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    <title>Vom Wahn und Sinn</title>
    <description>Zwei Designer kommen vom Hölzchen aufs Stöckchen in Philosophie, Zeitgeist, Kultur und Design.
****
Alex &amp; Chris sind Gründer der Wahnsinn Design GmbH, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen.</description>
    <copyright>2023 Wahnsinn Design GmbH</copyright>
    <language>de-de</language>
    <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Tue, 31 Mar 2026 07:00:13 +0000</lastBuildDate>
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      <link>https://www.vomwahnundsinn.de</link>
      <title>Vom Wahn und Sinn</title>
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****
Alex &amp; Chris sind Gründer der Wahnsinn Design GmbH, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen.</itunes:summary>
    <itunes:author>Christoph Kolb, Alexander Hachmann</itunes:author>
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      <itunes:name>Wahnsinn Design GmbH</itunes:name>
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      <title>Rückwärts-kompatibles Wohnen</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Warum Windows die Bauverordnung ist; Kranhäuser im Windkanal und die Frage: Darf ein Haus auch schön sein? </strong></p>
<p> </p>
<p>Alex wollte ein leichtes Thema. Es wurde die Bauverordnung. Ausgangspunkt ist die Beobachtung, dass komplexe Systeme fast immer addieren und selten subtrahieren. Wenn etwas nicht funktioniert, legt man Regeln drauf. Dann Schilder. Dann Strafen für die Schilder. Dann Regeln über die Menge an Schildern. Und dann landet alles vor Gericht.</p>
<p>Chris bringt zwei Beispiele: das deutsche Baurecht und Microsoft Windows. Das neue „E-Gebäude" soll Bauen einfacher machen, mit weniger Vorschriften. Klingt gut, bedeutet aber: Statt 150 Statuten gibt es jetzt 185 und die ungeklärte Frage, in welchem Regelwerk man eigentlich gerade steckt. Windows macht es ähnlich: Seit Windows 95 wird addiert, nie subtrahiert. Hinter jeder neuen Oberfläche schlummern noch die Systemeinstellungen von damals. Apple geht den anderen Weg, sägt Altes radikal ab. Ergebnis: Diablo 2 läuft nicht mehr auf dem Mac. Traurig, aber konsequent.</p>
<p>Es folgt ein Exkurs über föderale Bauordnungen, weil ein Haus in NRW ja offensichtlich ganz anders aussehen muss als eins in Berlin. Chris relativiert fair: 2018 wurde tatsächlich etwas vereinfacht. Es geht also. Vermutlich war gerade keine Lobby involviert. Oder die richtige.</p>
<p>Wir widmen uns der Architektur und Köln bekommt sein Fett weg. Die Welle, gelbe Fliesen, Beton am Rheinauhafen, Kranhäuser mit gesetzlicher Mindestdeckenhöhe und Windverhältnissen wie im Orkan. Chris findet, vieles davon sei zeitlos, zeitlos hässlich. Alex hält dagegen: Rotterdam zeigt, dass modern auch schön geht. Zusammen fragen wir uns, warum Neubauten fast immer gleich aussehen, als kämen sie aus einem Katalog.</p>
<p>Zwischen Holzzierleisten, die nach fünf Jahren hinüber sind, offenporigem Beton, der aussieht als wäre er verprügelt worden, und dem Kölnberg als warnendem Beispiel für gescheiterten Futurismus landen wir bei der großen Frage: Kann man Schönheit eigentlich vorschreiben? Und wie viel Prozent der Wand müssten dann „schön" sein? Baurechtlich schwer zu klären. Menschlich eigentlich ganz einfach.</p>
<p>Egal, wo ihr wohnt, wir hoffen, ihr wohnt schön.</p>
<p> </p>
<p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p>
<ul>
 <li>E-Gebäude: <a href="https://www.bmjv.de/SharedDocs/Downloads/DE/Gesetzgebung/FAQ/FAQ_RefE_Gebaeudetyp_E.pdf?__blob=publicationFile&v=2" rel="noopener noreferrer">https://www.bmjv.de/SharedDocs/Downloads/DE/Gesetzgebung/FAQ/FAQ_RefE_Gebaeudetyp_E.pdf?__blob=publicationFile&v=2</a></li>
</ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/rueckwaerts-kompatibles-wohnen-F89oG4pz</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Warum Windows die Bauverordnung ist; Kranhäuser im Windkanal und die Frage: Darf ein Haus auch schön sein? </strong></p>
<p> </p>
<p>Alex wollte ein leichtes Thema. Es wurde die Bauverordnung. Ausgangspunkt ist die Beobachtung, dass komplexe Systeme fast immer addieren und selten subtrahieren. Wenn etwas nicht funktioniert, legt man Regeln drauf. Dann Schilder. Dann Strafen für die Schilder. Dann Regeln über die Menge an Schildern. Und dann landet alles vor Gericht.</p>
<p>Chris bringt zwei Beispiele: das deutsche Baurecht und Microsoft