości wraz z innymi uczestnikami, może tworzyć ważne wspomnienia społeczne, które budują poczucie przynależności i wpływają na to, jak widzimy siebie w świecie.

Jak zatem gry wpływają na zachowania społeczne? W jaki sposób kształtują wartości i determinują wybory graczy w realnym życiu? Czy rzeczywiście budują wirtualne wspomnienia? Kiedy gra staje się stylem życia? Jakie szanse i zagrożenia wiążą się z tym faktem w odniesieniu do dzieci i młodzieży? Czym jest cyberprzemoc i nękanie w grach online? W jaki sposób narracja gry wpływa na empatię gracza? Jak gry kształtują relacje międzyludzkie i postrzeganie płci? Czy mogą stać się obszarem aktywizmu i protestu społecznego?
O tym wszystkim opowiedziała socjolożka specjalizująca się w innowacjach technologicznych i edukacyjnych, Adrianna Gregorczuk, a rozmowę poprowadził – Audio Lead, wykładowca Łukasz Szałankiewicz.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Czy wirtualne doświadczenia mogą mieć wpływ na tożsamość gracza? Wiele wskazuje, że tak. Cyfrowe rozgrywki angażują emocje, kształtują relacje z postaciami, zmuszają do podejmowania decyzji (także tych z gatunku moralnych) i dostarczają intensywnych doznań, a to są czynniki silnie oddziałujące na psychikę człowieka. Gracz, identyfikując się z bohaterem, rozwija także empatię, testuje swoje granice i poznaje reakcje na bodźce w symulowanych sytuacjach. Z kolei udział w wirtualnej rzeczywistości wraz z innymi uczestnikami, może tworzyć ważne wspomnienia społeczne, które budują poczucie przynależności i wpływają na to, jak widzimy siebie w świecie.

Jak zatem gry wpływają na zachowania społeczne? W jaki sposób kształtują wartości i determinują wybory graczy w realnym życiu? Czy rzeczywiście budują wirtualne wspomnienia? Kiedy gra staje się stylem życia? Jakie szanse i zagrożenia wiążą się z tym faktem w odniesieniu do dzieci i młodzieży? Czym jest cyberprzemoc i nękanie w grach online? W jaki sposób narracja gry wpływa na empatię gracza? Jak gry kształtują relacje międzyludzkie i postrzeganie płci? Czy mogą stać się obszarem aktywizmu i protestu społecznego?
O tym wszystkim opowiedziała socjolożka specjalizująca się w innowacjach technologicznych i edukacyjnych, Adrianna Gregorczuk, a rozmowę poprowadził – Audio Lead, wykładowca Łukasz Szałankiewicz.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, gry komputerowe, edukacja cyfrowa, psychologia gier, technologie a edukacja, relacje w grach online, wpływ gier na psychikę, gry i dzieci, gry i młodzież, gry a rzeczywistość, styl życia gracza, narracja w grach, socjologia gier, uniwersytet swps, cyberprzemoc, empatia w grach, moralność w grach, tożsamość gracza, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>94</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">5876e40c-e04b-4f3a-a45f-82fb881f2a87</guid>
      <title>Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodych vs. cyfrowa panika</title>
      <description><![CDATA[Wielu rodziców odczuwa zaniepokojenie, obserwując swoje dziecko wpatrzone w ekran smartfona i całkowicie wyłączone z innych aktywności. Trudno się temu dziwić, bo tak wiele mówi się o tym, że uzależnienie od mediów społecznościowych stanowi zagrożenie dla rozwijającej się psychiki podatnej na mechanizmy dopaminowe (wewnętrzny system nagrody skłaniający do powtarzania czynności wywołujących przyjemność). Z drugiej strony, rozsądne korzystanie z technologii może być wsparciem w edukacji, źródłem rozrywki i narzędziem interakcji społecznych. W odpowiednich okolicznościach, media społecznościowe wzmacniają nawet kompetencje społeczne, pomagając w budowaniu relacji, podtrzymywaniu kontaktu z rówieśnikami i rozwijaniu umiejętności komunikacyjnych. Czy więc jest się czego bać?

Jak nie ulec cyfrowej panice i rozpoznać rzeczywiste zagrożenia? Czy zakaz używania telefonów komórkowych w szkołach i innych przestrzeniach ma sens? Czy intensive parenting (intensywne rodzicielstwo) to ważny kontekst dla tej dyskusji? Jakie błędy najczęściej popełniają dorośli w interpretacji zachowań cyfrowych młodzieży? Co młodzi ludzie mówią o swoich doświadczeniach z mediami społecznościowymi? Jak sami postrzegają wpływ technologii na swoje życie? Jakie są największe słabości/wyzwania metodologiczne w badaniach nad wpływem mediów społecznościowych? Dlaczego badania naukowe tego obszaru mogą wykazywać sprzeczne wyniki? Na co zwracać uwagę przy analizie medialnych doniesień o wynikach tego typu badań? Odpowiedzi szukali – psycholożka, psychoterapeutka, dydaktyczka dr Magdalena Śniegulska i kulturoznawca dr Karol Jachymek, a rozmowę poprowadził psycholog, neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2025 14:55:30 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/czy-zakazy-smartfonow-maj-sens-ochrona-modych-vs-cyfrowa-panika-Y7UxX0nC</link>
      <enclosure length="51986642" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/1dc4a8ce-c9e2-48d9-9e6d-dc0fa925439e/audio/1729da83-5e4a-4c57-bead-cb4b23738c63/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodych vs. cyfrowa panika</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:54:09</itunes:duration>
      <itunes:summary>Wielu rodziców odczuwa zaniepokojenie, obserwując swoje dziecko wpatrzone w ekran smartfona i całkowicie wyłączone z innych aktywności. Trudno się temu dziwić, bo tak wiele mówi się o tym, że uzależnienie od mediów społecznościowych stanowi zagrożenie dla rozwijającej się psychiki podatnej na mechanizmy dopaminowe (wewnętrzny system nagrody skłaniający do powtarzania czynności wywołujących przyjemność). Z drugiej strony, rozsądne korzystanie z technologii może być wsparciem w edukacji, źródłem rozrywki i narzędziem interakcji społecznych. W odpowiednich okolicznościach, media społecznościowe wzmacniają nawet kompetencje społeczne, pomagając w budowaniu relacji, podtrzymywaniu kontaktu z rówieśnikami i rozwijaniu umiejętności komunikacyjnych. Czy więc jest się czego bać?

Jak nie ulec cyfrowej panice i rozpoznać rzeczywiste zagrożenia? Czy zakaz używania telefonów komórkowych w szkołach i innych przestrzeniach ma sens? Czy intensive parenting (intensywne rodzicielstwo) to ważny kontekst dla tej dyskusji? Jakie błędy najczęściej popełniają dorośli w interpretacji zachowań cyfrowych młodzieży? Co młodzi ludzie mówią o swoich doświadczeniach z mediami społecznościowymi? Jak sami postrzegają wpływ technologii na swoje życie? Jakie są największe słabości/wyzwania metodologiczne w badaniach nad wpływem mediów społecznościowych? Dlaczego badania naukowe tego obszaru mogą wykazywać sprzeczne wyniki? Na co zwracać uwagę przy analizie medialnych doniesień o wynikach tego typu badań? Odpowiedzi szukali – psycholożka, psychoterapeutka, dydaktyczka dr Magdalena Śniegulska i kulturoznawca dr Karol Jachymek, a rozmowę poprowadził psycholog, neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Wielu rodziców odczuwa zaniepokojenie, obserwując swoje dziecko wpatrzone w ekran smartfona i całkowicie wyłączone z innych aktywności. Trudno się temu dziwić, bo tak wiele mówi się o tym, że uzależnienie od mediów społecznościowych stanowi zagrożenie dla rozwijającej się psychiki podatnej na mechanizmy dopaminowe (wewnętrzny system nagrody skłaniający do powtarzania czynności wywołujących przyjemność). Z drugiej strony, rozsądne korzystanie z technologii może być wsparciem w edukacji, źródłem rozrywki i narzędziem interakcji społecznych. W odpowiednich okolicznościach, media społecznościowe wzmacniają nawet kompetencje społeczne, pomagając w budowaniu relacji, podtrzymywaniu kontaktu z rówieśnikami i rozwijaniu umiejętności komunikacyjnych. Czy więc jest się czego bać?

Jak nie ulec cyfrowej panice i rozpoznać rzeczywiste zagrożenia? Czy zakaz używania telefonów komórkowych w szkołach i innych przestrzeniach ma sens? Czy intensive parenting (intensywne rodzicielstwo) to ważny kontekst dla tej dyskusji? Jakie błędy najczęściej popełniają dorośli w interpretacji zachowań cyfrowych młodzieży? Co młodzi ludzie mówią o swoich doświadczeniach z mediami społecznościowymi? Jak sami postrzegają wpływ technologii na swoje życie? Jakie są największe słabości/wyzwania metodologiczne w badaniach nad wpływem mediów społecznościowych? Dlaczego badania naukowe tego obszaru mogą wykazywać sprzeczne wyniki? Na co zwracać uwagę przy analizie medialnych doniesień o wynikach tego typu badań? Odpowiedzi szukali – psycholożka, psychoterapeutka, dydaktyczka dr Magdalena Śniegulska i kulturoznawca dr Karol Jachymek, a rozmowę poprowadził psycholog, neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, psychologia rozwoju, intensive parenting, rodzic i dziecko, pokolenie alfa, edukacja cyfrowa, zagrożenia cyfrowe, wychowanie dzieci, cyfrowa panika, smartfony, zakaz smartfonów, cyfryzacja, pokolenie z, cyfrowy detoks, media społecznościowe, uniwersytet swps, technologia, relacje z dziećmi, bezpieczeństwo w sieci, kompetencje społeczne, swps, uzależnienie od telefonu</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>93</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">845d83a0-7ba2-49e0-8634-bb36486f1ff4</guid>
      <title>Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielkie wyzwania</title>
      <description><![CDATA[Gry przystankowe to proste gry mobilne, które można rozegrać w kilka minut – idealne na czas oczekiwania na autobus, tramwaj czy metro. Są zaprojektowane tak, by dostarczać szybkiej rozrywki bez dużego zaangażowania, niektóre partie trwają zaledwie kilkanaście sekund. Takie gry są łatwe w sterowaniu, można je szybko zamknąć bez utraty postępów, a rozgrywka skupia się na akcji, nie na narracji. Bez problemu sprawdzają się także na słabszych telefonach i, co ważne, zazwyczaj działają bez internetu. Czy jednak to, co jest proste dla użytkownika jest też proste dla projektanta? Niekoniecznie.

W jaki sposób powstają gry przystankowe? Jakie narzędzia są wykorzystywane do ich tworzenia i jakie wyzwania się z tym wiążą? Które trendy i technologie wpłyną na kreowanie tej rozrywki w przyszłości? Na te i wiele innych pytań odpowiedział doświadczony twórca gier Robert Podgórski w rozmowie z Audio Leadem, wykładowcą Łukaszem Szałankiewiczem.  

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 13:29:38 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/tworzenie-gier-przystankowych-mae-gry-wielkie-wyzwania-VTj5JcW3</link>
      <enclosure length="50773306" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/f2886da5-590c-4ddb-8baa-80f39e3f4fe0/audio/da92ec80-d1b2-44d4-9c6b-a6c69d0ad52f/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielkie wyzwania</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:52:53</itunes:duration>
      <itunes:summary>Gry przystankowe to proste gry mobilne, które można rozegrać w kilka minut – idealne na czas oczekiwania na autobus, tramwaj czy metro. Są zaprojektowane tak, by dostarczać szybkiej rozrywki bez dużego zaangażowania, niektóre partie trwają zaledwie kilkanaście sekund. Takie gry są łatwe w sterowaniu, można je szybko zamknąć bez utraty postępów, a rozgrywka skupia się na akcji, nie na narracji. Bez problemu sprawdzają się także na słabszych telefonach i, co ważne, zazwyczaj działają bez internetu. Czy jednak to, co jest proste dla użytkownika jest też proste dla projektanta? Niekoniecznie.

W jaki sposób powstają gry przystankowe? Jakie narzędzia są wykorzystywane do ich tworzenia i jakie wyzwania się z tym wiążą? Które trendy i technologie wpłyną na kreowanie tej rozrywki w przyszłości? Na te i wiele innych pytań odpowiedział doświadczony twórca gier Robert Podgórski w rozmowie z Audio Leadem, wykładowcą Łukaszem Szałankiewiczem.  

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Gry przystankowe to proste gry mobilne, które można rozegrać w kilka minut – idealne na czas oczekiwania na autobus, tramwaj czy metro. Są zaprojektowane tak, by dostarczać szybkiej rozrywki bez dużego zaangażowania, niektóre partie trwają zaledwie kilkanaście sekund. Takie gry są łatwe w sterowaniu, można je szybko zamknąć bez utraty postępów, a rozgrywka skupia się na akcji, nie na narracji. Bez problemu sprawdzają się także na słabszych telefonach i, co ważne, zazwyczaj działają bez internetu. Czy jednak to, co jest proste dla użytkownika jest też proste dla projektanta? Niekoniecznie.

W jaki sposób powstają gry przystankowe? Jakie narzędzia są wykorzystywane do ich tworzenia i jakie wyzwania się z tym wiążą? Które trendy i technologie wpłyną na kreowanie tej rozrywki w przyszłości? Na te i wiele innych pytań odpowiedział doświadczony twórca gier Robert Podgórski w rozmowie z Audio Leadem, wykładowcą Łukaszem Szałankiewiczem.  

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>rozgrywka, gry komórkowe, strefa technologii, twórca gier, gry, produkcja gier, projektowanie gier, gaming, gry mobilne, szybkie gry, uniwersytet swps, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>92</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">faa95cb8-c52a-4044-b2b0-fff9071c5fcb</guid>
      <title>Czy energie odnawialne są niewystarczająco wydajne?</title>
      <description><![CDATA[„Drill, baby, drill" – jedno ze sztandarowych haseł prezydenta Donalda Trumpa, promujące zwiększone wydobycie ropy naftowej i gazu w Stanach Zjednoczonych, po raz kolejny wybrzmiało podczas jego niedawnej inauguracji. Nie trzeba uważnie śledzić polskiej i światowej polityki, żeby zauważyć rosnącą polaryzację postaw w kwestii transformacji energetycznej. Energia odnawialna – alternatywa dla źródeł kopalnych, ma wprawdzie ogromny potencjał, ale jej rozwój wymaga pokonania wielu barier technologicznych, ekonomicznych, społecznych i mentalnych. Zacznijmy więc od początku, by przybliżyć ten temat.
Dlaczego świat powinien odejść od paliw kopalnych w energetyce? Czy zmiany polityczne w Europie i na świecie zagrażają agendzie klimatycznej? Czy Europa ma realny wpływ na poziom degradacji środowiska, skoro takie giganty gospodarcze jak Chiny pozostają w tej kwestii praktycznie bez kontroli? W jakim punkcie jest Polska, jeśli chodzi o odchodzenie od paliw kopalnych? Jak odpowiedzieć tym, którzy twierdzą, że przejście na odnawialne źródła energii jest nierealne? Czy i w jakim sensie inwestycje w OZE mogą się opłacać? Czy gwałtowne odchodzenie od tradycyjnych źródeł energii może zagrozić bezpieczeństwu energetycznemu, szczególnie w kontekście obecnej sytuacji geopolitycznej? Po eksplozji OZE przeżywamy teraz okres intensywnego rozwoju technologii magazynowania energii. Kiedy możemy spodziewać się przełomu w tej dziedzinie?
Swoją perspektywę nakreślił specjalista w zakresie polityki klimatycznej ONZ Tomasz Czech, a spotkanie poprowadził psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki.
W ramach cyklu „Prawdy i mity o ekologii. Jak być eko, kiedy jest się zielonym?” przyglądamy się najczęściej powtarzanym mitom na temat ekologii. W świecie pełnym sprzecznych informacji i uproszczonych odpowiedzi pomagamy oddzielić fakty od mitów, dostarczając wiedzy popartej nauką i doświadczeniem ekspertów. Naszym celem jest wspieranie świadomych wyborów oraz pokazanie, jak być naprawdę eko, nawet gdy dopiero zaczynamy swoją przygodę ze zrównoważonym stylem życia.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 23:48:44 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/czy-energie-odnawialne-s-niewystarczajco-wydajne-ugo0Q770</link>
      <enclosure length="51769721" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/a35ce327-ca27-4293-8871-5cfbccbc6a40/audio/8c95cfb5-adf2-4844-bec9-c96ec2495f6e/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Czy energie odnawialne są niewystarczająco wydajne?</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:53:55</itunes:duration>
      <itunes:summary>„Drill, baby, drill&quot; – jedno ze sztandarowych haseł prezydenta Donalda Trumpa, promujące zwiększone wydobycie ropy naftowej i gazu w Stanach Zjednoczonych, po raz kolejny wybrzmiało podczas jego niedawnej inauguracji. Nie trzeba uważnie śledzić polskiej i światowej polityki, żeby zauważyć rosnącą polaryzację postaw w kwestii transformacji energetycznej. Energia odnawialna – alternatywa dla źródeł kopalnych, ma wprawdzie ogromny potencjał, ale jej rozwój wymaga pokonania wielu barier technologicznych, ekonomicznych, społecznych i mentalnych. Zacznijmy więc od początku, by przybliżyć ten temat.
Dlaczego świat powinien odejść od paliw kopalnych w energetyce? Czy zmiany polityczne w Europie i na świecie zagrażają agendzie klimatycznej? Czy Europa ma realny wpływ na poziom degradacji środowiska, skoro takie giganty gospodarcze jak Chiny pozostają w tej kwestii praktycznie bez kontroli? W jakim punkcie jest Polska, jeśli chodzi o odchodzenie od paliw kopalnych? Jak odpowiedzieć tym, którzy twierdzą, że przejście na odnawialne źródła energii jest nierealne? Czy i w jakim sensie inwestycje w OZE mogą się opłacać? Czy gwałtowne odchodzenie od tradycyjnych źródeł energii może zagrozić bezpieczeństwu energetycznemu, szczególnie w kontekście obecnej sytuacji geopolitycznej? Po eksplozji OZE przeżywamy teraz okres intensywnego rozwoju technologii magazynowania energii. Kiedy możemy spodziewać się przełomu w tej dziedzinie?
Swoją perspektywę nakreślił specjalista w zakresie polityki klimatycznej ONZ Tomasz Czech, a spotkanie poprowadził psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki.
W ramach cyklu „Prawdy i mity o ekologii. Jak być eko, kiedy jest się zielonym?” przyglądamy się najczęściej powtarzanym mitom na temat ekologii. W świecie pełnym sprzecznych informacji i uproszczonych odpowiedzi pomagamy oddzielić fakty od mitów, dostarczając wiedzy popartej nauką i doświadczeniem ekspertów. Naszym celem jest wspieranie świadomych wyborów oraz pokazanie, jak być naprawdę eko, nawet gdy dopiero zaczynamy swoją przygodę ze zrównoważonym stylem życia.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>„Drill, baby, drill&quot; – jedno ze sztandarowych haseł prezydenta Donalda Trumpa, promujące zwiększone wydobycie ropy naftowej i gazu w Stanach Zjednoczonych, po raz kolejny wybrzmiało podczas jego niedawnej inauguracji. Nie trzeba uważnie śledzić polskiej i światowej polityki, żeby zauważyć rosnącą polaryzację postaw w kwestii transformacji energetycznej. Energia odnawialna – alternatywa dla źródeł kopalnych, ma wprawdzie ogromny potencjał, ale jej rozwój wymaga pokonania wielu barier technologicznych, ekonomicznych, społecznych i mentalnych. Zacznijmy więc od początku, by przybliżyć ten temat.
Dlaczego świat powinien odejść od paliw kopalnych w energetyce? Czy zmiany polityczne w Europie i na świecie zagrażają agendzie klimatycznej? Czy Europa ma realny wpływ na poziom degradacji środowiska, skoro takie giganty gospodarcze jak Chiny pozostają w tej kwestii praktycznie bez kontroli? W jakim punkcie jest Polska, jeśli chodzi o odchodzenie od paliw kopalnych? Jak odpowiedzieć tym, którzy twierdzą, że przejście na odnawialne źródła energii jest nierealne? Czy i w jakim sensie inwestycje w OZE mogą się opłacać? Czy gwałtowne odchodzenie od tradycyjnych źródeł energii może zagrozić bezpieczeństwu energetycznemu, szczególnie w kontekście obecnej sytuacji geopolitycznej? Po eksplozji OZE przeżywamy teraz okres intensywnego rozwoju technologii magazynowania energii. Kiedy możemy spodziewać się przełomu w tej dziedzinie?
Swoją perspektywę nakreślił specjalista w zakresie polityki klimatycznej ONZ Tomasz Czech, a spotkanie poprowadził psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki.
W ramach cyklu „Prawdy i mity o ekologii. Jak być eko, kiedy jest się zielonym?” przyglądamy się najczęściej powtarzanym mitom na temat ekologii. W świecie pełnym sprzecznych informacji i uproszczonych odpowiedzi pomagamy oddzielić fakty od mitów, dostarczając wiedzy popartej nauką i doświadczeniem ekspertów. Naszym celem jest wspieranie świadomych wyborów oraz pokazanie, jak być naprawdę eko, nawet gdy dopiero zaczynamy swoją przygodę ze zrównoważonym stylem życia.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>ochrona klimatu, strefa technologii, polityka klimatyczna, źródła energii, gaz, ropa, paliwa kopalniane, energie odnawialne, ochrona środowiska, energetyka, uniwersytet swps, środowisko, ekologia, zużycie energii, proekologiczne, oze, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>91</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">01cd951c-0e49-4f88-839d-2ce825aac9f0</guid>
      <title>Czy technologia i AI szkodzą środowisku?</title>
      <description><![CDATA[Technologie bardziej szkodzą czy pomagają środowisku? Wokół tego pytania narosło wiele mitów. Cyfryzacja z pewnością nie jest bezemisyjna – centra danych zużywają ogromne ilości energii, samo chłodzenie serwerów wymaga znaczących zasobów. Zwykle o tym nie myślimy, ale również nasze codzienne działania takie, jak wysyłanie e-maili, oglądanie filmów czy korzystanie z chmury obliczeniowej generują cyfrowy ślad węglowy, czyli emisję gazów cieplarnianych wynikającą z produkcji i przesyłania danych przez infrastrukturę cyfrową. Jak podaje Fundacja Climate & Strategy, szacuje się, że emisje związane z usługami online stanowią od 0,5% do 4% globalnych emisji, co jest porównywalne z sektorem lotniczym. Z drugiej strony, cyfryzacja mogłaby przyczynić się do istotnego ograniczenia śladu węglowego w wybranych sektorach. Pytanie tylko – w jakim tempie dokonywać się będą pożądane zmiany i czy technologie przyszłości staną się bezemisyjne?

O faktach i mitach na temat wpływu AI na środowisko opowiedział trener kompetencji cyfrowych Kamil Śliwowski podczas spotkania z projektantem Davidem Sypniewskim. Analizowali m.in.: Jakie zasoby są potrzebne do działania AI? Czy udaje się je odzyskiwać i ponownie wprowadzać do obiegu?  Czy kolejne zmiany technologiczne (lepsze półprzewodniki, fuzja jądrowa) rozwiążą problem zbyt dużego popytu na energię? Czy to prawda, że ostatni model OpenAI o3 zużywa tyle prądu, co dwa średnie gospodarstwa domowe przez miesiąc? Ile prawdy jest w przekonaniu, że gry komputerowe pochłaniają tyle samo energii, co centra przetwarzania danych?

W ramach cyklu „Prawdy i mity o ekologii. Jak być eko, kiedy jest się zielonym?” przyglądamy się najczęściej powtarzanym mitom na temat ekologii. W świecie pełnym sprzecznych informacji i uproszczonych odpowiedzi pomagamy oddzielić fakty od mitów, dostarczając wiedzy popartej nauką i doświadczeniem ekspertów. Naszym celem jest wspieranie świadomych wyborów oraz pokazanie, jak być naprawdę eko, nawet gdy dopiero zaczynamy swoją przygodę ze zrównoważonym stylem życia.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 09:31:27 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/czy-technologia-i-ai-szkodza-srodowisku-vHb_QcM1</link>
      <enclosure length="46227757" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/9b29c4d6-8612-4c1d-80f0-21ebfcd4279b/audio/85d52201-877f-415f-9672-6e8637ddedb0/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Czy technologia i AI szkodzą środowisku?</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:48:08</itunes:duration>
      <itunes:summary>Technologie bardziej szkodzą czy pomagają środowisku? Wokół tego pytania narosło wiele mitów. Cyfryzacja z pewnością nie jest bezemisyjna – centra danych zużywają ogromne ilości energii, samo chłodzenie serwerów wymaga znaczących zasobów. Zwykle o tym nie myślimy, ale również nasze codzienne działania takie, jak wysyłanie e-maili, oglądanie filmów czy korzystanie z chmury obliczeniowej generują cyfrowy ślad węglowy, czyli emisję gazów cieplarnianych wynikającą z produkcji i przesyłania danych przez infrastrukturę cyfrową. Jak podaje Fundacja Climate &amp; Strategy, szacuje się, że emisje związane z usługami online stanowią od 0,5% do 4% globalnych emisji, co jest porównywalne z sektorem lotniczym. Z drugiej strony, cyfryzacja mogłaby przyczynić się do istotnego ograniczenia śladu węglowego w wybranych sektorach. Pytanie tylko – w jakim tempie dokonywać się będą pożądane zmiany i czy technologie przyszłości staną się bezemisyjne?

O faktach i mitach na temat wpływu AI na środowisko opowiedział trener kompetencji cyfrowych Kamil Śliwowski podczas spotkania z projektantem Davidem Sypniewskim. Analizowali m.in.: Jakie zasoby są potrzebne do działania AI? Czy udaje się je odzyskiwać i ponownie wprowadzać do obiegu?  Czy kolejne zmiany technologiczne (lepsze półprzewodniki, fuzja jądrowa) rozwiążą problem zbyt dużego popytu na energię? Czy to prawda, że ostatni model OpenAI o3 zużywa tyle prądu, co dwa średnie gospodarstwa domowe przez miesiąc? Ile prawdy jest w przekonaniu, że gry komputerowe pochłaniają tyle samo energii, co centra przetwarzania danych?

W ramach cyklu „Prawdy i mity o ekologii. Jak być eko, kiedy jest się zielonym?” przyglądamy się najczęściej powtarzanym mitom na temat ekologii. W świecie pełnym sprzecznych informacji i uproszczonych odpowiedzi pomagamy oddzielić fakty od mitów, dostarczając wiedzy popartej nauką i doświadczeniem ekspertów. Naszym celem jest wspieranie świadomych wyborów oraz pokazanie, jak być naprawdę eko, nawet gdy dopiero zaczynamy swoją przygodę ze zrównoważonym stylem życia.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Technologie bardziej szkodzą czy pomagają środowisku? Wokół tego pytania narosło wiele mitów. Cyfryzacja z pewnością nie jest bezemisyjna – centra danych zużywają ogromne ilości energii, samo chłodzenie serwerów wymaga znaczących zasobów. Zwykle o tym nie myślimy, ale również nasze codzienne działania takie, jak wysyłanie e-maili, oglądanie filmów czy korzystanie z chmury obliczeniowej generują cyfrowy ślad węglowy, czyli emisję gazów cieplarnianych wynikającą z produkcji i przesyłania danych przez infrastrukturę cyfrową. Jak podaje Fundacja Climate &amp; Strategy, szacuje się, że emisje związane z usługami online stanowią od 0,5% do 4% globalnych emisji, co jest porównywalne z sektorem lotniczym. Z drugiej strony, cyfryzacja mogłaby przyczynić się do istotnego ograniczenia śladu węglowego w wybranych sektorach. Pytanie tylko – w jakim tempie dokonywać się będą pożądane zmiany i czy technologie przyszłości staną się bezemisyjne?

O faktach i mitach na temat wpływu AI na środowisko opowiedział trener kompetencji cyfrowych Kamil Śliwowski podczas spotkania z projektantem Davidem Sypniewskim. Analizowali m.in.: Jakie zasoby są potrzebne do działania AI? Czy udaje się je odzyskiwać i ponownie wprowadzać do obiegu?  Czy kolejne zmiany technologiczne (lepsze półprzewodniki, fuzja jądrowa) rozwiążą problem zbyt dużego popytu na energię? Czy to prawda, że ostatni model OpenAI o3 zużywa tyle prądu, co dwa średnie gospodarstwa domowe przez miesiąc? Ile prawdy jest w przekonaniu, że gry komputerowe pochłaniają tyle samo energii, co centra przetwarzania danych?

W ramach cyklu „Prawdy i mity o ekologii. Jak być eko, kiedy jest się zielonym?” przyglądamy się najczęściej powtarzanym mitom na temat ekologii. W świecie pełnym sprzecznych informacji i uproszczonych odpowiedzi pomagamy oddzielić fakty od mitów, dostarczając wiedzy popartej nauką i doświadczeniem ekspertów. Naszym celem jest wspieranie świadomych wyborów oraz pokazanie, jak być naprawdę eko, nawet gdy dopiero zaczynamy swoją przygodę ze zrównoważonym stylem życia.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, energia odnawialna, emisje gazów cieplarnianych, emisje co2, sztuczna inteligencja, ślad węglowy, odpowiedzialna technologia, neutralność klimatyczna, ochrona środowiska, zrównoważony rozwój, cyfryzacja, energetyka, ai, efektywność energetyczna, technologia a wpływ na środowisko, uniwersytet swps, świadome wybory, zielone technologie, innowacje, technologia, fuzja jądrowa, ekologia technologii, data center, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>90</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">b9cbf756-7cda-48d1-989a-8970dc2b0b00</guid>
      <title>Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów - Andrzej Bazylczuk</title>
      <description><![CDATA[Błyskawiczny rozwój świata cyfrowego zrewolucjonizował branżę gier komputerowych także pod względem promowania produktu. I tak, transformację przeszły tzw. demówki, czyli ograniczone wersje pełnych tytułów, które pozwalały odbiorcom przetestować grę przed jej zakupem. Zdecydowany szczyt popularności demo-gier jako doskonałego narzędzia marketingowego, przypadał na lata 90 i początek lat 2000. W erze cyfrowej pojawiały się różne inne sposoby testowania nowej oferty. Ale czy demówki rzeczywiście odeszły do lamusa?

Dlaczego wersje demo były tak ważne w latach 90. i na początku 2000.? Jak demówki kształtowały społeczność graczy i jakie miały znaczenie dla budowania kultury gamingowej? Dlaczego wersje demo były kluczowe przed erą streamingu? Jak i dlaczego demówki straciły popularność wraz z pojawieniem się platform takich jak Steam i cyfrowej dystrybucji gier? Dlaczego wersje demo wracają na rynek? Czy mogą one skutecznie konkurować np. z recenzjami internetowymi prezentowanymi „na żywo”? Czy wersje demo pomagają twórcom niezależnym dotrzeć do nowych odbiorców i wyróżnić się na zatłoczonym rynku? Czy powrót wersji demo to tylko chwilowy trend, czy też stały element strategii marketingowych?

O tym wszystkim rozmawiali: dziennikarz Andrzej Bazylczuk oraz Audio Lead i wykładowca Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) w ramach videocastu pod tytułem Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 08:31:40 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/demo-gier-na-przestrzeni-dekad-od-kultury-retro-do-wspolczesnych-trendow-andrzej-bazylczuk-Bo4yx2J6</link>
      <enclosure length="43183388" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/9d7cb297-101d-42fd-8610-2a809ef69c1b/audio/ca8df9c4-232e-47de-84a2-3d0401d876ee/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów - Andrzej Bazylczuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:44:58</itunes:duration>
      <itunes:summary>Błyskawiczny rozwój świata cyfrowego zrewolucjonizował branżę gier komputerowych także pod względem promowania produktu. I tak, transformację przeszły tzw. demówki, czyli ograniczone wersje pełnych tytułów, które pozwalały odbiorcom przetestować grę przed jej zakupem. Zdecydowany szczyt popularności demo-gier jako doskonałego narzędzia marketingowego, przypadał na lata 90 i początek lat 2000. W erze cyfrowej pojawiały się różne inne sposoby testowania nowej oferty. Ale czy demówki rzeczywiście odeszły do lamusa?

Dlaczego wersje demo były tak ważne w latach 90. i na początku 2000.? Jak demówki kształtowały społeczność graczy i jakie miały znaczenie dla budowania kultury gamingowej? Dlaczego wersje demo były kluczowe przed erą streamingu? Jak i dlaczego demówki straciły popularność wraz z pojawieniem się platform takich jak Steam i cyfrowej dystrybucji gier? Dlaczego wersje demo wracają na rynek? Czy mogą one skutecznie konkurować np. z recenzjami internetowymi prezentowanymi „na żywo”? Czy wersje demo pomagają twórcom niezależnym dotrzeć do nowych odbiorców i wyróżnić się na zatłoczonym rynku? Czy powrót wersji demo to tylko chwilowy trend, czy też stały element strategii marketingowych?

O tym wszystkim rozmawiali: dziennikarz Andrzej Bazylczuk oraz Audio Lead i wykładowca Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) w ramach videocastu pod tytułem Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Błyskawiczny rozwój świata cyfrowego zrewolucjonizował branżę gier komputerowych także pod względem promowania produktu. I tak, transformację przeszły tzw. demówki, czyli ograniczone wersje pełnych tytułów, które pozwalały odbiorcom przetestować grę przed jej zakupem. Zdecydowany szczyt popularności demo-gier jako doskonałego narzędzia marketingowego, przypadał na lata 90 i początek lat 2000. W erze cyfrowej pojawiały się różne inne sposoby testowania nowej oferty. Ale czy demówki rzeczywiście odeszły do lamusa?

Dlaczego wersje demo były tak ważne w latach 90. i na początku 2000.? Jak demówki kształtowały społeczność graczy i jakie miały znaczenie dla budowania kultury gamingowej? Dlaczego wersje demo były kluczowe przed erą streamingu? Jak i dlaczego demówki straciły popularność wraz z pojawieniem się platform takich jak Steam i cyfrowej dystrybucji gier? Dlaczego wersje demo wracają na rynek? Czy mogą one skutecznie konkurować np. z recenzjami internetowymi prezentowanymi „na żywo”? Czy wersje demo pomagają twórcom niezależnym dotrzeć do nowych odbiorców i wyróżnić się na zatłoczonym rynku? Czy powrót wersji demo to tylko chwilowy trend, czy też stały element strategii marketingowych?

O tym wszystkim rozmawiali: dziennikarz Andrzej Bazylczuk oraz Audio Lead i wykładowca Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) w ramach videocastu pod tytułem Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, twórca gier, demo gier, kultura gamingowa, projektowanie gier, gry komputerowe, gaming, kultura retro, branża gier, uniwersytet swps, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>89</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">06a69050-9c1d-4142-b574-a02c2de8bfc7</guid>
      <title>Jak budować świat innowacji? Mosty między nauką a biznesem</title>
      <description><![CDATA[Innowacyjne myślenie to fundament postępu w każdym tego słowa znaczeniu. Na innowacjach opiera się przecież rozwój technologiczny, społeczny czy gospodarczy. A wszystko dlatego, że naukowcy „mają w swoim DNA” kwestionowanie utartych schematów i poszukiwanie niestandardowych rozwiązań. Jednak kolejnym kluczowym etapem całego procesu jest bezpieczne i efektywne wdrażanie rewolucyjnych pomysłów, czyli przekładanie ich na język praktyki. I to jest właśnie punkt, w którym świat nauki spotyka się ze światem biznesu.

Czy to łatwy dialog? Jakie są bariery w takiej współpracy? Czego naukowcy nie rozumieją w świecie biznesu, a czego biznes nie wie o naukowcach? Czy polski ekosystem innowacji daje naukowcom wystarczające wsparcie? Co powinno się zmienić, by łatwiej było komercjalizować wyniki badań? Czy startupy w Polsce nadal „mają wąsy”, czyli czy wciąż dominują w nich mężczyźni? O swojej drodze do świata biznesu opowiedziała liderka strategiczna z wieloletnim doświadczeniem w pracy nad przywództwem, rozwojem zespołów i projektów innowacyjnychi, dr Patrycja Radek. Spotkanie poprowadził dr Maksymilian Bielecki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 16:14:20 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/jak-budowac-swiat-innowacji-mosty-miedzy-nauka-a-biznesem-yEFic8X_</link>
      <enclosure length="58270974" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/42507426-8740-4779-ac65-b5599b8bd34f/audio/880d7831-1fe8-4ee4-9a57-b3262fff07e6/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Jak budować świat innowacji? Mosty między nauką a biznesem</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:00:41</itunes:duration>
      <itunes:summary>Innowacyjne myślenie to fundament postępu w każdym tego słowa znaczeniu. Na innowacjach opiera się przecież rozwój technologiczny, społeczny czy gospodarczy. A wszystko dlatego, że naukowcy „mają w swoim DNA” kwestionowanie utartych schematów i poszukiwanie niestandardowych rozwiązań. Jednak kolejnym kluczowym etapem całego procesu jest bezpieczne i efektywne wdrażanie rewolucyjnych pomysłów, czyli przekładanie ich na język praktyki. I to jest właśnie punkt, w którym świat nauki spotyka się ze światem biznesu.

Czy to łatwy dialog? Jakie są bariery w takiej współpracy? Czego naukowcy nie rozumieją w świecie biznesu, a czego biznes nie wie o naukowcach? Czy polski ekosystem innowacji daje naukowcom wystarczające wsparcie? Co powinno się zmienić, by łatwiej było komercjalizować wyniki badań? Czy startupy w Polsce nadal „mają wąsy”, czyli czy wciąż dominują w nich mężczyźni? O swojej drodze do świata biznesu opowiedziała liderka strategiczna z wieloletnim doświadczeniem w pracy nad przywództwem, rozwojem zespołów i projektów innowacyjnychi, dr Patrycja Radek. Spotkanie poprowadził dr Maksymilian Bielecki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Innowacyjne myślenie to fundament postępu w każdym tego słowa znaczeniu. Na innowacjach opiera się przecież rozwój technologiczny, społeczny czy gospodarczy. A wszystko dlatego, że naukowcy „mają w swoim DNA” kwestionowanie utartych schematów i poszukiwanie niestandardowych rozwiązań. Jednak kolejnym kluczowym etapem całego procesu jest bezpieczne i efektywne wdrażanie rewolucyjnych pomysłów, czyli przekładanie ich na język praktyki. I to jest właśnie punkt, w którym świat nauki spotyka się ze światem biznesu.

Czy to łatwy dialog? Jakie są bariery w takiej współpracy? Czego naukowcy nie rozumieją w świecie biznesu, a czego biznes nie wie o naukowcach? Czy polski ekosystem innowacji daje naukowcom wystarczające wsparcie? Co powinno się zmienić, by łatwiej było komercjalizować wyniki badań? Czy startupy w Polsce nadal „mają wąsy”, czyli czy wciąż dominują w nich mężczyźni? O swojej drodze do świata biznesu opowiedziała liderka strategiczna z wieloletnim doświadczeniem w pracy nad przywództwem, rozwojem zespołów i projektów innowacyjnychi, dr Patrycja Radek. Spotkanie poprowadził dr Maksymilian Bielecki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, nauka w biznesie, projekty innowacyjne, rozwój innowacji, technologie w biznesie, nauka, przyszłość biznesu, uniwersytet swps, rozwój biznesu, wdrażanie innowacji, innowacje, strategia, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>88</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">3bffde9f-c696-4407-bc14-668544dc4510</guid>
      <title>Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta - Jakub Ryfa</title>
      <description><![CDATA[Bez niego proces produkcji nie miałby szans na realizację. Odpowiada ze harmonogram i budżet, koordynuje współpracę z zespołami wewnętrznymi i zewnętrznymi, jego głównym celem jest dostarczenie jakościowego produktu na czas. Producent. W tej definicji można by zamknąć osobę odpowiedzialną za produkcję z dowolnej branży. Jednak przed producentem gier wideo stoi dodatkowe wyzwanie, ponieważ gry są produktem interaktywnym, co czyni jego pracę szczególnie wymagającą i złożoną.  

Jakie są główne obowiązki producenta w branży gier? Jak wyglądają poszczególne etapy jego pracy od koncepcji do momentu wypuszczenia produktu na rynek? W jakie sposób koordynuje pracę zespołów twórczych, a w jaki – tych niezwiązanych bezpośrednio z kreacją. Jak wyglądają jego relacje z zewnętrznymi partnerami studia? Co się dzieje, gdy projekt zaczyna opóźniać się względem pierwotnego planu? Jak producent radzi sobie z kryzysami w trakcie produkcji gry?

Na te i wiele innych pytań odpowiedzieli: Jakub Ryfa – Game Producer, Project Manager oraz Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) podczas podcastu Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 09:25:42 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kulisy-tworzenia-gier-perspektywa-producenta-jakub-ryfa-vuREYLMs</link>
      <enclosure length="76768696" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/594e7204-91f8-4338-816c-b4d13e7adf68/audio/5182b6d1-bc4e-442f-8a84-f3dad609b46f/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta - Jakub Ryfa</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:19:58</itunes:duration>
      <itunes:summary>Bez niego proces produkcji nie miałby szans na realizację. Odpowiada ze harmonogram i budżet, koordynuje współpracę z zespołami wewnętrznymi i zewnętrznymi, jego głównym celem jest dostarczenie jakościowego produktu na czas. Producent. W tej definicji można by zamknąć osobę odpowiedzialną za produkcję z dowolnej branży. Jednak przed producentem gier wideo stoi dodatkowe wyzwanie, ponieważ gry są produktem interaktywnym, co czyni jego pracę szczególnie wymagającą i złożoną.  

Jakie są główne obowiązki producenta w branży gier? Jak wyglądają poszczególne etapy jego pracy od koncepcji do momentu wypuszczenia produktu na rynek? W jakie sposób koordynuje pracę zespołów twórczych, a w jaki – tych niezwiązanych bezpośrednio z kreacją. Jak wyglądają jego relacje z zewnętrznymi partnerami studia? Co się dzieje, gdy projekt zaczyna opóźniać się względem pierwotnego planu? Jak producent radzi sobie z kryzysami w trakcie produkcji gry?

Na te i wiele innych pytań odpowiedzieli: Jakub Ryfa – Game Producer, Project Manager oraz Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) podczas podcastu Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Bez niego proces produkcji nie miałby szans na realizację. Odpowiada ze harmonogram i budżet, koordynuje współpracę z zespołami wewnętrznymi i zewnętrznymi, jego głównym celem jest dostarczenie jakościowego produktu na czas. Producent. W tej definicji można by zamknąć osobę odpowiedzialną za produkcję z dowolnej branży. Jednak przed producentem gier wideo stoi dodatkowe wyzwanie, ponieważ gry są produktem interaktywnym, co czyni jego pracę szczególnie wymagającą i złożoną.  

Jakie są główne obowiązki producenta w branży gier? Jak wyglądają poszczególne etapy jego pracy od koncepcji do momentu wypuszczenia produktu na rynek? W jakie sposób koordynuje pracę zespołów twórczych, a w jaki – tych niezwiązanych bezpośrednio z kreacją. Jak wyglądają jego relacje z zewnętrznymi partnerami studia? Co się dzieje, gdy projekt zaczyna opóźniać się względem pierwotnego planu? Jak producent radzi sobie z kryzysami w trakcie produkcji gry?

Na te i wiele innych pytań odpowiedzieli: Jakub Ryfa – Game Producer, Project Manager oraz Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) podczas podcastu Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, tworzenie gry, zespół developerski, proces twórczy, producent, produkcja gry, uniwersytet swps, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>87</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">19861df3-b685-4ba5-988b-ed885821fddb</guid>
      <title>Od idei do wpływu – innowacje, które łączą technologię i humanistykę - dr Konrad Maj, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Tradycyjnie rozumiana humanistyka skupia się na jakościowych aspektach życia; jest, inaczej mówiąc, refleksją nad człowieczeństwem. Natomiast technologie, w potocznym rozumieniu, kojarzone są głównie z bezrefleksyjnym postępem. Krytyka technologii wynika zazwyczaj z silnych obaw przed dehumanizacją i instrumentalizacją życia, a błyskawiczny rozwój AI rodzi pytania dotyczące miejsca człowieka w zautomatyzowanym świecie. Ale czy humanistyka i proces rozwoju technologicznego rzeczywiście muszą stać do siebie w opozycji? Oba te obszary powinny raczej dopełniać się w imię jednego celu – tworzenia bardziej zrównoważonego i inkluzywnego świata.

Czy humanistyka stała się jedynie „post-scriptum” do technologii? A może wręcz przeciwnie? Czego dotyczyła tegoroczna edycja HumanTech Summit (międzynarodowej konferencji naukowej organizowanej po raz trzeci przez Centrum HumanTech Uniwersytetu SWPS w Warszawie)? Czym to wydarzenie różniło się od innych spotkań o podobnym charakterze? Jakie nieoczywiste zastosowania AI, o których mało się mówi w Polsce, mogą radykalnie zmienić nasze życie w ciągu najbliższych 2-3 lat? Czy środowisko akademickie w Polsce jest przygotowane na nadchodzące zmiany? Swoimi przemyśleniami i doświadczeniami z tego obszaru podzielił się psycholog społeczny, kierownik Centrum HumanTech, dr Konrad Maj w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 6 Jan 2025 21:09:41 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/od-idei-do-wpywu-innowacje-ktore-cz-technologi-i-humanistyk-dr-konrad-maj-dr-maksymilian-bielecki-moQIIzqc</link>
      <enclosure length="48082485" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/8c109e38-de04-40a6-9c80-6ab4dae79f79/audio/261e7e74-e980-4fc9-b335-b1a5ee8554aa/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Od idei do wpływu – innowacje, które łączą technologię i humanistykę - dr Konrad Maj, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:50:05</itunes:duration>
      <itunes:summary>Tradycyjnie rozumiana humanistyka skupia się na jakościowych aspektach życia; jest, inaczej mówiąc, refleksją nad człowieczeństwem. Natomiast technologie, w potocznym rozumieniu, kojarzone są głównie z bezrefleksyjnym postępem. Krytyka technologii wynika zazwyczaj z silnych obaw przed dehumanizacją i instrumentalizacją życia, a błyskawiczny rozwój AI rodzi pytania dotyczące miejsca człowieka w zautomatyzowanym świecie. Ale czy humanistyka i proces rozwoju technologicznego rzeczywiście muszą stać do siebie w opozycji? Oba te obszary powinny raczej dopełniać się w imię jednego celu – tworzenia bardziej zrównoważonego i inkluzywnego świata.

Czy humanistyka stała się jedynie „post-scriptum” do technologii? A może wręcz przeciwnie? Czego dotyczyła tegoroczna edycja HumanTech Summit (międzynarodowej konferencji naukowej organizowanej po raz trzeci przez Centrum HumanTech Uniwersytetu SWPS w Warszawie)? Czym to wydarzenie różniło się od innych spotkań o podobnym charakterze? Jakie nieoczywiste zastosowania AI, o których mało się mówi w Polsce, mogą radykalnie zmienić nasze życie w ciągu najbliższych 2-3 lat? Czy środowisko akademickie w Polsce jest przygotowane na nadchodzące zmiany? Swoimi przemyśleniami i doświadczeniami z tego obszaru podzielił się psycholog społeczny, kierownik Centrum HumanTech, dr Konrad Maj w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Tradycyjnie rozumiana humanistyka skupia się na jakościowych aspektach życia; jest, inaczej mówiąc, refleksją nad człowieczeństwem. Natomiast technologie, w potocznym rozumieniu, kojarzone są głównie z bezrefleksyjnym postępem. Krytyka technologii wynika zazwyczaj z silnych obaw przed dehumanizacją i instrumentalizacją życia, a błyskawiczny rozwój AI rodzi pytania dotyczące miejsca człowieka w zautomatyzowanym świecie. Ale czy humanistyka i proces rozwoju technologicznego rzeczywiście muszą stać do siebie w opozycji? Oba te obszary powinny raczej dopełniać się w imię jednego celu – tworzenia bardziej zrównoważonego i inkluzywnego świata.

Czy humanistyka stała się jedynie „post-scriptum” do technologii? A może wręcz przeciwnie? Czego dotyczyła tegoroczna edycja HumanTech Summit (międzynarodowej konferencji naukowej organizowanej po raz trzeci przez Centrum HumanTech Uniwersytetu SWPS w Warszawie)? Czym to wydarzenie różniło się od innych spotkań o podobnym charakterze? Jakie nieoczywiste zastosowania AI, o których mało się mówi w Polsce, mogą radykalnie zmienić nasze życie w ciągu najbliższych 2-3 lat? Czy środowisko akademickie w Polsce jest przygotowane na nadchodzące zmiany? Swoimi przemyśleniami i doświadczeniami z tego obszaru podzielił się psycholog społeczny, kierownik Centrum HumanTech, dr Konrad Maj w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, ludzkość a ai, technologia a społeczeństwo, rola ai, humanistyka, życie z ai, wpływ technologii, psychologia społeczna, ai, uniwersytet swps, innowacje, technologia a człowiek, technologia, ai a codzienność, humantech mitting, technologia w życiu, humantech summit, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>86</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">dd703e55-d07c-4567-a62f-f7027b2e989b</guid>
      <title>Przyszłość nauczania informatyki – jak Peer-to-peer i AI zmieniają edukację - Alina Pilaszkiewicz, David Sypniewski</title>
      <description><![CDATA[Nie ma tu szefa ani hierarchicznych relacji, wszyscy członkowie społeczności współpracują na równorzędnych zasadach, korzystając z takich samych zasobów, a decentralizacja systemu pozwala na większą elastyczność i szybkość działania. Na takim właśnie założeniu opiera się model komunikacji Peer-to-peer, który np. w ramach sieci komputerowej, zapewnia wszystkim hostom te same uprawnienia. Metoda P2P działająca na zasadzie sąsiedzkiej wymiany znajduje zastosowanie nie tylko w obszarze technologii, ale także – edukacji czy biznesu. Na platformach wymiany wiedzy P2P learning, każdy może być zarówno nauczycielem, jak i uczniem.

Czy metoda edukacyjna P2P sprawdza się także w nauczaniu informatyki? Jaką ma ona skuteczność w porównaniu z tradycyjną edukacją? W jaki sposób wykorzystywać AI w dydaktyce? Jak zastosować ją w praktyce zawodowej informatyków? Jak będzie wyglądała najbliższa przyszłość, jeśli chodzi o edukację w tym obszarze? Czy pojawi się np. spersonalizowany tutor AI? O tym wszystkim rozmawiali: projektant David Sypniewski i jego gościni IT Specialist, Alina Pilaszkiewicz.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 12:37:38 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/przyszlosc-nauczania-informatyki-jak-peer-to-peer-i-ai-zmieniaja-edukacje-alina-pilaszkiewicz-david-sypniewski-kyVylv1t</link>
      <enclosure length="34631943" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/bb060ad0-3715-4720-a087-19ce96993b3e/audio/b916fe95-825e-4b10-9ada-4c8b7ae3fc0d/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Przyszłość nauczania informatyki – jak Peer-to-peer i AI zmieniają edukację - Alina Pilaszkiewicz, David Sypniewski</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:36:04</itunes:duration>
      <itunes:summary>Nie ma tu szefa ani hierarchicznych relacji, wszyscy członkowie społeczności współpracują na równorzędnych zasadach, korzystając z takich samych zasobów, a decentralizacja systemu pozwala na większą elastyczność i szybkość działania. Na takim właśnie założeniu opiera się model komunikacji Peer-to-peer, który np. w ramach sieci komputerowej, zapewnia wszystkim hostom te same uprawnienia. Metoda P2P działająca na zasadzie sąsiedzkiej wymiany znajduje zastosowanie nie tylko w obszarze technologii, ale także – edukacji czy biznesu. Na platformach wymiany wiedzy P2P learning, każdy może być zarówno nauczycielem, jak i uczniem.

Czy metoda edukacyjna P2P sprawdza się także w nauczaniu informatyki? Jaką ma ona skuteczność w porównaniu z tradycyjną edukacją? W jaki sposób wykorzystywać AI w dydaktyce? Jak zastosować ją w praktyce zawodowej informatyków? Jak będzie wyglądała najbliższa przyszłość, jeśli chodzi o edukację w tym obszarze? Czy pojawi się np. spersonalizowany tutor AI? O tym wszystkim rozmawiali: projektant David Sypniewski i jego gościni IT Specialist, Alina Pilaszkiewicz.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Nie ma tu szefa ani hierarchicznych relacji, wszyscy członkowie społeczności współpracują na równorzędnych zasadach, korzystając z takich samych zasobów, a decentralizacja systemu pozwala na większą elastyczność i szybkość działania. Na takim właśnie założeniu opiera się model komunikacji Peer-to-peer, który np. w ramach sieci komputerowej, zapewnia wszystkim hostom te same uprawnienia. Metoda P2P działająca na zasadzie sąsiedzkiej wymiany znajduje zastosowanie nie tylko w obszarze technologii, ale także – edukacji czy biznesu. Na platformach wymiany wiedzy P2P learning, każdy może być zarówno nauczycielem, jak i uczniem.

Czy metoda edukacyjna P2P sprawdza się także w nauczaniu informatyki? Jaką ma ona skuteczność w porównaniu z tradycyjną edukacją? W jaki sposób wykorzystywać AI w dydaktyce? Jak zastosować ją w praktyce zawodowej informatyków? Jak będzie wyglądała najbliższa przyszłość, jeśli chodzi o edukację w tym obszarze? Czy pojawi się np. spersonalizowany tutor AI? O tym wszystkim rozmawiali: projektant David Sypniewski i jego gościni IT Specialist, Alina Pilaszkiewicz.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, ai w nauczaniu, 42 warsaw, nauka informatyki, nowe formy nauki, informatyka, edukacja a ai, edukacja, ai, uniwersytet swps, peer to peer, innowacje, technologia, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>85</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">75808b9c-7a24-4ccf-a610-858309a3b9a4</guid>
      <title>Produkcja gier erotycznych – technologie, zarządzanie i aspekty etyczne - Michał Szymerski</title>
      <description><![CDATA[W przeciwieństwie do tradycyjnych mediów erotycznych, gry erotyczne oferują interaktywność, dzięki której gracz może wpływać na rozwój fabuły, kreować interakcje między postaciami, a także decydować o swoich relacjach z nimi, co z kolei silnie wzmacnia jego zaangażowanie. Zresztą gry erotyczne nierzadko mają na celu wywołanie reakcji zmysłowych poprzez sceny nagości, zbliżeń seksualnych czy romantycznych interakcji, stanowiących kluczowy element rozgrywki i fabuły. Kolejny ważny aspekt to styl graficzny; bywa on zróżnicowany – od hiperrealistycznych odwzorowań postaci po te bardziej komiksowe i umowne, przy czym gracz ma zazwyczaj możliwość personalizowania swoich bohaterów. Biorąc pod uwagę powyższe kwestie, warto zaznaczyć, że segment gier erotycznych wzbudza szczególne zainteresowanie w obszarze etycznym i prawnym.

Jak wyglądają poszczególne etapy procesu tworzenia gier erotycznych, od pomysłu do powstania ostatecznego produktu? Na czym polegają specyficzne wyzwania technologiczne w tym przypadku? Jak przebiega współpraca w ramach zespołów deweloperskich i zadania przypisane do konkretnych osób? W jaki sposób testuje się gry erotyczne, by zoptymalizować ich działanie i wzmocnić indywidualizację treści? Jak wyglądają aspekty etyczne i regulacje prawne dotyczące tego obszaru? Jakie innowacje z dziedziny designu i technologii kształtują rozwój gier erotycznych?

O tym wszystkim, a także o najnowszych trendach, wykorzystaniu AI i przyszłości tego segmentu rynku, rozmawiali – twórca gier Marcin Szymerski i Audio Lead, wykładowca na kierunku Game Development Łukasz Szałankiewicz.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2024 14:55:56 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/produkcja-gier-erotycznych-technologie-zarzdzanie-i-aspekty-etyczne-micha-szymerski-T2iIYLe4</link>
      <enclosure length="71298446" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/1837b4b4-7ed9-4758-952f-2fe5862863b6/audio/ffc1e8ab-7837-47ab-ac57-43516ee52da9/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Produkcja gier erotycznych – technologie, zarządzanie i aspekty etyczne - Michał Szymerski</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:14:16</itunes:duration>
      <itunes:summary>W przeciwieństwie do tradycyjnych mediów erotycznych, gry erotyczne oferują interaktywność, dzięki której gracz może wpływać na rozwój fabuły, kreować interakcje między postaciami, a także decydować o swoich relacjach z nimi, co z kolei silnie wzmacnia jego zaangażowanie. Zresztą gry erotyczne nierzadko mają na celu wywołanie reakcji zmysłowych poprzez sceny nagości, zbliżeń seksualnych czy romantycznych interakcji, stanowiących kluczowy element rozgrywki i fabuły. Kolejny ważny aspekt to styl graficzny; bywa on zróżnicowany – od hiperrealistycznych odwzorowań postaci po te bardziej komiksowe i umowne, przy czym gracz ma zazwyczaj możliwość personalizowania swoich bohaterów. Biorąc pod uwagę powyższe kwestie, warto zaznaczyć, że segment gier erotycznych wzbudza szczególne zainteresowanie w obszarze etycznym i prawnym.

Jak wyglądają poszczególne etapy procesu tworzenia gier erotycznych, od pomysłu do powstania ostatecznego produktu? Na czym polegają specyficzne wyzwania technologiczne w tym przypadku? Jak przebiega współpraca w ramach zespołów deweloperskich i zadania przypisane do konkretnych osób? W jaki sposób testuje się gry erotyczne, by zoptymalizować ich działanie i wzmocnić indywidualizację treści? Jak wyglądają aspekty etyczne i regulacje prawne dotyczące tego obszaru? Jakie innowacje z dziedziny designu i technologii kształtują rozwój gier erotycznych?

O tym wszystkim, a także o najnowszych trendach, wykorzystaniu AI i przyszłości tego segmentu rynku, rozmawiali – twórca gier Marcin Szymerski i Audio Lead, wykładowca na kierunku Game Development Łukasz Szałankiewicz.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>W przeciwieństwie do tradycyjnych mediów erotycznych, gry erotyczne oferują interaktywność, dzięki której gracz może wpływać na rozwój fabuły, kreować interakcje między postaciami, a także decydować o swoich relacjach z nimi, co z kolei silnie wzmacnia jego zaangażowanie. Zresztą gry erotyczne nierzadko mają na celu wywołanie reakcji zmysłowych poprzez sceny nagości, zbliżeń seksualnych czy romantycznych interakcji, stanowiących kluczowy element rozgrywki i fabuły. Kolejny ważny aspekt to styl graficzny; bywa on zróżnicowany – od hiperrealistycznych odwzorowań postaci po te bardziej komiksowe i umowne, przy czym gracz ma zazwyczaj możliwość personalizowania swoich bohaterów. Biorąc pod uwagę powyższe kwestie, warto zaznaczyć, że segment gier erotycznych wzbudza szczególne zainteresowanie w obszarze etycznym i prawnym.

Jak wyglądają poszczególne etapy procesu tworzenia gier erotycznych, od pomysłu do powstania ostatecznego produktu? Na czym polegają specyficzne wyzwania technologiczne w tym przypadku? Jak przebiega współpraca w ramach zespołów deweloperskich i zadania przypisane do konkretnych osób? W jaki sposób testuje się gry erotyczne, by zoptymalizować ich działanie i wzmocnić indywidualizację treści? Jak wyglądają aspekty etyczne i regulacje prawne dotyczące tego obszaru? Jakie innowacje z dziedziny designu i technologii kształtują rozwój gier erotycznych?

O tym wszystkim, a także o najnowszych trendach, wykorzystaniu AI i przyszłości tego segmentu rynku, rozmawiali – twórca gier Marcin Szymerski i Audio Lead, wykładowca na kierunku Game Development Łukasz Szałankiewicz.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, gry erotyczne, twórca gier, gracz, produkcja gier, gaming, proces produkcyjny, producent, uniwersytet swps, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>84</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">422bbdcd-5d34-44d4-8cb2-2e9d7dbdb91c</guid>
      <title>(R)ewolucja AI – jak sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes</title>
      <description><![CDATA[Jedni nazwą to rewolucją, inni – ewolucją, ale jedno jest pewne, sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes, wpływając na różne jego aspekty.  Automatyzacja procesów poprawiająca efektywność operacyjną i ułatwiająca obsługę klienta, sprawna analiza danych, a więc i lepsza personalizacja produktu, wsparcie decyzyjne wynikające z oceny ryzyka plus nowe modele biznesowe to tylko wybrane obszary, w których AI wkroczyła do biznesu, rezerwując dla siebie coraz więcej miejsca.

Co właściwie oznacza „AI-ready business" w 2024 roku? Jak wyłowić realną innowację z marketingowego szumu? Jak wygląda transformacja modeli biznesowych pod wpływem sztucznej inteligencji? Dlaczego akurat teraz mówimy o przełomie? W jaki sposób AI wpływa na relacje z klientami? Jak zmienia się rola pracownika i a jak – menedżera w tym kontekście? Jakie umiejętności staną się kluczowe w najbliższych latach? Jak mądrze wybierać procesy automatyzacji? Jak mierzyć efektywność wdrożeń? Jakie scenariusze rozwoju AI rysują się w perspektywie 5-10 lat? Od czego zacząć przygodę z AI, czyli pierwsze kroki w budowaniu organizacji „AI-ready".

Zainteresowani? Jeśli tak, zapraszamy do odtworzenia naszego videocastu. Odpowiedzi na powyższe pytania szukali: psycholog, neurokognitywista, dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) i jego goście – liderka ds. transformacji biznesowej dr Katarzyna Drogowska oraz specjalista ds. transformacji, Michał Mądry.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 13:02:28 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/rewolucja-ai-jak-sztuczna-inteligencja-zmienia-dzisiejszy-biznes-fKQRFIQG</link>
      <enclosure length="64514654" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/6e10066e-220d-4dee-9483-94f8acea089c/audio/84833b79-f4ea-4dfb-b7b6-9804dea9ef02/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>(R)ewolucja AI – jak sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:07:11</itunes:duration>
      <itunes:summary>Jedni nazwą to rewolucją, inni – ewolucją, ale jedno jest pewne, sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes, wpływając na różne jego aspekty.  Automatyzacja procesów poprawiająca efektywność operacyjną i ułatwiająca obsługę klienta, sprawna analiza danych, a więc i lepsza personalizacja produktu, wsparcie decyzyjne wynikające z oceny ryzyka plus nowe modele biznesowe to tylko wybrane obszary, w których AI wkroczyła do biznesu, rezerwując dla siebie coraz więcej miejsca.

Co właściwie oznacza „AI-ready business&quot; w 2024 roku? Jak wyłowić realną innowację z marketingowego szumu? Jak wygląda transformacja modeli biznesowych pod wpływem sztucznej inteligencji? Dlaczego akurat teraz mówimy o przełomie? W jaki sposób AI wpływa na relacje z klientami? Jak zmienia się rola pracownika i a jak – menedżera w tym kontekście? Jakie umiejętności staną się kluczowe w najbliższych latach? Jak mądrze wybierać procesy automatyzacji? Jak mierzyć efektywność wdrożeń? Jakie scenariusze rozwoju AI rysują się w perspektywie 5-10 lat? Od czego zacząć przygodę z AI, czyli pierwsze kroki w budowaniu organizacji „AI-ready&quot;.

Zainteresowani? Jeśli tak, zapraszamy do odtworzenia naszego videocastu. Odpowiedzi na powyższe pytania szukali: psycholog, neurokognitywista, dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) i jego goście – liderka ds. transformacji biznesowej dr Katarzyna Drogowska oraz specjalista ds. transformacji, Michał Mądry.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Jedni nazwą to rewolucją, inni – ewolucją, ale jedno jest pewne, sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes, wpływając na różne jego aspekty.  Automatyzacja procesów poprawiająca efektywność operacyjną i ułatwiająca obsługę klienta, sprawna analiza danych, a więc i lepsza personalizacja produktu, wsparcie decyzyjne wynikające z oceny ryzyka plus nowe modele biznesowe to tylko wybrane obszary, w których AI wkroczyła do biznesu, rezerwując dla siebie coraz więcej miejsca.

Co właściwie oznacza „AI-ready business&quot; w 2024 roku? Jak wyłowić realną innowację z marketingowego szumu? Jak wygląda transformacja modeli biznesowych pod wpływem sztucznej inteligencji? Dlaczego akurat teraz mówimy o przełomie? W jaki sposób AI wpływa na relacje z klientami? Jak zmienia się rola pracownika i a jak – menedżera w tym kontekście? Jakie umiejętności staną się kluczowe w najbliższych latach? Jak mądrze wybierać procesy automatyzacji? Jak mierzyć efektywność wdrożeń? Jakie scenariusze rozwoju AI rysują się w perspektywie 5-10 lat? Od czego zacząć przygodę z AI, czyli pierwsze kroki w budowaniu organizacji „AI-ready&quot;.

Zainteresowani? Jeśli tak, zapraszamy do odtworzenia naszego videocastu. Odpowiedzi na powyższe pytania szukali: psycholog, neurokognitywista, dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) i jego goście – liderka ds. transformacji biznesowej dr Katarzyna Drogowska oraz specjalista ds. transformacji, Michał Mądry.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, nowe narzędzia, ai w biznesie, innowacje w biznesie, wdrożenie zmian, rozwój ai, ewolucja ai, trasformacja biznesowa, rewolucja ai, uniwersytet swps, rozwój biznesu, wdrażanie innowacji, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>83</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">60deeebf-5f65-43d1-97f5-8a280a79714c</guid>
      <title>AI a projektowanie przyszłości – wyzwania i możliwości edukacji - Marcin Nowicki, David Sypniewski</title>
      <description><![CDATA[Sztuczna inteligencja to tylko narzędzie, czy może już odrębny byt? Ta fundamentalna kwestia dzieli zapewne wielu specjalistów dziedzin kreatywnych, naukowców czy twórców. Nic dziwnego, że różne opinie na ten temat zaprezentowali także nasi eksperci.  I choć każdy z nich miał własną definicję sztucznej inteligencji, połączyło ich jedno – wizja „projektanta przyszłości” w kontekście edukacji.   

Jaką rolę powinna pełnić AI w projektowaniu? Jak pod jej wpływem zmienia się rola projektanta i jego podejście do własnej pracy? W jaki sposób edukować projektantów, by w pełni wykorzystywali nowe możliwości? Na ile technologie zmieniają proces projektowania? Jak do tych zmian powinni odnieść się czynni projektanci, a jak – studenci?
O tym wszystkim rozmawiali: projektant David Sypniewski (prowadzący) i jego gość – projektant, artysta wizualny Marcin Nowicki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 07:36:47 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/ai-a-projektowanie-przyszlosci-wyzwania-i-mozliwosci-edukacji-marcin-nowicki-david-sypniewski-FeFasq3H</link>
      <enclosure length="55742643" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/48b0a644-bb9c-4278-8010-f037f8c07451/audio/f61ddc57-fae1-4cfc-af8c-8990270494a3/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>AI a projektowanie przyszłości – wyzwania i możliwości edukacji - Marcin Nowicki, David Sypniewski</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:58:03</itunes:duration>
      <itunes:summary>Sztuczna inteligencja to tylko narzędzie, czy może już odrębny byt? Ta fundamentalna kwestia dzieli zapewne wielu specjalistów dziedzin kreatywnych, naukowców czy twórców. Nic dziwnego, że różne opinie na ten temat zaprezentowali także nasi eksperci.  I choć każdy z nich miał własną definicję sztucznej inteligencji, połączyło ich jedno – wizja „projektanta przyszłości” w kontekście edukacji.   

Jaką rolę powinna pełnić AI w projektowaniu? Jak pod jej wpływem zmienia się rola projektanta i jego podejście do własnej pracy? W jaki sposób edukować projektantów, by w pełni wykorzystywali nowe możliwości? Na ile technologie zmieniają proces projektowania? Jak do tych zmian powinni odnieść się czynni projektanci, a jak – studenci?
O tym wszystkim rozmawiali: projektant David Sypniewski (prowadzący) i jego gość – projektant, artysta wizualny Marcin Nowicki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Sztuczna inteligencja to tylko narzędzie, czy może już odrębny byt? Ta fundamentalna kwestia dzieli zapewne wielu specjalistów dziedzin kreatywnych, naukowców czy twórców. Nic dziwnego, że różne opinie na ten temat zaprezentowali także nasi eksperci.  I choć każdy z nich miał własną definicję sztucznej inteligencji, połączyło ich jedno – wizja „projektanta przyszłości” w kontekście edukacji.   

Jaką rolę powinna pełnić AI w projektowaniu? Jak pod jej wpływem zmienia się rola projektanta i jego podejście do własnej pracy? W jaki sposób edukować projektantów, by w pełni wykorzystywali nowe możliwości? Na ile technologie zmieniają proces projektowania? Jak do tych zmian powinni odnieść się czynni projektanci, a jak – studenci?
O tym wszystkim rozmawiali: projektant David Sypniewski (prowadzący) i jego gość – projektant, artysta wizualny Marcin Nowicki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, ai a sztuka, twórczość, ai a edukacja, design, sztuczna inteligencja, praca projektanta, przyszłość ai, ai, uniwersytet swps, przyszłość edukacji, swps, projektowanie</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>82</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">98b876c8-662a-41cc-a592-09319efb0888</guid>
      <title>Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński</title>
      <description><![CDATA[Budowanie systemów walki w grach to kluczowy element procesu projektowego. Wpływa on na dynamikę gry, stopień jej trudności i w efekcie – satysfakcję gracza. Powodzenie efektu końcowego zależy od trzech elementów: balansu, progresji i zarządzania metagrą.

Balans to nic innego jak zachowanie równowagi między potencjałem poszczególnych postaci, systemami walki i poziomami trudności. W określeniu „progresja” zawiera się programowanie rozwoju postaci i co za tym idzie – rozwoju gracza; ważne, by nie doczuwał on znudzenia i czuł się zmotywowany do zdobywania kolejnych umiejętności. Metagra natomiast, stanowi wyższy poziom działań strategicznych, w ramach których gracze podejmują decyzje odnośnie doboru postaci, ekwipunku czy innych przygotowań do starcia.
Odpowiednio zaprojektowany system walki sprawia, że gra angażuje użytkownika i dostarcza mu satysfakcji. W jaki sposób różne ujęcia systemowe wpływają na dynamikę gry i odczucia gracza? Czy hybrydowe rozwiązanie real-time with pause to złoty środek, gdy trzeba wybierać między dynamiką a strategią? W jaki sposób projektanci dbają o balans między różnymi stylami gry i klasami postaci? 

O tym wszystkim opowiadał Andrzej Stroiński, A2 Software Co-founder, w rozmowie z Audio Leadem i wykładowcą Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu – Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2024 13:54:44 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/projektowanie-systemow-walki-w-grach-balans-progresja-i-zarzadzanie-metagra-andrzej-stroinski-WsTEwlTC</link>
      <enclosure length="56765807" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/adcbc179-9fd1-4167-ae31-d3062bcbbf24/audio/25dc65fe-1c42-4a3b-9f69-e8459859e05a/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:59:07</itunes:duration>
      <itunes:summary>Budowanie systemów walki w grach to kluczowy element procesu projektowego. Wpływa on na dynamikę gry, stopień jej trudności i w efekcie – satysfakcję gracza. Powodzenie efektu końcowego zależy od trzech elementów: balansu, progresji i zarządzania metagrą.

Balans to nic innego jak zachowanie równowagi między potencjałem poszczególnych postaci, systemami walki i poziomami trudności. W określeniu „progresja” zawiera się programowanie rozwoju postaci i co za tym idzie – rozwoju gracza; ważne, by nie doczuwał on znudzenia i czuł się zmotywowany do zdobywania kolejnych umiejętności. Metagra natomiast, stanowi wyższy poziom działań strategicznych, w ramach których gracze podejmują decyzje odnośnie doboru postaci, ekwipunku czy innych przygotowań do starcia.
Odpowiednio zaprojektowany system walki sprawia, że gra angażuje użytkownika i dostarcza mu satysfakcji. W jaki sposób różne ujęcia systemowe wpływają na dynamikę gry i odczucia gracza? Czy hybrydowe rozwiązanie real-time with pause to złoty środek, gdy trzeba wybierać między dynamiką a strategią? W jaki sposób projektanci dbają o balans między różnymi stylami gry i klasami postaci? 

O tym wszystkim opowiadał Andrzej Stroiński, A2 Software Co-founder, w rozmowie z Audio Leadem i wykładowcą Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu – Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Budowanie systemów walki w grach to kluczowy element procesu projektowego. Wpływa on na dynamikę gry, stopień jej trudności i w efekcie – satysfakcję gracza. Powodzenie efektu końcowego zależy od trzech elementów: balansu, progresji i zarządzania metagrą.

Balans to nic innego jak zachowanie równowagi między potencjałem poszczególnych postaci, systemami walki i poziomami trudności. W określeniu „progresja” zawiera się programowanie rozwoju postaci i co za tym idzie – rozwoju gracza; ważne, by nie doczuwał on znudzenia i czuł się zmotywowany do zdobywania kolejnych umiejętności. Metagra natomiast, stanowi wyższy poziom działań strategicznych, w ramach których gracze podejmują decyzje odnośnie doboru postaci, ekwipunku czy innych przygotowań do starcia.
Odpowiednio zaprojektowany system walki sprawia, że gra angażuje użytkownika i dostarcza mu satysfakcji. W jaki sposób różne ujęcia systemowe wpływają na dynamikę gry i odczucia gracza? Czy hybrydowe rozwiązanie real-time with pause to złoty środek, gdy trzeba wybierać między dynamiką a strategią? W jaki sposób projektanci dbają o balans między różnymi stylami gry i klasami postaci? 

O tym wszystkim opowiadał Andrzej Stroiński, A2 Software Co-founder, w rozmowie z Audio Leadem i wykładowcą Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu – Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>satysfakcja gracza, strefa technologii, postacie w grach, progresja, projektowanie gier, programowanie, system walki w grach, gaming, metagra, uniwersytet swps, game design, gracze, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>81</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">1373fa82-2097-46b7-8641-caedcaf6c78c</guid>
      <title>W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Producenci gier dysponują coraz doskonalszymi narzędziami do kreślenia alternatywnych światów, ale także – dosłownego odtwarzania istniejącej rzeczywistości, czyli miejsc i osób znanych nam z „realu”. Z jednej strony, to bardzo atrakcyjne z perspektywy gracza, z drugiej – zacieranie się granicy między rzeczywistością a fikcją może zaburzyć odbiór realnego świata i stanowić ryzykowne zaproszenie do ucieczki od rzeczywistości.

W jaki sposób technologie 3D modelują poziom realizmu w grach wideo i jak to wpływa na percepcję gracza? Na ile zmienia to jego doświadczenie i zaangażowanie w grę? Jak ten proces wpływa na młodych odbiorców? Jakie wyzwania natury etycznej czy prawnej wiążą się z wykorzystywaniem skanowania 3D do odtwarzania realnych miejsc i osób? W jaki sposób technologia 3D wpływa na proces projektowania gier i czy wymaga to dodatkowych umiejętności ze strony projektanta?

O dzisiejszych wyzwaniach oraz przyszłości technologii trójwymiarowej w branży gier wideo, rozmawiali Audio Lead i znawca nowych mediów – Łukasz Szałankiewicz i Rafał Kwaśny, na co dzień odpowiadający za procesy skanowania assetów w firmie Techland. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 06:55:40 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/w-jaki-sposob-skanowanie-3d-zaciera-granice-miedzy-rzeczywistoscia-a-swiatami-wirtualnymi-w-grach-rafa-kwasny-lukasz-szalankiewicz-Pig2zQpq</link>
      <enclosure length="51706935" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/9903e954-0829-43aa-8522-706da1075117/audio/d668e851-f68f-4b10-855c-55678051da4a/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:53:49</itunes:duration>
      <itunes:summary>Producenci gier dysponują coraz doskonalszymi narzędziami do kreślenia alternatywnych światów, ale także – dosłownego odtwarzania istniejącej rzeczywistości, czyli miejsc i osób znanych nam z „realu”. Z jednej strony, to bardzo atrakcyjne z perspektywy gracza, z drugiej – zacieranie się granicy między rzeczywistością a fikcją może zaburzyć odbiór realnego świata i stanowić ryzykowne zaproszenie do ucieczki od rzeczywistości.

W jaki sposób technologie 3D modelują poziom realizmu w grach wideo i jak to wpływa na percepcję gracza? Na ile zmienia to jego doświadczenie i zaangażowanie w grę? Jak ten proces wpływa na młodych odbiorców? Jakie wyzwania natury etycznej czy prawnej wiążą się z wykorzystywaniem skanowania 3D do odtwarzania realnych miejsc i osób? W jaki sposób technologia 3D wpływa na proces projektowania gier i czy wymaga to dodatkowych umiejętności ze strony projektanta?

O dzisiejszych wyzwaniach oraz przyszłości technologii trójwymiarowej w branży gier wideo, rozmawiali Audio Lead i znawca nowych mediów – Łukasz Szałankiewicz i Rafał Kwaśny, na co dzień odpowiadający za procesy skanowania assetów w firmie Techland. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Producenci gier dysponują coraz doskonalszymi narzędziami do kreślenia alternatywnych światów, ale także – dosłownego odtwarzania istniejącej rzeczywistości, czyli miejsc i osób znanych nam z „realu”. Z jednej strony, to bardzo atrakcyjne z perspektywy gracza, z drugiej – zacieranie się granicy między rzeczywistością a fikcją może zaburzyć odbiór realnego świata i stanowić ryzykowne zaproszenie do ucieczki od rzeczywistości.

W jaki sposób technologie 3D modelują poziom realizmu w grach wideo i jak to wpływa na percepcję gracza? Na ile zmienia to jego doświadczenie i zaangażowanie w grę? Jak ten proces wpływa na młodych odbiorców? Jakie wyzwania natury etycznej czy prawnej wiążą się z wykorzystywaniem skanowania 3D do odtwarzania realnych miejsc i osób? W jaki sposób technologia 3D wpływa na proces projektowania gier i czy wymaga to dodatkowych umiejętności ze strony projektanta?

O dzisiejszych wyzwaniach oraz przyszłości technologii trójwymiarowej w branży gier wideo, rozmawiali Audio Lead i znawca nowych mediów – Łukasz Szałankiewicz i Rafał Kwaśny, na co dzień odpowiadający za procesy skanowania assetów w firmie Techland. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, gracz, game, gry, tworzenie gier, projektowanie gier, wirtualna rzeczywistość, perspektywy gracz, uniwersytet swps, game design, skanowanie 3d, gracze, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>80</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">755ddc51-fce1-4567-b05c-c7630e23d5e3</guid>
      <title>Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?</title>
      <description><![CDATA[Nie po raz pierwszy ludzkość obawia się postępu. W nieodległej przeszłości masową wyobraźnię rozbudzał pierwszy komputer czy pierwszy robot, a dziś źródłem niepokoju jest ekspansja sztucznej inteligencji. Czy ta odsłona technologicznego zaawansowania rzeczywiście jest groźniejsza? Czy słusznie się jej obawiamy? Czy sztuczna inteligencja upośledzi nasze zdolności poznawcze? A może okaże się, że zysków jest więcej niż strat? W jaki sposób ludzkość może skorzystać na rozwoju AI? Jak edukacja sobie radzi z pojawieniem się nowych narzędzi generatywnych (technologii opartych na algorytmach sztucznej inteligencji)? Czy uda się wyeliminować szkodliwy wpływ ciągłego obcowania z ekranem komórki, gdy do gry wejdą interfejsy haptyczne, generujące sygnały dotykowe czy ruchowe?

O tym i wielu innych aspektach wpływu AI na edukację i zdolności kognitywne człowieka, porozmawiają: projektant David Sypniewski oraz medioznawczyni i badaczka społeczna Magdalena Bigaj.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 11:20:46 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/jak-rewolucja-ai-wplywa-na-nasze-zdolnosci-umyslowe-i-edukacje-12F6fEeg</link>
      <enclosure length="53154222" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/82c4b8d9-6207-49e9-b087-0ed9f5fe674d/audio/769200d4-b467-46e8-9f7d-83f8d3287753/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:55:21</itunes:duration>
      <itunes:summary>Nie po raz pierwszy ludzkość obawia się postępu. W nieodległej przeszłości masową wyobraźnię rozbudzał pierwszy komputer czy pierwszy robot, a dziś źródłem niepokoju jest ekspansja sztucznej inteligencji. Czy ta odsłona technologicznego zaawansowania rzeczywiście jest groźniejsza? Czy słusznie się jej obawiamy? Czy sztuczna inteligencja upośledzi nasze zdolności poznawcze? A może okaże się, że zysków jest więcej niż strat? W jaki sposób ludzkość może skorzystać na rozwoju AI? Jak edukacja sobie radzi z pojawieniem się nowych narzędzi generatywnych (technologii opartych na algorytmach sztucznej inteligencji)? Czy uda się wyeliminować szkodliwy wpływ ciągłego obcowania z ekranem komórki, gdy do gry wejdą interfejsy haptyczne, generujące sygnały dotykowe czy ruchowe?

O tym i wielu innych aspektach wpływu AI na edukację i zdolności kognitywne człowieka, porozmawiają: projektant David Sypniewski oraz medioznawczyni i badaczka społeczna Magdalena Bigaj.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Nie po raz pierwszy ludzkość obawia się postępu. W nieodległej przeszłości masową wyobraźnię rozbudzał pierwszy komputer czy pierwszy robot, a dziś źródłem niepokoju jest ekspansja sztucznej inteligencji. Czy ta odsłona technologicznego zaawansowania rzeczywiście jest groźniejsza? Czy słusznie się jej obawiamy? Czy sztuczna inteligencja upośledzi nasze zdolności poznawcze? A może okaże się, że zysków jest więcej niż strat? W jaki sposób ludzkość może skorzystać na rozwoju AI? Jak edukacja sobie radzi z pojawieniem się nowych narzędzi generatywnych (technologii opartych na algorytmach sztucznej inteligencji)? Czy uda się wyeliminować szkodliwy wpływ ciągłego obcowania z ekranem komórki, gdy do gry wejdą interfejsy haptyczne, generujące sygnały dotykowe czy ruchowe?

O tym i wielu innych aspektach wpływu AI na edukację i zdolności kognitywne człowieka, porozmawiają: projektant David Sypniewski oraz medioznawczyni i badaczka społeczna Magdalena Bigaj.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, edukacja daje wolność, rozwój ai, rozwój umysłowy, zdolności kognitywne, zdolności umysłowe, ai a mózg, rewolucja ai, zdolności poznawcze, ai, uniwersytet swps, innowacje, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>79</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">a17ab4ac-8385-4561-a91c-5f8e63411ce0</guid>
      <title>Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach</title>
      <description><![CDATA[Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopującym postępem niż oglądaniem się wstecz. Tymczasem „dawaniem drugiego życia” zainteresowali się także projektanci gier komputerowych.
Dlaczego znajomość historii programowania gier może być cennym źródłem wiedzy i inspiracji dla współczesnych programistów? Jakie wyzwania wiążą się z tworzeniem gier na starych platformach? W jaki sposób zaadaptować klasyczne techniki do nowoczesnych standardów? Czy może to mieć zauważalny wpływ na dzisiejsze procesy projektowe? Kim są entuzjaści retro-gamingu i w jakim stopniu różnią się od zwolenników współczesnych rozwiązań?
Historię projektowania gier oraz ewolucję technik projektowych prześledził ekspert, praktyk game designu – Marcin Rusinowski w rozmowie z Audio Leadem i znawcą nowych mediów – Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 12:47:09 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/przeszo-gier-przyszo-kodu-programowanie-na-starych-i-nowych-platformach-zHqu_RUv</link>
      <enclosure length="69737368" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/2ab41322-3241-47c9-a0ec-2d09708a7136/audio/ccc5aa85-ea33-4f1f-88ea-b66156432061/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:12:38</itunes:duration>
      <itunes:summary>Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopującym postępem niż oglądaniem się wstecz. Tymczasem „dawaniem drugiego życia” zainteresowali się także projektanci gier komputerowych.
Dlaczego znajomość historii programowania gier może być cennym źródłem wiedzy i inspiracji dla współczesnych programistów? Jakie wyzwania wiążą się z tworzeniem gier na starych platformach? W jaki sposób zaadaptować klasyczne techniki do nowoczesnych standardów? Czy może to mieć zauważalny wpływ na dzisiejsze procesy projektowe? Kim są entuzjaści retro-gamingu i w jakim stopniu różnią się od zwolenników współczesnych rozwiązań?
Historię projektowania gier oraz ewolucję technik projektowych prześledził ekspert, praktyk game designu – Marcin Rusinowski w rozmowie z Audio Leadem i znawcą nowych mediów – Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopującym postępem niż oglądaniem się wstecz. Tymczasem „dawaniem drugiego życia” zainteresowali się także projektanci gier komputerowych.
Dlaczego znajomość historii programowania gier może być cennym źródłem wiedzy i inspiracji dla współczesnych programistów? Jakie wyzwania wiążą się z tworzeniem gier na starych platformach? W jaki sposób zaadaptować klasyczne techniki do nowoczesnych standardów? Czy może to mieć zauważalny wpływ na dzisiejsze procesy projektowe? Kim są entuzjaści retro-gamingu i w jakim stopniu różnią się od zwolenników współczesnych rozwiązań?
Historię projektowania gier oraz ewolucję technik projektowych prześledził ekspert, praktyk game designu – Marcin Rusinowski w rozmowie z Audio Leadem i znawcą nowych mediów – Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach.
</itunes:subtitle>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>78</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">160dd41a-2f88-49a8-b5a3-aa88048167e0</guid>
      <title>Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Wzmagają emocje, wyznaczają tempo rozgrywki, ostrzegają o zagrożeniach, pomagają budować identyfikację postaci – to tylko niektóre funkcje efektów dźwiękowo-muzycznych wykorzystywanych w grach.  Odpowiednio dobrane dźwięki przenoszą gracza w wirtualny świat, wzmacniając jego doznania wizualne i zaangażowanie w fabułę. Wszystko to sprawia, że kultowe ścieżki dźwiękowe bywają rozpoznawalne nawet poza kontekstem gry, a ikoniczne motywy muzyczne stają się elementami flagowymi całej marki, wpływając na jej popularność.

Dlatego tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wymaga nie tylko talentu muzycznego, ale także zrozumienia mechaniki gry, sposobu prowadzenia narracji i oczekiwań graczy.
Jak przebiega ten proces twórczy? Jak wygląda współpraca kompozytorów z deweloperami gier? Jakich narzędzi używają twórcy muzyki? Na czym polega i jak wygląda projektowanie efektów dźwiękowych do gier? Jakie problemy wiążą się z synchronizacją dźwięku i obrazu? Na jakie pułapki narażeni są twórcy muzyczni i producenci gier? Jaki wpływ na produkcję audio mają technologie VR i AR? Co nas czeka w przyszłości? Jakich trendów i innowacji spodziewać się w obszarze audio w branży gier?  

Wszyscy zainteresowania tym tematem mogą pogłębić swoją wiedzę słuchając podcastu Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo. Spotkanie poprowadził Audio Lead i znawca nowych mediów Łukasz Szałankiewicz, a jego gościem był Lead Sound Designer oraz kompozytor – Piotr Stachera.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 7 Aug 2024 09:36:02 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/pulapki-i-niespodzianki-kulisy-produkcji-muzyki-i-dzwieku-w-grach-wideo-piotr-stachera-lukasz-szalankiewicz-5_mHfGeG</link>
      <enclosure length="56341469" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/b0daad3b-ab00-4510-8424-37fe3b5c883d/audio/2be8697a-5459-4f5b-81b6-0343399c3425/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:58:40</itunes:duration>
      <itunes:summary>Wzmagają emocje, wyznaczają tempo rozgrywki, ostrzegają o zagrożeniach, pomagają budować identyfikację postaci – to tylko niektóre funkcje efektów dźwiękowo-muzycznych wykorzystywanych w grach.  Odpowiednio dobrane dźwięki przenoszą gracza w wirtualny świat, wzmacniając jego doznania wizualne i zaangażowanie w fabułę. Wszystko to sprawia, że kultowe ścieżki dźwiękowe bywają rozpoznawalne nawet poza kontekstem gry, a ikoniczne motywy muzyczne stają się elementami flagowymi całej marki, wpływając na jej popularność.

Dlatego tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wymaga nie tylko talentu muzycznego, ale także zrozumienia mechaniki gry, sposobu prowadzenia narracji i oczekiwań graczy.
Jak przebiega ten proces twórczy? Jak wygląda współpraca kompozytorów z deweloperami gier? Jakich narzędzi używają twórcy muzyki? Na czym polega i jak wygląda projektowanie efektów dźwiękowych do gier? Jakie problemy wiążą się z synchronizacją dźwięku i obrazu? Na jakie pułapki narażeni są twórcy muzyczni i producenci gier? Jaki wpływ na produkcję audio mają technologie VR i AR? Co nas czeka w przyszłości? Jakich trendów i innowacji spodziewać się w obszarze audio w branży gier?  

Wszyscy zainteresowania tym tematem mogą pogłębić swoją wiedzę słuchając podcastu Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo. Spotkanie poprowadził Audio Lead i znawca nowych mediów Łukasz Szałankiewicz, a jego gościem był Lead Sound Designer oraz kompozytor – Piotr Stachera.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Wzmagają emocje, wyznaczają tempo rozgrywki, ostrzegają o zagrożeniach, pomagają budować identyfikację postaci – to tylko niektóre funkcje efektów dźwiękowo-muzycznych wykorzystywanych w grach.  Odpowiednio dobrane dźwięki przenoszą gracza w wirtualny świat, wzmacniając jego doznania wizualne i zaangażowanie w fabułę. Wszystko to sprawia, że kultowe ścieżki dźwiękowe bywają rozpoznawalne nawet poza kontekstem gry, a ikoniczne motywy muzyczne stają się elementami flagowymi całej marki, wpływając na jej popularność.

Dlatego tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wymaga nie tylko talentu muzycznego, ale także zrozumienia mechaniki gry, sposobu prowadzenia narracji i oczekiwań graczy.
Jak przebiega ten proces twórczy? Jak wygląda współpraca kompozytorów z deweloperami gier? Jakich narzędzi używają twórcy muzyki? Na czym polega i jak wygląda projektowanie efektów dźwiękowych do gier? Jakie problemy wiążą się z synchronizacją dźwięku i obrazu? Na jakie pułapki narażeni są twórcy muzyczni i producenci gier? Jaki wpływ na produkcję audio mają technologie VR i AR? Co nas czeka w przyszłości? Jakich trendów i innowacji spodziewać się w obszarze audio w branży gier?  

Wszyscy zainteresowania tym tematem mogą pogłębić swoją wiedzę słuchając podcastu Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo. Spotkanie poprowadził Audio Lead i znawca nowych mediów Łukasz Szałankiewicz, a jego gościem był Lead Sound Designer oraz kompozytor – Piotr Stachera.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, projektowanie gier, rozrywka, gaming, muzyka w grach, game dev, efekty w grach, game development, uniwersytet swps, emocje, dźwięki w grach, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>77</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">99988b15-f53f-4cbc-9575-4b3cb0fcdfb5</guid>
      <title>Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Jeśli mielibyśmy wyobrazić sobie podróż w czasie za sprawą technologii, to zwiększość z nas pomyślałaby o wędrówce w przyszłość. Ale są i tacy, którzy regularnie fundują sobie podróż wstecz. Dzięki niezwykłemu hobby, jakim jest kolekcjonowanie starych komputerów, konsol czy gier, przenoszą się w minione dekady, zgłębiając historię cyfrowego rozwoju. Jednym z takich pasjonatów jest właściciel firmy informatycznej i kierownik Mediateki Sanok – Lesław Leśniak, który był gościem naszego podcastu z cyklu Game Design.

Jakie eksponaty zapoczątkowały jego niezwykłą kolekcję? Jakie historie i anegdoty wiążą się z ich pozyskiwaniem?  Co stanowi najcenniejszy skarb tych zbiorów? Jak dbać o sprzęt i gry, żeby zachować je w jak najlepszym stanie? Jakie znaczenie mają retro-komputery i gry dla edukacji młodego pokolenia? A także – skąd się wzięła idea założenia Mediateki i jak wyglądały jej początki?

To tylko wybrane wątki rozmowy pod hasłem: Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii, którą poprowadził Audio Lead i specjalista od mediów interaktywnych – Łukasz Szałankiewicz.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2024 21:56:31 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/komputerowe-kolekcje-historia-wyzwania-i-wpyw-starych-technologii-lesaw-leniak-ukasz-szaankiewicz-l8Wo0Th0</link>
      <enclosure length="67711938" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/2669cc77-81b0-4b73-8885-83945120eeab/audio/bcaa73e5-f50d-4c9d-ac15-c58d634fbdee/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:10:31</itunes:duration>
      <itunes:summary>Jeśli mielibyśmy wyobrazić sobie podróż w czasie za sprawą technologii, to zwiększość z nas pomyślałaby o wędrówce w przyszłość. Ale są i tacy, którzy regularnie fundują sobie podróż wstecz. Dzięki niezwykłemu hobby, jakim jest kolekcjonowanie starych komputerów, konsol czy gier, przenoszą się w minione dekady, zgłębiając historię cyfrowego rozwoju. Jednym z takich pasjonatów jest właściciel firmy informatycznej i kierownik Mediateki Sanok – Lesław Leśniak, który był gościem naszego podcastu z cyklu Game Design.

Jakie eksponaty zapoczątkowały jego niezwykłą kolekcję? Jakie historie i anegdoty wiążą się z ich pozyskiwaniem?  Co stanowi najcenniejszy skarb tych zbiorów? Jak dbać o sprzęt i gry, żeby zachować je w jak najlepszym stanie? Jakie znaczenie mają retro-komputery i gry dla edukacji młodego pokolenia? A także – skąd się wzięła idea założenia Mediateki i jak wyglądały jej początki?

To tylko wybrane wątki rozmowy pod hasłem: Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii, którą poprowadził Audio Lead i specjalista od mediów interaktywnych – Łukasz Szałankiewicz.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Jeśli mielibyśmy wyobrazić sobie podróż w czasie za sprawą technologii, to zwiększość z nas pomyślałaby o wędrówce w przyszłość. Ale są i tacy, którzy regularnie fundują sobie podróż wstecz. Dzięki niezwykłemu hobby, jakim jest kolekcjonowanie starych komputerów, konsol czy gier, przenoszą się w minione dekady, zgłębiając historię cyfrowego rozwoju. Jednym z takich pasjonatów jest właściciel firmy informatycznej i kierownik Mediateki Sanok – Lesław Leśniak, który był gościem naszego podcastu z cyklu Game Design.

Jakie eksponaty zapoczątkowały jego niezwykłą kolekcję? Jakie historie i anegdoty wiążą się z ich pozyskiwaniem?  Co stanowi najcenniejszy skarb tych zbiorów? Jak dbać o sprzęt i gry, żeby zachować je w jak najlepszym stanie? Jakie znaczenie mają retro-komputery i gry dla edukacji młodego pokolenia? A także – skąd się wzięła idea założenia Mediateki i jak wyglądały jej początki?

To tylko wybrane wątki rozmowy pod hasłem: Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii, którą poprowadził Audio Lead i specjalista od mediów interaktywnych – Łukasz Szałankiewicz.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, gracz, społeczność w grach, gry komputerowe, gaming, kolekcje gier, technologie, komputer, uniwersytet swps, konsola, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>76</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">85d54918-cc8e-47cf-8cdc-a23389b54345</guid>
      <title>Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?</title>
      <description><![CDATA[Nie wszyscy wiedzą, że pierwsze społeczności cyfrowe powstały już w latach 70. i 80. XX wieku. Od tego czasu kultura cyfrowa stała się nieodłącznym elementem naszej codzienności. Jedni widzą w niej społeczną szansę i źródło kulturowego rozwoju, inni biją na alarm, przewidując upadek dotychczasowych wartości. Zawsze jednak warto z uwagą spojrzeć wstecz, by lepiej przygotować się na wyzwania przyszłości.

O początkach kultury cyfrowej, technologicznych wyzwaniach i przełomowych momentach, opowiedzą psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) oraz Audio Lead, aktywista i kurator nowych mediów Łukasz Szałankiewicz, podczas webinaru Początki kultury cyfrowej – czyli jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?

Nasi eksperci poszukają odpowiedzi na pytania: W jaki sposób tworzyły się pierwsze społeczności internetowe i na ile wpłynęły na dzisiejszy wirtualny świat? Jakie technologie i platformy były kluczowe dla rozwoju pierwszych kultur cyfrowych? Z jakimi ograniczeniami się wtedy mierzyły? Jak kształtował się język i komunikacja online? Czy można wskazać przełomowe wydarzenia dla pierwszych kultur cyfrowych? Czym tamte środowiska różniły się od obecnych? W jaki sposób ówcześni aktywiści postrzegali rozwój technologii – widzieli w nim jedynie szanse, czy też zdawali sobie sprawę z potencjalnych zagrożeń? Co przetrwało do dziś z tamtego sposobu myślenia?

Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead oraz wykładowca na kierunku Game Development w poznańskim Collegium Da Vinci, którego zainteresowania skupiają się wokół zagadnień związanych z audio w mediach interaktywnych. Jego dorobek artystyczny, obejmujący wiele interaktywnych instalacji i wystąpień audiowizualnych, cieszy się uznaniem w świecie międzynarodowym. Jako aktywista i kurator nowych mediów angażuje się w wiele projektów z tej dziedziny. Jest także doświadczonym specjalistą , który współpracował z wieloma instytucjami i centrami sztuki na całym świecie. W latach 2016-2017 pracował jako ekspert w Instytucie Kultury Polskiej w Nowym Jorku, gdzie szczególnie zwracał uwagę na promocję gier komputerowych oraz mediów interaktywnych. Wspiera także międzynarodową inicjatywę Art of Coding, której zadaniem jest ustanowienie demosceny na liście globalnego niematerialnego dziedzictwa. Jego zainteresowania obejmują także pierwsze społeczności cyfrowe, historię gier video oraz archeologię mediów.

dr Maksymilian Bielecki – psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkim psychologia poznawcza, a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R, a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2024 09:04:08 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/pocztki-kultury-cyfrowej-jak-powstaway-pierwsze-spoecznoci-internetowe-i-co-po-nich-pozostao-Nzve2Ckv</link>
      <enclosure length="60461600" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/307bf818-a9c3-45fb-a743-9d77c04f11dc/audio/fffc6034-7415-437e-9293-b6d1e61e0194/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:02:58</itunes:duration>
      <itunes:summary>Nie wszyscy wiedzą, że pierwsze społeczności cyfrowe powstały już w latach 70. i 80. XX wieku. Od tego czasu kultura cyfrowa stała się nieodłącznym elementem naszej codzienności. Jedni widzą w niej społeczną szansę i źródło kulturowego rozwoju, inni biją na alarm, przewidując upadek dotychczasowych wartości. Zawsze jednak warto z uwagą spojrzeć wstecz, by lepiej przygotować się na wyzwania przyszłości.

O początkach kultury cyfrowej, technologicznych wyzwaniach i przełomowych momentach, opowiedzą psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) oraz Audio Lead, aktywista i kurator nowych mediów Łukasz Szałankiewicz, podczas webinaru Początki kultury cyfrowej – czyli jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?

Nasi eksperci poszukają odpowiedzi na pytania: W jaki sposób tworzyły się pierwsze społeczności internetowe i na ile wpłynęły na dzisiejszy wirtualny świat? Jakie technologie i platformy były kluczowe dla rozwoju pierwszych kultur cyfrowych? Z jakimi ograniczeniami się wtedy mierzyły? Jak kształtował się język i komunikacja online? Czy można wskazać przełomowe wydarzenia dla pierwszych kultur cyfrowych? Czym tamte środowiska różniły się od obecnych? W jaki sposób ówcześni aktywiści postrzegali rozwój technologii – widzieli w nim jedynie szanse, czy też zdawali sobie sprawę z potencjalnych zagrożeń? Co przetrwało do dziś z tamtego sposobu myślenia?

Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead oraz wykładowca na kierunku Game Development w poznańskim Collegium Da Vinci, którego zainteresowania skupiają się wokół zagadnień związanych z audio w mediach interaktywnych. Jego dorobek artystyczny, obejmujący wiele interaktywnych instalacji i wystąpień audiowizualnych, cieszy się uznaniem w świecie międzynarodowym. Jako aktywista i kurator nowych mediów angażuje się w wiele projektów z tej dziedziny. Jest także doświadczonym specjalistą , który współpracował z wieloma instytucjami i centrami sztuki na całym świecie. W latach 2016-2017 pracował jako ekspert w Instytucie Kultury Polskiej w Nowym Jorku, gdzie szczególnie zwracał uwagę na promocję gier komputerowych oraz mediów interaktywnych. Wspiera także międzynarodową inicjatywę Art of Coding, której zadaniem jest ustanowienie demosceny na liście globalnego niematerialnego dziedzictwa. Jego zainteresowania obejmują także pierwsze społeczności cyfrowe, historię gier video oraz archeologię mediów.

dr Maksymilian Bielecki – psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkim psychologia poznawcza, a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R, a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Nie wszyscy wiedzą, że pierwsze społeczności cyfrowe powstały już w latach 70. i 80. XX wieku. Od tego czasu kultura cyfrowa stała się nieodłącznym elementem naszej codzienności. Jedni widzą w niej społeczną szansę i źródło kulturowego rozwoju, inni biją na alarm, przewidując upadek dotychczasowych wartości. Zawsze jednak warto z uwagą spojrzeć wstecz, by lepiej przygotować się na wyzwania przyszłości.

O początkach kultury cyfrowej, technologicznych wyzwaniach i przełomowych momentach, opowiedzą psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) oraz Audio Lead, aktywista i kurator nowych mediów Łukasz Szałankiewicz, podczas webinaru Początki kultury cyfrowej – czyli jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?

Nasi eksperci poszukają odpowiedzi na pytania: W jaki sposób tworzyły się pierwsze społeczności internetowe i na ile wpłynęły na dzisiejszy wirtualny świat? Jakie technologie i platformy były kluczowe dla rozwoju pierwszych kultur cyfrowych? Z jakimi ograniczeniami się wtedy mierzyły? Jak kształtował się język i komunikacja online? Czy można wskazać przełomowe wydarzenia dla pierwszych kultur cyfrowych? Czym tamte środowiska różniły się od obecnych? W jaki sposób ówcześni aktywiści postrzegali rozwój technologii – widzieli w nim jedynie szanse, czy też zdawali sobie sprawę z potencjalnych zagrożeń? Co przetrwało do dziś z tamtego sposobu myślenia?

Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead oraz wykładowca na kierunku Game Development w poznańskim Collegium Da Vinci, którego zainteresowania skupiają się wokół zagadnień związanych z audio w mediach interaktywnych. Jego dorobek artystyczny, obejmujący wiele interaktywnych instalacji i wystąpień audiowizualnych, cieszy się uznaniem w świecie międzynarodowym. Jako aktywista i kurator nowych mediów angażuje się w wiele projektów z tej dziedziny. Jest także doświadczonym specjalistą , który współpracował z wieloma instytucjami i centrami sztuki na całym świecie. W latach 2016-2017 pracował jako ekspert w Instytucie Kultury Polskiej w Nowym Jorku, gdzie szczególnie zwracał uwagę na promocję gier komputerowych oraz mediów interaktywnych. Wspiera także międzynarodową inicjatywę Art of Coding, której zadaniem jest ustanowienie demosceny na liście globalnego niematerialnego dziedzictwa. Jego zainteresowania obejmują także pierwsze społeczności cyfrowe, historię gier video oraz archeologię mediów.

dr Maksymilian Bielecki – psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkim psychologia poznawcza, a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R, a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, pierwsze grupy crackerskie, relacje w sieci, język online, internet, crackerzy, hakerzy, technologie, kultura cyfrowa, grupy hackerskie, społeczności cyfrowe i internetowe, uniwersytet swps, społeczność w internecie, technologia, pierwsze emoji tekstowe, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>75</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">2fe22ffc-a087-44d0-a5be-62463eeb67d8</guid>
      <title>Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Skomplikowany interfejs, nieodpowiednie kontrolery, brak napisów czy audiodeskrypcji i w końcu – brak odpowiedniej reprezentacji, czyli identyfikujących postaci czy wątków – wszystko to sprawia, że osoby niepełnosprawne mają mocno utrudniony dostęp do świata gier. Warto podjąć działania, by to zmienić.

Na jakie bariery najczęściej napotykają niepełnosprawni użytkownicy gier komputerowych, konsolowych i mobilnych? Jakie są przyczyny, a jakie skutki takiego wykluczenia? Na jakie technologie i innowacyjne rozwiązania mogą liczyć niepełnosprawni gracze? Które środowiska angażują się w starania o zwiększenie dostępności gier i jakie wyzwania się z tym wiążą?

O tym wszystkim rozmawiali: znawca mediów interaktywnych Łukasz Szałankiewicz i jego gościni, badaczka gier wideo Joanna Pigulak.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 10:05:04 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/przeamujc-bariery-czyli-inkluzywna-przyszo-gier-cieki-do-lepszej-dostpnoci-joanna-pigulak-ukasz-szaankiewicz-3s4vIo8x</link>
      <enclosure length="50783337" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/4098c8b5-ddea-48ae-8687-1906741dd100/audio/5267689d-7d1d-4f1f-a2bd-3c3187cbd8df/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:52:53</itunes:duration>
      <itunes:summary>Skomplikowany interfejs, nieodpowiednie kontrolery, brak napisów czy audiodeskrypcji i w końcu – brak odpowiedniej reprezentacji, czyli identyfikujących postaci czy wątków – wszystko to sprawia, że osoby niepełnosprawne mają mocno utrudniony dostęp do świata gier. Warto podjąć działania, by to zmienić.

Na jakie bariery najczęściej napotykają niepełnosprawni użytkownicy gier komputerowych, konsolowych i mobilnych? Jakie są przyczyny, a jakie skutki takiego wykluczenia? Na jakie technologie i innowacyjne rozwiązania mogą liczyć niepełnosprawni gracze? Które środowiska angażują się w starania o zwiększenie dostępności gier i jakie wyzwania się z tym wiążą?

O tym wszystkim rozmawiali: znawca mediów interaktywnych Łukasz Szałankiewicz i jego gościni, badaczka gier wideo Joanna Pigulak.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Skomplikowany interfejs, nieodpowiednie kontrolery, brak napisów czy audiodeskrypcji i w końcu – brak odpowiedniej reprezentacji, czyli identyfikujących postaci czy wątków – wszystko to sprawia, że osoby niepełnosprawne mają mocno utrudniony dostęp do świata gier. Warto podjąć działania, by to zmienić.

Na jakie bariery najczęściej napotykają niepełnosprawni użytkownicy gier komputerowych, konsolowych i mobilnych? Jakie są przyczyny, a jakie skutki takiego wykluczenia? Na jakie technologie i innowacyjne rozwiązania mogą liczyć niepełnosprawni gracze? Które środowiska angażują się w starania o zwiększenie dostępności gier i jakie wyzwania się z tym wiążą?

O tym wszystkim rozmawiali: znawca mediów interaktywnych Łukasz Szałankiewicz i jego gościni, badaczka gier wideo Joanna Pigulak.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, społeczność, tworzenie gier, projektowanie gier, dostępność w grach, gaming, informatyka, równość, inkluzywność, uniwersytet swps, game design, gry dla wszystkich, gracze, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>74</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">497b60d7-8ba6-4828-9527-8c33bc593b26</guid>
      <title>(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Po wielu latach flirtu, popkultura i sztuczna inteligencja weszły ze sobą w bliską i dynamicznie rozwijającą się relację, która stale ulega pogłębieniu. Ale czy na pewno jest to udany związek? Jedno jest pewne – filmy, seriale, książki czy gry kształtują masowe postrzeganie AI, wywołując fascynację, ale i lęk przed potencjalnymi zagrożeniami. Do dyskusji na temat wzajemnego wpływu sztucznej inteligencji i (pop)kultury włączą się nasi eksperci, szukając odpowiedzi na pytania: Jakie stereotypy dotyczące AI najczęściej pojawiają się w (pop)kulturze? W jaki sposób to się zmienia? Czy treści (pop)kulturowe trafnie przewidziały kierunki rozwoju sztucznej inteligencji? A może wręcz je ukształtowały? Czy popkultura rzeczywiście oscyluje między skrajnościami, czyli albo demonizuje albo idealizuje sztuczną inteligencję? Jakie są tego konsekwencje?

To tylko wybrane wątki, jakimi zajmą się: psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) oraz socjolog i ekspert z zakresu technologii dr Kuba Piwowar w ramach webinaru (Pop)kulturowe wizje AI – o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 29 May 2024 12:38:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/popkulturowe-wizje-ai-o-narracjach-dotyczcych-sztucznej-inteligencji-dr-kuba-piwowar-dr-maksymilian-bielecki-nVmqw6D0</link>
      <enclosure length="58854547" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/0331af05-a2b1-45a7-a38c-56bbe737dd76/audio/fa7aa26e-07b8-40db-a9ff-a742337a5671/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:01:18</itunes:duration>
      <itunes:summary>Po wielu latach flirtu, popkultura i sztuczna inteligencja weszły ze sobą w bliską i dynamicznie rozwijającą się relację, która stale ulega pogłębieniu. Ale czy na pewno jest to udany związek? Jedno jest pewne – filmy, seriale, książki czy gry kształtują masowe postrzeganie AI, wywołując fascynację, ale i lęk przed potencjalnymi zagrożeniami. Do dyskusji na temat wzajemnego wpływu sztucznej inteligencji i (pop)kultury włączą się nasi eksperci, szukając odpowiedzi na pytania: Jakie stereotypy dotyczące AI najczęściej pojawiają się w (pop)kulturze? W jaki sposób to się zmienia? Czy treści (pop)kulturowe trafnie przewidziały kierunki rozwoju sztucznej inteligencji? A może wręcz je ukształtowały? Czy popkultura rzeczywiście oscyluje między skrajnościami, czyli albo demonizuje albo idealizuje sztuczną inteligencję? Jakie są tego konsekwencje?

To tylko wybrane wątki, jakimi zajmą się: psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) oraz socjolog i ekspert z zakresu technologii dr Kuba Piwowar w ramach webinaru (Pop)kulturowe wizje AI – o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Po wielu latach flirtu, popkultura i sztuczna inteligencja weszły ze sobą w bliską i dynamicznie rozwijającą się relację, która stale ulega pogłębieniu. Ale czy na pewno jest to udany związek? Jedno jest pewne – filmy, seriale, książki czy gry kształtują masowe postrzeganie AI, wywołując fascynację, ale i lęk przed potencjalnymi zagrożeniami. Do dyskusji na temat wzajemnego wpływu sztucznej inteligencji i (pop)kultury włączą się nasi eksperci, szukając odpowiedzi na pytania: Jakie stereotypy dotyczące AI najczęściej pojawiają się w (pop)kulturze? W jaki sposób to się zmienia? Czy treści (pop)kulturowe trafnie przewidziały kierunki rozwoju sztucznej inteligencji? A może wręcz je ukształtowały? Czy popkultura rzeczywiście oscyluje między skrajnościami, czyli albo demonizuje albo idealizuje sztuczną inteligencję? Jakie są tego konsekwencje?

To tylko wybrane wątki, jakimi zajmą się: psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) oraz socjolog i ekspert z zakresu technologii dr Kuba Piwowar w ramach webinaru (Pop)kulturowe wizje AI – o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>kreatywne ai, strefa technologii, ai w filmie, ai a sztuka, (pop)kulturowe wizje ai, ai w popkulturze, ai w twórczości lema, sztuczna inteligencja w diunie, ai w popkulturze, sztuczna inteligencja, ai w literaturze, twórczy algorytm, geneza ai, popkultura, rozwój technologii, ai, uniwersytet swps, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>73</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">0f2a378e-6693-45a4-b7cf-d870fd6c3318</guid>
      <title>Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju</title>
      <description><![CDATA[Jak zebrać środki na realizację pomysłu lub na dalszy rozwój działalności to uniwersalny problem, z którym mierzy się większość przedstawicieli zawodów kreatywnych. Pytanie to nie omija także twórców gier wideo. Wielu z nich nie wie jednak, że możliwości leżą tuż „za progiem”. Bezzwrotne wsparcie finansowe lokalnych inicjatyw można uzyskać choćby poprzez organizacje samorządowe.
Jakie rodzaje programów finansowania oferują samorządy lokalnym twórcom gier wideo? Jakie trzeba spełnić kryteria, by otrzymać taką dotację? Jakie mogą płynąć z tego korzyści? W jaki sposób samorządy wspierają rozwój infrastruktury firm działających na rynku gier wideo? Czy angażują się w promowanie edukacji związanej z tym obszarem? Czy oferują programy szkoleniowe dla młodych ludzi zainteresowanych karierą w branży gier wideo? Jakie programy mogą być realizowane w ramach międzynarodowej współpracy samorządowej?
Te i wiele innych wątków rozwinęli nasi eksperci – Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) i specjalista ds. promocji inwestycji w Biurze Obsługi Inwestorów w Poznaniu, Bartosz Szczepaniak, w ramach podcastu Branża Gier Wideo: Jak Samorządy Kreują Środowisko Rozwoju.
Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 8 May 2024 22:02:48 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/brana-gier-wideo-jak-samorzdy-kreuj-rodowisko-rozwoju-T1YXfUuV</link>
      <enclosure length="49054659" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/58c3e0f8-b7a0-4a44-8e2a-b88c54e4cf11/audio/9fd2d983-85dd-459d-8619-effc4ab17cf1/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:51:05</itunes:duration>
      <itunes:summary>Jak zebrać środki na realizację pomysłu lub na dalszy rozwój działalności to uniwersalny problem, z którym mierzy się większość przedstawicieli zawodów kreatywnych. Pytanie to nie omija także twórców gier wideo. Wielu z nich nie wie jednak, że możliwości leżą tuż „za progiem”. Bezzwrotne wsparcie finansowe lokalnych inicjatyw można uzyskać choćby poprzez organizacje samorządowe.
Jakie rodzaje programów finansowania oferują samorządy lokalnym twórcom gier wideo? Jakie trzeba spełnić kryteria, by otrzymać taką dotację? Jakie mogą płynąć z tego korzyści? W jaki sposób samorządy wspierają rozwój infrastruktury firm działających na rynku gier wideo? Czy angażują się w promowanie edukacji związanej z tym obszarem? Czy oferują programy szkoleniowe dla młodych ludzi zainteresowanych karierą w branży gier wideo? Jakie programy mogą być realizowane w ramach międzynarodowej współpracy samorządowej?
Te i wiele innych wątków rozwinęli nasi eksperci – Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) i specjalista ds. promocji inwestycji w Biurze Obsługi Inwestorów w Poznaniu, Bartosz Szczepaniak, w ramach podcastu Branża Gier Wideo: Jak Samorządy Kreują Środowisko Rozwoju.
Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Jak zebrać środki na realizację pomysłu lub na dalszy rozwój działalności to uniwersalny problem, z którym mierzy się większość przedstawicieli zawodów kreatywnych. Pytanie to nie omija także twórców gier wideo. Wielu z nich nie wie jednak, że możliwości leżą tuż „za progiem”. Bezzwrotne wsparcie finansowe lokalnych inicjatyw można uzyskać choćby poprzez organizacje samorządowe.
Jakie rodzaje programów finansowania oferują samorządy lokalnym twórcom gier wideo? Jakie trzeba spełnić kryteria, by otrzymać taką dotację? Jakie mogą płynąć z tego korzyści? W jaki sposób samorządy wspierają rozwój infrastruktury firm działających na rynku gier wideo? Czy angażują się w promowanie edukacji związanej z tym obszarem? Czy oferują programy szkoleniowe dla młodych ludzi zainteresowanych karierą w branży gier wideo? Jakie programy mogą być realizowane w ramach międzynarodowej współpracy samorządowej?
Te i wiele innych wątków rozwinęli nasi eksperci – Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) i specjalista ds. promocji inwestycji w Biurze Obsługi Inwestorów w Poznaniu, Bartosz Szczepaniak, w ramach podcastu Branża Gier Wideo: Jak Samorządy Kreują Środowisko Rozwoju.
Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, twórca gier, wsparcie budżetowe, gry online, tworzenie gier, wsparcie finansowe, inwestycja, gaming, gry wideo, budżet, wsparcie, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>72</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">e1a485c1-52d3-4189-9031-bdf84f41e4b9</guid>
      <title>Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek</title>
      <description><![CDATA[„Odłóż choć na chwilę ten telefon!” – większość młodych ludzi słyszała pewnie nie raz taki postulat ze strony swoich bliskich. Rodzice czują się lekceważeni, gdy dziecko w ich obecności nie odrywa wzroku od ekranu komórki, a dodatkowo boją się zagrożeń związanych z obecnością w sieci. Z kolei młodzież uważa, że ograniczenie dostępu do smartfona to nic innego jak zamach na wolność jednostki.

Jak wyrwać się z tego błędnego koła? Jakie nieporozumienia towarzyszą nam najczęściej podczas rozmów o technologii i mediach cyfrowych w relacjach z dziećmi? Dlaczego ten temat budzi tak wiele niepokoju wśród rodziców? Czy słusznie? A może empatia i wiedza powinny zastąpić zakazy? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań poszukają: dr Karol Jachymek, którego książka "Z nosem w smartfonie. Co nasze dzieci robią w internecie i czy na pewno trzeba się tym martwić?" (Wydawnictwo Agora) będzie miała swoją premierę 27 marca, i dr Maksymilian Bielecki w ramach webinaru pod hasłem „Zrozumieć cyfrowe pokolenie – empatyczne podejście do technologii w rodzinie”.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 08:41:13 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/zrozumie-cyfrowe-pokolenie-rozmowy-o-internecie-midzy-rodzicami-a-dziemi-dr-karol-jachymek-6NUh0p2x</link>
      <enclosure length="59116191" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/e741c9ed-f0af-4c81-8b23-e2014f5c0bab/audio/3f995aad-e92b-4045-85ec-0700f6210f37/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:01:34</itunes:duration>
      <itunes:summary>„Odłóż choć na chwilę ten telefon!” – większość młodych ludzi słyszała pewnie nie raz taki postulat ze strony swoich bliskich. Rodzice czują się lekceważeni, gdy dziecko w ich obecności nie odrywa wzroku od ekranu komórki, a dodatkowo boją się zagrożeń związanych z obecnością w sieci. Z kolei młodzież uważa, że ograniczenie dostępu do smartfona to nic innego jak zamach na wolność jednostki.

Jak wyrwać się z tego błędnego koła? Jakie nieporozumienia towarzyszą nam najczęściej podczas rozmów o technologii i mediach cyfrowych w relacjach z dziećmi? Dlaczego ten temat budzi tak wiele niepokoju wśród rodziców? Czy słusznie? A może empatia i wiedza powinny zastąpić zakazy? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań poszukają: dr Karol Jachymek, którego książka &quot;Z nosem w smartfonie. Co nasze dzieci robią w internecie i czy na pewno trzeba się tym martwić?&quot; (Wydawnictwo Agora) będzie miała swoją premierę 27 marca, i dr Maksymilian Bielecki w ramach webinaru pod hasłem „Zrozumieć cyfrowe pokolenie – empatyczne podejście do technologii w rodzinie”.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>„Odłóż choć na chwilę ten telefon!” – większość młodych ludzi słyszała pewnie nie raz taki postulat ze strony swoich bliskich. Rodzice czują się lekceważeni, gdy dziecko w ich obecności nie odrywa wzroku od ekranu komórki, a dodatkowo boją się zagrożeń związanych z obecnością w sieci. Z kolei młodzież uważa, że ograniczenie dostępu do smartfona to nic innego jak zamach na wolność jednostki.

Jak wyrwać się z tego błędnego koła? Jakie nieporozumienia towarzyszą nam najczęściej podczas rozmów o technologii i mediach cyfrowych w relacjach z dziećmi? Dlaczego ten temat budzi tak wiele niepokoju wśród rodziców? Czy słusznie? A może empatia i wiedza powinny zastąpić zakazy? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań poszukają: dr Karol Jachymek, którego książka &quot;Z nosem w smartfonie. Co nasze dzieci robią w internecie i czy na pewno trzeba się tym martwić?&quot; (Wydawnictwo Agora) będzie miała swoją premierę 27 marca, i dr Maksymilian Bielecki w ramach webinaru pod hasłem „Zrozumieć cyfrowe pokolenie – empatyczne podejście do technologii w rodzinie”.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, internet, dorośli a &quot;praca&quot; w telefonie, prywatność i zaufanie a kontrola i bezpieczeństwo, treści wyświetlane przez młodzież, rola smartfonów, czy smartfony rozpraszają, wiek, uniwersytet swps, co młodzi robią w smartfonach, dzieci, technologia, młodzi, nauka a internet, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>71</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">545d7add-f889-42fd-ae00-1164168374c0</guid>
      <title>Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Zawrotne tempo rozwoju technologii kusi nowymi gadżetami, tymczasem na rynku gier, jakby trochę na przekór, wraca moda na „stare”. Okazuje się, że wszechobecna miłość do vintage nie ominęła środowiska graczy. W jakim stopniu nostalgia przywróciła popularność gier retro oraz czy ma to wpływ na tworzenie nowych produkcji inspirowanych klasykami?

Które gry retro zasłużyły na miano kultowych i w jaki sposób ukształtowały branżę? Z jakimi wyzwaniami technologicznymi mierzyli się twórcy gier w erze 8-bitowej? Jakie innowacje zapoczątkowały kolejne generacje gier? Dlaczego pasja do kolekcjonowania konsoli, gier i akcesoriów retro rośnie i jak to wpływa to na rynek gier używanych? Jak wygląda społeczność graczy retro i w jaki sposób troszczy się o „dziedzictwo” gier wideo?

O tym wszystkim, a także o remasteringu, czyli nadawaniu starym grom nowego życia oraz o kluczowych twórcach retro-projektów, rozmawiali Adam Archibald Frankiewicz i Łukasz Szałankiewicz (prowadzący). Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 8 Apr 2024 14:27:25 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/retro-gaming-jak-przeszo-gry-inspiruje-jutro-adam-frankiewicz-ukasz-szaankiewicz-yQXTRh52</link>
      <enclosure length="60714048" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/7085dbfc-99c2-43de-9214-34c5614a651f/audio/91aa772f-e9b5-4c83-80d4-a29b7e01e33a/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:03:14</itunes:duration>
      <itunes:summary>Zawrotne tempo rozwoju technologii kusi nowymi gadżetami, tymczasem na rynku gier, jakby trochę na przekór, wraca moda na „stare”. Okazuje się, że wszechobecna miłość do vintage nie ominęła środowiska graczy. W jakim stopniu nostalgia przywróciła popularność gier retro oraz czy ma to wpływ na tworzenie nowych produkcji inspirowanych klasykami?

Które gry retro zasłużyły na miano kultowych i w jaki sposób ukształtowały branżę? Z jakimi wyzwaniami technologicznymi mierzyli się twórcy gier w erze 8-bitowej? Jakie innowacje zapoczątkowały kolejne generacje gier? Dlaczego pasja do kolekcjonowania konsoli, gier i akcesoriów retro rośnie i jak to wpływa to na rynek gier używanych? Jak wygląda społeczność graczy retro i w jaki sposób troszczy się o „dziedzictwo” gier wideo?

O tym wszystkim, a także o remasteringu, czyli nadawaniu starym grom nowego życia oraz o kluczowych twórcach retro-projektów, rozmawiali Adam Archibald Frankiewicz i Łukasz Szałankiewicz (prowadzący). Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Zawrotne tempo rozwoju technologii kusi nowymi gadżetami, tymczasem na rynku gier, jakby trochę na przekór, wraca moda na „stare”. Okazuje się, że wszechobecna miłość do vintage nie ominęła środowiska graczy. W jakim stopniu nostalgia przywróciła popularność gier retro oraz czy ma to wpływ na tworzenie nowych produkcji inspirowanych klasykami?

Które gry retro zasłużyły na miano kultowych i w jaki sposób ukształtowały branżę? Z jakimi wyzwaniami technologicznymi mierzyli się twórcy gier w erze 8-bitowej? Jakie innowacje zapoczątkowały kolejne generacje gier? Dlaczego pasja do kolekcjonowania konsoli, gier i akcesoriów retro rośnie i jak to wpływa to na rynek gier używanych? Jak wygląda społeczność graczy retro i w jaki sposób troszczy się o „dziedzictwo” gier wideo?

O tym wszystkim, a także o remasteringu, czyli nadawaniu starym grom nowego życia oraz o kluczowych twórcach retro-projektów, rozmawiali Adam Archibald Frankiewicz i Łukasz Szałankiewicz (prowadzący). Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gry vintage, strefa technologii, gracz, projektowanie gier, gaming, historia gier, świat gier, uniwersytet swps, retro gaming, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>70</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">c8e40c8c-cb23-455d-925c-6c16021378f7</guid>
      <title>Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowicie tak skonstruować i stopniować poziom trudności, by z jednej strony stanowił on wyzwanie dla graczy, z drugiej – nie prowadził do frustracji i zniechęcenia.
„Casual” i „hardcore”, czyli jak rozpoznać poszczególne typy graczy i w jaki sposób wykorzystać to przy projektowaniu gier? Jak stworzyć optymalny interfejs, współpracując z UI oraz UX designerami? W jaki sposób wykorzystać feedback od użytkowników? Na ile opowiadanie historii w grach wpływa na doświadczenia graczy i jak zbudować angażującą narrację?

Na te i wiele innych pytań odpowie designer, scenarzysta i producent gier Daniel Sadowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem, specjalistą od mediów interaktywnych. Spotkanie odbędzie się w ramach podcastu, Game Design i User Experience, czyli jak tworzyć gry przyjazne graczom?

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 5 Mar 2024 10:53:06 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/game-design-i-user-experience-jak-tworzyc-gry-przyjazne-graczom-daniel-sadowski-lukasz-szalankiewicz-GhHx_Xww</link>
      <enclosure length="61436117" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/9e35c712-20d8-4761-8328-426d2276f7da/audio/fc35b181-6bc0-47ba-b9a2-c601772ed515/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:03:58</itunes:duration>
      <itunes:summary>By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowicie tak skonstruować i stopniować poziom trudności, by z jednej strony stanowił on wyzwanie dla graczy, z drugiej – nie prowadził do frustracji i zniechęcenia.
„Casual” i „hardcore”, czyli jak rozpoznać poszczególne typy graczy i w jaki sposób wykorzystać to przy projektowaniu gier? Jak stworzyć optymalny interfejs, współpracując z UI oraz UX designerami? W jaki sposób wykorzystać feedback od użytkowników? Na ile opowiadanie historii w grach wpływa na doświadczenia graczy i jak zbudować angażującą narrację?

Na te i wiele innych pytań odpowie designer, scenarzysta i producent gier Daniel Sadowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem, specjalistą od mediów interaktywnych. Spotkanie odbędzie się w ramach podcastu, Game Design i User Experience, czyli jak tworzyć gry przyjazne graczom?

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowicie tak skonstruować i stopniować poziom trudności, by z jednej strony stanowił on wyzwanie dla graczy, z drugiej – nie prowadził do frustracji i zniechęcenia.
„Casual” i „hardcore”, czyli jak rozpoznać poszczególne typy graczy i w jaki sposób wykorzystać to przy projektowaniu gier? Jak stworzyć optymalny interfejs, współpracując z UI oraz UX designerami? W jaki sposób wykorzystać feedback od użytkowników? Na ile opowiadanie historii w grach wpływa na doświadczenia graczy i jak zbudować angażującą narrację?

Na te i wiele innych pytań odpowie designer, scenarzysta i producent gier Daniel Sadowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem, specjalistą od mediów interaktywnych. Spotkanie odbędzie się w ramach podcastu, Game Design i User Experience, czyli jak tworzyć gry przyjazne graczom?

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, gracz, doświadczenia użytkownika, doświadczenia graczy, produkcja gier, projektowanie gier, gaming, game dev, game development, user experience, świat gier, ux, uniwersytet swps, game design, osobowości graczy</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>69</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">1a21ed42-f7ec-4b6e-aed6-a2128de64d77</guid>
      <title>Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji</title>
      <description><![CDATA[Nie od dziś wiadomo, że „razem można więcej” a synergia to klucz do sukcesu na wielu obszarach naszej aktywności. Nie inaczej jest w przypadku projektowania gier, tu także efekt zależy od skutecznej współpracy między zespołami.  
Jakie są kluczowe elementy efektywnej współpracy przy projektowaniu gier? Jakie strategie skutecznie zintegrują różne zespoły przy pracy nad wspólna wizją? Jakie technologie i narzędzia mogą okazać się w tym pomocne? W jaki sposób efektywnie zarządzać budżetem przy takich projektach? W jaki sposób zoptymalizować koszty bez uszczerbku na jakości gry? Jak będzie wyglądać przyszłość i nadchodzące trendy, związane ze współtworzeniem gier? Te i wiele innych wątków omówili specjaliści z obszaru game design: Sławomir „Malfunction” Bubel, CEO, współzałożyciel MATABOO - firmy specjalizującej się w co-developmencie gier i Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2024 13:50:26 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/wspolpraca-przy-tworzeniu-gier-od-koncepcji-do-realizacji-JofphGJC</link>
      <enclosure length="60762627" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/d3379631-27c6-41b7-87e2-1ee26fa2b051/audio/a6857be7-f6d3-4f56-8808-876e7a6a11a0/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:03:17</itunes:duration>
      <itunes:summary>Nie od dziś wiadomo, że „razem można więcej” a synergia to klucz do sukcesu na wielu obszarach naszej aktywności. Nie inaczej jest w przypadku projektowania gier, tu także efekt zależy od skutecznej współpracy między zespołami.  
Jakie są kluczowe elementy efektywnej współpracy przy projektowaniu gier? Jakie strategie skutecznie zintegrują różne zespoły przy pracy nad wspólna wizją? Jakie technologie i narzędzia mogą okazać się w tym pomocne? W jaki sposób efektywnie zarządzać budżetem przy takich projektach? W jaki sposób zoptymalizować koszty bez uszczerbku na jakości gry? Jak będzie wyglądać przyszłość i nadchodzące trendy, związane ze współtworzeniem gier? Te i wiele innych wątków omówili specjaliści z obszaru game design: Sławomir „Malfunction” Bubel, CEO, współzałożyciel MATABOO - firmy specjalizującej się w co-developmencie gier i Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Nie od dziś wiadomo, że „razem można więcej” a synergia to klucz do sukcesu na wielu obszarach naszej aktywności. Nie inaczej jest w przypadku projektowania gier, tu także efekt zależy od skutecznej współpracy między zespołami.  
Jakie są kluczowe elementy efektywnej współpracy przy projektowaniu gier? Jakie strategie skutecznie zintegrują różne zespoły przy pracy nad wspólna wizją? Jakie technologie i narzędzia mogą okazać się w tym pomocne? W jaki sposób efektywnie zarządzać budżetem przy takich projektach? W jaki sposób zoptymalizować koszty bez uszczerbku na jakości gry? Jak będzie wyglądać przyszłość i nadchodzące trendy, związane ze współtworzeniem gier? Te i wiele innych wątków omówili specjaliści z obszaru game design: Sławomir „Malfunction” Bubel, CEO, współzałożyciel MATABOO - firmy specjalizującej się w co-developmencie gier i Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, zespół, tworzenie gier, projektowanie gier, gry komputerowe, współpraca w pracy, gaming, black drakkar games, budowanie zespołu, produkcja, game dev, game development, proces projektowy, gry mobilne, gry wideo, uniwersytet swps, game design, mataboo, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>68</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">563331c8-7af6-4b37-9e23-8b8e39d22821</guid>
      <title>Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber</title>
      <description><![CDATA[Projektowanie gier jako narzędzie dydaktyczne na różnych poziomach edukacji? Zdecydowanie tak! Co ważne, udział w tworzeniu takich narzędzi nauczania mogą mieć sami studenci.
Przykłady projektów stworzonych przez studentów i wiele innych tematów z tego obszaru, omówili: projektant Rafał Szrajber oraz  Audio Lead Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS. Uczestnicy rozmowy szukali także odpowiedzi na pytania: W jaki sposób studenci kreują innowacje, tworząc gry? W jakim zakresie wpływa to na rozwój kompetencji studentów? Na ile współpraca między uczelniami a branżą gier wpływa na rozwój kreatywności i wzajemny transfer wiedzy? A także – w jaki sposób edukacja wpływa na kształtowanie kompetencji i kreatywności przyszłych twórców gier?

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 1 Feb 2024 08:27:36 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kreatywno-w-akcji-sztuka-i-nauka-projektowania-gier-rafa-szrajber-hESose01</link>
      <enclosure length="58719129" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/05c11cdb-a599-421a-8463-ed789283644c/audio/0246576a-41e6-4601-a720-d6560415c301/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:01:09</itunes:duration>
      <itunes:summary>Projektowanie gier jako narzędzie dydaktyczne na różnych poziomach edukacji? Zdecydowanie tak! Co ważne, udział w tworzeniu takich narzędzi nauczania mogą mieć sami studenci.
Przykłady projektów stworzonych przez studentów i wiele innych tematów z tego obszaru, omówili: projektant Rafał Szrajber oraz  Audio Lead Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS. Uczestnicy rozmowy szukali także odpowiedzi na pytania: W jaki sposób studenci kreują innowacje, tworząc gry? W jakim zakresie wpływa to na rozwój kompetencji studentów? Na ile współpraca między uczelniami a branżą gier wpływa na rozwój kreatywności i wzajemny transfer wiedzy? A także – w jaki sposób edukacja wpływa na kształtowanie kompetencji i kreatywności przyszłych twórców gier?

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Projektowanie gier jako narzędzie dydaktyczne na różnych poziomach edukacji? Zdecydowanie tak! Co ważne, udział w tworzeniu takich narzędzi nauczania mogą mieć sami studenci.
Przykłady projektów stworzonych przez studentów i wiele innych tematów z tego obszaru, omówili: projektant Rafał Szrajber oraz  Audio Lead Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS. Uczestnicy rozmowy szukali także odpowiedzi na pytania: W jaki sposób studenci kreują innowacje, tworząc gry? W jakim zakresie wpływa to na rozwój kompetencji studentów? Na ile współpraca między uczelniami a branżą gier wpływa na rozwój kreatywności i wzajemny transfer wiedzy? A także – w jaki sposób edukacja wpływa na kształtowanie kompetencji i kreatywności przyszłych twórców gier?

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, mechanizm gier, tworzenie gier, projektowanie gier, gaming, game dev, game development, proces projektowy, branża gier, branża it, uniwersytet swps, game design, proces kreatywny, swps, twórca gry</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>67</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">2b7e5f62-ba2c-47bd-a01a-883cdcdcb274</guid>
      <title>Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych</title>
      <description><![CDATA[Oddziaływania psychologiczne kojarzą się nam zazwyczaj z rozmową, czy –stereotypowo i nietrafnie, wręcz ze słynną "kozetką". W każdym razie na pewno – z drugim człowiekiem. Tymczasem dr Ewelina Smoktunowicz, jako badaczka, zajmuje się oddziaływaniami psychologicznymi o zupełnie innym charakterze. Kluczową rolę odgrywają w nich technologie.

Jak wyglądają i do czego mogą służyć interwencje psychologiczne wspierane przez technologię? Jakie zalety, a jakie ograniczenia ma taka forma oddziaływania psychologicznego w porównaniu z tradycyjnymi metodami? W jaki sposób bada się jej skuteczność? W jakich okolicznościach sprawdza się ona najlepiej? Czym powinien się kierować niedoświadczony użytkownik, szukając dla siebie najlepszego rozwiązania? Jakie są najnowsze trendy w rozwoju technologii w kontekście interwencji psychologicznych? Jak wyglądają regulacje prawne dotyczące tego typu rozwiązań? 

Na te i wiele innych pytań odpowie psycholożka dr Ewelina Smoktunowicz w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2024 11:18:59 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/technologia-w-sluzbie-psychologii-nowe-horyzonty-interwencji-psychologicznych-KWttjzlE</link>
      <enclosure length="52770613" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/f9c193b8-e929-41a9-bdfe-9a92f784971c/audio/f9f7a231-1843-4c45-9870-b36d51d4607a/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:54:57</itunes:duration>
      <itunes:summary>Oddziaływania psychologiczne kojarzą się nam zazwyczaj z rozmową, czy –stereotypowo i nietrafnie, wręcz ze słynną &quot;kozetką&quot;. W każdym razie na pewno – z drugim człowiekiem. Tymczasem dr Ewelina Smoktunowicz, jako badaczka, zajmuje się oddziaływaniami psychologicznymi o zupełnie innym charakterze. Kluczową rolę odgrywają w nich technologie.

Jak wyglądają i do czego mogą służyć interwencje psychologiczne wspierane przez technologię? Jakie zalety, a jakie ograniczenia ma taka forma oddziaływania psychologicznego w porównaniu z tradycyjnymi metodami? W jaki sposób bada się jej skuteczność? W jakich okolicznościach sprawdza się ona najlepiej? Czym powinien się kierować niedoświadczony użytkownik, szukając dla siebie najlepszego rozwiązania? Jakie są najnowsze trendy w rozwoju technologii w kontekście interwencji psychologicznych? Jak wyglądają regulacje prawne dotyczące tego typu rozwiązań? 

Na te i wiele innych pytań odpowie psycholożka dr Ewelina Smoktunowicz w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Oddziaływania psychologiczne kojarzą się nam zazwyczaj z rozmową, czy –stereotypowo i nietrafnie, wręcz ze słynną &quot;kozetką&quot;. W każdym razie na pewno – z drugim człowiekiem. Tymczasem dr Ewelina Smoktunowicz, jako badaczka, zajmuje się oddziaływaniami psychologicznymi o zupełnie innym charakterze. Kluczową rolę odgrywają w nich technologie.

Jak wyglądają i do czego mogą służyć interwencje psychologiczne wspierane przez technologię? Jakie zalety, a jakie ograniczenia ma taka forma oddziaływania psychologicznego w porównaniu z tradycyjnymi metodami? W jaki sposób bada się jej skuteczność? W jakich okolicznościach sprawdza się ona najlepiej? Czym powinien się kierować niedoświadczony użytkownik, szukając dla siebie najlepszego rozwiązania? Jakie są najnowsze trendy w rozwoju technologii w kontekście interwencji psychologicznych? Jak wyglądają regulacje prawne dotyczące tego typu rozwiązań? 

Na te i wiele innych pytań odpowie psycholożka dr Ewelina Smoktunowicz w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>zachowania, strefa technologii, badania, gra, interwencja, interwencje kryzysowe, psychologia, psycholog, pomoc psychologiczna, uniwersytet swps, technologia, działania psychologiczne, diagnoza, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>66</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">87a02b41-2c57-4c65-9d0c-bf4752eff894</guid>
      <title>Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek</title>
      <description><![CDATA[Branża IT to jeden z obszarów dających coraz bardziej różnorodne możliwości rozwoju zawodowego. Jedną z ciekawszych ścieżek kariery jest automatyzacja testów oprogramowania.

Na czym dokładnie polega ta praca? Jakie umiejętności techniczne, a jakie predyspozycje „miękkie” powinna mieć osoba, która chciałaby zajmować się automatyzacją testów? Co decyduje o sukcesie w tej dziedzinie? Jakie certyfikaty czy szkolenia będą tu pomocne? Na te i wiele innych pytań odpowie Justyna Kałek, posiadająca wieloletnie doświadczenie w testach manualnych, automatycznych oraz wdrożeniach oprogramowania. Gościni opowie także o swoich pierwszych krokach w branży oraz wizji przyszłości tego sektora. Webinar poprowadzi IT Recruiter Jakub Grzesiuk.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 26 Jan 2024 09:50:14 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/automatyzacja-testow-umiejtnoci-cieki-kariery-i-przyszo-brany-justyna-kaek-uYcTTB_w</link>
      <enclosure length="58392285" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/d61c81b8-b81d-42e5-af21-6c055dcc26c5/audio/29a16657-1f2d-48c7-bd3c-b150d9fb0186/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:00:49</itunes:duration>
      <itunes:summary>Branża IT to jeden z obszarów dających coraz bardziej różnorodne możliwości rozwoju zawodowego. Jedną z ciekawszych ścieżek kariery jest automatyzacja testów oprogramowania.

Na czym dokładnie polega ta praca? Jakie umiejętności techniczne, a jakie predyspozycje „miękkie” powinna mieć osoba, która chciałaby zajmować się automatyzacją testów? Co decyduje o sukcesie w tej dziedzinie? Jakie certyfikaty czy szkolenia będą tu pomocne? Na te i wiele innych pytań odpowie Justyna Kałek, posiadająca wieloletnie doświadczenie w testach manualnych, automatycznych oraz wdrożeniach oprogramowania. Gościni opowie także o swoich pierwszych krokach w branży oraz wizji przyszłości tego sektora. Webinar poprowadzi IT Recruiter Jakub Grzesiuk.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Branża IT to jeden z obszarów dających coraz bardziej różnorodne możliwości rozwoju zawodowego. Jedną z ciekawszych ścieżek kariery jest automatyzacja testów oprogramowania.

Na czym dokładnie polega ta praca? Jakie umiejętności techniczne, a jakie predyspozycje „miękkie” powinna mieć osoba, która chciałaby zajmować się automatyzacją testów? Co decyduje o sukcesie w tej dziedzinie? Jakie certyfikaty czy szkolenia będą tu pomocne? Na te i wiele innych pytań odpowie Justyna Kałek, posiadająca wieloletnie doświadczenie w testach manualnych, automatycznych oraz wdrożeniach oprogramowania. Gościni opowie także o swoich pierwszych krokach w branży oraz wizji przyszłości tego sektora. Webinar poprowadzi IT Recruiter Jakub Grzesiuk.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, framework, praca w it, programowanie, język programowania, sieci, automatyzacja testów, testy, it, it, projekty, informatyka, testerzy, systemy operacyjne, branża it, python, uniwersytet swps, maszyny, testy manualne, java, technologia, kariera, testy automatyczne, testowanie automatyczne, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>65</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">3af9490a-0ad9-41f1-bcd2-94f53be76932</guid>
      <title>Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Ocena indywidualnych predyspozycji uczniów? Weryfikacja sprawdzianów? A może tworzenie kompleksowych programów nauczania? Sam fakt, że sztuczna inteligencja może być przydatna w procesie edukacji, nie budzi już raczej wątpliwości. Pytanie brzmi – w jaki sposób i w jakim zakresie warto ją wykorzystać? I czy korzystanie z AI nie pozbawi jej użytkowników kluczowych sprawności intelektualnych?

Projektantka doświadczeń edukacyjnych Noemi Gryczko i dr Maksymilian Bielecki (prowadzący), omówią potencjał technologii AI w rewolucjonizowaniu rozwiązań edukacyjnych. Porozmawiają m.in. o tym: Co słychać w świecie rozwiązań dla edukacji wspieranych przez AI? Jakich zmian w tym obszarze można oczekiwać w najbliższym czasie na poszczególnych etapach edukacji? Do czego można i warto rozwiązania te wykorzystywać już dziś? Jak to wygląda z perspektywy poszczególnych grup zainteresowań takich jak: rodzice, uczniowie czy nauczyciele? Czego AI uczyć nas nie będzie (przynajmniej na razie)? A czego uczyć nie powinna?

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 14 Dec 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/odkrywajc-ai-w-edukacji-perspektywy-i-wyzwania-noemi-gryczko-dr-maksymilian-bielecki-zI8iZuRF</link>
      <enclosure length="53619839" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/b58c578f-1f2f-40fd-98a8-804e50d388db/audio/1fd24f8e-9168-4437-b184-b943c18f5106/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:55:50</itunes:duration>
      <itunes:summary>Ocena indywidualnych predyspozycji uczniów? Weryfikacja sprawdzianów? A może tworzenie kompleksowych programów nauczania? Sam fakt, że sztuczna inteligencja może być przydatna w procesie edukacji, nie budzi już raczej wątpliwości. Pytanie brzmi – w jaki sposób i w jakim zakresie warto ją wykorzystać? I czy korzystanie z AI nie pozbawi jej użytkowników kluczowych sprawności intelektualnych?

Projektantka doświadczeń edukacyjnych Noemi Gryczko i dr Maksymilian Bielecki (prowadzący), omówią potencjał technologii AI w rewolucjonizowaniu rozwiązań edukacyjnych. Porozmawiają m.in. o tym: Co słychać w świecie rozwiązań dla edukacji wspieranych przez AI? Jakich zmian w tym obszarze można oczekiwać w najbliższym czasie na poszczególnych etapach edukacji? Do czego można i warto rozwiązania te wykorzystywać już dziś? Jak to wygląda z perspektywy poszczególnych grup zainteresowań takich jak: rodzice, uczniowie czy nauczyciele? Czego AI uczyć nas nie będzie (przynajmniej na razie)? A czego uczyć nie powinna?

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Ocena indywidualnych predyspozycji uczniów? Weryfikacja sprawdzianów? A może tworzenie kompleksowych programów nauczania? Sam fakt, że sztuczna inteligencja może być przydatna w procesie edukacji, nie budzi już raczej wątpliwości. Pytanie brzmi – w jaki sposób i w jakim zakresie warto ją wykorzystać? I czy korzystanie z AI nie pozbawi jej użytkowników kluczowych sprawności intelektualnych?

Projektantka doświadczeń edukacyjnych Noemi Gryczko i dr Maksymilian Bielecki (prowadzący), omówią potencjał technologii AI w rewolucjonizowaniu rozwiązań edukacyjnych. Porozmawiają m.in. o tym: Co słychać w świecie rozwiązań dla edukacji wspieranych przez AI? Jakich zmian w tym obszarze można oczekiwać w najbliższym czasie na poszczególnych etapach edukacji? Do czego można i warto rozwiązania te wykorzystywać już dziś? Jak to wygląda z perspektywy poszczególnych grup zainteresowań takich jak: rodzice, uczniowie czy nauczyciele? Czego AI uczyć nas nie będzie (przynajmniej na razie)? A czego uczyć nie powinna?

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>64</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">b35d22ad-0edd-418a-9cd2-f86db7c35979</guid>
      <title>Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na „nasze podwórko” i przywołać kolejną, planowaną na 2024 rok, edycję Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven, podczas której nie zabraknie dyskusji, zagranicznych gości, rankingu najlepszych gier niezależnych i rzecz jasna – after party. Co ciekawe, organizatorzy festiwalu od lat łączą różne aspekty kultury pop, wśród nich np. komiksy czy gry planszowe.  

W jaki sposób zmieniała się scena gier niezależnych od pierwszej edycji Pixel Heaven? Co planuje Pixel Heaven, by pozostać w czołówce trendów w branży gier? Jak Pixel Heaven wspiera młodych i niezależnych twórców gier? Jakie są najbardziej pamiętne momenty z poprzednich edycji festiwalu? W jaki sposób Pixel Heaven przyczynia się do promowania edukacji na temat historii gier? Jak organizatorzy festiwalu radzą sobie z wyzwaniem połączenia różnorodnych aspektów kultury pop? Jakie są opinie i reakcje odwiedzających festiwal na różnorodność prezentowanych treści? O tym wszystkim rozmawiali – Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) i Robert Łapiński, organizator festiwalu Pixel Heaven

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 12 Dec 2023 08:48:29 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/integracja-spolecznosci-gamingowej-z-popkultura-robert-lapinski-lukasz-szalankiewicz-L6087sfb</link>
      <enclosure length="54488907" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/6d788213-a20e-4d99-b316-f844687a7b1a/audio/335dbfb3-4ebd-4462-89d0-0460ede01f31/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:56:44</itunes:duration>
      <itunes:summary>Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na „nasze podwórko” i przywołać kolejną, planowaną na 2024 rok, edycję Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven, podczas której nie zabraknie dyskusji, zagranicznych gości, rankingu najlepszych gier niezależnych i rzecz jasna – after party. Co ciekawe, organizatorzy festiwalu od lat łączą różne aspekty kultury pop, wśród nich np. komiksy czy gry planszowe.  

W jaki sposób zmieniała się scena gier niezależnych od pierwszej edycji Pixel Heaven? Co planuje Pixel Heaven, by pozostać w czołówce trendów w branży gier? Jak Pixel Heaven wspiera młodych i niezależnych twórców gier? Jakie są najbardziej pamiętne momenty z poprzednich edycji festiwalu? W jaki sposób Pixel Heaven przyczynia się do promowania edukacji na temat historii gier? Jak organizatorzy festiwalu radzą sobie z wyzwaniem połączenia różnorodnych aspektów kultury pop? Jakie są opinie i reakcje odwiedzających festiwal na różnorodność prezentowanych treści? O tym wszystkim rozmawiali – Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) i Robert Łapiński, organizator festiwalu Pixel Heaven

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na „nasze podwórko” i przywołać kolejną, planowaną na 2024 rok, edycję Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven, podczas której nie zabraknie dyskusji, zagranicznych gości, rankingu najlepszych gier niezależnych i rzecz jasna – after party. Co ciekawe, organizatorzy festiwalu od lat łączą różne aspekty kultury pop, wśród nich np. komiksy czy gry planszowe.  

W jaki sposób zmieniała się scena gier niezależnych od pierwszej edycji Pixel Heaven? Co planuje Pixel Heaven, by pozostać w czołówce trendów w branży gier? Jak Pixel Heaven wspiera młodych i niezależnych twórców gier? Jakie są najbardziej pamiętne momenty z poprzednich edycji festiwalu? W jaki sposób Pixel Heaven przyczynia się do promowania edukacji na temat historii gier? Jak organizatorzy festiwalu radzą sobie z wyzwaniem połączenia różnorodnych aspektów kultury pop? Jakie są opinie i reakcje odwiedzających festiwal na różnorodność prezentowanych treści? O tym wszystkim rozmawiali – Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) i Robert Łapiński, organizator festiwalu Pixel Heaven

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>integracja graczy, strefa technologii, twórcy gier, projektowanie gier, game dev, gamerzy, relacje w grach, uniwersytet swps, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>64</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">cea2bb7a-ff02-4545-8665-c55ee48f1469</guid>
      <title>Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Projektowanie gier to złożony proces oparty na trzech filarach: kreatywności, technologii i ciągłej kontroli jakości. I to właśnie ten trzeci element – kontrola jakości, czyli QA (Quality Assurance), jest kluczowym etapem produkcji gier, pozwalającym wyłapać błędy czy niedociągnięcia, które mogłyby ostatecznie zaważyć na sukcesie danego tytułu. Jednak eliminacja słabych punktów nie sprowadza się jedynie do testowanie produktu pod kątem błędów technicznych, kluczowa jest także ocena doświadczeń użytkowników. Oprócz tego, że gra musi być wolna od usterek, powinna być także angażująca i przyjemna w odbiorze. 
Jakie są największe wyzwania dotyczące jakości nowoczesnych gier wideo? W jaki sposób narzędzia i technologie są dostosowywane do testowania gier na różnych platformach? Jakie praktyki są najlepsze w integracji feedbacku od graczy w cyklu życia gry? Jak zmieniają się metody i standardy QA w miarę postępu technologicznego i rosnącej złożoności gier? Jaką rolę w procesie QA odgrywają poszczególne zespoły (np. programiści, projektanci, artyści) i jak wygląda ich współpraca? Jakie są przyszłe kierunki rozwoju kontroli jakości w branży gier i jak firmy przygotowują się do nadchodzących wyzwań? Temat zgłębi specjalista z obszaru kultury cyfrowej – Michał Staniszewski w rozmowie z ekspertem od mediów interaktywnych – Łukaszem Szałankiewiczem.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 4 Dec 2023 12:06:53 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/projektowanie-gier-jak-przebiega-kontrola-jakosci-michal-staniszewski-lukasz-szalankiewicz-s8F9aiBX</link>
      <enclosure length="50641786" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/cf1bd60a-d74d-4852-b533-07f75e378b95/audio/45022b3f-32ad-4112-9167-3fbbacac2803/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:52:43</itunes:duration>
      <itunes:summary>Projektowanie gier to złożony proces oparty na trzech filarach: kreatywności, technologii i ciągłej kontroli jakości. I to właśnie ten trzeci element – kontrola jakości, czyli QA (Quality Assurance), jest kluczowym etapem produkcji gier, pozwalającym wyłapać błędy czy niedociągnięcia, które mogłyby ostatecznie zaważyć na sukcesie danego tytułu. Jednak eliminacja słabych punktów nie sprowadza się jedynie do testowanie produktu pod kątem błędów technicznych, kluczowa jest także ocena doświadczeń użytkowników. Oprócz tego, że gra musi być wolna od usterek, powinna być także angażująca i przyjemna w odbiorze. 
Jakie są największe wyzwania dotyczące jakości nowoczesnych gier wideo? W jaki sposób narzędzia i technologie są dostosowywane do testowania gier na różnych platformach? Jakie praktyki są najlepsze w integracji feedbacku od graczy w cyklu życia gry? Jak zmieniają się metody i standardy QA w miarę postępu technologicznego i rosnącej złożoności gier? Jaką rolę w procesie QA odgrywają poszczególne zespoły (np. programiści, projektanci, artyści) i jak wygląda ich współpraca? Jakie są przyszłe kierunki rozwoju kontroli jakości w branży gier i jak firmy przygotowują się do nadchodzących wyzwań? Temat zgłębi specjalista z obszaru kultury cyfrowej – Michał Staniszewski w rozmowie z ekspertem od mediów interaktywnych – Łukaszem Szałankiewiczem.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Projektowanie gier to złożony proces oparty na trzech filarach: kreatywności, technologii i ciągłej kontroli jakości. I to właśnie ten trzeci element – kontrola jakości, czyli QA (Quality Assurance), jest kluczowym etapem produkcji gier, pozwalającym wyłapać błędy czy niedociągnięcia, które mogłyby ostatecznie zaważyć na sukcesie danego tytułu. Jednak eliminacja słabych punktów nie sprowadza się jedynie do testowanie produktu pod kątem błędów technicznych, kluczowa jest także ocena doświadczeń użytkowników. Oprócz tego, że gra musi być wolna od usterek, powinna być także angażująca i przyjemna w odbiorze. 
Jakie są największe wyzwania dotyczące jakości nowoczesnych gier wideo? W jaki sposób narzędzia i technologie są dostosowywane do testowania gier na różnych platformach? Jakie praktyki są najlepsze w integracji feedbacku od graczy w cyklu życia gry? Jak zmieniają się metody i standardy QA w miarę postępu technologicznego i rosnącej złożoności gier? Jaką rolę w procesie QA odgrywają poszczególne zespoły (np. programiści, projektanci, artyści) i jak wygląda ich współpraca? Jakie są przyszłe kierunki rozwoju kontroli jakości w branży gier i jak firmy przygotowują się do nadchodzących wyzwań? Temat zgłębi specjalista z obszaru kultury cyfrowej – Michał Staniszewski w rozmowie z ekspertem od mediów interaktywnych – Łukaszem Szałankiewiczem.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, testowanie gier, gry, kontrola jakości, algorytmy ai, kreatywność, gamet development, sztuczna inteligencja, gaming, technologie, innowacja, qa, ocena doświadczeń, quality assurance, uniwersytet swps, platformy gamingowe, badacze, realizacja, testy automatyczne, swps, projektowanie</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>63</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">1749a3ae-714f-4250-8710-4b7bfafe4e50</guid>
      <title>AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy</title>
      <description><![CDATA[Czat GPT – zaawansowany model językowy oparty na sztucznej inteligencji do niedawna rozgrzewał wyobraźnię i prowokował dyskusję o przyszłości człowieka w kontekście rozwoju AI. Dziś jest już powszechnie dostępnym narzędziem i choć budzi zdecydowanie mniej emocji, wciąż pozostawia pytania, choćby o bezpieczeństwo danych czy zaufanie do wygenerowanych treści. Warto sobie na nie odpowiedzieć, by umiejętnie korzystać z tej i innych możliwości oferowanych przez sztuczną inteligencję.

Podczas webinaru organizowanego przez Strefę Technologii USWPS, nasi eksperci przeanalizują możliwości sztucznej inteligencji z perspektywy „zwykłego śmiertelnika”.  

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 29 Nov 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/ai-w-praktyce-jak-efektywnie-wykorzystac-technologie-gpt-w-codziennym-zyciu-i-w-pracy-O2vHoFGn</link>
      <enclosure length="52957804" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/bc9ebc28-172a-4c40-bf29-aa9135a04b4f/audio/f3a45c8f-decb-4890-a7d6-f172e3db5b77/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:55:09</itunes:duration>
      <itunes:summary>Czat GPT – zaawansowany model językowy oparty na sztucznej inteligencji do niedawna rozgrzewał wyobraźnię i prowokował dyskusję o przyszłości człowieka w kontekście rozwoju AI. Dziś jest już powszechnie dostępnym narzędziem i choć budzi zdecydowanie mniej emocji, wciąż pozostawia pytania, choćby o bezpieczeństwo danych czy zaufanie do wygenerowanych treści. Warto sobie na nie odpowiedzieć, by umiejętnie korzystać z tej i innych możliwości oferowanych przez sztuczną inteligencję.

Podczas webinaru organizowanego przez Strefę Technologii USWPS, nasi eksperci przeanalizują możliwości sztucznej inteligencji z perspektywy „zwykłego śmiertelnika”.  

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Czat GPT – zaawansowany model językowy oparty na sztucznej inteligencji do niedawna rozgrzewał wyobraźnię i prowokował dyskusję o przyszłości człowieka w kontekście rozwoju AI. Dziś jest już powszechnie dostępnym narzędziem i choć budzi zdecydowanie mniej emocji, wciąż pozostawia pytania, choćby o bezpieczeństwo danych czy zaufanie do wygenerowanych treści. Warto sobie na nie odpowiedzieć, by umiejętnie korzystać z tej i innych możliwości oferowanych przez sztuczną inteligencję.

Podczas webinaru organizowanego przez Strefę Technologii USWPS, nasi eksperci przeanalizują możliwości sztucznej inteligencji z perspektywy „zwykłego śmiertelnika”.  

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>62</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">90283017-0eb8-4f4d-9ee3-e8575cf8366c</guid>
      <title>Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Lubimy się bać? Coś w tym jest, skoro nigdy nie brakowało fanów horrorów czy thrillerów bez względu na formę przekazu. Dreszczyk emocji fundujemy sobie szczególnie chętnie, siedząc w ciepłym, bezpiecznym domu na wygodnym fotelu. Wiedzą o tym doskonale autorzy gier komputerowych, wprowadzający wątki grozy do swoich produkcji.

Jak wyglądały pierwsze próby wzbogacania gier komputerowych o elementy grozy? W jaki sposób klasyczne filmy grozy wpłynęły na wczesne gry tego gatunku? Jak ewoluowały gry grozy w kontekście zmieniającej się technologii i oczekiwań graczy? Które tytuły były kluczowe i dlaczego? Na jakiej zasadzie wykorzystywane są psychologiczne mechanizmy strachu, by wciągnąć gracza? Które momenty w poszczególnych grach stały się ikoniczne dla gatunku?  

Te i wiele innych wątków rozwinie historyk i filmoznawca dr Marcin Pigulak w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – kuratorem, artystą, znawcą mediów interaktywnych.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 3 Nov 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/ewolucja-gier-grozy-od-klasykow-do-wspolczesnosci-dr-marcin-pigulak-lukasz-szalankiewicz-bIYFvWGO</link>
      <enclosure length="52720306" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/f8a5a148-064e-4d56-a9dd-4c98af7e7897/audio/c783f655-0c3d-453a-9faf-c1e25206212d/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:54:54</itunes:duration>
      <itunes:summary>Lubimy się bać? Coś w tym jest, skoro nigdy nie brakowało fanów horrorów czy thrillerów bez względu na formę przekazu. Dreszczyk emocji fundujemy sobie szczególnie chętnie, siedząc w ciepłym, bezpiecznym domu na wygodnym fotelu. Wiedzą o tym doskonale autorzy gier komputerowych, wprowadzający wątki grozy do swoich produkcji.

Jak wyglądały pierwsze próby wzbogacania gier komputerowych o elementy grozy? W jaki sposób klasyczne filmy grozy wpłynęły na wczesne gry tego gatunku? Jak ewoluowały gry grozy w kontekście zmieniającej się technologii i oczekiwań graczy? Które tytuły były kluczowe i dlaczego? Na jakiej zasadzie wykorzystywane są psychologiczne mechanizmy strachu, by wciągnąć gracza? Które momenty w poszczególnych grach stały się ikoniczne dla gatunku?  

Te i wiele innych wątków rozwinie historyk i filmoznawca dr Marcin Pigulak w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – kuratorem, artystą, znawcą mediów interaktywnych.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Lubimy się bać? Coś w tym jest, skoro nigdy nie brakowało fanów horrorów czy thrillerów bez względu na formę przekazu. Dreszczyk emocji fundujemy sobie szczególnie chętnie, siedząc w ciepłym, bezpiecznym domu na wygodnym fotelu. Wiedzą o tym doskonale autorzy gier komputerowych, wprowadzający wątki grozy do swoich produkcji.

Jak wyglądały pierwsze próby wzbogacania gier komputerowych o elementy grozy? W jaki sposób klasyczne filmy grozy wpłynęły na wczesne gry tego gatunku? Jak ewoluowały gry grozy w kontekście zmieniającej się technologii i oczekiwań graczy? Które tytuły były kluczowe i dlaczego? Na jakiej zasadzie wykorzystywane są psychologiczne mechanizmy strachu, by wciągnąć gracza? Które momenty w poszczególnych grach stały się ikoniczne dla gatunku?  

Te i wiele innych wątków rozwinie historyk i filmoznawca dr Marcin Pigulak w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – kuratorem, artystą, znawcą mediów interaktywnych.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, gry grozy, gameplay, horror, kultura, kultura, gry, projektowanie gier, scenariusz gry, gry komputerowe, gaming, halloween, historia gier, rozwój gier, groza, strach, game development, gamedev, potwory, atmosfera, uniwersytet swps, game design, swps, resident evil</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>61</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">2ee6dce1-59ef-49c5-925c-4d63d9ba6203</guid>
      <title>Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej</title>
      <description><![CDATA[Mijający rok był niezwykle intensywny pod względem obecności AI w dyskursie medialnym. W przestrzeni publicznej, z jednej strony powtarzało się pytanie, czy unijne regulacje prawne zdołają „ujarzmić” sztuczną inteligencję poprzez kontrolę jej rozwoju, a z drugiej – pojawiły się wątpliwości, czy takie stawianie sprawy w ogóle ma sens? Dr Michał Boni – kulturoznawca, politolog oraz dr Maksymilian Bielecki (prowadzący rozmowę) – psycholog i neurokognitywista, przeanalizują największe nieporozumienia odnoszące się do tematyki AI. Skupią się na faktach, ale omówią też mity podsycające lęki społeczne związane z rozwojem technologii. Odpowiedzą m.in. na pytania: Jakie są główne cele polityki UE odnośnie sztucznej inteligencji? Jakie obszary wymagają szczególnych regulacji? Jakie rozstrzygnięcia zostały już wdrożone lub za moment wejdą w życie i czy będzie to miało przełożenie na funkcjonowanie „zwykłego człowieka”. Na ile narzędzia unijne mogą być w ogóle skuteczne w kontekście globalnego rozwoju? 

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 2 Nov 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/sztuczna-inteligencja-a-regulacje-prawne-wyzwania-obawy-i-stanowisko-unii-europejskiej-4BefAJ_X</link>
      <enclosure length="50587529" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/de857293-f1e3-413f-9094-77dfb6adc570/audio/8f12ddc8-a38c-4f20-8684-32a501b6c48d/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:52:41</itunes:duration>
      <itunes:summary>Mijający rok był niezwykle intensywny pod względem obecności AI w dyskursie medialnym. W przestrzeni publicznej, z jednej strony powtarzało się pytanie, czy unijne regulacje prawne zdołają „ujarzmić” sztuczną inteligencję poprzez kontrolę jej rozwoju, a z drugiej – pojawiły się wątpliwości, czy takie stawianie sprawy w ogóle ma sens? Dr Michał Boni – kulturoznawca, politolog oraz dr Maksymilian Bielecki (prowadzący rozmowę) – psycholog i neurokognitywista, przeanalizują największe nieporozumienia odnoszące się do tematyki AI. Skupią się na faktach, ale omówią też mity podsycające lęki społeczne związane z rozwojem technologii. Odpowiedzą m.in. na pytania: Jakie są główne cele polityki UE odnośnie sztucznej inteligencji? Jakie obszary wymagają szczególnych regulacji? Jakie rozstrzygnięcia zostały już wdrożone lub za moment wejdą w życie i czy będzie to miało przełożenie na funkcjonowanie „zwykłego człowieka”. Na ile narzędzia unijne mogą być w ogóle skuteczne w kontekście globalnego rozwoju? 

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Mijający rok był niezwykle intensywny pod względem obecności AI w dyskursie medialnym. W przestrzeni publicznej, z jednej strony powtarzało się pytanie, czy unijne regulacje prawne zdołają „ujarzmić” sztuczną inteligencję poprzez kontrolę jej rozwoju, a z drugiej – pojawiły się wątpliwości, czy takie stawianie sprawy w ogóle ma sens? Dr Michał Boni – kulturoznawca, politolog oraz dr Maksymilian Bielecki (prowadzący rozmowę) – psycholog i neurokognitywista, przeanalizują największe nieporozumienia odnoszące się do tematyki AI. Skupią się na faktach, ale omówią też mity podsycające lęki społeczne związane z rozwojem technologii. Odpowiedzą m.in. na pytania: Jakie są główne cele polityki UE odnośnie sztucznej inteligencji? Jakie obszary wymagają szczególnych regulacji? Jakie rozstrzygnięcia zostały już wdrożone lub za moment wejdą w życie i czy będzie to miało przełożenie na funkcjonowanie „zwykłego człowieka”. Na ile narzędzia unijne mogą być w ogóle skuteczne w kontekście globalnego rozwoju? 

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, regulacje prawne, dyskusje, deepfake, rozpoznawanie twarzy, obawy, cyberbezpieczeństwo, sztuczna inteligencja, generacja, ryzyko, prawa autorskie, chatgpt, urządzenia, zastosowania ai, wpływy człowieka, ai w mediach, ai, władza, uniwersytet swps, manipulacja, innowacje, technologia a człowiek, technologia, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>60</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">8f17d26d-fd2b-45d9-a437-197762a7cb98</guid>
      <title>Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Społeczność gamingowa to, bez dwóch zdań, wyjątkowe środowisko połączone wspólną pasją. Gracze integrują się ze sobą, nawiązują relacje, dzielą wiedzą i doświadczeniami. Obszarem, wokół którego gromadzą się najliczniej stały się coraz bardziej popularne platformy do streamowania gier i oczywiście – media społecznościowe. Niestety tego typu interakcje wiążą się także z niekorzystnymi zjawiskami typowymi dla aktywności w sieci; jak wynika z badań przeprowadzonych przez organizację Ditech the Label, która zajmuje się walką z przemocą w sieci, ponad połowa graczy doświadcza agresji podczas gry online. 

Jak uniknąć toksyczności i promować pozytywną interakcję w grach online? W jaki sposób zbudować lojalną społeczność na platformach do streamowania? Jakie kroki podejmuje przemysł gier, aby promować odpowiedzialność wśród graczy? Jaką rolę pełnią platformy społecznościowe w dystrybucji gier i budowaniu społeczności wokół nich? W jaki sposób twórcy gier wykorzystują media społecznościowe do komunikacji z graczami i do promocji swoich produkcji? Jak wygląda budowanie marki osobistej w gamingu? I czy gry online mogą stać się platformą wsparcia emocjonalnego? Te i wiele innych wątków podejmie znawczyni i pasjonatka gamingu Joanna Buganik w rozmowie z kuratorem, artystą, ekspertem od mediów interaktywnych Łukaszem Szałankiewiczem. 

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 3 Oct 2023 16:18:47 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/gaming-a-budowanie-spolecznosci-i-relacji-w-sieci-joanna-buganik-lukasz-szaankiewicz-yM_G3yNB</link>
      <enclosure length="58927515" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/1546e4df-b4a9-4ba9-a5ce-db18b2f5d5b3/audio/d4e8acc6-2353-41b2-a35c-3a4de6c9cc6c/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:01:22</itunes:duration>
      <itunes:summary>Społeczność gamingowa to, bez dwóch zdań, wyjątkowe środowisko połączone wspólną pasją. Gracze integrują się ze sobą, nawiązują relacje, dzielą wiedzą i doświadczeniami. Obszarem, wokół którego gromadzą się najliczniej stały się coraz bardziej popularne platformy do streamowania gier i oczywiście – media społecznościowe. Niestety tego typu interakcje wiążą się także z niekorzystnymi zjawiskami typowymi dla aktywności w sieci; jak wynika z badań przeprowadzonych przez organizację Ditech the Label, która zajmuje się walką z przemocą w sieci, ponad połowa graczy doświadcza agresji podczas gry online. 

Jak uniknąć toksyczności i promować pozytywną interakcję w grach online? W jaki sposób zbudować lojalną społeczność na platformach do streamowania? Jakie kroki podejmuje przemysł gier, aby promować odpowiedzialność wśród graczy? Jaką rolę pełnią platformy społecznościowe w dystrybucji gier i budowaniu społeczności wokół nich? W jaki sposób twórcy gier wykorzystują media społecznościowe do komunikacji z graczami i do promocji swoich produkcji? Jak wygląda budowanie marki osobistej w gamingu? I czy gry online mogą stać się platformą wsparcia emocjonalnego? Te i wiele innych wątków podejmie znawczyni i pasjonatka gamingu Joanna Buganik w rozmowie z kuratorem, artystą, ekspertem od mediów interaktywnych Łukaszem Szałankiewiczem. 

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Społeczność gamingowa to, bez dwóch zdań, wyjątkowe środowisko połączone wspólną pasją. Gracze integrują się ze sobą, nawiązują relacje, dzielą wiedzą i doświadczeniami. Obszarem, wokół którego gromadzą się najliczniej stały się coraz bardziej popularne platformy do streamowania gier i oczywiście – media społecznościowe. Niestety tego typu interakcje wiążą się także z niekorzystnymi zjawiskami typowymi dla aktywności w sieci; jak wynika z badań przeprowadzonych przez organizację Ditech the Label, która zajmuje się walką z przemocą w sieci, ponad połowa graczy doświadcza agresji podczas gry online. 

Jak uniknąć toksyczności i promować pozytywną interakcję w grach online? W jaki sposób zbudować lojalną społeczność na platformach do streamowania? Jakie kroki podejmuje przemysł gier, aby promować odpowiedzialność wśród graczy? Jaką rolę pełnią platformy społecznościowe w dystrybucji gier i budowaniu społeczności wokół nich? W jaki sposób twórcy gier wykorzystują media społecznościowe do komunikacji z graczami i do promocji swoich produkcji? Jak wygląda budowanie marki osobistej w gamingu? I czy gry online mogą stać się platformą wsparcia emocjonalnego? Te i wiele innych wątków podejmie znawczyni i pasjonatka gamingu Joanna Buganik w rozmowie z kuratorem, artystą, ekspertem od mediów interaktywnych Łukaszem Szałankiewiczem. 

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>sieć, strefa technologii, research, dyskusja, reddit, społeczność, discord, hub, online, publisher, community, fandom, gaming, developer, komunikacja, kontent, relacje, gry wideo, marketing gier wideo, konwersja, uniwersytet swps, steam, twitter, game design, gracze, content, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>59</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">32c7f5fd-34d4-4074-8234-5702b4496db3</guid>
      <title>Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Dyskusja o tym jaką rolę odegra sztuczna inteligencja na rynku pracy wywołuje od jakiegoś czasu gorące dyskusje i dzieli specjalistów, w tym także branżę IT. Eksperci są jednak zgodni co do jednego – rozwój AI musi doprowadzić do zasadniczych zmian gospodarczych i społecznych, stanowiąc z jednej strony wyzwanie, z drugiej – zawodową szansę.

W jaki sposób AI wpływa na rynek pracy w branży IT? Czy automatyzacja pewnych funkcjonalności jest nieuchronna? Jak rozwijać się i doskonalić swoje umiejętności, by przetrwać w branży IT? Czy praca z AI wymaga specjalistycznej technicznej wiedzy? To i wiele innych kwestii poruszy ekspert z zakresu innowacji oraz zarządzania ludźmi i usługami Marek Malinowski w rozmowie z doświadczonym IT Recruiterem, absolwentem Uniwersytetu SWPS, Jakubem Grzesiukiem.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 07:04:34 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/branza-it-a-sztuczna-inteligencja-zmiany-mozliwosci-i-wyzwania-marek-malinowski-jakub-grzesiuk-IdNszrq2</link>
      <enclosure length="53612119" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/53ed5fff-57bf-4146-ae7a-47454eba6ce4/audio/aa82e919-0a7d-460d-9e84-c2fdeba9c452/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:55:49</itunes:duration>
      <itunes:summary>Dyskusja o tym jaką rolę odegra sztuczna inteligencja na rynku pracy wywołuje od jakiegoś czasu gorące dyskusje i dzieli specjalistów, w tym także branżę IT. Eksperci są jednak zgodni co do jednego – rozwój AI musi doprowadzić do zasadniczych zmian gospodarczych i społecznych, stanowiąc z jednej strony wyzwanie, z drugiej – zawodową szansę.

W jaki sposób AI wpływa na rynek pracy w branży IT? Czy automatyzacja pewnych funkcjonalności jest nieuchronna? Jak rozwijać się i doskonalić swoje umiejętności, by przetrwać w branży IT? Czy praca z AI wymaga specjalistycznej technicznej wiedzy? To i wiele innych kwestii poruszy ekspert z zakresu innowacji oraz zarządzania ludźmi i usługami Marek Malinowski w rozmowie z doświadczonym IT Recruiterem, absolwentem Uniwersytetu SWPS, Jakubem Grzesiukiem.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Dyskusja o tym jaką rolę odegra sztuczna inteligencja na rynku pracy wywołuje od jakiegoś czasu gorące dyskusje i dzieli specjalistów, w tym także branżę IT. Eksperci są jednak zgodni co do jednego – rozwój AI musi doprowadzić do zasadniczych zmian gospodarczych i społecznych, stanowiąc z jednej strony wyzwanie, z drugiej – zawodową szansę.

W jaki sposób AI wpływa na rynek pracy w branży IT? Czy automatyzacja pewnych funkcjonalności jest nieuchronna? Jak rozwijać się i doskonalić swoje umiejętności, by przetrwać w branży IT? Czy praca z AI wymaga specjalistycznej technicznej wiedzy? To i wiele innych kwestii poruszy ekspert z zakresu innowacji oraz zarządzania ludźmi i usługami Marek Malinowski w rozmowie z doświadczonym IT Recruiterem, absolwentem Uniwersytetu SWPS, Jakubem Grzesiukiem.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, metaverse, języki programowania, machine learning - ml, praca w it, algorytmy, chatbot, the times, etyka ai, sztuczna inteligencja, moral machine, rozwiązania chmurowe, deep fake, optymalizacja procesu, it, chatgpt, ai deep learning, ai, robotic process automation (rpa), czynnik ludzki, uniwersytet swps, automatyzacja procesu, linkedin, phyton, zagrożenia ai, prompt engineering, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>58</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">a2d7c5cf-41d2-482a-919d-fe9fe49036eb</guid>
      <title>Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz</title>
      <description><![CDATA[Metaverse, nazywany też metawersum lub metaświatem to temat, który rok temu rozgrzał internet, wywołując dyskusje na temat przyszłego kształtu wirtualnej rzeczywistości. Jedno jest pewne – koncepcja obejmująca współistnienie wielu wirtualnych światów 3D, w których ludzi zastępują ich awatary dawno wyszła z kręgu fantazji. Narracje wielopoziomowe znalazły swoje odzwierciedlenie także w grach wideo.

Czym jest metaverse? Jakie są główne zalety tworzenia narracji wielopoziomowych w grach? W jaki sposób eksploracja roli gracza poprzez metawers może wpłynąć na doznania emocjonalne i intelektualne graczy? Jakie wyzwania mogą wynikać z personalizacji elementów metawersu? Jakie są potencjalne pułapki związane z nadmiernym wykorzystaniem metawersu? Temat podejmie i rozwinie Piotr Buczkowski – designer, ekspert od wirtualnych technologii w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – specjalistą w dziedzinie społeczności cyfrowych i gier wideo.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 4 Sep 2023 13:57:22 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/metawersum-w-grach-wideo-czym-jest-i-jak-dziala-piotr-buczkowski-tato-lukasz-szalankiewicz-T2Fh55za</link>
      <enclosure length="46270906" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/71a6fb56-fc26-4a10-9c80-398c796def84/audio/3d78f6d6-6012-4b53-99d9-56f543df3f0d/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:48:10</itunes:duration>
      <itunes:summary>Metaverse, nazywany też metawersum lub metaświatem to temat, który rok temu rozgrzał internet, wywołując dyskusje na temat przyszłego kształtu wirtualnej rzeczywistości. Jedno jest pewne – koncepcja obejmująca współistnienie wielu wirtualnych światów 3D, w których ludzi zastępują ich awatary dawno wyszła z kręgu fantazji. Narracje wielopoziomowe znalazły swoje odzwierciedlenie także w grach wideo.

Czym jest metaverse? Jakie są główne zalety tworzenia narracji wielopoziomowych w grach? W jaki sposób eksploracja roli gracza poprzez metawers może wpłynąć na doznania emocjonalne i intelektualne graczy? Jakie wyzwania mogą wynikać z personalizacji elementów metawersu? Jakie są potencjalne pułapki związane z nadmiernym wykorzystaniem metawersu? Temat podejmie i rozwinie Piotr Buczkowski – designer, ekspert od wirtualnych technologii w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – specjalistą w dziedzinie społeczności cyfrowych i gier wideo.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Metaverse, nazywany też metawersum lub metaświatem to temat, który rok temu rozgrzał internet, wywołując dyskusje na temat przyszłego kształtu wirtualnej rzeczywistości. Jedno jest pewne – koncepcja obejmująca współistnienie wielu wirtualnych światów 3D, w których ludzi zastępują ich awatary dawno wyszła z kręgu fantazji. Narracje wielopoziomowe znalazły swoje odzwierciedlenie także w grach wideo.

Czym jest metaverse? Jakie są główne zalety tworzenia narracji wielopoziomowych w grach? W jaki sposób eksploracja roli gracza poprzez metawers może wpłynąć na doznania emocjonalne i intelektualne graczy? Jakie wyzwania mogą wynikać z personalizacji elementów metawersu? Jakie są potencjalne pułapki związane z nadmiernym wykorzystaniem metawersu? Temat podejmie i rozwinie Piotr Buczkowski – designer, ekspert od wirtualnych technologii w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – specjalistą w dziedzinie społeczności cyfrowych i gier wideo.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>awatar, świat 3d, strefa technologii, web 3, metaverse, bmw, realtime squad, poznań w fortnite, vr hub, fortnite, tworzenie gier, wirtualna rzeczywistość, metawersum, epic games, cyberpank, lego, assasin&apos;s creed, roblox, uniwersytet swps, platforma unity, okulary vr, game design, citadel, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>57</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">a6bf2751-bc0c-4311-a4b0-497c2c7a6879</guid>
      <title>Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak</title>
      <description><![CDATA[Zarządzanie sieciami komputerowymi to dziedzina informatyki obejmująca takie obszary jak projektowanie, konfiguracja, utrzymanie oraz zabezpieczanie sieci komputerowych w organizacjach - są to elementy kluczowe dla zapewnienia efektywnego funkcjonowania sieci, zagwarantowania ich bezpieczeństwa oraz umożliwienia użytkownikom dostępu do niezbędnych zasobów.

Damian Michalak - inżynier sieci komputerowych z ponad 10-letnim doświadczeniem przybliży uczestnikom spotkania ścieżkę kariery od juniora do mid/seniora. Opowie jak od strony praktycznej wygląda perspektywa rozwoju i awansu w tej branży; jakie umiejętności są niezbędne, aby rozpocząć zarządzanie sieciami komputerowymi i na co zwrócić uwagę starając się o certyfikat dla początkujących. Poruszy także inne tematy związane z tym obszarem, odpowiadając na pytania widzów. Rozmowę poprowadzi doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS, Jakub Grzesiuk, który z kolei podzieli się wiedzą na temat wymagań potencjalnego pracodawcy.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 11 Aug 2023 05:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/zarzadzanie-sieciami-komputerowymi-kluczowe-umiejtenosci-i-sciezki-kariery-damian-michalak-FZutm0ZF</link>
      <enclosure length="53768184" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/e50f1d70-3e23-4528-8d95-dcf8f6bd39d5/audio/07516071-8faa-439a-b8d2-1c61ef8c996e/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:56:00</itunes:duration>
      <itunes:summary>Zarządzanie sieciami komputerowymi to dziedzina informatyki obejmująca takie obszary jak projektowanie, konfiguracja, utrzymanie oraz zabezpieczanie sieci komputerowych w organizacjach - są to elementy kluczowe dla zapewnienia efektywnego funkcjonowania sieci, zagwarantowania ich bezpieczeństwa oraz umożliwienia użytkownikom dostępu do niezbędnych zasobów.

Damian Michalak - inżynier sieci komputerowych z ponad 10-letnim doświadczeniem przybliży uczestnikom spotkania ścieżkę kariery od juniora do mid/seniora. Opowie jak od strony praktycznej wygląda perspektywa rozwoju i awansu w tej branży; jakie umiejętności są niezbędne, aby rozpocząć zarządzanie sieciami komputerowymi i na co zwrócić uwagę starając się o certyfikat dla początkujących. Poruszy także inne tematy związane z tym obszarem, odpowiadając na pytania widzów. Rozmowę poprowadzi doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS, Jakub Grzesiuk, który z kolei podzieli się wiedzą na temat wymagań potencjalnego pracodawcy.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Zarządzanie sieciami komputerowymi to dziedzina informatyki obejmująca takie obszary jak projektowanie, konfiguracja, utrzymanie oraz zabezpieczanie sieci komputerowych w organizacjach - są to elementy kluczowe dla zapewnienia efektywnego funkcjonowania sieci, zagwarantowania ich bezpieczeństwa oraz umożliwienia użytkownikom dostępu do niezbędnych zasobów.

Damian Michalak - inżynier sieci komputerowych z ponad 10-letnim doświadczeniem przybliży uczestnikom spotkania ścieżkę kariery od juniora do mid/seniora. Opowie jak od strony praktycznej wygląda perspektywa rozwoju i awansu w tej branży; jakie umiejętności są niezbędne, aby rozpocząć zarządzanie sieciami komputerowymi i na co zwrócić uwagę starając się o certyfikat dla początkujących. Poruszy także inne tematy związane z tym obszarem, odpowiadając na pytania widzów. Rozmowę poprowadzi doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS, Jakub Grzesiuk, który z kolei podzieli się wiedzą na temat wymagań potencjalnego pracodawcy.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>cisco, strefa technologii, sieć fizyczna, analityczne podejście, soho, zarządzanie siecią, devnet, juniper, sieć wirtualna, informatyka, administrator danych, linux, budowanie systemów, uniwersytet swps, certyfikaty, cybersecurity, sieci komputerowe, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>56</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">ca7fe7c6-292e-4c0e-a808-9c95387d8820</guid>
      <title>Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski</title>
      <description><![CDATA[W zeszłym roku liczba graczy na całym świecie przekroczyła 3 mld osób (za bankier.pl), a statystyczny Polak poświęca na granie 21 godzin tygodniowo. Nic dziwnego, że projektanci gier komputerowych bezustannie analizują czynniki, które decydują o zakupie tej, a nie innej gry. Stopień trudności, rodzaj użytej grafiki, czy może po prostu – nagroda? Co wpływa na atrakcyjność wybranej oferty i długotrwałe zaangażowanie odbiorców? Jakie rodzaje rozgrywek i tryby gry są preferowane przez poszczególne grupy graczy? Jak wyglądają ich preferencje dotyczące platform i jakie elementy są istotne podczas tworzenia postaci lub avatarów? Ten i wiele innych wątków poruszy znawca rynku gier komputerowych Michał Bobrowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – kuratorem, artystą, znawcą mediów interaktywnych. 

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ 
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 2 Aug 2023 05:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (rynek graczy, potrzeby gracza, projektowanie gier, game design, gamedev, game development, projektant, rynek gier, gry wideo, gry komputerowe, strefa technologii, gry online, uniwersytet swps, swps)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/rynek-graczy-o-badaniu-potrzeb-odbiorcow-pod-katem-projektowania-michal-bobrowski-8h_PiPWO</link>
      <enclosure length="48131587" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/4fd0ed24-c1b0-4abd-8bef-e06e8a9f86b9/audio/b7d4352c-31cb-420c-b3c1-4e6d08fed86e/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski</itunes:title>
      <itunes:author>rynek graczy, potrzeby gracza, projektowanie gier, game design, gamedev, game development, projektant, rynek gier, gry wideo, gry komputerowe, strefa technologii, gry online, uniwersytet swps, swps</itunes:author>
      <itunes:duration>00:50:07</itunes:duration>
      <itunes:summary>W zeszłym roku liczba graczy na całym świecie przekroczyła 3 mld osób (za bankier.pl), a statystyczny Polak poświęca na granie 21 godzin tygodniowo. Nic dziwnego, że projektanci gier komputerowych bezustannie analizują czynniki, które decydują o zakupie tej, a nie innej gry. Stopień trudności, rodzaj użytej grafiki, czy może po prostu – nagroda? Co wpływa na atrakcyjność wybranej oferty i długotrwałe zaangażowanie odbiorców? Jakie rodzaje rozgrywek i tryby gry są preferowane przez poszczególne grupy graczy? Jak wyglądają ich preferencje dotyczące platform i jakie elementy są istotne podczas tworzenia postaci lub avatarów? Ten i wiele innych wątków poruszy znawca rynku gier komputerowych Michał Bobrowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – kuratorem, artystą, znawcą mediów interaktywnych. 

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ 
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>W zeszłym roku liczba graczy na całym świecie przekroczyła 3 mld osób (za bankier.pl), a statystyczny Polak poświęca na granie 21 godzin tygodniowo. Nic dziwnego, że projektanci gier komputerowych bezustannie analizują czynniki, które decydują o zakupie tej, a nie innej gry. Stopień trudności, rodzaj użytej grafiki, czy może po prostu – nagroda? Co wpływa na atrakcyjność wybranej oferty i długotrwałe zaangażowanie odbiorców? Jakie rodzaje rozgrywek i tryby gry są preferowane przez poszczególne grupy graczy? Jak wyglądają ich preferencje dotyczące platform i jakie elementy są istotne podczas tworzenia postaci lub avatarów? Ten i wiele innych wątków poruszy znawca rynku gier komputerowych Michał Bobrowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – kuratorem, artystą, znawcą mediów interaktywnych. 

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ 
</itunes:subtitle>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>55</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">3d823bd5-6d4d-4f33-8234-f336b545ae77</guid>
      <title>Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk</title>
      <description><![CDATA[W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z efektywnością graczy. Kto radzi sobie w grach lepiej i od czego to zależy? Jakie zmiany związane z graniem widzimy w zachowaniu graczy? A jakie w ich mózgu? Czy zmiany te mają jakiś (mierzalny) wpływ na funkcjonowanie poza środowiskiem gry? Czy - zgodnie z powszechnie powielanym stereotypem - gry wpływają negatywnie na jakieś aspekty naszego funkcjonowania poznawczego? Co dzieje się w mózgu w czasie trwania samej rozgrywki? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr hab. Agata Brzezicka, prof. Uniwersytetu SWPS i psycholożka, neurokognitywistyka dr Natalia Kowalczyk, współautorki artykułu “Neuroanatomical predictors of complex skill acquisition during video game training”, opublikowanego w Frontiers in Neuroscience. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. 
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 26 Jul 2023 05:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/anatomia-mozgu-a-efektywnosc-w-grach-wideo-dr-hab-aneta-brzezicka-dr-natalia-kowalczyk-vfnIPbVV</link>
      <enclosure length="53291540" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/5be1abc5-e9ff-4065-a8a7-a7671b5f4b4a/audio/406f2249-4834-4c12-801c-0d466c325ae0/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:55:30</itunes:duration>
      <itunes:summary>W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z efektywnością graczy. Kto radzi sobie w grach lepiej i od czego to zależy? Jakie zmiany związane z graniem widzimy w zachowaniu graczy? A jakie w ich mózgu? Czy zmiany te mają jakiś (mierzalny) wpływ na funkcjonowanie poza środowiskiem gry? Czy - zgodnie z powszechnie powielanym stereotypem - gry wpływają negatywnie na jakieś aspekty naszego funkcjonowania poznawczego? Co dzieje się w mózgu w czasie trwania samej rozgrywki? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr hab. Agata Brzezicka, prof. Uniwersytetu SWPS i psycholożka, neurokognitywistyka dr Natalia Kowalczyk, współautorki artykułu “Neuroanatomical predictors of complex skill acquisition during video game training”, opublikowanego w Frontiers in Neuroscience. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. 
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z efektywnością graczy. Kto radzi sobie w grach lepiej i od czego to zależy? Jakie zmiany związane z graniem widzimy w zachowaniu graczy? A jakie w ich mózgu? Czy zmiany te mają jakiś (mierzalny) wpływ na funkcjonowanie poza środowiskiem gry? Czy - zgodnie z powszechnie powielanym stereotypem - gry wpływają negatywnie na jakieś aspekty naszego funkcjonowania poznawczego? Co dzieje się w mózgu w czasie trwania samej rozgrywki? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr hab. Agata Brzezicka, prof. Uniwersytetu SWPS i psycholożka, neurokognitywistyka dr Natalia Kowalczyk, współautorki artykułu “Neuroanatomical predictors of complex skill acquisition during video game training”, opublikowanego w Frontiers in Neuroscience. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. 
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, skuteczność w grach, gracz, funkcjonowanie poznawcze, mózg, efektywność w grach, gaming, istota szara mózgu, starcraft ii, gry wideo, uniwersytet swps, technologia a człowiek, struktura mózgu graczy, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>54</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">67fe0b93-bb9d-444d-af7f-406a95165057</guid>
      <title>E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny</title>
      <description><![CDATA[W czasie pandemii wiele szkół i uczelni zostało zamkniętych, co wymusiło przeniesienie zajęć do środowiska zdalnego. W rezultacie pojawiło się wiele wyzwań - dydaktycy musieli nauczyć się nowych umiejętności, takich jak praca z mikrofonem, kamerą, obsługą wielu monitorów i jednoczesną obsługą prezentacji i czatu. Wiele osób zdobyło nowe kompetencje, choć nie wszyscy nauczyli się dobrze korzystać z tych narzędzi. Pomimo wyzwań, e-learning odgrywa coraz większą rolę w społeczeństwie, umożliwiając rozwój i zdobywanie umiejętności. Jest elastyczny i interaktywny, umożliwiając naukę w dowolnym miejscu i czasie. Czym różni się e-learning od zajęć zdalnych? Czy po pandemii umiemy lepiej korzystać z dostępnych narzędzi? Jak studenci/uczniowie mogą wykorzystać potencjał e-learningu? Jakie są przeszkody i bariery w jego rozwoju w Polsce? Na te i wiele innych pytań odpowiada Tomasz Walasek, certyfikowany przez Stowarzyszenie E-learningu Akademickiego Metodyk Zdalnego Nauczania oraz e-Nauczyciel. Spotkanie prowadzi Agnieszka Zbrzezny, wykładowczyni Uniwersytetu SWPS.


Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 11:31:03 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/e-learning-czy-po-pandemii-wykorzystujemy-jego-potencjal-tomasz-walasek-agnieszka-zbrzezny-cfVRx251</link>
      <enclosure length="53322286" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/908f778e-b06b-465f-9878-5054dc25179d/audio/5c6fed3e-0a28-42e5-8bc9-779bd271f7fc/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:55:30</itunes:duration>
      <itunes:summary>W czasie pandemii wiele szkół i uczelni zostało zamkniętych, co wymusiło przeniesienie zajęć do środowiska zdalnego. W rezultacie pojawiło się wiele wyzwań - dydaktycy musieli nauczyć się nowych umiejętności, takich jak praca z mikrofonem, kamerą, obsługą wielu monitorów i jednoczesną obsługą prezentacji i czatu. Wiele osób zdobyło nowe kompetencje, choć nie wszyscy nauczyli się dobrze korzystać z tych narzędzi. Pomimo wyzwań, e-learning odgrywa coraz większą rolę w społeczeństwie, umożliwiając rozwój i zdobywanie umiejętności. Jest elastyczny i interaktywny, umożliwiając naukę w dowolnym miejscu i czasie. Czym różni się e-learning od zajęć zdalnych? Czy po pandemii umiemy lepiej korzystać z dostępnych narzędzi? Jak studenci/uczniowie mogą wykorzystać potencjał e-learningu? Jakie są przeszkody i bariery w jego rozwoju w Polsce? Na te i wiele innych pytań odpowiada Tomasz Walasek, certyfikowany przez Stowarzyszenie E-learningu Akademickiego Metodyk Zdalnego Nauczania oraz e-Nauczyciel. Spotkanie prowadzi Agnieszka Zbrzezny, wykładowczyni Uniwersytetu SWPS.


Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>W czasie pandemii wiele szkół i uczelni zostało zamkniętych, co wymusiło przeniesienie zajęć do środowiska zdalnego. W rezultacie pojawiło się wiele wyzwań - dydaktycy musieli nauczyć się nowych umiejętności, takich jak praca z mikrofonem, kamerą, obsługą wielu monitorów i jednoczesną obsługą prezentacji i czatu. Wiele osób zdobyło nowe kompetencje, choć nie wszyscy nauczyli się dobrze korzystać z tych narzędzi. Pomimo wyzwań, e-learning odgrywa coraz większą rolę w społeczeństwie, umożliwiając rozwój i zdobywanie umiejętności. Jest elastyczny i interaktywny, umożliwiając naukę w dowolnym miejscu i czasie. Czym różni się e-learning od zajęć zdalnych? Czy po pandemii umiemy lepiej korzystać z dostępnych narzędzi? Jak studenci/uczniowie mogą wykorzystać potencjał e-learningu? Jakie są przeszkody i bariery w jego rozwoju w Polsce? Na te i wiele innych pytań odpowiada Tomasz Walasek, certyfikowany przez Stowarzyszenie E-learningu Akademickiego Metodyk Zdalnego Nauczania oraz e-Nauczyciel. Spotkanie prowadzi Agnieszka Zbrzezny, wykładowczyni Uniwersytetu SWPS.


Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>e-learning, pandemia, narzędzia zdalne, technologie, informatyka, edukacja, nauczanie zdalne, elearning, innowacje, nauka zdalna, edukacja online, narzędzia edukacyjne, rozwój edukacji, praca zdalna, nauka online</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>53</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">38f24a36-1057-4698-bcc5-8d6d4f765e2b</guid>
      <title>Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze</title>
      <description><![CDATA[Lepsza grafika, bardziej realistyczne efekty specjalne, a w efekcie większe emocje i satysfakcja graczy – sztuczna inteligencja dokonała przełomu w świecie gier komputerowych. Za jej sprawą nową przestrzeń kreacji uzyskali także twórcy gier, dysponując algorytmami, które niemal perfekcyjnie imitują ludzkie reakcje. A to nie wszystko – AI potrafi także dostosować dynamikę gry do poziomu umiejętności poszczególnych graczy. Trzeba jednak pamiętać, że ten dokonujący się w zawrotnym tempie postęp technologiczny, oparty jest na przetwarzaniu gigantycznych ilości danych, a to z kolei rodzi pytanie o system zarządzania tymi danymi, czyli etyczną stronę sztucznej inteligencji. O aspektach adaptacyjnych AI, realizmie postaci niezależnych, ale także etyce oraz transparentności sztucznej inteligencji w kontekście Game Designu porozmawiają eksperci webinaru. Gościem Łukasza Szałankiewicza – specjalisty w dziedzinie społeczności cyfrowych i gier video będzie wielokrotnie nagradzany twórca gier komputerowych Paweł Homenko. 

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 5 Jul 2023 11:35:38 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/sztuczna-inteligencja-w-swiecie-gier-adaptacyjnosc-realizm-i-nowe-mozliwosci-tworcze-LWYg8es3</link>
      <enclosure length="51385006" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/82c03f9a-8266-4fac-954a-00c44a029084/audio/e28ee7d7-5c65-4cb4-bb28-bfb8ebfba1b9/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:53:30</itunes:duration>
      <itunes:summary>Lepsza grafika, bardziej realistyczne efekty specjalne, a w efekcie większe emocje i satysfakcja graczy – sztuczna inteligencja dokonała przełomu w świecie gier komputerowych. Za jej sprawą nową przestrzeń kreacji uzyskali także twórcy gier, dysponując algorytmami, które niemal perfekcyjnie imitują ludzkie reakcje. A to nie wszystko – AI potrafi także dostosować dynamikę gry do poziomu umiejętności poszczególnych graczy. Trzeba jednak pamiętać, że ten dokonujący się w zawrotnym tempie postęp technologiczny, oparty jest na przetwarzaniu gigantycznych ilości danych, a to z kolei rodzi pytanie o system zarządzania tymi danymi, czyli etyczną stronę sztucznej inteligencji. O aspektach adaptacyjnych AI, realizmie postaci niezależnych, ale także etyce oraz transparentności sztucznej inteligencji w kontekście Game Designu porozmawiają eksperci webinaru. Gościem Łukasza Szałankiewicza – specjalisty w dziedzinie społeczności cyfrowych i gier video będzie wielokrotnie nagradzany twórca gier komputerowych Paweł Homenko. 

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Lepsza grafika, bardziej realistyczne efekty specjalne, a w efekcie większe emocje i satysfakcja graczy – sztuczna inteligencja dokonała przełomu w świecie gier komputerowych. Za jej sprawą nową przestrzeń kreacji uzyskali także twórcy gier, dysponując algorytmami, które niemal perfekcyjnie imitują ludzkie reakcje. A to nie wszystko – AI potrafi także dostosować dynamikę gry do poziomu umiejętności poszczególnych graczy. Trzeba jednak pamiętać, że ten dokonujący się w zawrotnym tempie postęp technologiczny, oparty jest na przetwarzaniu gigantycznych ilości danych, a to z kolei rodzi pytanie o system zarządzania tymi danymi, czyli etyczną stronę sztucznej inteligencji. O aspektach adaptacyjnych AI, realizmie postaci niezależnych, ale także etyce oraz transparentności sztucznej inteligencji w kontekście Game Designu porozmawiają eksperci webinaru. Gościem Łukasza Szałankiewicza – specjalisty w dziedzinie społeczności cyfrowych i gier video będzie wielokrotnie nagradzany twórca gier komputerowych Paweł Homenko. 

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, uniwersytet swps, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>52</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">2b873f24-02a5-46fc-9830-ce4c8c007341</guid>
      <title>Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Rozwój sztucznej inteligencji rodzi tyle samo nadziei, co obaw. Wynika to między innymi z faktu, że istnieje sporo niewiadomych dotyczących wpływu AI na nasze życie. Technologiczny potencjał wymaga ustanowienia nowego porządku w wielu obszarach, między innymi – odpowiednich zapisów prawnych. Tymczasem regulacje prawa nie nadążają za rozwojem technologii. Niepewność dotyczącą swoich praw i swojej przyszłości odczuwają przedstawiciele wielu zawodów, w tym – twórcy, których praca wykorzystywana jest przez algorytmy AI bez wystarczającego prawnego nadzoru. 

Do kogo należą obrazy wygenerowane np. za pomocą Stable Diffusion – głęboko uczącego się modelu zamiany tekstu na obraz? Co z prawami artystów, których dzieła zostały wykorzystane w tym procesie przez sztuczną inteligencję? Jak wyglądać będzie odpowiedzialność za działania AI w innych obszarach naszego życia? Co jeśli algorytm udzieli błędnej porady lekarskiej lub prawnej? Kto i w jakim trybie powinien zająć się tym problemem w Polsce? Na te i wiele innych pytań odpowie adwokat, European Trade Mark Attorney, właściciel i założyciel LegalBrand.pl, Patryk Dykas w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. 
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Jun 2023 05:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/prawo-a-sztuczna-inteligencja-perspektywy-i-wyzwania-adw-patryk-dykas-dr-maksymilian-bielecki-ffR96LFz</link>
      <enclosure length="54509266" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/7e9de110-ff20-4fbf-9911-628c4b10a93a/audio/81893c45-9fd7-4068-ba04-02908f787c7c/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:56:46</itunes:duration>
      <itunes:summary>Rozwój sztucznej inteligencji rodzi tyle samo nadziei, co obaw. Wynika to między innymi z faktu, że istnieje sporo niewiadomych dotyczących wpływu AI na nasze życie. Technologiczny potencjał wymaga ustanowienia nowego porządku w wielu obszarach, między innymi – odpowiednich zapisów prawnych. Tymczasem regulacje prawa nie nadążają za rozwojem technologii. Niepewność dotyczącą swoich praw i swojej przyszłości odczuwają przedstawiciele wielu zawodów, w tym – twórcy, których praca wykorzystywana jest przez algorytmy AI bez wystarczającego prawnego nadzoru. 

Do kogo należą obrazy wygenerowane np. za pomocą Stable Diffusion – głęboko uczącego się modelu zamiany tekstu na obraz? Co z prawami artystów, których dzieła zostały wykorzystane w tym procesie przez sztuczną inteligencję? Jak wyglądać będzie odpowiedzialność za działania AI w innych obszarach naszego życia? Co jeśli algorytm udzieli błędnej porady lekarskiej lub prawnej? Kto i w jakim trybie powinien zająć się tym problemem w Polsce? Na te i wiele innych pytań odpowie adwokat, European Trade Mark Attorney, właściciel i założyciel LegalBrand.pl, Patryk Dykas w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. 
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Rozwój sztucznej inteligencji rodzi tyle samo nadziei, co obaw. Wynika to między innymi z faktu, że istnieje sporo niewiadomych dotyczących wpływu AI na nasze życie. Technologiczny potencjał wymaga ustanowienia nowego porządku w wielu obszarach, między innymi – odpowiednich zapisów prawnych. Tymczasem regulacje prawa nie nadążają za rozwojem technologii. Niepewność dotyczącą swoich praw i swojej przyszłości odczuwają przedstawiciele wielu zawodów, w tym – twórcy, których praca wykorzystywana jest przez algorytmy AI bez wystarczającego prawnego nadzoru. 

Do kogo należą obrazy wygenerowane np. za pomocą Stable Diffusion – głęboko uczącego się modelu zamiany tekstu na obraz? Co z prawami artystów, których dzieła zostały wykorzystane w tym procesie przez sztuczną inteligencję? Jak wyglądać będzie odpowiedzialność za działania AI w innych obszarach naszego życia? Co jeśli algorytm udzieli błędnej porady lekarskiej lub prawnej? Kto i w jakim trybie powinien zająć się tym problemem w Polsce? Na te i wiele innych pytań odpowie adwokat, European Trade Mark Attorney, właściciel i założyciel LegalBrand.pl, Patryk Dykas w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. 

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. 
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, artysta, twórczość, prawo autorskie, prawo autorskie, własność autorska, przepisy, sztuczna inteligencja, midjourney, prawo karne, rodo, chatgpt, systemy sztucznej inteligencji, ai, uniwersytet swps, technologia a człowiek, technologia, prawo, swps, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>51</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">1f351481-c535-47ba-b519-c0d8f68113ff</guid>
      <title>IT Administrator od juniora do seniora - jak zacząć i rozwijać swoją karierę? - Tomasz Stawarski</title>
      <description><![CDATA[IT administrator zajmuje się zarządzaniem i utrzymaniem systemów informatycznych w organizacji. Odpowiada za konfigurację, nadzór i aktualizację infrastruktury IT. Każdy błąd w systemie to przerwa w pracy, a co za tym idzie – mniejsze zyski dla firmy. Dlatego tzw. admin (IT Administrator) jest kluczową postacią w każdej szanującej się organizacji. To do jego zadań należy zbieranie informacji i poszukiwanie źródeł problemu w sytuacji, gdy o powodzeniu działań naprawczych może zdecydować drobny szczegół. 

Jakie umiejętności powinien posiadać IT Administrator? Kim dokładnie jest i czym się zajmuje? Jak zacząć i jak rozwinąć swoją karierę w tej branży? Jaka jest jej przyszłość? Jakie umiejętności są dziś najbardziej poszukiwane przez pracodawców z tego obszaru rynku? Te i wiele innych kwestii poruszy specjalista branży IT Tomasz Stawarski w rozmowie z IT Recruiterem Jakubem Grzesiukiem.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 7 Jun 2023 13:50:03 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/it-administrator-od-juniora-do-seniora-jak-zaczac-i-rozwijac-swoja-kariere-tomasz-stawarski-Q63l0cFR</link>
      <enclosure length="50373911" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/044a5cb6-e7df-496e-bd54-e7b3791bb631/audio/ecc06bb6-4b4f-4114-896f-e1a406c0000b/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>IT Administrator od juniora do seniora - jak zacząć i rozwijać swoją karierę? - Tomasz Stawarski</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:52:27</itunes:duration>
      <itunes:summary>IT administrator zajmuje się zarządzaniem i utrzymaniem systemów informatycznych w organizacji. Odpowiada za konfigurację, nadzór i aktualizację infrastruktury IT. Każdy błąd w systemie to przerwa w pracy, a co za tym idzie – mniejsze zyski dla firmy. Dlatego tzw. admin (IT Administrator) jest kluczową postacią w każdej szanującej się organizacji. To do jego zadań należy zbieranie informacji i poszukiwanie źródeł problemu w sytuacji, gdy o powodzeniu działań naprawczych może zdecydować drobny szczegół. 

Jakie umiejętności powinien posiadać IT Administrator? Kim dokładnie jest i czym się zajmuje? Jak zacząć i jak rozwinąć swoją karierę w tej branży? Jaka jest jej przyszłość? Jakie umiejętności są dziś najbardziej poszukiwane przez pracodawców z tego obszaru rynku? Te i wiele innych kwestii poruszy specjalista branży IT Tomasz Stawarski w rozmowie z IT Recruiterem Jakubem Grzesiukiem.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>IT administrator zajmuje się zarządzaniem i utrzymaniem systemów informatycznych w organizacji. Odpowiada za konfigurację, nadzór i aktualizację infrastruktury IT. Każdy błąd w systemie to przerwa w pracy, a co za tym idzie – mniejsze zyski dla firmy. Dlatego tzw. admin (IT Administrator) jest kluczową postacią w każdej szanującej się organizacji. To do jego zadań należy zbieranie informacji i poszukiwanie źródeł problemu w sytuacji, gdy o powodzeniu działań naprawczych może zdecydować drobny szczegół. 

Jakie umiejętności powinien posiadać IT Administrator? Kim dokładnie jest i czym się zajmuje? Jak zacząć i jak rozwinąć swoją karierę w tej branży? Jaka jest jej przyszłość? Jakie umiejętności są dziś najbardziej poszukiwane przez pracodawców z tego obszaru rynku? Te i wiele innych kwestii poruszy specjalista branży IT Tomasz Stawarski w rozmowie z IT Recruiterem Jakubem Grzesiukiem.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>odpowiedzi, strefa technologii, it admin, management tools, monitorowanie aplikacji, praca w it, język angielski, it security, programowanie, senior, budowanie strategii bezpieczeństwa, it security policy, suport, jira, testowanie, network engineer, uniwersytet swps, developerzy, junior, it administrator, problemy, aplikacje, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>50</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">ff12cdb5-e006-4d64-b18a-946a75e5b9cf</guid>
      <title>Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo</title>
      <description><![CDATA[Przechwytywanie ruchu, znane również jako motion capture, to technika polegająca na rejestrowaniu ruchu osób lub obiektów i przekształcaniu ich w cyfrową formę. Motion capture umożliwia twórcom realistyczne odwzorowanie ruchu postaci w animacji lub grze komputerowej. Dzięki niemu postacie mogą poruszać się naturalnie, oddychać, wykonywać precyzyjne gesty i reagować na otoczenie w sposób bardziej autentyczny.
Czym dokładnie jest motion capture? Jakie są rodzaje systemów przechwytywania ruchu i jakie są możliwości ich użycia? Jak przebiega proces chwytania ruchu i przekształcania danych w animowane postacie? Na te i wiele innych pytań odpowie dr inż. Robert J. Tomczak, Dyrektor Techniczny eNStudios w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 5 Jun 2023 05:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/motion-capture-zastosowanie-przechwytywania-ruchu-w-filmie-animacji-i-grach-wideo-IOCZcxd3</link>
      <enclosure length="52185387" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/9c233ddf-dfb1-4d83-8387-7abdbcdea1ee/audio/96efdabd-a570-44e2-8c04-af7afe79d2a1/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:54:21</itunes:duration>
      <itunes:summary>Przechwytywanie ruchu, znane również jako motion capture, to technika polegająca na rejestrowaniu ruchu osób lub obiektów i przekształcaniu ich w cyfrową formę. Motion capture umożliwia twórcom realistyczne odwzorowanie ruchu postaci w animacji lub grze komputerowej. Dzięki niemu postacie mogą poruszać się naturalnie, oddychać, wykonywać precyzyjne gesty i reagować na otoczenie w sposób bardziej autentyczny.
Czym dokładnie jest motion capture? Jakie są rodzaje systemów przechwytywania ruchu i jakie są możliwości ich użycia? Jak przebiega proces chwytania ruchu i przekształcania danych w animowane postacie? Na te i wiele innych pytań odpowie dr inż. Robert J. Tomczak, Dyrektor Techniczny eNStudios w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Przechwytywanie ruchu, znane również jako motion capture, to technika polegająca na rejestrowaniu ruchu osób lub obiektów i przekształcaniu ich w cyfrową formę. Motion capture umożliwia twórcom realistyczne odwzorowanie ruchu postaci w animacji lub grze komputerowej. Dzięki niemu postacie mogą poruszać się naturalnie, oddychać, wykonywać precyzyjne gesty i reagować na otoczenie w sposób bardziej autentyczny.
Czym dokładnie jest motion capture? Jakie są rodzaje systemów przechwytywania ruchu i jakie są możliwości ich użycia? Jak przebiega proces chwytania ruchu i przekształcania danych w animowane postacie? Na te i wiele innych pytań odpowie dr inż. Robert J. Tomczak, Dyrektor Techniczny eNStudios w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gra, tworzenie gier, projektowanie gier, wirtualna rzeczywistość, vr, postaci, film, gaming, gra aktorska, strefa technologii. swps, face capture, motion capture, ruch, enstudios, aktor, systemy wspierania obrazu, animacja, symulacja, uniwersytet swps, collegium da vinci, ruch postaci, trenerzy motion, game developer, game design, syntezja</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>49</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">5b257449-3dae-4802-a0fd-82326e3e7697</guid>
      <title>Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski</title>
      <description><![CDATA[Jeszcze dekadę temu, sztuczna inteligencja kojarzona była głównie z futurystyczną wizją przyszłości. Dla jednych – kuszącą, dla innych niepokojącą, ale przede wszystkim – odległą. Dziś narzędzia AI są powszechnie dostępne i stanowią nieodłączny element naszej codzienności. Wystarczy wspomnieć popularne chatboty czy generatory graficzne typu Midjourney. Wraz z galopującym rozwojem technologii pojawiła się naturalna obawa, że AI może w przyszłości stanowić zagrożenie dla człowieka.
Czy rzeczywiście? Jak wygląda zastosowanie sztucznej inteligencji w projektowaniu i czy dla twórców powinna być źródłem niepokoju czy raczej nadzieją na nowe możliwości? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań poszukają: specjalista od kreatywnego kodowania i robotyki społecznej – David Sypniewski w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 19 May 2023 07:35:05 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/sztuczna-inteligencja-w-projektowaniu-perspektywy-i-zagrozenia-david-sypniewski-Cj0jhbSn</link>
      <enclosure length="54121332" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/bfa06e85-60c4-4e96-affb-bb39ffc81e8d/audio/54c5b7ff-3b6c-44af-8f7d-1838bf076ef3/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:56:22</itunes:duration>
      <itunes:summary>Jeszcze dekadę temu, sztuczna inteligencja kojarzona była głównie z futurystyczną wizją przyszłości. Dla jednych – kuszącą, dla innych niepokojącą, ale przede wszystkim – odległą. Dziś narzędzia AI są powszechnie dostępne i stanowią nieodłączny element naszej codzienności. Wystarczy wspomnieć popularne chatboty czy generatory graficzne typu Midjourney. Wraz z galopującym rozwojem technologii pojawiła się naturalna obawa, że AI może w przyszłości stanowić zagrożenie dla człowieka.
Czy rzeczywiście? Jak wygląda zastosowanie sztucznej inteligencji w projektowaniu i czy dla twórców powinna być źródłem niepokoju czy raczej nadzieją na nowe możliwości? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań poszukają: specjalista od kreatywnego kodowania i robotyki społecznej – David Sypniewski w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Jeszcze dekadę temu, sztuczna inteligencja kojarzona była głównie z futurystyczną wizją przyszłości. Dla jednych – kuszącą, dla innych niepokojącą, ale przede wszystkim – odległą. Dziś narzędzia AI są powszechnie dostępne i stanowią nieodłączny element naszej codzienności. Wystarczy wspomnieć popularne chatboty czy generatory graficzne typu Midjourney. Wraz z galopującym rozwojem technologii pojawiła się naturalna obawa, że AI może w przyszłości stanowić zagrożenie dla człowieka.
Czy rzeczywiście? Jak wygląda zastosowanie sztucznej inteligencji w projektowaniu i czy dla twórców powinna być źródłem niepokoju czy raczej nadzieją na nowe możliwości? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań poszukają: specjalista od kreatywnego kodowania i robotyki społecznej – David Sypniewski w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, czatbot, wydajność, school of form, chatbot, sztuczna inteligencja, midjourney, rewolucja, projektowanie ai, sztuka ai, sztuka, gpt, artyści, ai, uniwersytet swps, technologia a człowiek, technologia, praca, roboty, przyszłość, swps, projektowanie</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>48</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">7de0949a-4c5f-4584-a714-964138e870b8</guid>
      <title>Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców</title>
      <description><![CDATA[Trudna, zmieniająca się dynamicznie sytuacja geopolityczna – czas postpandemiczny, wojna na wschodzie, zmiany klimatyczne, to zjawiska, które wpływają na większość obszarów naszego życia, w tym oczywiście także na branżę IT. W jaki sposób wojna w Ukrainie zmieniła rynek pracy w obszarze technologii; jakiej wiedzy i umiejętności wymaga się teraz od pracowników tej branży? Czy technologie to nadal rynek pracownika, jak uważano do tej pory? W tym kontekście nie sposób pominąć także innego tematu wywołującego ostatnio gorące dyskusje – czy premiera chatu GPT to naturalna ewolucyjna zmiana, czy też początek technologicznej i rynkowej rewolucji?
Gościni webinaru – ekspertka, Resource Managing Director w PwC IT Services – Monika Kaczyńska w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim omówią ten i wiele innych wątków istotnych dla każdego, kto planuje związać swoją przyszłość zawodową z branżą IT.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 5 May 2023 14:12:33 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/branza-it-w-obliczu-zmian-wyzwania-spoleczne-i-technologiczne-dla-pracownikow-i-pracodawcow-HZSXRjMh</link>
      <enclosure length="45999680" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/2031ed4b-fb1d-41fc-b399-fedc9ea02e19/audio/ba03faea-eb82-43bb-a76c-67245c546244/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:47:53</itunes:duration>
      <itunes:summary>Trudna, zmieniająca się dynamicznie sytuacja geopolityczna – czas postpandemiczny, wojna na wschodzie, zmiany klimatyczne, to zjawiska, które wpływają na większość obszarów naszego życia, w tym oczywiście także na branżę IT. W jaki sposób wojna w Ukrainie zmieniła rynek pracy w obszarze technologii; jakiej wiedzy i umiejętności wymaga się teraz od pracowników tej branży? Czy technologie to nadal rynek pracownika, jak uważano do tej pory? W tym kontekście nie sposób pominąć także innego tematu wywołującego ostatnio gorące dyskusje – czy premiera chatu GPT to naturalna ewolucyjna zmiana, czy też początek technologicznej i rynkowej rewolucji?
Gościni webinaru – ekspertka, Resource Managing Director w PwC IT Services – Monika Kaczyńska w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim omówią ten i wiele innych wątków istotnych dla każdego, kto planuje związać swoją przyszłość zawodową z branżą IT.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Trudna, zmieniająca się dynamicznie sytuacja geopolityczna – czas postpandemiczny, wojna na wschodzie, zmiany klimatyczne, to zjawiska, które wpływają na większość obszarów naszego życia, w tym oczywiście także na branżę IT. W jaki sposób wojna w Ukrainie zmieniła rynek pracy w obszarze technologii; jakiej wiedzy i umiejętności wymaga się teraz od pracowników tej branży? Czy technologie to nadal rynek pracownika, jak uważano do tej pory? W tym kontekście nie sposób pominąć także innego tematu wywołującego ostatnio gorące dyskusje – czy premiera chatu GPT to naturalna ewolucyjna zmiana, czy też początek technologicznej i rynkowej rewolucji?
Gościni webinaru – ekspertka, Resource Managing Director w PwC IT Services – Monika Kaczyńska w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim omówią ten i wiele innych wątków istotnych dla każdego, kto planuje związać swoją przyszłość zawodową z branżą IT.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, nowoczesne technologie, zespół projektowy, praca hybrydowa, wspieranie w kryzysie, praca w it, chatgtp, programowanie, sztuczna inteligencja, analityk biznesowy, it, elastyczność pracy, kariera zawodowa, uniwersytet swps, nowe technologie, wpływ konfliktu w ukrainie na branżę it, technologia a człowiek, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>47</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">09ae5bc5-40fc-43e2-ad10-f8681024c2e7</guid>
      <title>Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski</title>
      <description><![CDATA[Kim jest product manager i czym dokładnie zajmuje się w firmie? Jedno jest pewne – to funkcja istotna dla sprawnego działania przedsiębiorstw różnych branż. Od skuteczności osoby na tym stanowisku zależy nierzadko sukces firmy, także – finansowy. Nic dziwnego, że kompetentni specjaliści z tej dziedziny są stale poszukiwani na rynku pracy.
Podczas webinaru Product manager w branży IT – rola w zespole i możliwości rozwoju, można będzie dowiedzieć się m.in.: Jaka jest rola product managera w branży IT? Co należy do jego obowiązków? Jakie kompetencje są niezbędne, a jakie – niewymagane na tym stanowisku? Na te i wiele innych pytań odpowiadać będzie senior product manager, autor szkoleń i publikacji naukowych z tego zakresu – dr Bartosz Jaworski, a rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 09:09:22 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/product-manager-w-branzy-it-rola-w-zespole-i-mozliwosci-rozwoju-dr-bartosz-jaworski-0GyLgAUE</link>
      <enclosure length="50269855" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/8bce0c19-ccd9-4399-80b3-6aca5c2223ed/audio/c8990c35-8e59-48ac-93a1-d46f0abab155/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:52:21</itunes:duration>
      <itunes:summary>Kim jest product manager i czym dokładnie zajmuje się w firmie? Jedno jest pewne – to funkcja istotna dla sprawnego działania przedsiębiorstw różnych branż. Od skuteczności osoby na tym stanowisku zależy nierzadko sukces firmy, także – finansowy. Nic dziwnego, że kompetentni specjaliści z tej dziedziny są stale poszukiwani na rynku pracy.
Podczas webinaru Product manager w branży IT – rola w zespole i możliwości rozwoju, można będzie dowiedzieć się m.in.: Jaka jest rola product managera w branży IT? Co należy do jego obowiązków? Jakie kompetencje są niezbędne, a jakie – niewymagane na tym stanowisku? Na te i wiele innych pytań odpowiadać będzie senior product manager, autor szkoleń i publikacji naukowych z tego zakresu – dr Bartosz Jaworski, a rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Kim jest product manager i czym dokładnie zajmuje się w firmie? Jedno jest pewne – to funkcja istotna dla sprawnego działania przedsiębiorstw różnych branż. Od skuteczności osoby na tym stanowisku zależy nierzadko sukces firmy, także – finansowy. Nic dziwnego, że kompetentni specjaliści z tej dziedziny są stale poszukiwani na rynku pracy.
Podczas webinaru Product manager w branży IT – rola w zespole i możliwości rozwoju, można będzie dowiedzieć się m.in.: Jaka jest rola product managera w branży IT? Co należy do jego obowiązków? Jakie kompetencje są niezbędne, a jakie – niewymagane na tym stanowisku? Na te i wiele innych pytań odpowiadać będzie senior product manager, autor szkoleń i publikacji naukowych z tego zakresu – dr Bartosz Jaworski, a rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, rozwój zawodowy, produkt, praca w it, product manager, road mapa, it, technologie, branża it, agile, interesariusze, uniwersytet swps, menadżer, zwinny development, microsoft, praca, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>46</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">5bf72b84-b236-4e29-83ef-5b70c504226c</guid>
      <title>Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka</title>
      <description><![CDATA[Gry wideo to wprawdzie rozrywka, która towarzyszy nam od ponad pół wieku, ale jej największy rozwój przypada właśnie na obecne czasy. Nic dziwnego, że branża GameDev, zajmująca się produkcją i dystrybucją gier wideo, przyciąga specjalistów z różnych dziedzin. Przy projektowaniu gier potrzebni są przecież nie tylko programiści, ale także scenarzyści, graficy, aktorzy głosowi czy animatorzy. Tylko odpowiednie połączenie sił i umiejętności pozwala na wykreowanie produktu spełniającego oczekiwania graczy i wyprzedzającego konkurencję.

Na czym konkretnie polega proces projektowania gier? Jakie trzeba mieć kompetencje, by w nim uczestniczyć? Jak wygląda struktura branży GameDev w Polsce i w jaki sposób wpływa ona na rynek pracy? Swoją wiedzą na ten temat podzielą się producentka gier Magdalena Cielecka oraz graphic designer, ilustrator i malarz Simeon Genew, podczas webinaru organizowanego w ramach cyklu Game Design.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Apr 2023 12:07:55 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/projektowanie-gier-o-procesie-tworzenia-czyli-od-czego-zaczac-simeon-genew-magdalena-cielecka-8TJZ2kpN</link>
      <enclosure length="46397258" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/4d4e897b-9643-4154-a170-964c51cd2e38/audio/1dde3b42-20d3-417a-b461-f5f8e3c12ff9/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:48:18</itunes:duration>
      <itunes:summary>Gry wideo to wprawdzie rozrywka, która towarzyszy nam od ponad pół wieku, ale jej największy rozwój przypada właśnie na obecne czasy. Nic dziwnego, że branża GameDev, zajmująca się produkcją i dystrybucją gier wideo, przyciąga specjalistów z różnych dziedzin. Przy projektowaniu gier potrzebni są przecież nie tylko programiści, ale także scenarzyści, graficy, aktorzy głosowi czy animatorzy. Tylko odpowiednie połączenie sił i umiejętności pozwala na wykreowanie produktu spełniającego oczekiwania graczy i wyprzedzającego konkurencję.

Na czym konkretnie polega proces projektowania gier? Jakie trzeba mieć kompetencje, by w nim uczestniczyć? Jak wygląda struktura branży GameDev w Polsce i w jaki sposób wpływa ona na rynek pracy? Swoją wiedzą na ten temat podzielą się producentka gier Magdalena Cielecka oraz graphic designer, ilustrator i malarz Simeon Genew, podczas webinaru organizowanego w ramach cyklu Game Design.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Gry wideo to wprawdzie rozrywka, która towarzyszy nam od ponad pół wieku, ale jej największy rozwój przypada właśnie na obecne czasy. Nic dziwnego, że branża GameDev, zajmująca się produkcją i dystrybucją gier wideo, przyciąga specjalistów z różnych dziedzin. Przy projektowaniu gier potrzebni są przecież nie tylko programiści, ale także scenarzyści, graficy, aktorzy głosowi czy animatorzy. Tylko odpowiednie połączenie sił i umiejętności pozwala na wykreowanie produktu spełniającego oczekiwania graczy i wyprzedzającego konkurencję.

Na czym konkretnie polega proces projektowania gier? Jakie trzeba mieć kompetencje, by w nim uczestniczyć? Jak wygląda struktura branży GameDev w Polsce i w jaki sposób wpływa ona na rynek pracy? Swoją wiedzą na ten temat podzielą się producentka gier Magdalena Cielecka oraz graphic designer, ilustrator i malarz Simeon Genew, podczas webinaru organizowanego w ramach cyklu Game Design.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>rozgrywka, strefa technologii, art director, gra, studio, uniwersytetu swps, języki programowania, oprawa muzyczna, projektowanie gier, vr, dźwięki, programowanie, 3d, design, fabuła, animator techniczny, projekt, designer, gamedev, art, audio, producent, systemy, dialogi, programiści, animator, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>45</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">3a3a7a42-7de3-4ee2-af72-998f9ff6dcfc</guid>
      <title>Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Gamedev i branża filmowa to dwa ekosystemy, które już od wielu lat wzajemnie się napędzają w wypuszczaniu na rynek tytułów o potencjale światowego hitu. O przełożeniu dobrej historii filmowej na popularność produkcji, zapewne nikogo nie trzeba przekonywać. Z naszą ekspertką, zweryfikujemy czy tymi samymi prawami rządzi się świat gier. Zastanowimy się jakie są tajniki tworzenia scenariuszy gier? Jak przedstawia się to w innych mediach? Jak wiele podobieństw i różnic można między nimi zaobserwować? Czy w grach istnieje sprawdzony przepis na wciągającą fabułę? Jak traktować schematy i nawiązania - jako przejaw dobrych praktyk, a może - tych złych? Czy warto poszukać gotowego pomysłu na scenariusz, wówczas - jak go przełożyć na język właściwy dla świata gier? O czym pamiętać podczas tworzenia scenariusza do gry? Przede wszystkim - na co trzeba uważać? 
O scenariuszach gier cyfrowych opowie dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, literaturoznawczyni i groznawczyni, wykładowczyni w Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 3 Apr 2023 10:31:26 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/scenariusz-gry-cyfrowej-o-projektowaniu-wciagajacej-historii-dr-marta-blaszkowska-nawrocka-dr-maksymilian-bielecki-Depf_NXa</link>
      <enclosure length="52736665" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/eb8be037-6f09-4a8b-ab96-c7f429676607/audio/b44bb095-8e4d-4583-8500-060230f26b1f/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:54:53</itunes:duration>
      <itunes:summary>Gamedev i branża filmowa to dwa ekosystemy, które już od wielu lat wzajemnie się napędzają w wypuszczaniu na rynek tytułów o potencjale światowego hitu. O przełożeniu dobrej historii filmowej na popularność produkcji, zapewne nikogo nie trzeba przekonywać. Z naszą ekspertką, zweryfikujemy czy tymi samymi prawami rządzi się świat gier. Zastanowimy się jakie są tajniki tworzenia scenariuszy gier? Jak przedstawia się to w innych mediach? Jak wiele podobieństw i różnic można między nimi zaobserwować? Czy w grach istnieje sprawdzony przepis na wciągającą fabułę? Jak traktować schematy i nawiązania - jako przejaw dobrych praktyk, a może - tych złych? Czy warto poszukać gotowego pomysłu na scenariusz, wówczas - jak go przełożyć na język właściwy dla świata gier? O czym pamiętać podczas tworzenia scenariusza do gry? Przede wszystkim - na co trzeba uważać? 
O scenariuszach gier cyfrowych opowie dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, literaturoznawczyni i groznawczyni, wykładowczyni w Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Gamedev i branża filmowa to dwa ekosystemy, które już od wielu lat wzajemnie się napędzają w wypuszczaniu na rynek tytułów o potencjale światowego hitu. O przełożeniu dobrej historii filmowej na popularność produkcji, zapewne nikogo nie trzeba przekonywać. Z naszą ekspertką, zweryfikujemy czy tymi samymi prawami rządzi się świat gier. Zastanowimy się jakie są tajniki tworzenia scenariuszy gier? Jak przedstawia się to w innych mediach? Jak wiele podobieństw i różnic można między nimi zaobserwować? Czy w grach istnieje sprawdzony przepis na wciągającą fabułę? Jak traktować schematy i nawiązania - jako przejaw dobrych praktyk, a może - tych złych? Czy warto poszukać gotowego pomysłu na scenariusz, wówczas - jak go przełożyć na język właściwy dla świata gier? O czym pamiętać podczas tworzenia scenariusza do gry? Przede wszystkim - na co trzeba uważać? 
O scenariuszach gier cyfrowych opowie dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, literaturoznawczyni i groznawczyni, wykładowczyni w Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. 
W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>interaktywne książki, strefa technologii, twórca gier, narzędzia, flow, interaktywność, gry, tworzenie gier, scenariusz gry, fabuła, gaming, game dev, projekty, game development, immersja, język świata gier, świat gier, gry cyfrowe, uniwersytet swps, schemat, koncept gry, projekowanie gier, game design, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>44</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">d2cf89a3-fd2e-4f15-a380-c84be017d24c</guid>
      <title>Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?</title>
      <description><![CDATA[Niektóre potrzeby dzieci z niepełnosprawnością intelektualną mogą być inne niż u ich rówieśników. Różnice te nie powinny jednak stanowić przeszkody w ich edukacji i zdobywaniu wiedzy na możliwie najwyższym poziomie - choć sam proces wymaga dużego zaangażowania zarówno ucznia jak i nauczyciela. Na szczęście powstaje coraz więcej narzędzi cyfrowych, które wspierają edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną. Co to za narzędzia i jak działają? Jaka jest skala potrzeb w tym obszarze? Jak dużej grupy dzieci dotyczy kwestia treningu umiejętności społecznych i ile z nich ma jednocześnie zdiagnozowaną niepełnosprawność intelektualną? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr Agata Graczykowska, zajmująca się doradztwem w zakresie wykorzystania narzędzi online w usługach psychologicznych oraz komercjalizacji i aplikacji wyników badań naukowych, a także dr Anna Gorgolewska. Rozmowę poprowadzi Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Mar 2023 07:25:47 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/jak-narzedzia-cyfrowe-moga-wspierac-edukacje-dzieci-z-nieplenosprawnoscia-intelektualna-cbpuFZvY</link>
      <enclosure length="46672694" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/e77f5c89-0b52-43e7-a041-2cafb89a3093/audio/54aff5f8-f666-46de-a430-9507ff179cfb/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:48:35</itunes:duration>
      <itunes:summary>Niektóre potrzeby dzieci z niepełnosprawnością intelektualną mogą być inne niż u ich rówieśników. Różnice te nie powinny jednak stanowić przeszkody w ich edukacji i zdobywaniu wiedzy na możliwie najwyższym poziomie - choć sam proces wymaga dużego zaangażowania zarówno ucznia jak i nauczyciela. Na szczęście powstaje coraz więcej narzędzi cyfrowych, które wspierają edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną. Co to za narzędzia i jak działają? Jaka jest skala potrzeb w tym obszarze? Jak dużej grupy dzieci dotyczy kwestia treningu umiejętności społecznych i ile z nich ma jednocześnie zdiagnozowaną niepełnosprawność intelektualną? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr Agata Graczykowska, zajmująca się doradztwem w zakresie wykorzystania narzędzi online w usługach psychologicznych oraz komercjalizacji i aplikacji wyników badań naukowych, a także dr Anna Gorgolewska. Rozmowę poprowadzi Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Niektóre potrzeby dzieci z niepełnosprawnością intelektualną mogą być inne niż u ich rówieśników. Różnice te nie powinny jednak stanowić przeszkody w ich edukacji i zdobywaniu wiedzy na możliwie najwyższym poziomie - choć sam proces wymaga dużego zaangażowania zarówno ucznia jak i nauczyciela. Na szczęście powstaje coraz więcej narzędzi cyfrowych, które wspierają edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną. Co to za narzędzia i jak działają? Jaka jest skala potrzeb w tym obszarze? Jak dużej grupy dzieci dotyczy kwestia treningu umiejętności społecznych i ile z nich ma jednocześnie zdiagnozowaną niepełnosprawność intelektualną? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr Agata Graczykowska, zajmująca się doradztwem w zakresie wykorzystania narzędzi online w usługach psychologicznych oraz komercjalizacji i aplikacji wyników badań naukowych, a także dr Anna Gorgolewska. Rozmowę poprowadzi Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, technologia a społeczeństwo, grywalizacja, nauczanie, gry, dzieci niepełnosprawne, aplikacja, szkoła, niepełnosprawność, młodzież, psychologia, edukacja, trudności szkolne, tuser, narzędzia cyfrowe, uniwersytet swps, dzieci, technologia a człowiek, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>43</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">6c981662-a6bb-4d57-b77e-d72f08ef0b64</guid>
      <title>Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Z efektami pracy front-end developera spotykamy się za każdym razem, gdy odwiedzamy dowolną stronę internetową lub aplikację. Rzadko jednak myślimy o osobie odpowiedzialnej za wygląd i zachowanie danej witryny, a to właśnie od niej, w dużej mierze, będzie zależał nasz odbiór strony. Front-end developer to wciąż jeden z bardziej cenionych specjalistów IT, na którego poza ciekawymi projektami, czekają atrakcyjne zarobki. Czym dokładnie zajmuje się programista na tym stanowisku? Jakie umiejętności i kompetencje są w tym zawodzie niezbędne? Jak rozpocząć swoją przygodę z programowaniem oraz od jakiego języka warto zacząć? A także jakie są możliwości rozwoju na stanowisku front-end developera? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Suchecki, front-end developer, psycholog. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 10 Mar 2023 09:47:53 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/front-end-developer-od-czego-zaczac-krzysztof-suchecki-jakub-grzesiuk-DsVUGoUF</link>
      <enclosure length="50673106" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/46f8afe7-35f8-4f73-8206-9a6b1286abcc/audio/77af11f9-988a-4653-90db-c4765aefcc77/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:52:45</itunes:duration>
      <itunes:summary>Z efektami pracy front-end developera spotykamy się za każdym razem, gdy odwiedzamy dowolną stronę internetową lub aplikację. Rzadko jednak myślimy o osobie odpowiedzialnej za wygląd i zachowanie danej witryny, a to właśnie od niej, w dużej mierze, będzie zależał nasz odbiór strony. Front-end developer to wciąż jeden z bardziej cenionych specjalistów IT, na którego poza ciekawymi projektami, czekają atrakcyjne zarobki. Czym dokładnie zajmuje się programista na tym stanowisku? Jakie umiejętności i kompetencje są w tym zawodzie niezbędne? Jak rozpocząć swoją przygodę z programowaniem oraz od jakiego języka warto zacząć? A także jakie są możliwości rozwoju na stanowisku front-end developera? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Suchecki, front-end developer, psycholog. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Z efektami pracy front-end developera spotykamy się za każdym razem, gdy odwiedzamy dowolną stronę internetową lub aplikację. Rzadko jednak myślimy o osobie odpowiedzialnej za wygląd i zachowanie danej witryny, a to właśnie od niej, w dużej mierze, będzie zależał nasz odbiór strony. Front-end developer to wciąż jeden z bardziej cenionych specjalistów IT, na którego poza ciekawymi projektami, czekają atrakcyjne zarobki. Czym dokładnie zajmuje się programista na tym stanowisku? Jakie umiejętności i kompetencje są w tym zawodzie niezbędne? Jak rozpocząć swoją przygodę z programowaniem oraz od jakiego języka warto zacząć? A także jakie są możliwości rozwoju na stanowisku front-end developera? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Suchecki, front-end developer, psycholog. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, scrum, renderowanie, praca w it, korporacja, aplikacja, freelancer, programowanie, programista, projekt, developer, front end, it, work-life balance, tester, testy jednostkowe, funkcjonalność, uniwersytet swps, back-end, tester automatyczny, interakcje, zarządzanie czasem pracy, front-end, front-end developer, przeglądarka, swps, javascript</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>42</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">830a00d4-6fc7-4eb7-88c3-be06fe6ff7ea</guid>
      <title>Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych</title>
      <description><![CDATA[Przez lata zakorzenił się w naszych głowach podział na umysły ścisłe oraz humanistyczne. Często na podstawie grupy, z którą się utożsamialiśmy - decydowaliśmy, jaką ścieżkę zawodową powinniśmy obrać. Praktyka pokazuje jednak, że rozpoczynając pracę w zawodzie nie związanym bezpośrednio z naszym wykształceniem, możemy wnieść nowy punkt widzenia. Przykładem na to może być psycholog pracujący w obszarze data science, którego umiejętności psychologiczne pomagają w analizach biznesowych. Co osoby po studiach psychologicznych wnoszą do pracy nad tworzeniem badań analitycznych? Jakie umiejętności i kompetencje są wymagane w pracy z obszaru analizy danych? Jakie wyzwania stoją przed pracownikami bez zaplecza typowo technicznego? Jakie zajęcia i dodatkowe aktywności warto podejmować w tracie studiów, jeśli planuje się karierę w roli data scientist? Czy do pracy tej można przygotować się poprzez weekendowe kursy?

Na te i wiele innych pytań odpowie psycholog, dr Iwona Pilchowska - ekspertka z zakresu statystyki i metodologii badań psychologicznych oraz psychometrii na Uniwersytecie SWPS w Warszawie. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 3 Mar 2023 08:18:02 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/od-psychologii-do-kariery-analityka-umiejetnosci-psychologiczne-w-analizach-biznesowych-_OaSm_CS</link>
      <enclosure length="46318091" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/d359d48e-8813-4027-8fd8-620976eaaf8b/audio/81de1393-5b23-4059-9c76-7f746fb4ec5d/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:48:13</itunes:duration>
      <itunes:summary>Przez lata zakorzenił się w naszych głowach podział na umysły ścisłe oraz humanistyczne. Często na podstawie grupy, z którą się utożsamialiśmy - decydowaliśmy, jaką ścieżkę zawodową powinniśmy obrać. Praktyka pokazuje jednak, że rozpoczynając pracę w zawodzie nie związanym bezpośrednio z naszym wykształceniem, możemy wnieść nowy punkt widzenia. Przykładem na to może być psycholog pracujący w obszarze data science, którego umiejętności psychologiczne pomagają w analizach biznesowych. Co osoby po studiach psychologicznych wnoszą do pracy nad tworzeniem badań analitycznych? Jakie umiejętności i kompetencje są wymagane w pracy z obszaru analizy danych? Jakie wyzwania stoją przed pracownikami bez zaplecza typowo technicznego? Jakie zajęcia i dodatkowe aktywności warto podejmować w tracie studiów, jeśli planuje się karierę w roli data scientist? Czy do pracy tej można przygotować się poprzez weekendowe kursy?

Na te i wiele innych pytań odpowie psycholog, dr Iwona Pilchowska - ekspertka z zakresu statystyki i metodologii badań psychologicznych oraz psychometrii na Uniwersytecie SWPS w Warszawie. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Przez lata zakorzenił się w naszych głowach podział na umysły ścisłe oraz humanistyczne. Często na podstawie grupy, z którą się utożsamialiśmy - decydowaliśmy, jaką ścieżkę zawodową powinniśmy obrać. Praktyka pokazuje jednak, że rozpoczynając pracę w zawodzie nie związanym bezpośrednio z naszym wykształceniem, możemy wnieść nowy punkt widzenia. Przykładem na to może być psycholog pracujący w obszarze data science, którego umiejętności psychologiczne pomagają w analizach biznesowych. Co osoby po studiach psychologicznych wnoszą do pracy nad tworzeniem badań analitycznych? Jakie umiejętności i kompetencje są wymagane w pracy z obszaru analizy danych? Jakie wyzwania stoją przed pracownikami bez zaplecza typowo technicznego? Jakie zajęcia i dodatkowe aktywności warto podejmować w tracie studiów, jeśli planuje się karierę w roli data scientist? Czy do pracy tej można przygotować się poprzez weekendowe kursy?

Na te i wiele innych pytań odpowie psycholog, dr Iwona Pilchowska - ekspertka z zakresu statystyki i metodologii badań psychologicznych oraz psychometrii na Uniwersytecie SWPS w Warszawie. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, data analityk, liczenie, access, analiza danych, dane, psychologia, matematyka, uniwersytet swps, statystyka, analiza statystyczna, umiejętności miękkie, metodologia badań, umiejętności twarde, excel, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>41</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">b81eb22a-b9b2-4030-a45d-b733e8944172</guid>
      <title>Back-end Developer - umiejętności i kompetencje na start - Łukasz Pająk, Aleksandra Pszczoła</title>
      <description><![CDATA[Chociaż praca Back-end Developerów dla przeciętnego użytkownika nie jest widoczna gołym okiem, bez nich prawidłowe działanie aplikacji i stron WWW byłoby niemożliwe. Dlatego specjaliści od back-endu są jednymi z najbardziej poszukiwanych pracowników w branży. Czym dokładnie zajmuje się Back-end Developer i jakie są różnice między front-end, back-end a full stack? Jakie kompetencje i umiejętności są niezbędne do pracy na tym stanowisku? Od czego zacząć pracę w branży? Czy pracodawcy mają wysokie wymagania od startujących kandydatów? Jakie są możliwości rozwoju? Oraz czy zapotrzebowanie na Back-end Developerów wciąż rośnie? Na te i wiele innych pytań odpowie programista backendowy Łukasz Pająk. Rozmowę poprowadzi Aleksandra Pszczoła. 

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2023 13:23:47 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/back-end-developer-umiejetnosci-i-kompetencje-na-start-lukasz-pajak-aleksandra-pszczola-AULU1Uqb</link>
      <enclosure length="50572452" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/dd8d0e16-3b70-4b6d-ae8e-c244749f67bc/audio/e06990b7-794c-4433-b83d-a809b2f03937/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Back-end Developer - umiejętności i kompetencje na start - Łukasz Pająk, Aleksandra Pszczoła</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:52:39</itunes:duration>
      <itunes:summary>Chociaż praca Back-end Developerów dla przeciętnego użytkownika nie jest widoczna gołym okiem, bez nich prawidłowe działanie aplikacji i stron WWW byłoby niemożliwe. Dlatego specjaliści od back-endu są jednymi z najbardziej poszukiwanych pracowników w branży. Czym dokładnie zajmuje się Back-end Developer i jakie są różnice między front-end, back-end a full stack? Jakie kompetencje i umiejętności są niezbędne do pracy na tym stanowisku? Od czego zacząć pracę w branży? Czy pracodawcy mają wysokie wymagania od startujących kandydatów? Jakie są możliwości rozwoju? Oraz czy zapotrzebowanie na Back-end Developerów wciąż rośnie? Na te i wiele innych pytań odpowie programista backendowy Łukasz Pająk. Rozmowę poprowadzi Aleksandra Pszczoła. 

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Chociaż praca Back-end Developerów dla przeciętnego użytkownika nie jest widoczna gołym okiem, bez nich prawidłowe działanie aplikacji i stron WWW byłoby niemożliwe. Dlatego specjaliści od back-endu są jednymi z najbardziej poszukiwanych pracowników w branży. Czym dokładnie zajmuje się Back-end Developer i jakie są różnice między front-end, back-end a full stack? Jakie kompetencje i umiejętności są niezbędne do pracy na tym stanowisku? Od czego zacząć pracę w branży? Czy pracodawcy mają wysokie wymagania od startujących kandydatów? Jakie są możliwości rozwoju? Oraz czy zapotrzebowanie na Back-end Developerów wciąż rośnie? Na te i wiele innych pytań odpowie programista backendowy Łukasz Pająk. Rozmowę poprowadzi Aleksandra Pszczoła. 

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>backend developer, mid, praca w it, programowanie, język programowania, ruby, frontend developer, java script, it, uniwersytet swps, c++, java, junior, kariera w it, kodowanie, kompetencje miękkie, aplikacje, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>40</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">4102d627-2129-4de5-9638-45eb5e0b4aee</guid>
      <title>Algorytmy, które wykluczają - o zagrożeniach wynikających ze stosowania sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Sztuczna inteligencja wdarła się do niemal każdej sfery naszego życia, a algorytmy mają bezpośredni wpływ na naszą codzienność - od wyboru filmu na wieczór, po decyzję o przyznaniu nam kredytu. Choć mogłoby się wydawać, że bez ludzkiego pierwiastka będą one bardziej obiektywne - rzeczywistość wygląda nieco inaczej.  Jak dowodzą badania, podejmowanie decyzji przy wsparciu algorytmów niesie za sobą społeczno-kulturowe konsekwencje i prowadzi do wykluczeń. Czy algorytmy mogą być niesprawiedliwe? Czym różni się algorytm wykluczający od takiego, który po prostu "słabo działa”? W jaki sposób można to zmierzyć/zweryfikować? Jakie są spektakularne przykłady "wpadek" algorytmicznych? Na ile prawo (a także polska polityka/dziennikarstwo/nauka/IT) "nadąża" za tym tematem?  Na te i wiele innych pytań odpowie dr Kuba Piwowar, doktor nauk o kulturze, socjolog, analityk danych - autor książki „Technologie, które wykluczają. Pomiar, dane, algorytmy”. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 3 Feb 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/algorytmy-ktore-wykluczaja-o-zagrozeniach-wynikajcych-ze-stosowania-sztucznej-inteligencji-dr-kuba-piwowar-dr-maksymilian-bielecki-Y_Q48yRX</link>
      <enclosure length="52231808" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/0a9e757d-b731-4aec-bc76-6232a5b2df9a/audio/5a403ed8-e94d-4311-b804-bb58c9c20ab3/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Algorytmy, które wykluczają - o zagrożeniach wynikających ze stosowania sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:54:24</itunes:duration>
      <itunes:summary>Sztuczna inteligencja wdarła się do niemal każdej sfery naszego życia, a algorytmy mają bezpośredni wpływ na naszą codzienność - od wyboru filmu na wieczór, po decyzję o przyznaniu nam kredytu. Choć mogłoby się wydawać, że bez ludzkiego pierwiastka będą one bardziej obiektywne - rzeczywistość wygląda nieco inaczej.  Jak dowodzą badania, podejmowanie decyzji przy wsparciu algorytmów niesie za sobą społeczno-kulturowe konsekwencje i prowadzi do wykluczeń. Czy algorytmy mogą być niesprawiedliwe? Czym różni się algorytm wykluczający od takiego, który po prostu &quot;słabo działa”? W jaki sposób można to zmierzyć/zweryfikować? Jakie są spektakularne przykłady &quot;wpadek&quot; algorytmicznych? Na ile prawo (a także polska polityka/dziennikarstwo/nauka/IT) &quot;nadąża&quot; za tym tematem?  Na te i wiele innych pytań odpowie dr Kuba Piwowar, doktor nauk o kulturze, socjolog, analityk danych - autor książki „Technologie, które wykluczają. Pomiar, dane, algorytmy”. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Sztuczna inteligencja wdarła się do niemal każdej sfery naszego życia, a algorytmy mają bezpośredni wpływ na naszą codzienność - od wyboru filmu na wieczór, po decyzję o przyznaniu nam kredytu. Choć mogłoby się wydawać, że bez ludzkiego pierwiastka będą one bardziej obiektywne - rzeczywistość wygląda nieco inaczej.  Jak dowodzą badania, podejmowanie decyzji przy wsparciu algorytmów niesie za sobą społeczno-kulturowe konsekwencje i prowadzi do wykluczeń. Czy algorytmy mogą być niesprawiedliwe? Czym różni się algorytm wykluczający od takiego, który po prostu &quot;słabo działa”? W jaki sposób można to zmierzyć/zweryfikować? Jakie są spektakularne przykłady &quot;wpadek&quot; algorytmicznych? Na ile prawo (a także polska polityka/dziennikarstwo/nauka/IT) &quot;nadąża&quot; za tym tematem?  Na te i wiele innych pytań odpowie dr Kuba Piwowar, doktor nauk o kulturze, socjolog, analityk danych - autor książki „Technologie, które wykluczają. Pomiar, dane, algorytmy”. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, wykluczający, wykluczenie, kuba piwowar, algorytm, człowiek, sztuczna inteligencja, sprawiedliwość, orientacja seksualna, konsument, technologie, rasa, kredyt, ai, uniwersytet swps, technologia a człowiek, aplikacje, maks bielecki, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>39</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">bbcfe379-dac6-462e-968c-d125c8fcb148</guid>
      <title>AI w okulistyce - jak medycyna może wykorzystać przetwarzanie obrazów?</title>
      <description><![CDATA[Sztuczna inteligencja jest bardzo szerokim pojęciem, pod którym kryją się zarówno przypominające ludzi roboty, algorytmy podsyłające nam filmy na TikToku, jak i chatboty gotowe odpowiedzieć na (prawie) każde pytanie. AI odnajdziemy w niemal każdej dziedzinie życia i branży - również w okulistyce, gdzie wykorzystuje się ją w badaniach dna oka. W jaki sposób medycyna wykorzystuje przetwarzanie obrazów? Jak rozwija się takie algorytmy i jak wyglądają badania nad nimi? Co należy zrobić, aby były one zrozumiałe dla ekspertów? Na te i inne pytania odpowiedzą Agnieszka Zbrzezny i Tomasz Krzywicki. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

#okulistyka #przetwarzanieobrazów #AI
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2022 06:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/ai-w-okulistyce-jak-medycyna-moze-wykorzystac-przetwarzanie-obrazow-bmsFRwIJ</link>
      <enclosure length="55926059" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/d7b63f35-b6db-4c82-9fb3-b001a01fee03/audio/9941e787-efb0-412c-b34b-7e1d4993eb37/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>AI w okulistyce - jak medycyna może wykorzystać przetwarzanie obrazów?</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:58:14</itunes:duration>
      <itunes:summary>Sztuczna inteligencja jest bardzo szerokim pojęciem, pod którym kryją się zarówno przypominające ludzi roboty, algorytmy podsyłające nam filmy na TikToku, jak i chatboty gotowe odpowiedzieć na (prawie) każde pytanie. AI odnajdziemy w niemal każdej dziedzinie życia i branży - również w okulistyce, gdzie wykorzystuje się ją w badaniach dna oka. W jaki sposób medycyna wykorzystuje przetwarzanie obrazów? Jak rozwija się takie algorytmy i jak wyglądają badania nad nimi? Co należy zrobić, aby były one zrozumiałe dla ekspertów? Na te i inne pytania odpowiedzą Agnieszka Zbrzezny i Tomasz Krzywicki. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

#okulistyka #przetwarzanieobrazów #AI
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Sztuczna inteligencja jest bardzo szerokim pojęciem, pod którym kryją się zarówno przypominające ludzi roboty, algorytmy podsyłające nam filmy na TikToku, jak i chatboty gotowe odpowiedzieć na (prawie) każde pytanie. AI odnajdziemy w niemal każdej dziedzinie życia i branży - również w okulistyce, gdzie wykorzystuje się ją w badaniach dna oka. W jaki sposób medycyna wykorzystuje przetwarzanie obrazów? Jak rozwija się takie algorytmy i jak wyglądają badania nad nimi? Co należy zrobić, aby były one zrozumiałe dla ekspertów? Na te i inne pytania odpowiedzą Agnieszka Zbrzezny i Tomasz Krzywicki. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

#okulistyka #przetwarzanieobrazów #AI
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, medycyna, algorytmy, analiza danych, sztuczna inteligencja, dane, piksel, fundus camera, okulistyka, lekarz, model wyjaśnialny, dane uczące, testowanie, badanie dna oka, ai, uniwersytet swps, big data, technologia a człowiek, skuteczność diagnozy, zdjęcie dna oka, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>38</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">a4a3d23a-9ce6-4df4-9ef0-a40d401e2fde</guid>
      <title>IT Project Manager - umiejętności, obowiązki, kariera - Kamil Puk, Aleksandra Pszczoła</title>
      <description><![CDATA[Dobre zarządzanie projektem jest kluczowe dla jego płynnego przebiegu i osiągnięcia zamierzonego celu. Dlatego tak ważna jest obecność IT Project Managera - łącznika pomiędzy zespołem, zarządem oraz klientem. To na nim spoczywa odpowiedzialność za przeprowadzenie projektu przez wszystkie etapy jego realizacji. Kim dokładnie jest IT Project Manager i jakie są jego obowiązki? Jakie kompetencje musi posiadać oraz które cechy osobowości są niezbędne? Czy w tym zawodzie potrzebna jest wiedza technologiczna? A także jak rozpocząć pracę jako IT Project Manager? Na te i inne pytania odpowie Kamil Puk, obecnie związany z Netguru, gdzie współzarządza działem Project Managmantu. Rozmowę poprowadzi Aleksandra Pszczoła.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 7 Dec 2022 12:25:29 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/it-project-manager-umiejtnosci-obowiazki-kariera-kamil-puk-aleksandra-pszczola-fqvB1I37</link>
      <enclosure length="49341921" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/8c052c6f-d9e1-4930-965b-189136374849/audio/fe56b753-81e6-4f09-8479-b2b5656fa698/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>IT Project Manager - umiejętności, obowiązki, kariera - Kamil Puk, Aleksandra Pszczoła</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:51:22</itunes:duration>
      <itunes:summary>Dobre zarządzanie projektem jest kluczowe dla jego płynnego przebiegu i osiągnięcia zamierzonego celu. Dlatego tak ważna jest obecność IT Project Managera - łącznika pomiędzy zespołem, zarządem oraz klientem. To na nim spoczywa odpowiedzialność za przeprowadzenie projektu przez wszystkie etapy jego realizacji. Kim dokładnie jest IT Project Manager i jakie są jego obowiązki? Jakie kompetencje musi posiadać oraz które cechy osobowości są niezbędne? Czy w tym zawodzie potrzebna jest wiedza technologiczna? A także jak rozpocząć pracę jako IT Project Manager? Na te i inne pytania odpowie Kamil Puk, obecnie związany z Netguru, gdzie współzarządza działem Project Managmantu. Rozmowę poprowadzi Aleksandra Pszczoła.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Dobre zarządzanie projektem jest kluczowe dla jego płynnego przebiegu i osiągnięcia zamierzonego celu. Dlatego tak ważna jest obecność IT Project Managera - łącznika pomiędzy zespołem, zarządem oraz klientem. To na nim spoczywa odpowiedzialność za przeprowadzenie projektu przez wszystkie etapy jego realizacji. Kim dokładnie jest IT Project Manager i jakie są jego obowiązki? Jakie kompetencje musi posiadać oraz które cechy osobowości są niezbędne? Czy w tym zawodzie potrzebna jest wiedza technologiczna? A także jak rozpocząć pracę jako IT Project Manager? Na te i inne pytania odpowie Kamil Puk, obecnie związany z Netguru, gdzie współzarządza działem Project Managmantu. Rozmowę poprowadzi Aleksandra Pszczoła.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, schemat działania, metody zwinne, potencjał pracownika, startup, praca w it, zespół, software house, metodologia project managementu, it, project management, branża it, doświadczenie pracownika, metoda kaskadowa, uniwersytet swps, zarządzanie projektem, środowisko pracy, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>37</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">1e026e34-ff70-42df-ac58-c33ccd3fc55a</guid>
      <title>Sztuczna inteligencja w wykrywaniu demencji - dr A. Dziob-Zadworna, A. Żelwetro, dr M. Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Obszarem, w którym innowacje technologiczne wzbudzają szczególnie duże emocje jest medycyna. Technologia daje nam nadzieję na leczenie chorób oraz zapobieganie schorzeniom, z którymi dotychczas toczyliśmy nierówną walkę. Zaliczyć do nich można m.in. demencję. Czym jest demencja i kto na nią cierpi? W jaki sposób się ją diagnozuje? Jaka jest relacja między umysłem, językiem a demencją? Co mówią na ten temat najnowsze badania i jak do pracy z osobami z demencją przysłużyć się może sztuczna inteligencja? Czym jest przetwarzanie języka naturalnego (NLP) i projekt CLARIN? A także co wnosi wykorzystanie technik językowych do badań nad demencją? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą Agnieszka Żelwetro, neuropsycholożka oraz dr Agnieszka Dziob-Zadworna, koordynatorka badawczo-rozwojowa projektu CLARIN-PL. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. 

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 06:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/sztuczna-inteligencja-w-wykrywaniu-demencji-dr-a-dziob-zadworna-a-zelwetro-dr-m-bielecki-fNSVP8C0</link>
      <enclosure length="55118752" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/de2c5b2c-886f-4435-a1e0-326f88f54bff/audio/b961d160-1019-4bf1-897c-7e2b02f3cfd7/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Sztuczna inteligencja w wykrywaniu demencji - dr A. Dziob-Zadworna, A. Żelwetro, dr M. Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:57:24</itunes:duration>
      <itunes:summary>Obszarem, w którym innowacje technologiczne wzbudzają szczególnie duże emocje jest medycyna. Technologia daje nam nadzieję na leczenie chorób oraz zapobieganie schorzeniom, z którymi dotychczas toczyliśmy nierówną walkę. Zaliczyć do nich można m.in. demencję. Czym jest demencja i kto na nią cierpi? W jaki sposób się ją diagnozuje? Jaka jest relacja między umysłem, językiem a demencją? Co mówią na ten temat najnowsze badania i jak do pracy z osobami z demencją przysłużyć się może sztuczna inteligencja? Czym jest przetwarzanie języka naturalnego (NLP) i projekt CLARIN? A także co wnosi wykorzystanie technik językowych do badań nad demencją? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą Agnieszka Żelwetro, neuropsycholożka oraz dr Agnieszka Dziob-Zadworna, koordynatorka badawczo-rozwojowa projektu CLARIN-PL. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. 

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Obszarem, w którym innowacje technologiczne wzbudzają szczególnie duże emocje jest medycyna. Technologia daje nam nadzieję na leczenie chorób oraz zapobieganie schorzeniom, z którymi dotychczas toczyliśmy nierówną walkę. Zaliczyć do nich można m.in. demencję. Czym jest demencja i kto na nią cierpi? W jaki sposób się ją diagnozuje? Jaka jest relacja między umysłem, językiem a demencją? Co mówią na ten temat najnowsze badania i jak do pracy z osobami z demencją przysłużyć się może sztuczna inteligencja? Czym jest przetwarzanie języka naturalnego (NLP) i projekt CLARIN? A także co wnosi wykorzystanie technik językowych do badań nad demencją? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą Agnieszka Żelwetro, neuropsycholożka oraz dr Agnieszka Dziob-Zadworna, koordynatorka badawczo-rozwojowa projektu CLARIN-PL. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. 

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, badania, sztuczna inteligencja w medycynie, uniwersytet swps., język, algorytmy, deficyty poznawcze, sztuczna inteligencja w nauce, clarin, demencja, interdyscyplinarność, testy skojarzeń, starość, ai, diagnoza, fizjologiczne starzenie się, swps, otępienie</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>35</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">046b77e9-d452-44ce-b01e-e6ca8e477f1f</guid>
      <title>Business analyst - kim jest analityk IT? - Maja Juchner, Aleksandra Pszczoła</title>
      <description><![CDATA[Nie każdy superbohater nosi pelerynę. W przeciwnym razie stałaby się ona nieodłącznym elementem garderoby niejednego analityka IT. Zawód ten nie tylko wymaga pracy na pograniczu biznesu, marketingu, finansów oraz IT, ale również łączenia wielu umiejętności. Nie obca jest mu analiza danych, jak i mediowanie pomiędzy programistami a innymi obszarami w firmie. Kim dokładnie jest analityk IT? Jakie są jego obowiązki i rola w zespole? Jakich umiejętności i cech osobowości wymaga ten zawód? Jak ważne są kompetencje miękkie oraz czy potrzebna jest wiedza technologiczna? A także jakie doświadczenie trzeba posiadać, aby móc ubiegać się o to stanowisko? Na te i wiele innych pytań odpowie Maja Juchner, Analityczka Biznesowa i Product Owner. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter - absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 15:06:12 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/business-analyst-kim-jest-analityk-it-maja-juchner-aleksandra-pszczola-UT6dygNh</link>
      <enclosure length="47781881" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/3fd4ea1c-4f04-421c-ac4c-7e3b9e34ba53/audio/416efc1d-b3a0-4583-9bd1-f0857ae4a0e7/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Business analyst - kim jest analityk IT? - Maja Juchner, Aleksandra Pszczoła</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:49:45</itunes:duration>
      <itunes:summary>Nie każdy superbohater nosi pelerynę. W przeciwnym razie stałaby się ona nieodłącznym elementem garderoby niejednego analityka IT. Zawód ten nie tylko wymaga pracy na pograniczu biznesu, marketingu, finansów oraz IT, ale również łączenia wielu umiejętności. Nie obca jest mu analiza danych, jak i mediowanie pomiędzy programistami a innymi obszarami w firmie. Kim dokładnie jest analityk IT? Jakie są jego obowiązki i rola w zespole? Jakich umiejętności i cech osobowości wymaga ten zawód? Jak ważne są kompetencje miękkie oraz czy potrzebna jest wiedza technologiczna? A także jakie doświadczenie trzeba posiadać, aby móc ubiegać się o to stanowisko? Na te i wiele innych pytań odpowie Maja Juchner, Analityczka Biznesowa i Product Owner. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter - absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Nie każdy superbohater nosi pelerynę. W przeciwnym razie stałaby się ona nieodłącznym elementem garderoby niejednego analityka IT. Zawód ten nie tylko wymaga pracy na pograniczu biznesu, marketingu, finansów oraz IT, ale również łączenia wielu umiejętności. Nie obca jest mu analiza danych, jak i mediowanie pomiędzy programistami a innymi obszarami w firmie. Kim dokładnie jest analityk IT? Jakie są jego obowiązki i rola w zespole? Jakich umiejętności i cech osobowości wymaga ten zawód? Jak ważne są kompetencje miękkie oraz czy potrzebna jest wiedza technologiczna? A także jakie doświadczenie trzeba posiadać, aby móc ubiegać się o to stanowisko? Na te i wiele innych pytań odpowie Maja Juchner, Analityczka Biznesowa i Product Owner. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter - absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, business analyst, praca w it, aplikacja, zarządzanie, kariera it, user experience design, analityk biznesowy, analityk it, it, agile, ux, project owner, uniwersytet swps, wymagania, developerzy, excel, project manager, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>36</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">81e85e16-6d19-43cf-8afc-0e065f3362e1</guid>
      <title>Cyberbezpieczeństwo w praktyce - jak możemy chronić naszą prywatność i dane</title>
      <description><![CDATA[Wielu z nas ochrona przed przestępstwami kojarzy się z akcesoriami antywłamaniowymi czy monitoringiem w domu. Jednak te zabezpieczenia, choć ważne, nie uchronią nas przed niebezpieczeństwami, które czyhają na nas w drugiej - wirtualnej - rzeczywistości. A przecież tam również gromadzimy niezwykle cenne dla nas rzeczy takie jak prywatne zdjęcia, ważne dokumenty i pieniądze. Co więc możemy zrobić, aby korzystając z Internetu, czuć się bezpiecznie? Jakie są zagrożenia w cyberprzestrzeni i co stanowi główny cel cyberataków? Czym są ataki dezinformacyjne i jak możemy się przed nimi ustrzec? W jaki sposób mogą zabezpieczyć się osoby prywatne, a jak przedsiębiorcy? Jak bezpiecznie przechowywać dane? O cyberbezpieczeństwie w praktyce opowie Dawid Zięcina, ekspert z dziedziny systemów teleinformatycznych oraz cyberbezpieczeństwa. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Współorganizatorem spotkania jest firma ESET - producent cyberzabezpieczeń
(https://www.eset.com/pl/).

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

#cyberbezpieczeństwo #ochronadanych #ESET
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 26 Oct 2022 05:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/cyberbezpieczenstwo-w-praktyce-jak-mozemy-chronic-nasza-prywatnosc-i-dane-eeTardI0</link>
      <enclosure length="56859461" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/6755fa38-1475-474b-a1ec-863263fe968d/audio/3bd7a111-cc10-4fef-a741-6d1f49c003ab/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Cyberbezpieczeństwo w praktyce - jak możemy chronić naszą prywatność i dane</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:59:13</itunes:duration>
      <itunes:summary>Wielu z nas ochrona przed przestępstwami kojarzy się z akcesoriami antywłamaniowymi czy monitoringiem w domu. Jednak te zabezpieczenia, choć ważne, nie uchronią nas przed niebezpieczeństwami, które czyhają na nas w drugiej - wirtualnej - rzeczywistości. A przecież tam również gromadzimy niezwykle cenne dla nas rzeczy takie jak prywatne zdjęcia, ważne dokumenty i pieniądze. Co więc możemy zrobić, aby korzystając z Internetu, czuć się bezpiecznie? Jakie są zagrożenia w cyberprzestrzeni i co stanowi główny cel cyberataków? Czym są ataki dezinformacyjne i jak możemy się przed nimi ustrzec? W jaki sposób mogą zabezpieczyć się osoby prywatne, a jak przedsiębiorcy? Jak bezpiecznie przechowywać dane? O cyberbezpieczeństwie w praktyce opowie Dawid Zięcina, ekspert z dziedziny systemów teleinformatycznych oraz cyberbezpieczeństwa. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Współorganizatorem spotkania jest firma ESET - producent cyberzabezpieczeń
(https://www.eset.com/pl/).

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

#cyberbezpieczeństwo #ochronadanych #ESET
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Wielu z nas ochrona przed przestępstwami kojarzy się z akcesoriami antywłamaniowymi czy monitoringiem w domu. Jednak te zabezpieczenia, choć ważne, nie uchronią nas przed niebezpieczeństwami, które czyhają na nas w drugiej - wirtualnej - rzeczywistości. A przecież tam również gromadzimy niezwykle cenne dla nas rzeczy takie jak prywatne zdjęcia, ważne dokumenty i pieniądze. Co więc możemy zrobić, aby korzystając z Internetu, czuć się bezpiecznie? Jakie są zagrożenia w cyberprzestrzeni i co stanowi główny cel cyberataków? Czym są ataki dezinformacyjne i jak możemy się przed nimi ustrzec? W jaki sposób mogą zabezpieczyć się osoby prywatne, a jak przedsiębiorcy? Jak bezpiecznie przechowywać dane? O cyberbezpieczeństwie w praktyce opowie Dawid Zięcina, ekspert z dziedziny systemów teleinformatycznych oraz cyberbezpieczeństwa. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Współorganizatorem spotkania jest firma ESET - producent cyberzabezpieczeń
(https://www.eset.com/pl/).

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

#cyberbezpieczeństwo #ochronadanych #ESET
</itunes:subtitle>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>34</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">487931f5-a3e5-4fde-8f6b-7a0a807ab1a5</guid>
      <title>Cybersecurity - jak zostać specjalistą bezpieczeństwa - Adam Wyka, Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Popkultura i media pełne są doniesień o hakerach, którzy zagrażają naszemu bezpieczeństwu. Znacznie rzadziej mówi się o ludziach po drugiej stronie barykady - specjalistach od cyberbezpieczeństwa. Bez nich trudno o sprawne i bezpieczne funkcjonowanie jakiejkolwiek instytucji korzystającej z Internetu. Ochrona baz danych, właściwa konfiguracja sieci, czy wyszukiwanie słabych punktów w zabezpieczeniach sieci - to tylko niektóre z zadań, które stoją przed osobami odpowiedzialnymi za cyberbezpieczeństwo.  Jak rozpocząć swoją przygodę z tą branżą? Jakie umiejętności są niezbędne i czy znajomość programowania jest potrzebna? Które kursy/certyfikaty mogą być pomocne? A także jakie są szanse na rozwój od juniora/mida/seniora? O cybersecurity opowie Adam Wyka, specjalista ds. Bezpieczeństwa Informacji. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk,  IT Recruiter - absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

#cybersecurity #pracawIT #cyberbezpieczeństwo
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 24 Oct 2022 05:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/cybersecurity-w-praktyce-jak-zostac-specjalist-bezpieczenstwa-adam-wyka-jakub-grzesiuk-ZQykfHIE</link>
      <enclosure length="57760566" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/d3be4a71-b0b5-41f4-af34-dcb69cc834b2/audio/df127b74-b563-4d66-bab7-93738f0de438/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Cybersecurity - jak zostać specjalistą bezpieczeństwa - Adam Wyka, Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:00:09</itunes:duration>
      <itunes:summary>Popkultura i media pełne są doniesień o hakerach, którzy zagrażają naszemu bezpieczeństwu. Znacznie rzadziej mówi się o ludziach po drugiej stronie barykady - specjalistach od cyberbezpieczeństwa. Bez nich trudno o sprawne i bezpieczne funkcjonowanie jakiejkolwiek instytucji korzystającej z Internetu. Ochrona baz danych, właściwa konfiguracja sieci, czy wyszukiwanie słabych punktów w zabezpieczeniach sieci - to tylko niektóre z zadań, które stoją przed osobami odpowiedzialnymi za cyberbezpieczeństwo.  Jak rozpocząć swoją przygodę z tą branżą? Jakie umiejętności są niezbędne i czy znajomość programowania jest potrzebna? Które kursy/certyfikaty mogą być pomocne? A także jakie są szanse na rozwój od juniora/mida/seniora? O cybersecurity opowie Adam Wyka, specjalista ds. Bezpieczeństwa Informacji. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk,  IT Recruiter - absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

#cybersecurity #pracawIT #cyberbezpieczeństwo
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Popkultura i media pełne są doniesień o hakerach, którzy zagrażają naszemu bezpieczeństwu. Znacznie rzadziej mówi się o ludziach po drugiej stronie barykady - specjalistach od cyberbezpieczeństwa. Bez nich trudno o sprawne i bezpieczne funkcjonowanie jakiejkolwiek instytucji korzystającej z Internetu. Ochrona baz danych, właściwa konfiguracja sieci, czy wyszukiwanie słabych punktów w zabezpieczeniach sieci - to tylko niektóre z zadań, które stoją przed osobami odpowiedzialnymi za cyberbezpieczeństwo.  Jak rozpocząć swoją przygodę z tą branżą? Jakie umiejętności są niezbędne i czy znajomość programowania jest potrzebna? Które kursy/certyfikaty mogą być pomocne? A także jakie są szanse na rozwój od juniora/mida/seniora? O cybersecurity opowie Adam Wyka, specjalista ds. Bezpieczeństwa Informacji. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk,  IT Recruiter - absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

#cybersecurity #pracawIT #cyberbezpieczeństwo
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>cisco, strefa technologii, ochrona sieci, cyber security, praca w it, ochrona danych, technologie chmurowe, bezpieczeństwo informacji, fishing, sieci, cyberbezpieczeństwo, bezpieczeństwo, ccna, security and risk management, branża it, cyberataki, network engineer, uniwersytet swps, cybersecurity, it sec, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>33</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">ed176e92-b292-4191-97e6-a4f7c403ed4e</guid>
      <title>Programowanie i komponowanie, czyli jak powstaje muzyka do gier - Z. Domaradzka, dr M. Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Gamerzy doskonale wiedzą jak dużą rolę w grach pełni muzyka. To ona nadaje klimat poszczególnym scenom, wzbudza emocje i stanowi dopełnienie obrazu. Mogłoby się wydawać, że stworzenie muzyki do gry nie różni się niczym od komponowania do filmów czy seriali. Jednak nic bardziej mylnego! Powstawanie muzyki do gier jest procesem, który łączy w sobie technologię, sztukę, umiejętności programowania i wiele więcej. Jak wygląda proces tworzenia tego typu muzyki? W którym momencie tworzenia gry zaczyna się rozmowa o warstwie audio? Jak wygląda to z perspektywy kompozytora? Ile muzyki trzeba napisać do jednej gry? Czym różni się kreowanie muzyki do gier od innych typów muzyki użytkowej czy rozrywkowej? Jakie umiejętności są niezbędne, aby zacząć komponować muzykę? Na te i wiele innych pytań odpowie Zofia Domaradzka, kompozytorka i producentka muzyczna specjalizująca się w muzyce do gier oraz filmów. Podczas spotkania dowiemy się, jak wyglądała jej droga do tego rodzaju pracy oraz co ją motywowało. Webinar poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 30 Sep 2022 07:06:26 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/programowanie-i-komponowanie-czyli-jak-powstaje-muzyka-do-gier-z-domaradzka-dr-m-bielecki-Qa70wpjY</link>
      <enclosure length="45587298" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/7832e135-f2ab-4322-a141-c8ec0ef04f2a/audio/6f16e341-fb46-44e6-9888-cbe54c20977c/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Programowanie i komponowanie, czyli jak powstaje muzyka do gier - Z. Domaradzka, dr M. Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:47:28</itunes:duration>
      <itunes:summary>Gamerzy doskonale wiedzą jak dużą rolę w grach pełni muzyka. To ona nadaje klimat poszczególnym scenom, wzbudza emocje i stanowi dopełnienie obrazu. Mogłoby się wydawać, że stworzenie muzyki do gry nie różni się niczym od komponowania do filmów czy seriali. Jednak nic bardziej mylnego! Powstawanie muzyki do gier jest procesem, który łączy w sobie technologię, sztukę, umiejętności programowania i wiele więcej. Jak wygląda proces tworzenia tego typu muzyki? W którym momencie tworzenia gry zaczyna się rozmowa o warstwie audio? Jak wygląda to z perspektywy kompozytora? Ile muzyki trzeba napisać do jednej gry? Czym różni się kreowanie muzyki do gier od innych typów muzyki użytkowej czy rozrywkowej? Jakie umiejętności są niezbędne, aby zacząć komponować muzykę? Na te i wiele innych pytań odpowie Zofia Domaradzka, kompozytorka i producentka muzyczna specjalizująca się w muzyce do gier oraz filmów. Podczas spotkania dowiemy się, jak wyglądała jej droga do tego rodzaju pracy oraz co ją motywowało. Webinar poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Gamerzy doskonale wiedzą jak dużą rolę w grach pełni muzyka. To ona nadaje klimat poszczególnym scenom, wzbudza emocje i stanowi dopełnienie obrazu. Mogłoby się wydawać, że stworzenie muzyki do gry nie różni się niczym od komponowania do filmów czy seriali. Jednak nic bardziej mylnego! Powstawanie muzyki do gier jest procesem, który łączy w sobie technologię, sztukę, umiejętności programowania i wiele więcej. Jak wygląda proces tworzenia tego typu muzyki? W którym momencie tworzenia gry zaczyna się rozmowa o warstwie audio? Jak wygląda to z perspektywy kompozytora? Ile muzyki trzeba napisać do jednej gry? Czym różni się kreowanie muzyki do gier od innych typów muzyki użytkowej czy rozrywkowej? Jakie umiejętności są niezbędne, aby zacząć komponować muzykę? Na te i wiele innych pytań odpowie Zofia Domaradzka, kompozytorka i producentka muzyczna specjalizująca się w muzyce do gier oraz filmów. Podczas spotkania dowiemy się, jak wyglądała jej droga do tego rodzaju pracy oraz co ją motywowało. Webinar poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, komponowanie muzyki, gry, twórcy gier, tworzenie gier, swps., programowanie, orkiestra, gaming, game develop, ścieżka dźwiękowa, deweloper, muzyka do gier, uniwersytet swps, technologia a człowiek, dźwięki w grach, kompozytor</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>32</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">752541f3-7f47-42e6-8e62-97d6bfe77d60</guid>
      <title>UX Designer - jak zostać projektantem doświadczeń użytkownika? - Aga Naplocha, Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Choć niewiele osób zna odpowiedź na pytanie "Czym jest UX Design?", to spotykamy się z nim na co dzień. Zwykle zwracamy na niego uwagę dopiero wtedy, gdy coś przestaje działać: za długo wczytująca się strona,  trudna w odnalezieniu zakładka, czy wciąż wyskakujące irytujące powiadomienia. To właśnie UX oraz UI Designerzy są dbają o to, aby nasze doświadczenia w trakcie korzystania z aplikacji czy strony www były jak najbardziej pozytywne. Kim są? Na czym polega ich praca, jakie są między nimi różnice i czy mogą funkcjonować bez siebie? A także jaka przyszłość czeka UX oraz UI Designerów i czy warto brać te zawody pod uwagę, myśląc o przebranżowieniu? Na te i wiele innych pytań odpowie Aga Naplocha, designerka, wieloletnia projektantka doświadczeń i współtwórczyni Design Practice.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 15 Sep 2022 05:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/ux-designer-jak-zostac-projektantem-doswiadczen-uzytkownika-aga-naplocha-jakub-grzesiuk-urclbupe</link>
      <enclosure length="59920500" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/ca59799d-fc1b-4d10-a71c-2b60257758b7/audio/3a360183-91c2-482b-af0a-b29af2f66974/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>UX Designer - jak zostać projektantem doświadczeń użytkownika? - Aga Naplocha, Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:02:24</itunes:duration>
      <itunes:summary>Choć niewiele osób zna odpowiedź na pytanie &quot;Czym jest UX Design?&quot;, to spotykamy się z nim na co dzień. Zwykle zwracamy na niego uwagę dopiero wtedy, gdy coś przestaje działać: za długo wczytująca się strona,  trudna w odnalezieniu zakładka, czy wciąż wyskakujące irytujące powiadomienia. To właśnie UX oraz UI Designerzy są dbają o to, aby nasze doświadczenia w trakcie korzystania z aplikacji czy strony www były jak najbardziej pozytywne. Kim są? Na czym polega ich praca, jakie są między nimi różnice i czy mogą funkcjonować bez siebie? A także jaka przyszłość czeka UX oraz UI Designerów i czy warto brać te zawody pod uwagę, myśląc o przebranżowieniu? Na te i wiele innych pytań odpowie Aga Naplocha, designerka, wieloletnia projektantka doświadczeń i współtwórczyni Design Practice.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Choć niewiele osób zna odpowiedź na pytanie &quot;Czym jest UX Design?&quot;, to spotykamy się z nim na co dzień. Zwykle zwracamy na niego uwagę dopiero wtedy, gdy coś przestaje działać: za długo wczytująca się strona,  trudna w odnalezieniu zakładka, czy wciąż wyskakujące irytujące powiadomienia. To właśnie UX oraz UI Designerzy są dbają o to, aby nasze doświadczenia w trakcie korzystania z aplikacji czy strony www były jak najbardziej pozytywne. Kim są? Na czym polega ich praca, jakie są między nimi różnice i czy mogą funkcjonować bez siebie? A także jaka przyszłość czeka UX oraz UI Designerów i czy warto brać te zawody pod uwagę, myśląc o przebranżowieniu? Na te i wiele innych pytań odpowie Aga Naplocha, designerka, wieloletnia projektantka doświadczeń i współtwórczyni Design Practice.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, praca w it, doświadczenia użytkownika, programowanie, ux design, user experience, ux designer, przyjazne strony, uniwersytet swps, kariera ux designera, tworzenie stron internetowych, projektowanie stron www, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>31</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">ecb286f3-d523-4cfb-8edc-ef33e7a5522d</guid>
      <title>Gry mobilne - sukces w branży technologicznej - K. Maliński (Huuuge Games), dr M. Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Smartfony towarzyszą nam w niemal każdym momencie życia. Poza spełnianiem podstawowych funkcji związanych z rozmowami oraz wiadomościami tekstowymi stały się także źródłem rozrywki. Kultowy wąż w Nokii 3310 to już wspomnienie — współczesne telefony gwarantują nam znacznie więcej funkcjonalności i aplikacji. Dodatkowo smartfony stały się ważnym narzędziem w budowaniu komunikacji oraz  relacji. Dynamiczny rozwój urządzeń mobilnych doprowadził do rozkwitu rynku gier mobilnych. Aktualnie gaming mobilny stanowi już 50% całego rynku gier - czy trend ten się utrzyma? Dlaczego gry mobilne są tak atrakcyjne dla odbiorców? Czy można w tej branży poszukiwać możliwości rozwoju zawodowego? Jak zostać twórcą gier? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Maliński, ambasador Huuuge Games. Niezależny twórca gier na konsole i platformy mobilne. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.


Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 1 Sep 2022 08:57:22 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/gry-mobilne-sukces-w-branzy-technologicznej-k-maliski-huuuge-games-dr-m-bielecki-QAvauz19</link>
      <enclosure length="46096981" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/9f94430f-10dd-4dd5-b294-2c8624df7703/audio/d3c3607c-d835-417e-b04b-f0570a951b63/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Gry mobilne - sukces w branży technologicznej - K. Maliński (Huuuge Games), dr M. Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:48:00</itunes:duration>
      <itunes:summary>Smartfony towarzyszą nam w niemal każdym momencie życia. Poza spełnianiem podstawowych funkcji związanych z rozmowami oraz wiadomościami tekstowymi stały się także źródłem rozrywki. Kultowy wąż w Nokii 3310 to już wspomnienie — współczesne telefony gwarantują nam znacznie więcej funkcjonalności i aplikacji. Dodatkowo smartfony stały się ważnym narzędziem w budowaniu komunikacji oraz  relacji. Dynamiczny rozwój urządzeń mobilnych doprowadził do rozkwitu rynku gier mobilnych. Aktualnie gaming mobilny stanowi już 50% całego rynku gier - czy trend ten się utrzyma? Dlaczego gry mobilne są tak atrakcyjne dla odbiorców? Czy można w tej branży poszukiwać możliwości rozwoju zawodowego? Jak zostać twórcą gier? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Maliński, ambasador Huuuge Games. Niezależny twórca gier na konsole i platformy mobilne. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.


Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Smartfony towarzyszą nam w niemal każdym momencie życia. Poza spełnianiem podstawowych funkcji związanych z rozmowami oraz wiadomościami tekstowymi stały się także źródłem rozrywki. Kultowy wąż w Nokii 3310 to już wspomnienie — współczesne telefony gwarantują nam znacznie więcej funkcjonalności i aplikacji. Dodatkowo smartfony stały się ważnym narzędziem w budowaniu komunikacji oraz  relacji. Dynamiczny rozwój urządzeń mobilnych doprowadził do rozkwitu rynku gier mobilnych. Aktualnie gaming mobilny stanowi już 50% całego rynku gier - czy trend ten się utrzyma? Dlaczego gry mobilne są tak atrakcyjne dla odbiorców? Czy można w tej branży poszukiwać możliwości rozwoju zawodowego? Jak zostać twórcą gier? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Maliński, ambasador Huuuge Games. Niezależny twórca gier na konsole i platformy mobilne. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.


Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, twórca gier, technologia a społeczeństwo, gry online, gry, tworzenie gier, tworzenie gier, programowanie, programista, gaming, smartphone, game jam, deweloper, gry mobilne, gamedev, uniwersytet swps, technologia a człowiek, kariera w it, rpg, kodowanie, kariera programisty, telefon, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>30</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">d7174319-5807-4e8c-bdaa-82be8365deaa</guid>
      <title>Gry online w aktywizacji obywatelskiej uczniów szkół ponadgimnazjalnych</title>
      <description><![CDATA[Prawo do głosowania jest jedną z naszych najważniejszych wolności obywatelskich. Gwarantuje ono, że ​​mamy głos i zapewnia, że ​​jest on słyszalny przez rządzących. Mimo tego coraz szersze grono obywateli wycofuje się z uczestnictwa w wyborach i innych procedurach demokratycznych. Czy technologia może rozwiązać ten problem? Okazuje się, że tak - dzięki rozwojowi branży IT powstała edukacyjna gra online, która zaangażuje młodzież do czynności obywatelskich. Gaming to jedna z najbardziej popularnych rozrywek wśród młodych osób, dlatego nauczanie w ten sposób może przynieść oczekiwane efekty.  Tworzenie mechanizmu, który skłoni uczniów do aktywizacji społecznej, było wyzwaniem technologicznym. Jak od kuchni wygląda proces tworzenia gry opartej na interakcji? Czy takie rozwiązanie może odnieść sukces? Jak powinna wyglądać gra, która uczy i bawi równocześnie? W jaki sposób nauczanie w taki sposób nakłoni młodych do głosowania? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań udzielają dr hab. Igor Lyubashenko, profesor Uniwersytetu SWPS, dr Marta Żerkowska-Balas adiunkt, pełnomocnik dziekan ds. jakości Kształcenia na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS  oraz Agata Siedlaczek. 

Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2022 08:41:31 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/gry-online-w-aktywizacji-obywatelskiej-uczniow-szkol-ponadgimnazjalnych-D_vb_Asu</link>
      <enclosure length="29160838" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/1489ccfe-3978-4bc7-a532-59706a7cf94e/audio/110660f6-4224-468e-b55e-ecd3cd8a82d5/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Gry online w aktywizacji obywatelskiej uczniów szkół ponadgimnazjalnych</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:30:21</itunes:duration>
      <itunes:summary>Prawo do głosowania jest jedną z naszych najważniejszych wolności obywatelskich. Gwarantuje ono, że ​​mamy głos i zapewnia, że ​​jest on słyszalny przez rządzących. Mimo tego coraz szersze grono obywateli wycofuje się z uczestnictwa w wyborach i innych procedurach demokratycznych. Czy technologia może rozwiązać ten problem? Okazuje się, że tak - dzięki rozwojowi branży IT powstała edukacyjna gra online, która zaangażuje młodzież do czynności obywatelskich. Gaming to jedna z najbardziej popularnych rozrywek wśród młodych osób, dlatego nauczanie w ten sposób może przynieść oczekiwane efekty.  Tworzenie mechanizmu, który skłoni uczniów do aktywizacji społecznej, było wyzwaniem technologicznym. Jak od kuchni wygląda proces tworzenia gry opartej na interakcji? Czy takie rozwiązanie może odnieść sukces? Jak powinna wyglądać gra, która uczy i bawi równocześnie? W jaki sposób nauczanie w taki sposób nakłoni młodych do głosowania? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań udzielają dr hab. Igor Lyubashenko, profesor Uniwersytetu SWPS, dr Marta Żerkowska-Balas adiunkt, pełnomocnik dziekan ds. jakości Kształcenia na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS  oraz Agata Siedlaczek. 

Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Prawo do głosowania jest jedną z naszych najważniejszych wolności obywatelskich. Gwarantuje ono, że ​​mamy głos i zapewnia, że ​​jest on słyszalny przez rządzących. Mimo tego coraz szersze grono obywateli wycofuje się z uczestnictwa w wyborach i innych procedurach demokratycznych. Czy technologia może rozwiązać ten problem? Okazuje się, że tak - dzięki rozwojowi branży IT powstała edukacyjna gra online, która zaangażuje młodzież do czynności obywatelskich. Gaming to jedna z najbardziej popularnych rozrywek wśród młodych osób, dlatego nauczanie w ten sposób może przynieść oczekiwane efekty.  Tworzenie mechanizmu, który skłoni uczniów do aktywizacji społecznej, było wyzwaniem technologicznym. Jak od kuchni wygląda proces tworzenia gry opartej na interakcji? Czy takie rozwiązanie może odnieść sukces? Jak powinna wyglądać gra, która uczy i bawi równocześnie? W jaki sposób nauczanie w taki sposób nakłoni młodych do głosowania? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań udzielają dr hab. Igor Lyubashenko, profesor Uniwersytetu SWPS, dr Marta Żerkowska-Balas adiunkt, pełnomocnik dziekan ds. jakości Kształcenia na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS  oraz Agata Siedlaczek. 

Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, gry online, gry, młodzież, nauki społeczne, gaming, innowacje społeczne, konferencja, nauka, uniwersytet swps, obywatel, rozwiązania technologiczne, innowacje, technologia, aktywizacja obywatelska, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>29</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">7c137f9e-bc1b-491c-8998-61e743e4bc97</guid>
      <title>Dlaczego technologia i zielona rewolucja energetyczna potrzebują psychologów - aplikacja Plishka</title>
      <description><![CDATA[Coraz większa świadomość związana z ocieplaniem się klimatu i kryzysem ekologicznym prowadzi do popularyzacji źródeł energii odnawialnej. W ostatnich latach Polacy coraz chętniej decydują się na panele fotowoltaiczne, które zapewnią im tanią energię. Okazuje się jednak, że właściciele takich systemów często nie wiedzą, ile oszczędzają na takim rozwiązaniu oraz jak dużo energii wytwarzają. Dlatego użytkownicy fotowoltaiki potrzebują rozwiązań, które łączą zaawansowane technologie smart z prostotą i intuicyjnością aplikacji. Plishka powstała właśnie po to, aby edukować, wymieniać się energią z sąsiadami, oszczędzać oraz zarabiać. W jaki sposób psychologia wspiera technologię? Jak aplikacja mobilna może wpłynąć na rewolucję energetyczną? Dlaczego ratowanie świata nie jest takie łatwe? W jaki sposób stworzyć aplikację, która zbuduje relacje z użytkownikiem i zmieni jego zachowanie? Na te i wiele innych pytań odpowiada dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS.

dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkich psychologia poznawcza a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej.
Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2022 09:42:25 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/dlaczego-technologia-i-zielona-rewolucja-energetyczna-potrzebuja-psychologow-aplikacja-plishka-D6SRbyUL</link>
      <enclosure length="19387337" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/5f0dd4a5-8833-409c-ad1f-42273b990168/audio/2b1d2e60-9dbd-4195-8cc3-41bf8685a85a/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Dlaczego technologia i zielona rewolucja energetyczna potrzebują psychologów - aplikacja Plishka</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:20:11</itunes:duration>
      <itunes:summary>Coraz większa świadomość związana z ocieplaniem się klimatu i kryzysem ekologicznym prowadzi do popularyzacji źródeł energii odnawialnej. W ostatnich latach Polacy coraz chętniej decydują się na panele fotowoltaiczne, które zapewnią im tanią energię. Okazuje się jednak, że właściciele takich systemów często nie wiedzą, ile oszczędzają na takim rozwiązaniu oraz jak dużo energii wytwarzają. Dlatego użytkownicy fotowoltaiki potrzebują rozwiązań, które łączą zaawansowane technologie smart z prostotą i intuicyjnością aplikacji. Plishka powstała właśnie po to, aby edukować, wymieniać się energią z sąsiadami, oszczędzać oraz zarabiać. W jaki sposób psychologia wspiera technologię? Jak aplikacja mobilna może wpłynąć na rewolucję energetyczną? Dlaczego ratowanie świata nie jest takie łatwe? W jaki sposób stworzyć aplikację, która zbuduje relacje z użytkownikiem i zmieni jego zachowanie? Na te i wiele innych pytań odpowiada dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS.

dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkich psychologia poznawcza a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej.
Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Coraz większa świadomość związana z ocieplaniem się klimatu i kryzysem ekologicznym prowadzi do popularyzacji źródeł energii odnawialnej. W ostatnich latach Polacy coraz chętniej decydują się na panele fotowoltaiczne, które zapewnią im tanią energię. Okazuje się jednak, że właściciele takich systemów często nie wiedzą, ile oszczędzają na takim rozwiązaniu oraz jak dużo energii wytwarzają. Dlatego użytkownicy fotowoltaiki potrzebują rozwiązań, które łączą zaawansowane technologie smart z prostotą i intuicyjnością aplikacji. Plishka powstała właśnie po to, aby edukować, wymieniać się energią z sąsiadami, oszczędzać oraz zarabiać. W jaki sposób psychologia wspiera technologię? Jak aplikacja mobilna może wpłynąć na rewolucję energetyczną? Dlaczego ratowanie świata nie jest takie łatwe? W jaki sposób stworzyć aplikację, która zbuduje relacje z użytkownikiem i zmieni jego zachowanie? Na te i wiele innych pytań odpowiada dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS.

dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkich psychologia poznawcza a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej.
Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, psychologia i technologia, psychologia, wsparcie technologii, relacje online, zielona rewolucja, tworzenie aplikacji, plishka, uniwersytet swps, aplikacja plishka, budowanie relacji, innowacje, rewolucja energetyczna, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>28</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">2995a079-84e3-42c4-a09e-2c7e5e3180eb</guid>
      <title>Darkwood - droga do sukcesu w branży gamingowej - Jakub Kuć, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Czy gra stworzona przez niewielką grupę znajomych może odnieść ogólnoświatowy sukces? Twórcy gry Darkwood udowadniają, że tak! Produkcja ta już od pierwszych dni przyciąga tysiące graczy. Darkwood to survival horror, w którym świat otaczający głównego bohatera generowany jest losowo. Oznacza to, że gra jest znacznie trudniejsza, a przejście jej wymaga doświadczenia i wytrwałości. Co sprawia, że Darkwood cieszy się wciąż rosnącą popularnością? Jaka jest historia powstania tej gry? W jaki sposób plany grupy znajomych zamieniły się w biznesowy sukces? Jakie etapy są najistotniejsze w procesie tworzenia i komercjalizacji gier? Co decyduje o sukcesie w branży gamingowej? Na te i wiele innych pytań odpowie Jakub Kuć, współzałożyciel Acid Wizard Studio. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Jul 2022 10:22:48 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/darkwood-droga-do-sukcesu-w-branzy-gamingowej-jakub-kuc-dr-maksymilian-bielecki-k8ofYGJB</link>
      <enclosure length="57790957" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/878fb760-15e2-44eb-aa9c-f243832ec021/audio/1e05bf8c-1d7e-4ee2-8ed2-ddcdc64df2e2/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Darkwood - droga do sukcesu w branży gamingowej - Jakub Kuć, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:00:11</itunes:duration>
      <itunes:summary>Czy gra stworzona przez niewielką grupę znajomych może odnieść ogólnoświatowy sukces? Twórcy gry Darkwood udowadniają, że tak! Produkcja ta już od pierwszych dni przyciąga tysiące graczy. Darkwood to survival horror, w którym świat otaczający głównego bohatera generowany jest losowo. Oznacza to, że gra jest znacznie trudniejsza, a przejście jej wymaga doświadczenia i wytrwałości. Co sprawia, że Darkwood cieszy się wciąż rosnącą popularnością? Jaka jest historia powstania tej gry? W jaki sposób plany grupy znajomych zamieniły się w biznesowy sukces? Jakie etapy są najistotniejsze w procesie tworzenia i komercjalizacji gier? Co decyduje o sukcesie w branży gamingowej? Na te i wiele innych pytań odpowie Jakub Kuć, współzałożyciel Acid Wizard Studio. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Czy gra stworzona przez niewielką grupę znajomych może odnieść ogólnoświatowy sukces? Twórcy gry Darkwood udowadniają, że tak! Produkcja ta już od pierwszych dni przyciąga tysiące graczy. Darkwood to survival horror, w którym świat otaczający głównego bohatera generowany jest losowo. Oznacza to, że gra jest znacznie trudniejsza, a przejście jej wymaga doświadczenia i wytrwałości. Co sprawia, że Darkwood cieszy się wciąż rosnącą popularnością? Jaka jest historia powstania tej gry? W jaki sposób plany grupy znajomych zamieniły się w biznesowy sukces? Jakie etapy są najistotniejsze w procesie tworzenia i komercjalizacji gier? Co decyduje o sukcesie w branży gamingowej? Na te i wiele innych pytań odpowie Jakub Kuć, współzałożyciel Acid Wizard Studio. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>gra, tworzenie gry, tworzenie gier, programowanie, outsourcing, acid wizard studio, muzyka, survival horror, grafika, planowanie produkcji, rpg</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>27</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">7fa4719d-9a1a-4031-84ea-d70e10152145</guid>
      <title>Droga do awansu w branży IT - skuteczne ścieżki rozwoju - Weronika Szatan (u2i), Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Branża IT przyciąga wiele osób - atrakcyjne zarobki, benefity i wiele możliwości rozwoju, to tylko niektóre z zalet pracy w tym sektorze. Współcześnie kodowania można nauczyć się dużo szybciej i łatwiej niż jeszcze kilkanaście lat temu. Dzięki temu wejście do branży IT nie jest trudne, jednak awansowanie w strukturach firmy i zdobywanie coraz wyższych stanowisk jest dla wielu wyzwaniem. Nad jakimi umiejętnościami i kwalifikacjami należy pracować, by zostać seniorem? Jaka jest najskuteczniejsza ścieżka rozwoju w pracy z technologią? Jakie umiejętności dają największą szansę na dalszy rozwój w branży? Czego powinni uczyć się kandydaci tego sektora, aby zapewnić sobie miejsce wśród herosów IT? Kim Ci herosi są? Dlaczego tak ciężko awansować z juniora na mida? Czego pracownicy w tej branży oczekują od awansu? Co pracodawcy powinni zrobić, aby sprostać oczekiwaniom i potrzebom specjalistów IT? Na te i wiele innych pytań odpowiada Weronika Szatan, Recruitment Devil, łączniczka kandydatów i pracodawców w świecie IT. Webinar prowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2022 06:00:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/droga-do-awansu-w-branzy-it-skuteczne-scieki-rozwoju-weronika-szatan-u2i-jakub-grzesiuk-CjrsObVu</link>
      <enclosure length="52507978" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/90389441-395f-4c30-9bd3-2b27ad8b6f1f/audio/d4f3d179-8eef-42b8-8430-bda722d8a17c/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Droga do awansu w branży IT - skuteczne ścieżki rozwoju - Weronika Szatan (u2i), Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:54:41</itunes:duration>
      <itunes:summary>Branża IT przyciąga wiele osób - atrakcyjne zarobki, benefity i wiele możliwości rozwoju, to tylko niektóre z zalet pracy w tym sektorze. Współcześnie kodowania można nauczyć się dużo szybciej i łatwiej niż jeszcze kilkanaście lat temu. Dzięki temu wejście do branży IT nie jest trudne, jednak awansowanie w strukturach firmy i zdobywanie coraz wyższych stanowisk jest dla wielu wyzwaniem. Nad jakimi umiejętnościami i kwalifikacjami należy pracować, by zostać seniorem? Jaka jest najskuteczniejsza ścieżka rozwoju w pracy z technologią? Jakie umiejętności dają największą szansę na dalszy rozwój w branży? Czego powinni uczyć się kandydaci tego sektora, aby zapewnić sobie miejsce wśród herosów IT? Kim Ci herosi są? Dlaczego tak ciężko awansować z juniora na mida? Czego pracownicy w tej branży oczekują od awansu? Co pracodawcy powinni zrobić, aby sprostać oczekiwaniom i potrzebom specjalistów IT? Na te i wiele innych pytań odpowiada Weronika Szatan, Recruitment Devil, łączniczka kandydatów i pracodawców w świecie IT. Webinar prowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Branża IT przyciąga wiele osób - atrakcyjne zarobki, benefity i wiele możliwości rozwoju, to tylko niektóre z zalet pracy w tym sektorze. Współcześnie kodowania można nauczyć się dużo szybciej i łatwiej niż jeszcze kilkanaście lat temu. Dzięki temu wejście do branży IT nie jest trudne, jednak awansowanie w strukturach firmy i zdobywanie coraz wyższych stanowisk jest dla wielu wyzwaniem. Nad jakimi umiejętnościami i kwalifikacjami należy pracować, by zostać seniorem? Jaka jest najskuteczniejsza ścieżka rozwoju w pracy z technologią? Jakie umiejętności dają największą szansę na dalszy rozwój w branży? Czego powinni uczyć się kandydaci tego sektora, aby zapewnić sobie miejsce wśród herosów IT? Kim Ci herosi są? Dlaczego tak ciężko awansować z juniora na mida? Czego pracownicy w tej branży oczekują od awansu? Co pracodawcy powinni zrobić, aby sprostać oczekiwaniom i potrzebom specjalistów IT? Na te i wiele innych pytań odpowiada Weronika Szatan, Recruitment Devil, łączniczka kandydatów i pracodawców w świecie IT. Webinar prowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>benefity, praca w it, pracodawcy w it, rekrutacja specjalistów, potrzeby specjalistów w it, technologia, herosi it, ścieżki rozwoju, sektor it, awans</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>true</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>26</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">a4675867-1e5a-42f1-a384-ace31b45ebd1</guid>
      <title>Scrum Master - od czego zacząć? - Monika Dudziak, Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Branża IT kojarzy się głównie z umiejętnością programowania i zdolnościami technicznymi. Jednak aby sprawnie realizować kolejne projekty, niezbędne jest dobre zarządzanie. W tym przypadku z pomocą przychodzą Scrum Masterzy, czyli osoby, które czuwają nad projektem i zaangażowanym w niego zespołem. Osoby, które chcą rozpocząć karierę na tym stanowisku, często zastanawiają się jakie obowiązki pełni Scrum Master. Ile czasu potrzebuje junior w IT, aby zostać Scrum Masterem? Jakie kompetencje są niezbędne? Za co odpowiada Scrum Master i dlaczego warto nim zostać? Na te i wiele innych pytań odpowiada Monika Dudziak, Scrum Masterka z 8-letnim doświadczeniem. Spotkanie prowadzi Jakub Grzesiuk.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2022 11:51:36 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/scrum-master-od-czego-zaczac-monika-dudziak-jakub-grzesiuk-hY2nYGy7</link>
      <enclosure length="56142487" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/4b03e0ea-6d17-43a6-a9c9-12e165d15eb4/audio/4653f1f8-47ae-4336-b0e5-cded75ab5f3a/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Scrum Master - od czego zacząć? - Monika Dudziak, Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:58:28</itunes:duration>
      <itunes:summary>Branża IT kojarzy się głównie z umiejętnością programowania i zdolnościami technicznymi. Jednak aby sprawnie realizować kolejne projekty, niezbędne jest dobre zarządzanie. W tym przypadku z pomocą przychodzą Scrum Masterzy, czyli osoby, które czuwają nad projektem i zaangażowanym w niego zespołem. Osoby, które chcą rozpocząć karierę na tym stanowisku, często zastanawiają się jakie obowiązki pełni Scrum Master. Ile czasu potrzebuje junior w IT, aby zostać Scrum Masterem? Jakie kompetencje są niezbędne? Za co odpowiada Scrum Master i dlaczego warto nim zostać? Na te i wiele innych pytań odpowiada Monika Dudziak, Scrum Masterka z 8-letnim doświadczeniem. Spotkanie prowadzi Jakub Grzesiuk.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Branża IT kojarzy się głównie z umiejętnością programowania i zdolnościami technicznymi. Jednak aby sprawnie realizować kolejne projekty, niezbędne jest dobre zarządzanie. W tym przypadku z pomocą przychodzą Scrum Masterzy, czyli osoby, które czuwają nad projektem i zaangażowanym w niego zespołem. Osoby, które chcą rozpocząć karierę na tym stanowisku, często zastanawiają się jakie obowiązki pełni Scrum Master. Ile czasu potrzebuje junior w IT, aby zostać Scrum Masterem? Jakie kompetencje są niezbędne? Za co odpowiada Scrum Master i dlaczego warto nim zostać? Na te i wiele innych pytań odpowiada Monika Dudziak, Scrum Masterka z 8-letnim doświadczeniem. Spotkanie prowadzi Jakub Grzesiuk.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>programowanie, przebranżowienie, zespół w it, it, projekty, tworzenie produktów i usług, agile, zarządzanie projektami, technologia, scrum master</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>25</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">55308ebf-9670-4306-966f-26b01c6e34b0</guid>
      <title>Kobiety w IT - jak się bezpiecznie przebranżowić? - Joanna Pruszyńska-Witkowska (Future Collars)</title>
      <description><![CDATA[Czy branża IT jest otwarta na kobiety? Odpowiedź na to pytanie zna Joanna Pruszyńska-Witkowska, która od kilku lat prowadzi inicjatywy zachęcające kobiety do aktywacji zawodowej w tym sektorze. Joanna jest współzałożycielką i wiceprezeską Future Collars, szkoły programowania i kompetencji cyfrowych online. Zdobyła tytuł Człowieka Roku magazynu Brief oraz została laureatką XIII edycji konkursu Bizneswoman Roku w kategorii „Przeciwdziałanie wykluczeniu cyfrowemu”. Jej bogate doświadczenie i działalność, którą prowadzi, stały się dla wielu kobiet motorem napędowym do znalezienia pracy w IT. Czy zmiana branży na technologiczną to dobry pomysł? Jak bezpiecznie zmienić obszar swojej pracy? Jak wyglądała droga Joanny do sukcesu? Od czego według niej powinny zacząć dziewczyny startujące w IT? Odpowiedzi na te pytania poznamy podczas spotkania, które poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

"Kobiety w IT" to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 4 Jul 2022 06:45:37 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kobiety-w-it-jak-sie-bezpiecznie-przebranzowic-joanna-pruszyska-witkowska-future-collars-wQWKTbS4</link>
      <enclosure length="53741610" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/5db278d7-880c-4c00-ab09-a02894aa3730/audio/e79ad174-71d2-4008-bc02-ea76cf961b7d/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kobiety w IT - jak się bezpiecznie przebranżowić? - Joanna Pruszyńska-Witkowska (Future Collars)</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:55:58</itunes:duration>
      <itunes:summary>Czy branża IT jest otwarta na kobiety? Odpowiedź na to pytanie zna Joanna Pruszyńska-Witkowska, która od kilku lat prowadzi inicjatywy zachęcające kobiety do aktywacji zawodowej w tym sektorze. Joanna jest współzałożycielką i wiceprezeską Future Collars, szkoły programowania i kompetencji cyfrowych online. Zdobyła tytuł Człowieka Roku magazynu Brief oraz została laureatką XIII edycji konkursu Bizneswoman Roku w kategorii „Przeciwdziałanie wykluczeniu cyfrowemu”. Jej bogate doświadczenie i działalność, którą prowadzi, stały się dla wielu kobiet motorem napędowym do znalezienia pracy w IT. Czy zmiana branży na technologiczną to dobry pomysł? Jak bezpiecznie zmienić obszar swojej pracy? Jak wyglądała droga Joanny do sukcesu? Od czego według niej powinny zacząć dziewczyny startujące w IT? Odpowiedzi na te pytania poznamy podczas spotkania, które poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Czy branża IT jest otwarta na kobiety? Odpowiedź na to pytanie zna Joanna Pruszyńska-Witkowska, która od kilku lat prowadzi inicjatywy zachęcające kobiety do aktywacji zawodowej w tym sektorze. Joanna jest współzałożycielką i wiceprezeską Future Collars, szkoły programowania i kompetencji cyfrowych online. Zdobyła tytuł Człowieka Roku magazynu Brief oraz została laureatką XIII edycji konkursu Bizneswoman Roku w kategorii „Przeciwdziałanie wykluczeniu cyfrowemu”. Jej bogate doświadczenie i działalność, którą prowadzi, stały się dla wielu kobiet motorem napędowym do znalezienia pracy w IT. Czy zmiana branży na technologiczną to dobry pomysł? Jak bezpiecznie zmienić obszar swojej pracy? Jak wyglądała droga Joanny do sukcesu? Od czego według niej powinny zacząć dziewczyny startujące w IT? Odpowiedzi na te pytania poznamy podczas spotkania, które poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, rozwój zawodowy, rozwój osobisty, praca w it, zarządzanie, kobiety w it, programowanie, przebranżowienie, kursy, technologie, szkolenia, nowa praca, branża it, testowanie, uniwersytet swps, zmiana branży, femtech, kariera, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>24</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">c086b5bf-f31e-4326-8ae9-d6beaee62393</guid>
      <title>Technologia i AI w budowaniu dostępności - Petros Psyllos, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Sztuczna inteligencja pomaga w rozwiązywaniu niektórych problemów, przed którymi staje nasze społeczeństwo. Wykorzystanie mechanizmów sztucznej inteligencji może również wspomagać zwiększanie dostępności przestrzeni publicznych dla osób z niepełnosprawnością. AI (artificial intelligence) to systemy lub maszyny, które naśladują ludzką inteligencję, dzięki czemu mogą zmienić codzienność osób niewidomych, niedosłyszących lub dotkniętych ograniczeniami ruchowymi. W jaki sposób AI pomaga osobom z niepełnosprawnością? Jakie są fundamentalne problemy ludzkości, którym innowatorzy starają się sprostać przy pomocy AI? Kiedy technologie tego typu zaczną funkcjonować w społeczeństwie? Na te i wiele innych pytań odpowie Petros Psyllos, elektronik, programista, innowator i przedsiębiorca. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 12:22:03 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/technologia-i-ai-w-budowaniu-dostpnosci-petros-psyllos-dr-maksymilian-bielecki-tLQn7j0m</link>
      <enclosure length="81022300" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/99af38fa-f8f0-472d-9539-fa22f6b53cd4/audio/8059b1cc-567a-4f34-8546-8f72f5936a22/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Technologia i AI w budowaniu dostępności - Petros Psyllos, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:56:15</itunes:duration>
      <itunes:summary>Sztuczna inteligencja pomaga w rozwiązywaniu niektórych problemów, przed którymi staje nasze społeczeństwo. Wykorzystanie mechanizmów sztucznej inteligencji może również wspomagać zwiększanie dostępności przestrzeni publicznych dla osób z niepełnosprawnością. AI (artificial intelligence) to systemy lub maszyny, które naśladują ludzką inteligencję, dzięki czemu mogą zmienić codzienność osób niewidomych, niedosłyszących lub dotkniętych ograniczeniami ruchowymi. W jaki sposób AI pomaga osobom z niepełnosprawnością? Jakie są fundamentalne problemy ludzkości, którym innowatorzy starają się sprostać przy pomocy AI? Kiedy technologie tego typu zaczną funkcjonować w społeczeństwie? Na te i wiele innych pytań odpowie Petros Psyllos, elektronik, programista, innowator i przedsiębiorca. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Sztuczna inteligencja pomaga w rozwiązywaniu niektórych problemów, przed którymi staje nasze społeczeństwo. Wykorzystanie mechanizmów sztucznej inteligencji może również wspomagać zwiększanie dostępności przestrzeni publicznych dla osób z niepełnosprawnością. AI (artificial intelligence) to systemy lub maszyny, które naśladują ludzką inteligencję, dzięki czemu mogą zmienić codzienność osób niewidomych, niedosłyszących lub dotkniętych ograniczeniami ruchowymi. W jaki sposób AI pomaga osobom z niepełnosprawnością? Jakie są fundamentalne problemy ludzkości, którym innowatorzy starają się sprostać przy pomocy AI? Kiedy technologie tego typu zaczną funkcjonować w społeczeństwie? Na te i wiele innych pytań odpowie Petros Psyllos, elektronik, programista, innowator i przedsiębiorca. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, robotyzacja, wsparcie techniczne, cyberdiagnoza, niepełnosprawności, sztuczna inteligencja, budowanie dostępności, cyborgizacja, niepełnosprawni, neurony, pomoc niepełnosprawnym, sieci neuronów, wirtualni asystenci, maszyny naśladujące inteligencję, artificial intelligence, ai, uniwersytet swps, roboty społeczne, technologia a człowiek, technologia, technologia dla niepełnosprawnych, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>23</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">a0573828-7f86-47db-a38e-8e14ba144dc7</guid>
      <title>Kobiety w IT - Joanna Otmianowska - Frontend Engineer  i twórczyni internetowa</title>
      <description><![CDATA[Jej przygoda z programowaniem zaczęła się we wrześniu 2016 roku, kiedy postanowiła przebranżowić się i rozpocząć kurs programowania. W zaledwie rok znalazła pracę jako programistka — to sprawiło, że zapragnęła podzielić się swoją historią z innymi. Dzisiaj zrzesza ponad 25 tys. kobiet w grupie „Programuj, dziewczyno”, gdzie podpowiada jak kodować i rozpocząć pracę w branży IT. Mowa o Joannie Otmianowskiej, niezwykłej kobiecie, którą będziemy gościć podczas najbliższego webinaru. Spotkanie będzie doskonałą okazją, by spojrzeć kobiecym okiem na branżę jeszcze do niedawna zdominowaną przez mężczyzn. Jaką drogę zawodową przeszła Joanna? Od czego zacząć programowanie? Jakie umiejętności są najcenniejsze w pracy z technologią? Czy środowisko IT w Polsce jest otwarte na kobiety? Z jakimi przeszkodami wiąże się praca programistki? Gdzie szukać nowych możliwości i jak się rozwijać? Co należy zmienić w branży IT? Na te i wiele innych pytań odpowie nasza gościni. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

"Kobiety w IT" to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 2 Jun 2022 07:33:44 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kobiety-w-it-joanna-otmianowska-frontend-engineer-i-tworczyni-internetowa-n7wCC9aI</link>
      <enclosure length="84794445" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/d4ad682f-4430-4e9f-913f-1af272e9fe2e/audio/f86c567a-c7dd-4590-82c4-ce6ccdeecd98/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kobiety w IT - Joanna Otmianowska - Frontend Engineer  i twórczyni internetowa</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:58:52</itunes:duration>
      <itunes:summary>Jej przygoda z programowaniem zaczęła się we wrześniu 2016 roku, kiedy postanowiła przebranżowić się i rozpocząć kurs programowania. W zaledwie rok znalazła pracę jako programistka — to sprawiło, że zapragnęła podzielić się swoją historią z innymi. Dzisiaj zrzesza ponad 25 tys. kobiet w grupie „Programuj, dziewczyno”, gdzie podpowiada jak kodować i rozpocząć pracę w branży IT. Mowa o Joannie Otmianowskiej, niezwykłej kobiecie, którą będziemy gościć podczas najbliższego webinaru. Spotkanie będzie doskonałą okazją, by spojrzeć kobiecym okiem na branżę jeszcze do niedawna zdominowaną przez mężczyzn. Jaką drogę zawodową przeszła Joanna? Od czego zacząć programowanie? Jakie umiejętności są najcenniejsze w pracy z technologią? Czy środowisko IT w Polsce jest otwarte na kobiety? Z jakimi przeszkodami wiąże się praca programistki? Gdzie szukać nowych możliwości i jak się rozwijać? Co należy zmienić w branży IT? Na te i wiele innych pytań odpowie nasza gościni. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Jej przygoda z programowaniem zaczęła się we wrześniu 2016 roku, kiedy postanowiła przebranżowić się i rozpocząć kurs programowania. W zaledwie rok znalazła pracę jako programistka — to sprawiło, że zapragnęła podzielić się swoją historią z innymi. Dzisiaj zrzesza ponad 25 tys. kobiet w grupie „Programuj, dziewczyno”, gdzie podpowiada jak kodować i rozpocząć pracę w branży IT. Mowa o Joannie Otmianowskiej, niezwykłej kobiecie, którą będziemy gościć podczas najbliższego webinaru. Spotkanie będzie doskonałą okazją, by spojrzeć kobiecym okiem na branżę jeszcze do niedawna zdominowaną przez mężczyzn. Jaką drogę zawodową przeszła Joanna? Od czego zacząć programowanie? Jakie umiejętności są najcenniejsze w pracy z technologią? Czy środowisko IT w Polsce jest otwarte na kobiety? Z jakimi przeszkodami wiąże się praca programistki? Gdzie szukać nowych możliwości i jak się rozwijać? Co należy zmienić w branży IT? Na te i wiele innych pytań odpowie nasza gościni. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, języki programowania, naukowa programowania, kobiety w it, początek kariery, programowanie, studia it, przebranżowienie, zmiana zawodu, rekrutacja w it, css, kompetencje twarde, frontend engineer, wake up and code, html, pisanie kodu, branża it, programuj dziewczyno, uniwersytet swps, kodowanie, kompetencje miękkie, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>22</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">d33b330f-d53e-4014-b15c-cc621da16c56</guid>
      <title>Jak zostać testerem oprogramowania? - Edyta Szczepańska (Huuuge Games), Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Rozwój branży IT cały czas nabiera tempa, w związku z czym rośnie również zapotrzebowanie na specjalistów zajmujących się technologią. Jednym z bardziej popularnych stanowisk w tym sektorze jest tester oprogramowania. Choć w procesie tworzenia np. aplikacji bierze udział wiele osób, to właśnie rolą testera oprogramowania jest zweryfikowanie, czy stworzony program odpowiada stawianym wymaganiom. Testerzy oprogramowania często analizują to, w jaki sposób ma działać dane rozwiązanie, zanim jeszcze zostanie napisany kod. Jak wyglądają kolejne etapy testowania oprogramowania? Czy umiejętność programowania jest na tym stanowisku niezbędna? Jakie jest zapotrzebowanie na testerów? Czy ten zawód ma przyszłość? Co zrobić, aby zostać testerem oprogramowania? Na te i wiele innych pytań odpowie Edyta Szczepańska, testerka z ponad 4-letnim doświadczeniem. Spotkanie poprowadzi Jakub Grzesiuk, IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 31 May 2022 05:27:30 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/jak-zostac-testerem-oprogramowania-edyta-szczepanska-huuuge-games-jakub-grzesiuk-oQ7xZRVL</link>
      <enclosure length="78911617" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/0e36a41c-c628-4ae2-9882-db4a4a1b0458/audio/fea2c412-85d8-42ea-8643-df3a989b21b2/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Jak zostać testerem oprogramowania? - Edyta Szczepańska (Huuuge Games), Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:54:47</itunes:duration>
      <itunes:summary>Rozwój branży IT cały czas nabiera tempa, w związku z czym rośnie również zapotrzebowanie na specjalistów zajmujących się technologią. Jednym z bardziej popularnych stanowisk w tym sektorze jest tester oprogramowania. Choć w procesie tworzenia np. aplikacji bierze udział wiele osób, to właśnie rolą testera oprogramowania jest zweryfikowanie, czy stworzony program odpowiada stawianym wymaganiom. Testerzy oprogramowania często analizują to, w jaki sposób ma działać dane rozwiązanie, zanim jeszcze zostanie napisany kod. Jak wyglądają kolejne etapy testowania oprogramowania? Czy umiejętność programowania jest na tym stanowisku niezbędna? Jakie jest zapotrzebowanie na testerów? Czy ten zawód ma przyszłość? Co zrobić, aby zostać testerem oprogramowania? Na te i wiele innych pytań odpowie Edyta Szczepańska, testerka z ponad 4-letnim doświadczeniem. Spotkanie poprowadzi Jakub Grzesiuk, IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Rozwój branży IT cały czas nabiera tempa, w związku z czym rośnie również zapotrzebowanie na specjalistów zajmujących się technologią. Jednym z bardziej popularnych stanowisk w tym sektorze jest tester oprogramowania. Choć w procesie tworzenia np. aplikacji bierze udział wiele osób, to właśnie rolą testera oprogramowania jest zweryfikowanie, czy stworzony program odpowiada stawianym wymaganiom. Testerzy oprogramowania często analizują to, w jaki sposób ma działać dane rozwiązanie, zanim jeszcze zostanie napisany kod. Jak wyglądają kolejne etapy testowania oprogramowania? Czy umiejętność programowania jest na tym stanowisku niezbędna? Jakie jest zapotrzebowanie na testerów? Czy ten zawód ma przyszłość? Co zrobić, aby zostać testerem oprogramowania? Na te i wiele innych pytań odpowie Edyta Szczepańska, testerka z ponad 4-letnim doświadczeniem. Spotkanie poprowadzi Jakub Grzesiuk, IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tester manualny, strefa technologii, rozwój zawodowy, języki programowania, praca w it, dobre cv, programowanie, przebranżowienie, przebranżowienie, zmiana zawodu, testowanie aplikacji, staże w it, kompetencje, tester, kariera zawodowa, branża it, programiści, uniwersytet swps, tester automatyczny, tester oprogramowania, praca zdalna, swps, doświadczenie</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>21</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">e934836a-eaa7-4d6a-80ab-106cf76aa188</guid>
      <title>Skuteczny rozwój startupów technologicznych - dr hab. Agnieszka Skala, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Startupy zdobywają w Polsce coraz większą popularność. Ta innowacyjna forma biznesu przyciąga osoby, które dysponują nieszablonowymi pomysłami i szukają sposobu, na ich realizację. Rozwój technologiczny pozwala tworzyć wiele rozwiązań, które zmieniają świat dlatego przyjrzymy się bliżej startupom z branży IT. Jakie czynniki wpływają na powodzenie startupów? Jak wyhodować jednorożca, czyli biznes wyceniany na co najmniej miliard dolarów? Czy polski rynek startupowy różni się od zagranicznego? Jak wygląda pozycja naszych startupów w porównaniu do krajów europejskich lub Doliny Krzemowej? Na co powinni uważać młodzi startuperzy? Jakie błędy najczęściej popełniają founderzy i jak ich uniknąć? Na te i wiele innych pytań odpowie dr hab. Agnieszka Skala, badaczka i mentorka startupów w Polsce. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 20 May 2022 11:19:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/skuteczny-rozwoj-startupow-technologicznych-dr-hab-agnieszka-skala-dr-maksymilian-bielecki-lJ1HN3KD</link>
      <enclosure length="92889006" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/34d03a89-6d53-4b28-8e7f-5a597a76d518/audio/58f03e9a-ad00-49cb-95ea-eb4c0e293668/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Skuteczny rozwój startupów technologicznych - dr hab. Agnieszka Skala, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:04:30</itunes:duration>
      <itunes:summary>Startupy zdobywają w Polsce coraz większą popularność. Ta innowacyjna forma biznesu przyciąga osoby, które dysponują nieszablonowymi pomysłami i szukają sposobu, na ich realizację. Rozwój technologiczny pozwala tworzyć wiele rozwiązań, które zmieniają świat dlatego przyjrzymy się bliżej startupom z branży IT. Jakie czynniki wpływają na powodzenie startupów? Jak wyhodować jednorożca, czyli biznes wyceniany na co najmniej miliard dolarów? Czy polski rynek startupowy różni się od zagranicznego? Jak wygląda pozycja naszych startupów w porównaniu do krajów europejskich lub Doliny Krzemowej? Na co powinni uważać młodzi startuperzy? Jakie błędy najczęściej popełniają founderzy i jak ich uniknąć? Na te i wiele innych pytań odpowie dr hab. Agnieszka Skala, badaczka i mentorka startupów w Polsce. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Startupy zdobywają w Polsce coraz większą popularność. Ta innowacyjna forma biznesu przyciąga osoby, które dysponują nieszablonowymi pomysłami i szukają sposobu, na ich realizację. Rozwój technologiczny pozwala tworzyć wiele rozwiązań, które zmieniają świat dlatego przyjrzymy się bliżej startupom z branży IT. Jakie czynniki wpływają na powodzenie startupów? Jak wyhodować jednorożca, czyli biznes wyceniany na co najmniej miliard dolarów? Czy polski rynek startupowy różni się od zagranicznego? Jak wygląda pozycja naszych startupów w porównaniu do krajów europejskich lub Doliny Krzemowej? Na co powinni uważać młodzi startuperzy? Jakie błędy najczęściej popełniają founderzy i jak ich uniknąć? Na te i wiele innych pytań odpowie dr hab. Agnieszka Skala, badaczka i mentorka startupów w Polsce. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>organizacja, strefa technologii, technologia a społeczeństwo, modele biznesowe, innowacyjne rozwiązania, startupy technologiczne, sukces zawodowy, programista, biznes, startup polska, kompetencje, przywództwo, branża it, founder, programiści, co-founder, uniwersytet swps, nowe technologie, innowacje, technologia a człowiek, technologia, startupy, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>20</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">e53f6bf3-101d-44a8-9afc-bbac4868e58d</guid>
      <title>Jak przygotować się do rekrutacji w IT? - Katarzyna Aszyk (Experis Poland), Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Rozwój technologiczny świata powoduje nieustające zapotrzebowanie na programistów, web developerów, data engineerów i innych pracowników z tego sektora. Mimo korzyści wynikających z pracy z technologią, znalezienie specjalisty nie jest proste. Dla kandydata proces rekrutacyjny w branży IT również nie jest łatwy i różni się od innych rozmów o pracę. Dlatego przed ważną rekrutacją warto dowiedzieć się, czego oczekuje firma poszukująca pracownika. Jak przygotować się do rekrutacji? W jaki sposób wzbudzić zainteresowanie rekrutera? Kiedy aplikować o pracę, by mieć największe szanse? Jak wygląda ten proces okiem rekrutera? Jakie oferty i stanowiska budzą największe zainteresowanie? Czy branża jest w stanie sprostać oczekiwaniom kandydatów? Na te i wiele innych pytań odpowiada Katarzyna Aszyk, absolwentka Uniwersytetu SWPS, IT Talent Recruiter & Internship Coordinator. Webinar prowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

Raport „Kompetencje w IT” jest efektem wspólnego projektu badawczego Uniwersytetu SWPS i No Fluff Jobs. W trakcie kompleksowego, rocznego badania analizie poddano perspektywę: kandydatów, pracowników i pracodawców z tego sektora.  Raport znajdziesz tutaj: https://www.kompetencjewit.pl

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 17 May 2022 08:32:09 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/jak-przygotowac-sie-do-rekrutacji-w-it-katarzyna-aszyk-experis-poland-jakub-grzesiuk-wUt6r0nl</link>
      <enclosure length="81992866" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/1e5f402e-3766-491f-8872-b52ebfd0ebc4/audio/e28b15cb-ccca-4260-b88c-40f92de9726d/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Jak przygotować się do rekrutacji w IT? - Katarzyna Aszyk (Experis Poland), Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:57:00</itunes:duration>
      <itunes:summary>Rozwój technologiczny świata powoduje nieustające zapotrzebowanie na programistów, web developerów, data engineerów i innych pracowników z tego sektora. Mimo korzyści wynikających z pracy z technologią, znalezienie specjalisty nie jest proste. Dla kandydata proces rekrutacyjny w branży IT również nie jest łatwy i różni się od innych rozmów o pracę. Dlatego przed ważną rekrutacją warto dowiedzieć się, czego oczekuje firma poszukująca pracownika. Jak przygotować się do rekrutacji? W jaki sposób wzbudzić zainteresowanie rekrutera? Kiedy aplikować o pracę, by mieć największe szanse? Jak wygląda ten proces okiem rekrutera? Jakie oferty i stanowiska budzą największe zainteresowanie? Czy branża jest w stanie sprostać oczekiwaniom kandydatów? Na te i wiele innych pytań odpowiada Katarzyna Aszyk, absolwentka Uniwersytetu SWPS, IT Talent Recruiter &amp; Internship Coordinator. Webinar prowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

Raport „Kompetencje w IT” jest efektem wspólnego projektu badawczego Uniwersytetu SWPS i No Fluff Jobs. W trakcie kompleksowego, rocznego badania analizie poddano perspektywę: kandydatów, pracowników i pracodawców z tego sektora.  Raport znajdziesz tutaj: https://www.kompetencjewit.pl

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Rozwój technologiczny świata powoduje nieustające zapotrzebowanie na programistów, web developerów, data engineerów i innych pracowników z tego sektora. Mimo korzyści wynikających z pracy z technologią, znalezienie specjalisty nie jest proste. Dla kandydata proces rekrutacyjny w branży IT również nie jest łatwy i różni się od innych rozmów o pracę. Dlatego przed ważną rekrutacją warto dowiedzieć się, czego oczekuje firma poszukująca pracownika. Jak przygotować się do rekrutacji? W jaki sposób wzbudzić zainteresowanie rekrutera? Kiedy aplikować o pracę, by mieć największe szanse? Jak wygląda ten proces okiem rekrutera? Jakie oferty i stanowiska budzą największe zainteresowanie? Czy branża jest w stanie sprostać oczekiwaniom kandydatów? Na te i wiele innych pytań odpowiada Katarzyna Aszyk, absolwentka Uniwersytetu SWPS, IT Talent Recruiter &amp; Internship Coordinator. Webinar prowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

Raport „Kompetencje w IT” jest efektem wspólnego projektu badawczego Uniwersytetu SWPS i No Fluff Jobs. W trakcie kompleksowego, rocznego badania analizie poddano perspektywę: kandydatów, pracowników i pracodawców z tego sektora.  Raport znajdziesz tutaj: https://www.kompetencjewit.pl

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, program stażowy, praca w it, rekruter, swps., cv, przebranżowienie, praca informatyka, rozmowa rekrutacyjna, praca z technologią, aplikacja o pracę, it, branża it, uniwersytet swps, tester oprogramowania, hr w it, kariera, rekrutacja, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>19</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">9bd9b518-2cfd-452f-b1c5-8f524234c910</guid>
      <title>Kobiety w IT - Sylwia Błach - programistka Unity 3D, dziennikarka, aktywistka</title>
      <description><![CDATA[Czy programistka może być także pisarką, dziennikarką i aktywistką? Sylwia Błach udowadnia, że jest to możliwe! Gościni naszego webinaru jest absolwentką politechniki, pracowała w różnych studiach gier, a także prowadziła szkolenia dla dzieci z zakresu VR. Jej doświadczenie w zakresie technologii jest imponujące, jednak to nie wszystko, czym się zajmuje. Sylwia Błach jest równocześnie autorką wielu książek, aktywistką działającą na rzecz osób z niepełnosprawnością oraz modelką w nurcie bodypositive. Od lat jest zaangażowana w rozwój Kobiet w IT. Jak rozpoczęła się kariera naszej gościni? Skąd czerpie siłę na wszystkie pasje? Czy umiejętności humanistyczne przydają się w programowaniu? W jaki sposób powinniśmy wspierać kobiety w rozwoju ścieżki zawodowej w IT? Czym jest kobiecość dla osoby, która otrzymała tytuł jednej z 6 najbardziej inspirujących kobiet na świecie? Jak wspierać rozwój kompetencji związanych z IT u dzieci? Które momenty w jej karierze były najtrudniejsze i czego ją nauczyły? Na te i wiele więcej pytań odpowie Sylwia Błach. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

Kobiety w IT to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

"Kobiety w IT" to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2022 16:13:14 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kobiety-w-it-sylwia-bach-programistka-unity-3d-dziennikarka-aktywistka-Gu9pKg67</link>
      <enclosure length="55585521" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/eeeb23fb-2a37-4a8e-af3e-c42d6eae1b5c/audio/c1f09425-b69a-477d-8dae-749df3815bd7/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kobiety w IT - Sylwia Błach - programistka Unity 3D, dziennikarka, aktywistka</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:57:53</itunes:duration>
      <itunes:summary>Czy programistka może być także pisarką, dziennikarką i aktywistką? Sylwia Błach udowadnia, że jest to możliwe! Gościni naszego webinaru jest absolwentką politechniki, pracowała w różnych studiach gier, a także prowadziła szkolenia dla dzieci z zakresu VR. Jej doświadczenie w zakresie technologii jest imponujące, jednak to nie wszystko, czym się zajmuje. Sylwia Błach jest równocześnie autorką wielu książek, aktywistką działającą na rzecz osób z niepełnosprawnością oraz modelką w nurcie bodypositive. Od lat jest zaangażowana w rozwój Kobiet w IT. Jak rozpoczęła się kariera naszej gościni? Skąd czerpie siłę na wszystkie pasje? Czy umiejętności humanistyczne przydają się w programowaniu? W jaki sposób powinniśmy wspierać kobiety w rozwoju ścieżki zawodowej w IT? Czym jest kobiecość dla osoby, która otrzymała tytuł jednej z 6 najbardziej inspirujących kobiet na świecie? Jak wspierać rozwój kompetencji związanych z IT u dzieci? Które momenty w jej karierze były najtrudniejsze i czego ją nauczyły? Na te i wiele więcej pytań odpowie Sylwia Błach. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

Kobiety w IT to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Czy programistka może być także pisarką, dziennikarką i aktywistką? Sylwia Błach udowadnia, że jest to możliwe! Gościni naszego webinaru jest absolwentką politechniki, pracowała w różnych studiach gier, a także prowadziła szkolenia dla dzieci z zakresu VR. Jej doświadczenie w zakresie technologii jest imponujące, jednak to nie wszystko, czym się zajmuje. Sylwia Błach jest równocześnie autorką wielu książek, aktywistką działającą na rzecz osób z niepełnosprawnością oraz modelką w nurcie bodypositive. Od lat jest zaangażowana w rozwój Kobiet w IT. Jak rozpoczęła się kariera naszej gościni? Skąd czerpie siłę na wszystkie pasje? Czy umiejętności humanistyczne przydają się w programowaniu? W jaki sposób powinniśmy wspierać kobiety w rozwoju ścieżki zawodowej w IT? Czym jest kobiecość dla osoby, która otrzymała tytuł jednej z 6 najbardziej inspirujących kobiet na świecie? Jak wspierać rozwój kompetencji związanych z IT u dzieci? Które momenty w jej karierze były najtrudniejsze i czego ją nauczyły? Na te i wiele więcej pytań odpowie Sylwia Błach. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

Kobiety w IT to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>aplikacje mobilne, sukces w it, strefa technologii, rozwój zawodowy, rozwój osobisty, praca w it, aktywistka, tworzenie gier, kariera kobiety w it, technologie dla dzieci, programowanie, programistka, studia it, przebranżowienie, dziennikarka, branża technologiczna, aktywizm, unity 3d, osoby z niepełnosprawnością, it, kobieta w it, rozwój w it, informatyka, branża it, uniwersytet swps, technologia, kariera, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>18</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">79f49a90-ff76-4b43-9a97-8fb9e8801986</guid>
      <title>Transformacja energetyczna - od technologii do ochrony klimatu - B. Steczowicz (Naatu Operator), dr M. Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Do 2030 roku odnawialne źródła energii roku mają stanowić 20% całości wytwarzanej w Polsce energii. Choć może się wydawać, że to odległy cel, to transformacja energetyczna w kraju już trwa. W wyniku połączenia technologii i ekologii coraz częściej mówi się także o prosumentach - osobach które równocześnie produkują i konsumują energię ze źródeł odnawialnych. Czy to możliwe, że niedługo będziemy zarabiali na domowej energetyce? Dlaczego teraz prąd jest taki drogi? Jaki wpływ na cenę energii elektrycznej ma Unia Europejska? Czy nasza przyszłość będzie oparta na energetyce? Dlaczego osiągnięcie neutralności klimatycznej w zakresie energetyki jest tak trudne? Na te pytania odpowie Bartłomiej Steczowicz, ekspert współpracujący z Polską Izbą Magazynowa Energii, założyciel i prezes zarządu spółki Naatu Operator sp. z o.o. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 15 Apr 2022 07:47:07 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/transformacja-enerbigetyczna-od-technologii-do-ochrony-klimatu-b-steczowicz-naatu-operator-dr-m-bielecki-7JoLCV2y</link>
      <enclosure length="56605555" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/c73f6a32-50c5-42e1-a93f-ff19313af004/audio/63454a93-6f1a-45ae-b42e-6b104bb82594/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Transformacja energetyczna - od technologii do ochrony klimatu - B. Steczowicz (Naatu Operator), dr M. Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:58:57</itunes:duration>
      <itunes:summary>Do 2030 roku odnawialne źródła energii roku mają stanowić 20% całości wytwarzanej w Polsce energii. Choć może się wydawać, że to odległy cel, to transformacja energetyczna w kraju już trwa. W wyniku połączenia technologii i ekologii coraz częściej mówi się także o prosumentach - osobach które równocześnie produkują i konsumują energię ze źródeł odnawialnych. Czy to możliwe, że niedługo będziemy zarabiali na domowej energetyce? Dlaczego teraz prąd jest taki drogi? Jaki wpływ na cenę energii elektrycznej ma Unia Europejska? Czy nasza przyszłość będzie oparta na energetyce? Dlaczego osiągnięcie neutralności klimatycznej w zakresie energetyki jest tak trudne? Na te pytania odpowie Bartłomiej Steczowicz, ekspert współpracujący z Polską Izbą Magazynowa Energii, założyciel i prezes zarządu spółki Naatu Operator sp. z o.o. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Do 2030 roku odnawialne źródła energii roku mają stanowić 20% całości wytwarzanej w Polsce energii. Choć może się wydawać, że to odległy cel, to transformacja energetyczna w kraju już trwa. W wyniku połączenia technologii i ekologii coraz częściej mówi się także o prosumentach - osobach które równocześnie produkują i konsumują energię ze źródeł odnawialnych. Czy to możliwe, że niedługo będziemy zarabiali na domowej energetyce? Dlaczego teraz prąd jest taki drogi? Jaki wpływ na cenę energii elektrycznej ma Unia Europejska? Czy nasza przyszłość będzie oparta na energetyce? Dlaczego osiągnięcie neutralności klimatycznej w zakresie energetyki jest tak trudne? Na te pytania odpowie Bartłomiej Steczowicz, ekspert współpracujący z Polską Izbą Magazynowa Energii, założyciel i prezes zarządu spółki Naatu Operator sp. z o.o. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>ochrona klimatu, strefa technologii, dopłaty, nowoczesne rozwiązania, energia, podatek środowiskowy, podwyżki energii, prąd, prosumenci, oszczędności, instalacja fotowoltaiczna, energetyka, uniwersytet swps, nowe technologie, innowacje, ekologia, technologia a człowiek, transformacja energetyczna, opłaty emisyjne, fotowoltaika, rewolucja energetyczna, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>17</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">8644acbf-4316-483b-a75b-f1fde957e101</guid>
      <title>Kobiety w IT - Ewa Kondera - ServiceNow Go to Market - EY</title>
      <description><![CDATA[Jak wygląda branża IT z perspektywy menedżerki z 25-letnim doświadczeniem? Sektor związany z nowymi technologiami rozwija się bardzo dynamicznie. Niezmienne jest jednak to, że praca w IT daje szeroki wybór ścieżek kariery. Jaką drogę zawodową przeszła gościni webinaru Ewa Kondera? Jakie stanowisko zajmuje aktualnie? Co jest jej kluczem do sukcesu w IT? Jak ocenia polskie środowisko związane z inteligentnymi technologiami? Gdzie szukać nowych możliwości rozwoju? Co powinny wiedzieć kobiety, chcące rozpocząć pracę w branży IT? Odpowiedzi na te pytania poznamy już niebawem. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

"Kobiety w IT" to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 4 Apr 2022 00:41:44 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kobiety-w-it-ewa-kondera-servicenow-go-to-market-ey-AUk1DiM0</link>
      <enclosure length="58996447" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/c38f3055-e526-418d-a691-512abb4e3a1e/audio/cb3e4d0c-3c53-4b90-878c-69a4184bdb3b/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kobiety w IT - Ewa Kondera - ServiceNow Go to Market - EY</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:01:27</itunes:duration>
      <itunes:summary>Jak wygląda branża IT z perspektywy menedżerki z 25-letnim doświadczeniem? Sektor związany z nowymi technologiami rozwija się bardzo dynamicznie. Niezmienne jest jednak to, że praca w IT daje szeroki wybór ścieżek kariery. Jaką drogę zawodową przeszła gościni webinaru Ewa Kondera? Jakie stanowisko zajmuje aktualnie? Co jest jej kluczem do sukcesu w IT? Jak ocenia polskie środowisko związane z inteligentnymi technologiami? Gdzie szukać nowych możliwości rozwoju? Co powinny wiedzieć kobiety, chcące rozpocząć pracę w branży IT? Odpowiedzi na te pytania poznamy już niebawem. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Jak wygląda branża IT z perspektywy menedżerki z 25-letnim doświadczeniem? Sektor związany z nowymi technologiami rozwija się bardzo dynamicznie. Niezmienne jest jednak to, że praca w IT daje szeroki wybór ścieżek kariery. Jaką drogę zawodową przeszła gościni webinaru Ewa Kondera? Jakie stanowisko zajmuje aktualnie? Co jest jej kluczem do sukcesu w IT? Jak ocenia polskie środowisko związane z inteligentnymi technologiami? Gdzie szukać nowych możliwości rozwoju? Co powinny wiedzieć kobiety, chcące rozpocząć pracę w branży IT? Odpowiedzi na te pytania poznamy już niebawem. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, rozwój zawodowy, ewa kondera, kobiety w it, doświadczenie zawodowe, przebranżowienie, zarządzanie zespołem, biznes, kompetencje zawodowe, korporacje, kobieta w it, kompetencje twarde, kompetencje, kosztorys, techniczne, manager, branża it, sprzedaż, uniwersytet swps, budżet, menadżer, branża technologii, kompetencje miękkie, kariera, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>16</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">02863f6c-c587-4899-8604-293d96068138</guid>
      <title>Kompetencje miękkie vs. twarde - czego poszukuje branża IT? - Jagoda Naumczyk, Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Kogo poszukuje branża IT? W centrum zainteresowania tego sektora znajdują się innowacyjne technologie i rozwijająca się sztuczna inteligencja. Mimo to najistotniejszym elementem tego środowiska są ludzie. Pracownicy z tej branży napędzają rozwój firm dzięki umiejętnościom twardym i miękkim. Od kompetencji interpersonalnych zależy m.in. to, jak pracownik rozwiązuje problemy oraz czy wykazuje się kreatywnością i innowacyjnym myśleniem. Nie bez znaczenia jest wykształcenie czy umiejętności techniczne. Wobec tego, jaką rolę w branży IT odgrywają kompetencje miękkie, a jaką umiejętności twarde? Czy rzeczywiście zdolności społeczne są tak ważne? Dla których stanowisk wysokie umiejętności interpersonalne są niezbędne? Jaką funkcję pełnią kompetencje miękkie w realizacji celów zawodowych? Na te i wiele innych pytań odpowie Jagoda Naumczyk, Senior Recruitment Specialist w No Fluff Jobs. Webinar poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

Raport „Kompetencje w IT” jest efektem wspólnego projektu badawczego Uniwersytetu SWPS i No Fluff Jobs. W trakcie kompleksowego, rocznego badania analizie poddano perspektywę: kandydatów, pracowników i pracodawców z tego sektora. 
Raport znajdziesz tutaj: https://www.kompetencjewit.pl

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2022 01:23:22 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kompetencje-mikkie-vs-twarde-czego-poszukuje-brana-it-jagoda-naumczyk-jakub-grzesiuk-T6SwCprO</link>
      <enclosure length="57888023" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/e5f0ede8-f3fa-4eb5-9ef5-ca79c5523f09/audio/01b8c505-f8eb-426e-9bde-635466934375/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kompetencje miękkie vs. twarde - czego poszukuje branża IT? - Jagoda Naumczyk, Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:00:18</itunes:duration>
      <itunes:summary>Kogo poszukuje branża IT? W centrum zainteresowania tego sektora znajdują się innowacyjne technologie i rozwijająca się sztuczna inteligencja. Mimo to najistotniejszym elementem tego środowiska są ludzie. Pracownicy z tej branży napędzają rozwój firm dzięki umiejętnościom twardym i miękkim. Od kompetencji interpersonalnych zależy m.in. to, jak pracownik rozwiązuje problemy oraz czy wykazuje się kreatywnością i innowacyjnym myśleniem. Nie bez znaczenia jest wykształcenie czy umiejętności techniczne. Wobec tego, jaką rolę w branży IT odgrywają kompetencje miękkie, a jaką umiejętności twarde? Czy rzeczywiście zdolności społeczne są tak ważne? Dla których stanowisk wysokie umiejętności interpersonalne są niezbędne? Jaką funkcję pełnią kompetencje miękkie w realizacji celów zawodowych? Na te i wiele innych pytań odpowie Jagoda Naumczyk, Senior Recruitment Specialist w No Fluff Jobs. Webinar poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

Raport „Kompetencje w IT” jest efektem wspólnego projektu badawczego Uniwersytetu SWPS i No Fluff Jobs. W trakcie kompleksowego, rocznego badania analizie poddano perspektywę: kandydatów, pracowników i pracodawców z tego sektora. 
Raport znajdziesz tutaj: https://www.kompetencjewit.pl

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Kogo poszukuje branża IT? W centrum zainteresowania tego sektora znajdują się innowacyjne technologie i rozwijająca się sztuczna inteligencja. Mimo to najistotniejszym elementem tego środowiska są ludzie. Pracownicy z tej branży napędzają rozwój firm dzięki umiejętnościom twardym i miękkim. Od kompetencji interpersonalnych zależy m.in. to, jak pracownik rozwiązuje problemy oraz czy wykazuje się kreatywnością i innowacyjnym myśleniem. Nie bez znaczenia jest wykształcenie czy umiejętności techniczne. Wobec tego, jaką rolę w branży IT odgrywają kompetencje miękkie, a jaką umiejętności twarde? Czy rzeczywiście zdolności społeczne są tak ważne? Dla których stanowisk wysokie umiejętności interpersonalne są niezbędne? Jaką funkcję pełnią kompetencje miękkie w realizacji celów zawodowych? Na te i wiele innych pytań odpowie Jagoda Naumczyk, Senior Recruitment Specialist w No Fluff Jobs. Webinar poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS.

Raport „Kompetencje w IT” jest efektem wspólnego projektu badawczego Uniwersytetu SWPS i No Fluff Jobs. W trakcie kompleksowego, rocznego badania analizie poddano perspektywę: kandydatów, pracowników i pracodawców z tego sektora. 
Raport znajdziesz tutaj: https://www.kompetencjewit.pl

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, fullstack, feedback, siatka płac, rekrutacja it, rynek pracownika, praca w it, specjalista it, frontend, kompetencje twarde, informatyka, kandydat, widełki płacowe, branża it, backend, hard skills, uniwersytet swps, java developer, soft skills, kompetencje miękkie, praca zdalna</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>15</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">fd6c4dba-1a0b-42c3-bc4b-2cd1dc2553de</guid>
      <title>Cyberataki w konflikcie międzynarodowym - Mirosław Maj, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Konflikt zbrojny pomiędzy Rosją a Ukrainą nie toczy się wyłącznie na terenie okupowanego państwa. Wojna ta przeniosła się także do cyberprzestrzeni. Podczas gdy rosyjskie służby prowadziły ataki na ukraińskie systemy informatyczne, do walki wkroczyli Anonymous, sabotując tym samym Rosjan. Jaką rolę w dzisiejszym konflikcie między Ukrainą i Rosją pełnią cyberataki? Na czym polegają takie działania? Co jest głównym celem cyberterrorystów? Czy cyberataki zagrażają władzy Rosji? Jakie skutki niesie ta sytuacja dla cywili? W jaki sposób państwa mogą bronić się przed cyberatakami? Czy fake newsy są częścią tych działań? Jak my możemy temu zapobiegać? Na czym polega fenomen i siła Anonymous? Jaki wpływ na przebieg wojny mają ich działania? O tym porozmawiamy z Mirosławem Majem, założycielem i prezesem Fundacji Bezpieczna Cyberprzestrzeń. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki — psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:26:19 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/cyberataki-w-konflikcie-miedzynarodowym-miroslaw-maj-dr-maksymilian-bielecki-iB_O57Qx</link>
      <enclosure length="53325665" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/0724862e-8a07-4242-a483-27478f2087bf/audio/42c23c27-585e-416f-a2c6-4fb6b03421e8/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Cyberataki w konflikcie międzynarodowym - Mirosław Maj, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:55:32</itunes:duration>
      <itunes:summary>Konflikt zbrojny pomiędzy Rosją a Ukrainą nie toczy się wyłącznie na terenie okupowanego państwa. Wojna ta przeniosła się także do cyberprzestrzeni. Podczas gdy rosyjskie służby prowadziły ataki na ukraińskie systemy informatyczne, do walki wkroczyli Anonymous, sabotując tym samym Rosjan. Jaką rolę w dzisiejszym konflikcie między Ukrainą i Rosją pełnią cyberataki? Na czym polegają takie działania? Co jest głównym celem cyberterrorystów? Czy cyberataki zagrażają władzy Rosji? Jakie skutki niesie ta sytuacja dla cywili? W jaki sposób państwa mogą bronić się przed cyberatakami? Czy fake newsy są częścią tych działań? Jak my możemy temu zapobiegać? Na czym polega fenomen i siła Anonymous? Jaki wpływ na przebieg wojny mają ich działania? O tym porozmawiamy z Mirosławem Majem, założycielem i prezesem Fundacji Bezpieczna Cyberprzestrzeń. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki — psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Konflikt zbrojny pomiędzy Rosją a Ukrainą nie toczy się wyłącznie na terenie okupowanego państwa. Wojna ta przeniosła się także do cyberprzestrzeni. Podczas gdy rosyjskie służby prowadziły ataki na ukraińskie systemy informatyczne, do walki wkroczyli Anonymous, sabotując tym samym Rosjan. Jaką rolę w dzisiejszym konflikcie między Ukrainą i Rosją pełnią cyberataki? Na czym polegają takie działania? Co jest głównym celem cyberterrorystów? Czy cyberataki zagrażają władzy Rosji? Jakie skutki niesie ta sytuacja dla cywili? W jaki sposób państwa mogą bronić się przed cyberatakami? Czy fake newsy są częścią tych działań? Jak my możemy temu zapobiegać? Na czym polega fenomen i siła Anonymous? Jaki wpływ na przebieg wojny mają ich działania? O tym porozmawiamy z Mirosławem Majem, założycielem i prezesem Fundacji Bezpieczna Cyberprzestrzeń. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki — psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>ukraina, strefa technologii, ustawa o krajowym systemie cyberbezpieczeństwa, trolle, dezinformacja, konflikt międzynarodowy, media, cyberterroryści, dementi, cyberbezpieczeństwo, farmy trolli, anonymous, informacje, informatyka, wojna w ukrainie, propaganda, ataki informacyjne, cyberataki, rosja, media społecznościowe, uniwersytet swps, wojna, cyberprzestrzeń, informacja, clickbait, social media, fakenewsy, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>14</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">9170c2af-8a06-418c-883d-6efed3cdd83c</guid>
      <title>Informacja i dezinformacja - rola mediów społecznościowych</title>
      <description><![CDATA[Współczesne pole wojny to nie tylko terytorium Ukrainy, to również internet i media społecznościowe. Nietrudno zauważyć, że wraz z eskalacją konfliktu na wschodzie w sieci rośnie ilość informacji związanych z tym tematem. Media społecznościowe cały czas były i są zalewane falą wiadomości wojennych. Jednak część przekazywanych relacji jest zmanipulowana lub sfałszowana, a to wywołuje szerzącą się dezinformację i potęgowanie społecznej paniki. Jak wobec tego bronić się przed fake newsami? Jakie są główne wątki dezinformacyjne w kontekście obecnej sytuacji? W jaki sposób możemy scharakteryzować nowe mechanizmy manipulacji? Jaką rolę w obecnej sytuacji pełnią media społecznościowe? Jakie pozytywne i negatywne aspekty niesie za sobą samoorganizacja pomocowa w social mediach? Na te i wiele innych pytań odpowiadają goście spotkania: dr hab. Karina Stasiuk-Krajewska, prof. Uniwersytetu SWPS oraz dr hab. Mirosław Filiciak, prof. Uniwersytetu SWPS. Webinar prowadzi dr Maksymilian Bielecki — psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2022 00:50:00 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/informacja-i-dezinformacja-rola-mediow-spoecznociowych-v5DM4yqk</link>
      <enclosure length="58446731" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/493bcaab-b301-4d47-b7c3-8f1a9255279f/audio/b6b2a4a9-9498-4efc-b014-cb3a6865d0e4/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Informacja i dezinformacja - rola mediów społecznościowych</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:00:52</itunes:duration>
      <itunes:summary>Współczesne pole wojny to nie tylko terytorium Ukrainy, to również internet i media społecznościowe. Nietrudno zauważyć, że wraz z eskalacją konfliktu na wschodzie w sieci rośnie ilość informacji związanych z tym tematem. Media społecznościowe cały czas były i są zalewane falą wiadomości wojennych. Jednak część przekazywanych relacji jest zmanipulowana lub sfałszowana, a to wywołuje szerzącą się dezinformację i potęgowanie społecznej paniki. Jak wobec tego bronić się przed fake newsami? Jakie są główne wątki dezinformacyjne w kontekście obecnej sytuacji? W jaki sposób możemy scharakteryzować nowe mechanizmy manipulacji? Jaką rolę w obecnej sytuacji pełnią media społecznościowe? Jakie pozytywne i negatywne aspekty niesie za sobą samoorganizacja pomocowa w social mediach? Na te i wiele innych pytań odpowiadają goście spotkania: dr hab. Karina Stasiuk-Krajewska, prof. Uniwersytetu SWPS oraz dr hab. Mirosław Filiciak, prof. Uniwersytetu SWPS. Webinar prowadzi dr Maksymilian Bielecki — psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Współczesne pole wojny to nie tylko terytorium Ukrainy, to również internet i media społecznościowe. Nietrudno zauważyć, że wraz z eskalacją konfliktu na wschodzie w sieci rośnie ilość informacji związanych z tym tematem. Media społecznościowe cały czas były i są zalewane falą wiadomości wojennych. Jednak część przekazywanych relacji jest zmanipulowana lub sfałszowana, a to wywołuje szerzącą się dezinformację i potęgowanie społecznej paniki. Jak wobec tego bronić się przed fake newsami? Jakie są główne wątki dezinformacyjne w kontekście obecnej sytuacji? W jaki sposób możemy scharakteryzować nowe mechanizmy manipulacji? Jaką rolę w obecnej sytuacji pełnią media społecznościowe? Jakie pozytywne i negatywne aspekty niesie za sobą samoorganizacja pomocowa w social mediach? Na te i wiele innych pytań odpowiadają goście spotkania: dr hab. Karina Stasiuk-Krajewska, prof. Uniwersytetu SWPS oraz dr hab. Mirosław Filiciak, prof. Uniwersytetu SWPS. Webinar prowadzi dr Maksymilian Bielecki — psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>konflikt zbrojny, strefa technologii, misinformation, internet, smog informacyjny, dezinformacja, wojna media, narracje o wojnie, informacje, komunikacja, fakenews, wojna w ukrainie, mowa nienawiści, media społecznościowe, uniwersytet swps, clickbait, fake news, social media, fakenewsy, swps, potencjał memiczny</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>13</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">0247b5fe-9e6b-48eb-a64b-8b9ae7dd7ad7</guid>
      <title>Kobiety w IT - Natalia Przylepa -  IT Manager w Europejskim Banku Inwestycyjnym w Luksemburgu</title>
      <description><![CDATA[Jak wygląda kariera managerki IT? O tym porozmawiamy z Natalią Przylepą, która zajmuje to stanowisko w Europejskim Banku Inwestycyjnym w Luksemburgu. Podczas spotkania dowiemy się m.in., jak wyglądała ścieżka kariery Natalii? Co jest jej kluczem do sukcesu? Gdzie należy szukać nowych możliwości zawodowych w branży technologicznej? Jak wygląda rynek IT w Polsce i co należałoby w nim poprawić? Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

"Kobiety w IT" to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 3 Mar 2022 00:26:24 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kobiety-w-it-natalia-przylepa-it-manager-w-europejskim-banku-inwestycyjnym-w-luksemburgu-6ys3YNyN</link>
      <enclosure length="57319597" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/67b9831f-9eac-4726-bac9-3674398d5dc4/audio/d723e8d2-5b61-4483-80ef-45e64b0ce4c5/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kobiety w IT - Natalia Przylepa -  IT Manager w Europejskim Banku Inwestycyjnym w Luksemburgu</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:59:42</itunes:duration>
      <itunes:summary>Jak wygląda kariera managerki IT? O tym porozmawiamy z Natalią Przylepą, która zajmuje to stanowisko w Europejskim Banku Inwestycyjnym w Luksemburgu. Podczas spotkania dowiemy się m.in., jak wyglądała ścieżka kariery Natalii? Co jest jej kluczem do sukcesu? Gdzie należy szukać nowych możliwości zawodowych w branży technologicznej? Jak wygląda rynek IT w Polsce i co należałoby w nim poprawić? Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Jak wygląda kariera managerki IT? O tym porozmawiamy z Natalią Przylepą, która zajmuje to stanowisko w Europejskim Banku Inwestycyjnym w Luksemburgu. Podczas spotkania dowiemy się m.in., jak wyglądała ścieżka kariery Natalii? Co jest jej kluczem do sukcesu? Gdzie należy szukać nowych możliwości zawodowych w branży technologicznej? Jak wygląda rynek IT w Polsce i co należałoby w nim poprawić? Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>pasja a kariera, rozwój zawodowy, zarządzanie, kobiety w it, programowanie, traktowanie kobiet w it, budowanie zespołu, it board, planowanie kariery, branża it, dobry manager, kobieta manager, programowanie algorytmów</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>12</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">785a03da-c473-4872-97e0-af50a0101581</guid>
      <title>Edge computing - jak przetwarzanie brzegowe może wspierać biznes? - K. Mroczek, dr M. Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Przetwarzanie danych w chmurze nie zawsze jest wystarczająco wydajne zarówno dla aplikacji, jak i przedsiębiorstw. Dlatego współcześnie coraz mocniejszy nacisk kładzie się na edge computing, czyli paradygmat przetwarzania rozproszonego, który przybliża obliczenia i przechowywanie danych do ich źródeł. Warto więc poszukać odpowiedzi na pytania takie jak: jakie zastosowanie znajduje ta technologia? Czym się wyróżnia i jakie ma zalety w porównaniu do innych technik przetwarzania danych? Na te i wiele innych pytań odpowie Kajetan Mroczek, inżynier systemowy i ewangelista IT oraz ambasador CTO w Dell Technologies Polska. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki — psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 2 Mar 2022 13:50:55 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/edge-computing-jak-przetwarzanie-brzegowe-moze-wspierac-biznes-k-mroczek-dr-m-bielecki-nih81NKf</link>
      <enclosure length="47223847" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/6ab68d90-fe44-4650-b565-8b85bc7f4353/audio/ddfa0011-75a9-4f2e-b92f-53c7b0d9d7e4/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Edge computing - jak przetwarzanie brzegowe może wspierać biznes? - K. Mroczek, dr M. Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:49:10</itunes:duration>
      <itunes:summary>Przetwarzanie danych w chmurze nie zawsze jest wystarczająco wydajne zarówno dla aplikacji, jak i przedsiębiorstw. Dlatego współcześnie coraz mocniejszy nacisk kładzie się na edge computing, czyli paradygmat przetwarzania rozproszonego, który przybliża obliczenia i przechowywanie danych do ich źródeł. Warto więc poszukać odpowiedzi na pytania takie jak: jakie zastosowanie znajduje ta technologia? Czym się wyróżnia i jakie ma zalety w porównaniu do innych technik przetwarzania danych? Na te i wiele innych pytań odpowie Kajetan Mroczek, inżynier systemowy i ewangelista IT oraz ambasador CTO w Dell Technologies Polska. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki — psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Przetwarzanie danych w chmurze nie zawsze jest wystarczająco wydajne zarówno dla aplikacji, jak i przedsiębiorstw. Dlatego współcześnie coraz mocniejszy nacisk kładzie się na edge computing, czyli paradygmat przetwarzania rozproszonego, który przybliża obliczenia i przechowywanie danych do ich źródeł. Warto więc poszukać odpowiedzi na pytania takie jak: jakie zastosowanie znajduje ta technologia? Czym się wyróżnia i jakie ma zalety w porównaniu do innych technik przetwarzania danych? Na te i wiele innych pytań odpowie Kajetan Mroczek, inżynier systemowy i ewangelista IT oraz ambasador CTO w Dell Technologies Polska. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki — psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, uniwersytet swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>11</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">98309e95-b28e-48ce-9eb2-3f7b1ba7c8c2</guid>
      <title>Poszukiwane kompetencje w IT - wyobrażenia kandydatów a oczekiwania pracodawców</title>
      <description><![CDATA[Dynamicznie postępująca transformacja cyfrowa sprawia, że branża IT nieustannie wykazuje rosnące zapotrzebowanie na nowych specjalistów. Nie da się zaprzeczyć, że osoby związane zawodowo z inteligentnymi technologiami, są zwykle bardzo cenione na rynku pracy. Warto jednak pamiętać, że sektor ten jest niezwykle różnorodny – zarówno pod względem kompetencji pracowników, ich doświadczenia, cech charakteru, jak i oczekiwań. Dlatego w branży IT pracują specjaliści z różnych dziedzin – programiści, testerzy, osoby zarządzające projektami oraz designerzy, badacze i analitycy. Czy możliwe jest, by wśród tej różnorodności określić, jakie kompetencje są poszukiwane w IT? Aby kompleksowo odpowiedzieć na to pytanie, wspólnie z No Fluff Jobs stworzyliśmy projekt badawczy „Kompetencje w IT. Oczekiwania kandydatów, pracowników i pracodawców branży IT kontra rzeczywistość”. Zgromadziliśmy unikalne dane na temat tego, jakie umiejętności w IT są i będą w przyszłości najbardziej pożądane przez pracodawców. Czy wobec tego, oczekiwania firm spotykają się dziś z preferencjami edukacyjnymi pracowników? Jakimi cechami wykazują się najcenniejsi dla rekruterów kandydaci? O tym porozmawiamy podczas webinaru, w którym wspólnie z gościnią – Pauliną Król, Head of People and Operations w No Fluff Jobs – wyciągniemy ważne wnioski z przeprowadzonego badania.

Raport „Kompetencje w IT” jest efektem wspólnego projektu badawczego Uniwersytetu SWPS i No Fluff Jobs. W trakcie kompleksowego, rocznego badania analizie poddano perspektywę: kandydatów, pracowników i pracodawców z tego sektora. 
Raport znajdziesz tutaj: https://www.kompetencjewit.pl

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Mon, 21 Feb 2022 13:29:59 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/poszukiwane-kompetencje-w-it-wyobraenia-kandydatow-a-oczekiwania-pracodawcow-OdtprKng</link>
      <enclosure length="58546718" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/2a1e3e8b-b466-468f-9dbc-da4d362d6c99/audio/e58601d0-558a-4ee4-9ef0-9472ccc68bf4/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Poszukiwane kompetencje w IT - wyobrażenia kandydatów a oczekiwania pracodawców</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>01:00:59</itunes:duration>
      <itunes:summary>Dynamicznie postępująca transformacja cyfrowa sprawia, że branża IT nieustannie wykazuje rosnące zapotrzebowanie na nowych specjalistów. Nie da się zaprzeczyć, że osoby związane zawodowo z inteligentnymi technologiami, są zwykle bardzo cenione na rynku pracy. Warto jednak pamiętać, że sektor ten jest niezwykle różnorodny – zarówno pod względem kompetencji pracowników, ich doświadczenia, cech charakteru, jak i oczekiwań. Dlatego w branży IT pracują specjaliści z różnych dziedzin – programiści, testerzy, osoby zarządzające projektami oraz designerzy, badacze i analitycy. Czy możliwe jest, by wśród tej różnorodności określić, jakie kompetencje są poszukiwane w IT? Aby kompleksowo odpowiedzieć na to pytanie, wspólnie z No Fluff Jobs stworzyliśmy projekt badawczy „Kompetencje w IT. Oczekiwania kandydatów, pracowników i pracodawców branży IT kontra rzeczywistość”. Zgromadziliśmy unikalne dane na temat tego, jakie umiejętności w IT są i będą w przyszłości najbardziej pożądane przez pracodawców. Czy wobec tego, oczekiwania firm spotykają się dziś z preferencjami edukacyjnymi pracowników? Jakimi cechami wykazują się najcenniejsi dla rekruterów kandydaci? O tym porozmawiamy podczas webinaru, w którym wspólnie z gościnią – Pauliną Król, Head of People and Operations w No Fluff Jobs – wyciągniemy ważne wnioski z przeprowadzonego badania.

Raport „Kompetencje w IT” jest efektem wspólnego projektu badawczego Uniwersytetu SWPS i No Fluff Jobs. W trakcie kompleksowego, rocznego badania analizie poddano perspektywę: kandydatów, pracowników i pracodawców z tego sektora. 
Raport znajdziesz tutaj: https://www.kompetencjewit.pl

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Dynamicznie postępująca transformacja cyfrowa sprawia, że branża IT nieustannie wykazuje rosnące zapotrzebowanie na nowych specjalistów. Nie da się zaprzeczyć, że osoby związane zawodowo z inteligentnymi technologiami, są zwykle bardzo cenione na rynku pracy. Warto jednak pamiętać, że sektor ten jest niezwykle różnorodny – zarówno pod względem kompetencji pracowników, ich doświadczenia, cech charakteru, jak i oczekiwań. Dlatego w branży IT pracują specjaliści z różnych dziedzin – programiści, testerzy, osoby zarządzające projektami oraz designerzy, badacze i analitycy. Czy możliwe jest, by wśród tej różnorodności określić, jakie kompetencje są poszukiwane w IT? Aby kompleksowo odpowiedzieć na to pytanie, wspólnie z No Fluff Jobs stworzyliśmy projekt badawczy „Kompetencje w IT. Oczekiwania kandydatów, pracowników i pracodawców branży IT kontra rzeczywistość”. Zgromadziliśmy unikalne dane na temat tego, jakie umiejętności w IT są i będą w przyszłości najbardziej pożądane przez pracodawców. Czy wobec tego, oczekiwania firm spotykają się dziś z preferencjami edukacyjnymi pracowników? Jakimi cechami wykazują się najcenniejsi dla rekruterów kandydaci? O tym porozmawiamy podczas webinaru, w którym wspólnie z gościnią – Pauliną Król, Head of People and Operations w No Fluff Jobs – wyciągniemy ważne wnioski z przeprowadzonego badania.

Raport „Kompetencje w IT” jest efektem wspólnego projektu badawczego Uniwersytetu SWPS i No Fluff Jobs. W trakcie kompleksowego, rocznego badania analizie poddano perspektywę: kandydatów, pracowników i pracodawców z tego sektora. 
Raport znajdziesz tutaj: https://www.kompetencjewit.pl

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, fullstack, przebranżowienie. kariera w it, rozwój zawodowy, kompetencje w it, feedback, rekrutacja it, rynek pracownika, praca w it, specjalista it, frontend, kompetencje twarde, kandydat, siatka płac w it, widełki płacowe, branża it, backend, hard skills, uniwersytet swps, java developer, soft skills, kompetencje miękkie, praca zdalna, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>10</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">fd4a0502-1e24-4591-99b1-b30a82cd7317</guid>
      <title>Czatboty - o przyszłości terapii wspieranej przez technologię i sztuczną inteligencję - prof. Jarosław Michałowski, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Kiedy myślimy o czatbotach, to najczęściej przychodzą nam do głowy nieco irytujące, nie zawsze idealne algorytmy, które spotykamy na stronach internetowych czy w aplikacjach. Czy możliwe jest, że rozmowa ze sztuczną inteligencją wesprze nas w rozwiązywaniu problemów psychologicznych, skoro obecnie zdarza się, że nie radzi sobie najlepiej nawet podczas reklamacji dotyczącej zgubionej paczki? Wielu ekspertów twierdzi, że jakościowa zmiana w tym obszarze czeka na nas już w przyszłości. Czy jest tak w rzeczywistości? Co potrafią czatboty? Jakie umiejętności nabędą niebawem? Czy są zastosowania, w których nigdy nie powinniśmy ich używać? O nadchodzącej rewolucji technologiczno-terapeutycznej, związanych z nią szansach, a także potencjalnych pułapkach rozmawiać będziemy z prof. Jarosławem Michałowskim — psychologiem, psychoterapeutą, dziekanem poznańskiego Wydziału Psychologii i Prawa Uniwersytetu SWPS oraz przede wszystkim — współtwórcą Fido. Czatbota, który wspiera diagnozę i leczenie depresji na podstawie techniki terapii poznawczo-behawioralnej. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

prof. Jarosław Michałowski – psycholog, certyfikowany terapeuta i superwizor terapii poznawczo-behawioralnej. Pomaga pacjentom z nerwicami, zaburzeniami lękowymi, depresjami i trudnościami w relacjach. W pracy naukowej koncentruje się na problematyce neuronalnych korelatów doświadczeń emocjonalnych oraz relacjach pomiędzy emocjami i procesami poznawczymi. Bada neuronalne mechanizmy powstawania, utrzymywania się i terapii problemów psychicznych związanych ze zbyt niskim lub zbyt wysokim poziomem lęku (zaburzenia lękowe, zaburzenia osobowości, prokrastynacja). Analizuje także neuronalne mechanizmy i efektywność oddziaływań psychoterapeutycznych. Kierownik i wykonawca w licznych projektach badawczych, dotyczących m.in.: neuronalnych korelatów prokrastynacji, neuronalnych korelatów zarażenia emocjonalnego, wpływu poziomu strachu na czujność i selektywność uwagi. Autor i współautor licznych artykułów naukowych z dziedziny psychofizjologii klinicznej oraz psychoterapii zaburzeń lękowych i afektywnych, publikowanych m.in. w „Personality and Individual Differences”, „International Journal of Psychophysiology”, „Social cognitive and affective neuroscience”.

dr Maksymilian Bielecki – psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkich psychologia poznawcza a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 8 Feb 2022 01:51:28 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/czatboty-o-przyszoci-terapii-wspieranej-przez-technologi-i-sztuczn-inteligencj-prof-jarosaw-michaowski-dr-maksymilian-bielecki-xLM6d8fm</link>
      <enclosure length="50805232" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/26f81836-a82b-40a8-bca8-da61fe6ff262/audio/6b164f7f-a0a5-47bf-9e36-a39cb17db006/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Czatboty - o przyszłości terapii wspieranej przez technologię i sztuczną inteligencję - prof. Jarosław Michałowski, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:52:55</itunes:duration>
      <itunes:summary>Kiedy myślimy o czatbotach, to najczęściej przychodzą nam do głowy nieco irytujące, nie zawsze idealne algorytmy, które spotykamy na stronach internetowych czy w aplikacjach. Czy możliwe jest, że rozmowa ze sztuczną inteligencją wesprze nas w rozwiązywaniu problemów psychologicznych, skoro obecnie zdarza się, że nie radzi sobie najlepiej nawet podczas reklamacji dotyczącej zgubionej paczki? Wielu ekspertów twierdzi, że jakościowa zmiana w tym obszarze czeka na nas już w przyszłości. Czy jest tak w rzeczywistości? Co potrafią czatboty? Jakie umiejętności nabędą niebawem? Czy są zastosowania, w których nigdy nie powinniśmy ich używać? O nadchodzącej rewolucji technologiczno-terapeutycznej, związanych z nią szansach, a także potencjalnych pułapkach rozmawiać będziemy z prof. Jarosławem Michałowskim — psychologiem, psychoterapeutą, dziekanem poznańskiego Wydziału Psychologii i Prawa Uniwersytetu SWPS oraz przede wszystkim — współtwórcą Fido. Czatbota, który wspiera diagnozę i leczenie depresji na podstawie techniki terapii poznawczo-behawioralnej. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

prof. Jarosław Michałowski – psycholog, certyfikowany terapeuta i superwizor terapii poznawczo-behawioralnej. Pomaga pacjentom z nerwicami, zaburzeniami lękowymi, depresjami i trudnościami w relacjach. W pracy naukowej koncentruje się na problematyce neuronalnych korelatów doświadczeń emocjonalnych oraz relacjach pomiędzy emocjami i procesami poznawczymi. Bada neuronalne mechanizmy powstawania, utrzymywania się i terapii problemów psychicznych związanych ze zbyt niskim lub zbyt wysokim poziomem lęku (zaburzenia lękowe, zaburzenia osobowości, prokrastynacja). Analizuje także neuronalne mechanizmy i efektywność oddziaływań psychoterapeutycznych. Kierownik i wykonawca w licznych projektach badawczych, dotyczących m.in.: neuronalnych korelatów prokrastynacji, neuronalnych korelatów zarażenia emocjonalnego, wpływu poziomu strachu na czujność i selektywność uwagi. Autor i współautor licznych artykułów naukowych z dziedziny psychofizjologii klinicznej oraz psychoterapii zaburzeń lękowych i afektywnych, publikowanych m.in. w „Personality and Individual Differences”, „International Journal of Psychophysiology”, „Social cognitive and affective neuroscience”.

dr Maksymilian Bielecki – psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkich psychologia poznawcza a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Kiedy myślimy o czatbotach, to najczęściej przychodzą nam do głowy nieco irytujące, nie zawsze idealne algorytmy, które spotykamy na stronach internetowych czy w aplikacjach. Czy możliwe jest, że rozmowa ze sztuczną inteligencją wesprze nas w rozwiązywaniu problemów psychologicznych, skoro obecnie zdarza się, że nie radzi sobie najlepiej nawet podczas reklamacji dotyczącej zgubionej paczki? Wielu ekspertów twierdzi, że jakościowa zmiana w tym obszarze czeka na nas już w przyszłości. Czy jest tak w rzeczywistości? Co potrafią czatboty? Jakie umiejętności nabędą niebawem? Czy są zastosowania, w których nigdy nie powinniśmy ich używać? O nadchodzącej rewolucji technologiczno-terapeutycznej, związanych z nią szansach, a także potencjalnych pułapkach rozmawiać będziemy z prof. Jarosławem Michałowskim — psychologiem, psychoterapeutą, dziekanem poznańskiego Wydziału Psychologii i Prawa Uniwersytetu SWPS oraz przede wszystkim — współtwórcą Fido. Czatbota, który wspiera diagnozę i leczenie depresji na podstawie techniki terapii poznawczo-behawioralnej. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

prof. Jarosław Michałowski – psycholog, certyfikowany terapeuta i superwizor terapii poznawczo-behawioralnej. Pomaga pacjentom z nerwicami, zaburzeniami lękowymi, depresjami i trudnościami w relacjach. W pracy naukowej koncentruje się na problematyce neuronalnych korelatów doświadczeń emocjonalnych oraz relacjach pomiędzy emocjami i procesami poznawczymi. Bada neuronalne mechanizmy powstawania, utrzymywania się i terapii problemów psychicznych związanych ze zbyt niskim lub zbyt wysokim poziomem lęku (zaburzenia lękowe, zaburzenia osobowości, prokrastynacja). Analizuje także neuronalne mechanizmy i efektywność oddziaływań psychoterapeutycznych. Kierownik i wykonawca w licznych projektach badawczych, dotyczących m.in.: neuronalnych korelatów prokrastynacji, neuronalnych korelatów zarażenia emocjonalnego, wpływu poziomu strachu na czujność i selektywność uwagi. Autor i współautor licznych artykułów naukowych z dziedziny psychofizjologii klinicznej oraz psychoterapii zaburzeń lękowych i afektywnych, publikowanych m.in. w „Personality and Individual Differences”, „International Journal of Psychophysiology”, „Social cognitive and affective neuroscience”.

dr Maksymilian Bielecki – psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkich psychologia poznawcza a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.</itunes:subtitle>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>9</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">02117e94-2ce8-4ff9-bcc2-f29fc67ce5ba</guid>
      <title>Kobiety w IT - Dominika Bettman - Dyrektor Generalna Microsoft Polska</title>
      <description><![CDATA[Czy warto wejść w świat nowych technologii? Jak zmieniła się rzeczywistość na tej płaszczyźnie w ciągu ostatnich lat? Porozmawiamy o tym z gościnią webinaru - Dominiką Bettman, Dyrektor Generalną Microsoft Polska i autorką książki „Technologiczne magnolie”. Dominika Bettman posiada ponad 25-letnie doświadczenie w branży IT. Jest współtwórczynią wielu przemian biznesowo-technologicznych, a także aktywną uczestniczką debaty publicznej o innowacyjnym przemyśle i digitalizacji. Podczas spotkania z autorką „Technologicznych magnolii” dowiemy się, jak wyglądała jej ścieżka zawodowa oraz co motywowało ją do napisania książki. Poruszymy tematy związane z digitalizacją i transformacją biznesu, mocą sprawczą zespołów oraz rozwojem osobistym. Przekonamy się również, jak porzucić uprzedzenia związane z technologiami, i w jaki sposób zmieniać świat na lepszy z ich wykorzystaniem. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska - managerka w obszarze IT oraz studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

"Kobiety w IT" to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 1 Feb 2022 23:36:35 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kobiety-w-it-dominika-bettman-dyrektor-generalna-microsoft-polska-3zaPykMp</link>
      <enclosure length="56890668" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/1f632329-3e1f-4bba-98a3-90801b5135be/audio/3d91bacd-d8c3-465a-a470-e700e6e23184/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kobiety w IT - Dominika Bettman - Dyrektor Generalna Microsoft Polska</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:59:15</itunes:duration>
      <itunes:summary>Czy warto wejść w świat nowych technologii? Jak zmieniła się rzeczywistość na tej płaszczyźnie w ciągu ostatnich lat? Porozmawiamy o tym z gościnią webinaru - Dominiką Bettman, Dyrektor Generalną Microsoft Polska i autorką książki „Technologiczne magnolie”. Dominika Bettman posiada ponad 25-letnie doświadczenie w branży IT. Jest współtwórczynią wielu przemian biznesowo-technologicznych, a także aktywną uczestniczką debaty publicznej o innowacyjnym przemyśle i digitalizacji. Podczas spotkania z autorką „Technologicznych magnolii” dowiemy się, jak wyglądała jej ścieżka zawodowa oraz co motywowało ją do napisania książki. Poruszymy tematy związane z digitalizacją i transformacją biznesu, mocą sprawczą zespołów oraz rozwojem osobistym. Przekonamy się również, jak porzucić uprzedzenia związane z technologiami, i w jaki sposób zmieniać świat na lepszy z ich wykorzystaniem. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska - managerka w obszarze IT oraz studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Czy warto wejść w świat nowych technologii? Jak zmieniła się rzeczywistość na tej płaszczyźnie w ciągu ostatnich lat? Porozmawiamy o tym z gościnią webinaru - Dominiką Bettman, Dyrektor Generalną Microsoft Polska i autorką książki „Technologiczne magnolie”. Dominika Bettman posiada ponad 25-letnie doświadczenie w branży IT. Jest współtwórczynią wielu przemian biznesowo-technologicznych, a także aktywną uczestniczką debaty publicznej o innowacyjnym przemyśle i digitalizacji. Podczas spotkania z autorką „Technologicznych magnolii” dowiemy się, jak wyglądała jej ścieżka zawodowa oraz co motywowało ją do napisania książki. Poruszymy tematy związane z digitalizacją i transformacją biznesu, mocą sprawczą zespołów oraz rozwojem osobistym. Przekonamy się również, jak porzucić uprzedzenia związane z technologiami, i w jaki sposób zmieniać świat na lepszy z ich wykorzystaniem. Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska - managerka w obszarze IT oraz studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>rynek pracy, dyrektor generalna, kobiety w it, samorozwój, biznes, strefa technologii., umiejętności technologiczne, it, kobieta w it, kobieta sukcesu, robotyka, work-life balance, wykluczenie cyfrowe, kobieta, kariera zawodowa, kobiety, ślad cyfrowy, microsoft polska, uniwersytet swps, umiejętności miękkie, technologia, well-being, praca, kariera, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>8</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">91422d70-c486-47b7-a7aa-f15bd6190ebd</guid>
      <title>Programowanie od podstaw - praca w IT oczami praktyka - Piotr Wachulec, Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Programowanie jest współcześnie jedną z najbardziej pożądanych umiejętności. To właśnie programiści w pewien sposób tworzą technologię i nadają jej rozmaite funkcje. Wizja pracy w tym sektorze nieustannie przyciąga wiele osób, jednak równocześnie prowokuje bardzo ważne pytanie: od czego zacząć przygodę z programowaniem? Odpowiedź znajdziemy w rozmowie z Piotrem Wachulcem, Cloud Architektem z wieloletnim doświadczeniem w branży IT. Podczas webinaru dowiemy się między innymi, jak najłatwiej znaleźć pracę w sektorze związanym z inteligentnymi technologiami oraz czy studia to ułatwiają. Podejmiemy także temat umiejętności twardych i miękkich, które powinien posiadać programista. Przekonamy się, czy zapotrzebowanie na specjalistów z tego zakresu wciąż rośnie. Wspólnie z Piotrem, porozmawiamy również o projektach w pracy programisty. Które z nich są najciekawsze? Czym jest legacy code i greenfield? Jak wygląda cykl wytwarzania oprogramowania? Tego dowiemy się podczas webinaru, który poprowadzi Jakub Grzesiuk, odpowiadający za rekrutację specjalistów IT.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 08:17:34 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/programowanie-od-podstaw-praca-w-it-oczami-praktyka-piotr-wachulec-jakub-grzesiuk-1E6_OSc5</link>
      <enclosure length="57409844" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/e081d8bb-55ec-4b86-a46b-590e34f92b4e/audio/a372ad02-f05b-49e9-a964-fafd842a3a0e/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Programowanie od podstaw - praca w IT oczami praktyka - Piotr Wachulec, Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:59:47</itunes:duration>
      <itunes:summary>Programowanie jest współcześnie jedną z najbardziej pożądanych umiejętności. To właśnie programiści w pewien sposób tworzą technologię i nadają jej rozmaite funkcje. Wizja pracy w tym sektorze nieustannie przyciąga wiele osób, jednak równocześnie prowokuje bardzo ważne pytanie: od czego zacząć przygodę z programowaniem? Odpowiedź znajdziemy w rozmowie z Piotrem Wachulcem, Cloud Architektem z wieloletnim doświadczeniem w branży IT. Podczas webinaru dowiemy się między innymi, jak najłatwiej znaleźć pracę w sektorze związanym z inteligentnymi technologiami oraz czy studia to ułatwiają. Podejmiemy także temat umiejętności twardych i miękkich, które powinien posiadać programista. Przekonamy się, czy zapotrzebowanie na specjalistów z tego zakresu wciąż rośnie. Wspólnie z Piotrem, porozmawiamy również o projektach w pracy programisty. Które z nich są najciekawsze? Czym jest legacy code i greenfield? Jak wygląda cykl wytwarzania oprogramowania? Tego dowiemy się podczas webinaru, który poprowadzi Jakub Grzesiuk, odpowiadający za rekrutację specjalistów IT.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Programowanie jest współcześnie jedną z najbardziej pożądanych umiejętności. To właśnie programiści w pewien sposób tworzą technologię i nadają jej rozmaite funkcje. Wizja pracy w tym sektorze nieustannie przyciąga wiele osób, jednak równocześnie prowokuje bardzo ważne pytanie: od czego zacząć przygodę z programowaniem? Odpowiedź znajdziemy w rozmowie z Piotrem Wachulcem, Cloud Architektem z wieloletnim doświadczeniem w branży IT. Podczas webinaru dowiemy się między innymi, jak najłatwiej znaleźć pracę w sektorze związanym z inteligentnymi technologiami oraz czy studia to ułatwiają. Podejmiemy także temat umiejętności twardych i miękkich, które powinien posiadać programista. Przekonamy się, czy zapotrzebowanie na specjalistów z tego zakresu wciąż rośnie. Wspólnie z Piotrem, porozmawiamy również o projektach w pracy programisty. Które z nich są najciekawsze? Czym jest legacy code i greenfield? Jak wygląda cykl wytwarzania oprogramowania? Tego dowiemy się podczas webinaru, który poprowadzi Jakub Grzesiuk, odpowiadający za rekrutację specjalistów IT.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, praca w it, programowanie, programista, technologia informacyjna, it, wiedza, nauka, edukacja, branża it, kod programowania, uniwersytet swps, technologia, kariera w it, praca, portfolio pisanie kodu, programy, projektowanie stron www, kariera, rozwiązania, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>7</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">42b15085-c30f-4e2e-a591-6206436ea355</guid>
      <title>Rekrutacja w IT - Aleksandra Pszczoła, Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Rozwój technologii przyczynia się do większego zapotrzebowania na specjalistów związanych z inteligentnymi technologiami. To zjawisko powoduje, że rekruterzy mają nieustannie ręce pełne pracy. Jak zatem wygląda rekrutacja w IT i czym się wyróżnia? Czego poszukują HR-owcy, na co zwracają uwagę podczas rozmów? Jak wygląda profil kandydata idealnego? Na te i wiele innych pytań odpowie gościni webinaru - Aleksandra Pszczoła, założycielka i CEO Bee Talents. Dzięki swojemu doświadczeniu Aleksandra udzieli kilku wskazówek dotyczących tego, jak przygotować się do rekrutacji w branży IT. Spotkanie poprowadzi Jakub Grzesiuk odpowiadający za rekrutację specjalistów IT.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 13:09:27 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/rekrutacja-w-it-aleksandra-pszczoa-jakub-grzesiuk-isu_heSY</link>
      <enclosure length="56028566" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/45603326-c0fe-43e7-90b0-f2c2f799ee0d/audio/e167bbee-18fe-4802-b065-2f7461b5b2cf/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Rekrutacja w IT - Aleksandra Pszczoła, Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:58:22</itunes:duration>
      <itunes:summary>Rozwój technologii przyczynia się do większego zapotrzebowania na specjalistów związanych z inteligentnymi technologiami. To zjawisko powoduje, że rekruterzy mają nieustannie ręce pełne pracy. Jak zatem wygląda rekrutacja w IT i czym się wyróżnia? Czego poszukują HR-owcy, na co zwracają uwagę podczas rozmów? Jak wygląda profil kandydata idealnego? Na te i wiele innych pytań odpowie gościni webinaru - Aleksandra Pszczoła, założycielka i CEO Bee Talents. Dzięki swojemu doświadczeniu Aleksandra udzieli kilku wskazówek dotyczących tego, jak przygotować się do rekrutacji w branży IT. Spotkanie poprowadzi Jakub Grzesiuk odpowiadający za rekrutację specjalistów IT.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Rozwój technologii przyczynia się do większego zapotrzebowania na specjalistów związanych z inteligentnymi technologiami. To zjawisko powoduje, że rekruterzy mają nieustannie ręce pełne pracy. Jak zatem wygląda rekrutacja w IT i czym się wyróżnia? Czego poszukują HR-owcy, na co zwracają uwagę podczas rozmów? Jak wygląda profil kandydata idealnego? Na te i wiele innych pytań odpowie gościni webinaru - Aleksandra Pszczoła, założycielka i CEO Bee Talents. Dzięki swojemu doświadczeniu Aleksandra udzieli kilku wskazówek dotyczących tego, jak przygotować się do rekrutacji w branży IT. Spotkanie poprowadzi Jakub Grzesiuk odpowiadający za rekrutację specjalistów IT.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>nowa rola, strefa technologii, profil kandydata, praca w it, motywacja, cv, list motywacyjny, technologia informacyjna, persona, it, kompetencje, kandydat czynny, branża it, kandydat bierny, uniwersytet swps, technologia, kariera w it, praca, kariera, shadowing, rekrutacja, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>6</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">bb3cda4a-8fb9-4dbd-9621-6727ac7e7632</guid>
      <title>Czy startupy uratują świat? - good tech, czyli od skutecznego biznesu do skutecznego pomagania - Wojciech Mróz, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[
Podczas drugiego spotkania w cyklu Technologia a człowiek rozmawiać będziemy z Wojciechem Mrozem. Człowiekiem, który po wielu latach pracy w biznesie (i dla biznesu) postanowił wykorzystać swoją wiedzę oraz umiejętności, aby zmieniać świat na lepsze. Czym właściwie jest good tech? Czego filantropia nauczyć się może od firm technologicznych? Jakie - często zaskakujące - projekty realizowane są przez Fundację Ashoka? Czego ludzie nie wiedzą o technologii a czego technologia nie wie (jeszcze?) o człowieku. Na te pytania znajdziemy odpowiedzi w webinarze, który poprowadzi dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 22 Dec 2021 23:14:35 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/czy-startupy-uratuj-wiat-good-tech-czyli-od-skutecznego-biznesu-do-skutecznego-pomagania-wojciech-mroz-dr-maksymilian-bielecki-HPa4ZY7Y</link>
      <enclosure length="54813893" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/42b6dff4-e9b5-4bcb-a54a-64718bd4df68/audio/32068b6a-a89c-4461-8cf2-f1d0349b9585/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Czy startupy uratują świat? - good tech, czyli od skutecznego biznesu do skutecznego pomagania - Wojciech Mróz, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:57:05</itunes:duration>
      <itunes:summary>
Podczas drugiego spotkania w cyklu Technologia a człowiek rozmawiać będziemy z Wojciechem Mrozem. Człowiekiem, który po wielu latach pracy w biznesie (i dla biznesu) postanowił wykorzystać swoją wiedzę oraz umiejętności, aby zmieniać świat na lepsze. Czym właściwie jest good tech? Czego filantropia nauczyć się może od firm technologicznych? Jakie - często zaskakujące - projekty realizowane są przez Fundację Ashoka? Czego ludzie nie wiedzą o technologii a czego technologia nie wie (jeszcze?) o człowieku. Na te pytania znajdziemy odpowiedzi w webinarze, który poprowadzi dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>
Podczas drugiego spotkania w cyklu Technologia a człowiek rozmawiać będziemy z Wojciechem Mrozem. Człowiekiem, który po wielu latach pracy w biznesie (i dla biznesu) postanowił wykorzystać swoją wiedzę oraz umiejętności, aby zmieniać świat na lepsze. Czym właściwie jest good tech? Czego filantropia nauczyć się może od firm technologicznych? Jakie - często zaskakujące - projekty realizowane są przez Fundację Ashoka? Czego ludzie nie wiedzą o technologii a czego technologia nie wie (jeszcze?) o człowieku. Na te pytania znajdziemy odpowiedzi w webinarze, który poprowadzi dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>analiza, strefa technologii, finanse, biznes online, startup, online, fundusze, zmiana, przedsiębiorstwo, analiza danych, biznes, csr, it, technologie, nowoczesne technologia, standardy, przedsiębiorczość, firmy, rozwój technologii, mentor, uniwersytet swps, innowacje, technologia, licencje, ngo, zysk, przedsiębiorca społeczny, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>5</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">e427dfd1-8599-449f-a974-e5a01fa52742</guid>
      <title>Kobiety w IT - Magda Dawdo, Senior IT Manager/Software Development</title>
      <description><![CDATA[Jak wygląda kariera kobiety w IT? Porozmawiamy o tym w najbliższym webinarze, w którym gościć będziemy Magdę Dawdo, zajmującą stanowisko IT Director i Software Development w firmie Qumak. Gościni spotkania podzieli się z nami swoim wieloletnim bagażem doświadczeń w branży oraz opowie o kulisach aktualnie pełnionej roli. Dlaczego akurat taką ścieżkę obrała Magda, co ją ukształtowało i inspirowało? Jaki jest klucz do sukcesu w sektorze IT? Przekonamy się już niebawem! Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska - managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

"Kobiety w IT" to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 9 Dec 2021 06:44:19 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/kobiety-w-it-magda-dawdo-senior-it-manager-software-development-dIcc5for</link>
      <enclosure length="42531226" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/dfa094c8-8540-42af-b308-302b2e27834b/audio/9e9b707b-ce1c-4511-99b8-9b67bdaf066d/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Kobiety w IT - Magda Dawdo, Senior IT Manager/Software Development</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:44:18</itunes:duration>
      <itunes:summary>Jak wygląda kariera kobiety w IT? Porozmawiamy o tym w najbliższym webinarze, w którym gościć będziemy Magdę Dawdo, zajmującą stanowisko IT Director i Software Development w firmie Qumak. Gościni spotkania podzieli się z nami swoim wieloletnim bagażem doświadczeń w branży oraz opowie o kulisach aktualnie pełnionej roli. Dlaczego akurat taką ścieżkę obrała Magda, co ją ukształtowało i inspirowało? Jaki jest klucz do sukcesu w sektorze IT? Przekonamy się już niebawem! Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska - managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Jak wygląda kariera kobiety w IT? Porozmawiamy o tym w najbliższym webinarze, w którym gościć będziemy Magdę Dawdo, zajmującą stanowisko IT Director i Software Development w firmie Qumak. Gościni spotkania podzieli się z nami swoim wieloletnim bagażem doświadczeń w branży oraz opowie o kulisach aktualnie pełnionej roli. Dlaczego akurat taką ścieżkę obrała Magda, co ją ukształtowało i inspirowało? Jaki jest klucz do sukcesu w sektorze IT? Przekonamy się już niebawem! Spotkanie poprowadzi Agata Winiarska - managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS.

&quot;Kobiety w IT&quot; to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>ścieżka kariery, strefa technologii, zarządzanie, motywacja, programowanie, seo, wykształcenie, biznes, zainteresowania, analiza systemowa, technologia informacyjna, it, kobieta w it, specjaliści it, mentoring, branża it, zdolności analityczne, zarządzanie projektami, ux, uniwersytet swps, java, sukces, kodowanie, kariera, awans, swps, doświadczenie, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>4</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">6e96029e-156b-49b0-8779-c0b303a5a826</guid>
      <title>Jak rozpocząć swoją karierę w IT? - Weronika Sztuka, Jakub Grzesiuk</title>
      <description><![CDATA[Branża IT cały czas przyciąga pracowników wizją dobrych zarobków, elastycznego i często zdalnego trybu pracy oraz benefitami, które za sobą niesie. Dzięki temu, zainteresowanie pracą w sektorze związanym z nowymi technologiami nie maleje. Osoby będące na początku swojej drogi zawodowej lub chcące się przebranżowić, często pytają, jak dobrze rozpocząć swoją karierę w IT oraz jaki zawód wybrać. O pierwszych krokach w pracy z technologiami porozmawiamy z Weroniką Sztuką, doświadczoną rekruterką. Podczas webinaru dowiemy się między innymi na jakie zawody związane z inteligentnymi technologiami jest największe zapotrzebowanie oraz gdzie szukać pierwszej pracy. Spotkanie poprowadzi Jakub Grzesiuk odpowiadający za rekrutację specjalistów IT.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Nov 2021 00:20:05 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/jak-rozpocz-swoj-karier-w-it-weronika-sztuka-jakub-grzesiuk-DbLMG_p3</link>
      <enclosure length="53197440" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/6ec09fc6-7bd6-4279-995e-e93b95e70378/audio/20ef6a77-fa07-4715-b475-86879206f839/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Jak rozpocząć swoją karierę w IT? - Weronika Sztuka, Jakub Grzesiuk</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:55:25</itunes:duration>
      <itunes:summary>Branża IT cały czas przyciąga pracowników wizją dobrych zarobków, elastycznego i często zdalnego trybu pracy oraz benefitami, które za sobą niesie. Dzięki temu, zainteresowanie pracą w sektorze związanym z nowymi technologiami nie maleje. Osoby będące na początku swojej drogi zawodowej lub chcące się przebranżowić, często pytają, jak dobrze rozpocząć swoją karierę w IT oraz jaki zawód wybrać. O pierwszych krokach w pracy z technologiami porozmawiamy z Weroniką Sztuką, doświadczoną rekruterką. Podczas webinaru dowiemy się między innymi na jakie zawody związane z inteligentnymi technologiami jest największe zapotrzebowanie oraz gdzie szukać pierwszej pracy. Spotkanie poprowadzi Jakub Grzesiuk odpowiadający za rekrutację specjalistów IT.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Branża IT cały czas przyciąga pracowników wizją dobrych zarobków, elastycznego i często zdalnego trybu pracy oraz benefitami, które za sobą niesie. Dzięki temu, zainteresowanie pracą w sektorze związanym z nowymi technologiami nie maleje. Osoby będące na początku swojej drogi zawodowej lub chcące się przebranżowić, często pytają, jak dobrze rozpocząć swoją karierę w IT oraz jaki zawód wybrać. O pierwszych krokach w pracy z technologiami porozmawiamy z Weroniką Sztuką, doświadczoną rekruterką. Podczas webinaru dowiemy się między innymi na jakie zawody związane z inteligentnymi technologiami jest największe zapotrzebowanie oraz gdzie szukać pierwszej pracy. Spotkanie poprowadzi Jakub Grzesiuk odpowiadający za rekrutację specjalistów IT.

„Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, home office, grywalizacja, praca w it, programowanie, stereotyp, pracodawca, przebranżowienie, kody, kursy, it, umiejętności, pisanie kodu, wynagrodzenie, uniwersytet swps, java, soft skills, technologia, praca, ścieżki kariery, kompetencje miękkie, praca zdalna, kariera, rekrutacja, swps, rozwój</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>3</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">f4c259d7-651e-462c-b2fe-bd7931b602f4</guid>
      <title>Gracze przyszłości - co nauka ma do powiedzenia o profesjonalnym esporcie - Maciek Skorko, dr Maksymilian Bielecki</title>
      <description><![CDATA[Sport elektroniczny to forma rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe. Gracze z całego świata niemal przenikają do cyfrowej rzeczywistości, która nie tylko dostarcza im masę emocji, ale także bywa dochodowym biznesem. Jak to wygląda z perspektywy firmy, która profesjonalnie zajmuje się wspieraniem zawodników i trenerów e-sportu oraz organizacją ogólnoświatowych wydarzeń z tej dziedziny? O tym porozmawiamy z - Maćkiem Skorko, naukowcem, przedsiębiorcą i założycielem spółki ESPORTSLAB. Podczas webinaru dowiemy się między innymi, co nas czeka w kwestii przyszłości rozwoju technologicznego gier oraz jak e-sport może wpłynąć na nasze życie. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Thu, 4 Nov 2021 11:55:58 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/gracze-przyszoci-co-nauka-ma-do-powiedzenia-o-profesjonalnym-esporcie-maciek-skorko-dr-maksymilian-bielecki-0zWuxne1</link>
      <enclosure length="56056974" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/f94c619e-85de-4a76-9157-0008ed15a5c2/audio/1ce66cf8-bdde-431e-9fd7-85c4cb3a2fb0/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Gracze przyszłości - co nauka ma do powiedzenia o profesjonalnym esporcie - Maciek Skorko, dr Maksymilian Bielecki</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:58:23</itunes:duration>
      <itunes:summary>Sport elektroniczny to forma rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe. Gracze z całego świata niemal przenikają do cyfrowej rzeczywistości, która nie tylko dostarcza im masę emocji, ale także bywa dochodowym biznesem. Jak to wygląda z perspektywy firmy, która profesjonalnie zajmuje się wspieraniem zawodników i trenerów e-sportu oraz organizacją ogólnoświatowych wydarzeń z tej dziedziny? O tym porozmawiamy z - Maćkiem Skorko, naukowcem, przedsiębiorcą i założycielem spółki ESPORTSLAB. Podczas webinaru dowiemy się między innymi, co nas czeka w kwestii przyszłości rozwoju technologicznego gier oraz jak e-sport może wpłynąć na nasze życie. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Sport elektroniczny to forma rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe. Gracze z całego świata niemal przenikają do cyfrowej rzeczywistości, która nie tylko dostarcza im masę emocji, ale także bywa dochodowym biznesem. Jak to wygląda z perspektywy firmy, która profesjonalnie zajmuje się wspieraniem zawodników i trenerów e-sportu oraz organizacją ogólnoświatowych wydarzeń z tej dziedziny? O tym porozmawiamy z - Maćkiem Skorko, naukowcem, przedsiębiorcą i założycielem spółki ESPORTSLAB. Podczas webinaru dowiemy się między innymi, co nas czeka w kwestii przyszłości rozwoju technologicznego gier oraz jak e-sport może wpłynąć na nasze życie. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.  Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>strefa technologii, sports lab, gra online. wskaźniki gry, rola w grze, specjalizacja, sport amatorski, procesy neuronalne, analiza gry, gry komputerowe, kondycja mózgu, bariery, poziom gry, stymulacja gry, e-sport, esport, rozwój technologiczny, szybkość reakcji, zawody, amatorzy, trener, counter-strike, league of legends, efekty gry, środowisko gry, uniwersytet swps, zawodnik, swps</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>2</itunes:episode>
    </item>
    <item>
      <guid isPermaLink="false">d4e26ebd-5234-4a4d-a1b4-cf90d951f295</guid>
      <title>Jak technologie wspierają projektowanie graficzne w kontekście projektowania SIW? - dr Krzysztof Moszczyński, Mateusz Antczak</title>
      <description><![CDATA[Współcześnie technologia wspiera każdy obszar naszego życia. Rozwój cyfrowy sprawił, że wiele zmieniło się także w kontekście projektowania graficznego. Jedną z rewolucji było na przykład zdigitalizowanie projektowania i przeniesienie go z papieru do tabletów i na monitory. Jakie są zatem różnice pomiędzy konstruowaniem obrazu na kartce i na ekranie? Czy postępujący rozwój technologiczny może sprawić, że projektanci nie będą mieli pracy? Jak technologia wpłynęła na tworzenie Systemu Identyfikacji Wizualnej Uniwersytetu SWPS? Na te i wiele innych pytań odpowiemy w najbliższym webinarze Strefy Technologii, którego gościem będzie dr Krzysztof Moszczyński - badacz, dydaktyk w  katedrze Grafiki Uniwersytetu SWPS i projektant zajmujący się m.in. planowaniem komunikacji, partycypacji, usług społecznych oraz modelowaniem procesów. Spotkanie poprowadzi autor SIW - Mateusz Antczak z Grafiki Uniwersytetu SWPS.

dr Krzysztof Moszczyński – badacz, dydaktyk, projektant. Zajmuje się problematyką miast z perspektywy projektowania komunikacji, partycypacji, usług społecznych oraz modelowaniem procesów - szczególnie w perspektywie transition/transformation design. Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia z zakresu corporate, web i information design.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.
 Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach
znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o
projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 
]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Oct 2021 12:16:24 +0000</pubDate>
      <author>mszablewska@swps.edu.pl (Uniwersytet SWPS)</author>
      <link>https://strefa-technologii-uniwersytetu-swps.simplecast.com/episodes/jak-technologie-wspieraj-projektowanie-graficzne-w-kontekcie-projektowania-siw-dr-krzysztof-moszczyski-mateusz-antczak-UP6uidgB</link>
      <enclosure length="47956388" type="audio/mpeg" url="https://cdn.simplecast.com/audio/c2cfcd2c-4584-48af-a032-747a7552be9f/episodes/3bd6f62a-cbf1-4e01-b843-6f4aaf812d0a/audio/aea46071-0066-40f7-84c1-faf31cfd968e/default_tc.mp3?aid=rss_feed&amp;feed=P3DPt0kb"/>
      <itunes:title>Jak technologie wspierają projektowanie graficzne w kontekście projektowania SIW? - dr Krzysztof Moszczyński, Mateusz Antczak</itunes:title>
      <itunes:author>Uniwersytet SWPS</itunes:author>
      <itunes:duration>00:49:57</itunes:duration>
      <itunes:summary>Współcześnie technologia wspiera każdy obszar naszego życia. Rozwój cyfrowy sprawił, że wiele zmieniło się także w kontekście projektowania graficznego. Jedną z rewolucji było na przykład zdigitalizowanie projektowania i przeniesienie go z papieru do tabletów i na monitory. Jakie są zatem różnice pomiędzy konstruowaniem obrazu na kartce i na ekranie? Czy postępujący rozwój technologiczny może sprawić, że projektanci nie będą mieli pracy? Jak technologia wpłynęła na tworzenie Systemu Identyfikacji Wizualnej Uniwersytetu SWPS? Na te i wiele innych pytań odpowiemy w najbliższym webinarze Strefy Technologii, którego gościem będzie dr Krzysztof Moszczyński - badacz, dydaktyk w  katedrze Grafiki Uniwersytetu SWPS i projektant zajmujący się m.in. planowaniem komunikacji, partycypacji, usług społecznych oraz modelowaniem procesów. Spotkanie poprowadzi autor SIW - Mateusz Antczak z Grafiki Uniwersytetu SWPS.

dr Krzysztof Moszczyński – badacz, dydaktyk, projektant. Zajmuje się problematyką miast z perspektywy projektowania komunikacji, partycypacji, usług społecznych oraz modelowaniem procesów - szczególnie w perspektywie transition/transformation design. Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia z zakresu corporate, web i information design.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Współcześnie technologia wspiera każdy obszar naszego życia. Rozwój cyfrowy sprawił, że wiele zmieniło się także w kontekście projektowania graficznego. Jedną z rewolucji było na przykład zdigitalizowanie projektowania i przeniesienie go z papieru do tabletów i na monitory. Jakie są zatem różnice pomiędzy konstruowaniem obrazu na kartce i na ekranie? Czy postępujący rozwój technologiczny może sprawić, że projektanci nie będą mieli pracy? Jak technologia wpłynęła na tworzenie Systemu Identyfikacji Wizualnej Uniwersytetu SWPS? Na te i wiele innych pytań odpowiemy w najbliższym webinarze Strefy Technologii, którego gościem będzie dr Krzysztof Moszczyński - badacz, dydaktyk w  katedrze Grafiki Uniwersytetu SWPS i projektant zajmujący się m.in. planowaniem komunikacji, partycypacji, usług społecznych oraz modelowaniem procesów. Spotkanie poprowadzi autor SIW - Mateusz Antczak z Grafiki Uniwersytetu SWPS.

dr Krzysztof Moszczyński – badacz, dydaktyk, projektant. Zajmuje się problematyką miast z perspektywy projektowania komunikacji, partycypacji, usług społecznych oraz modelowaniem procesów - szczególnie w perspektywie transition/transformation design. Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia z zakresu corporate, web i information design.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.
</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>siw, strefa technologii, przestrzeń robocza, kompozycja, format, ekrany cyfrowe, optymalizacja procesu, system, wzorce projektowe, proces projektowy, uniwersytet swps, responsywność, użyteczność, technologia, projektowanie w technologii, web design, interfejs użytkownika, system identyfikacji wizualnej, swps, projektowanie</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>1</itunes:episode>
    </item>
  </channel>
</rss>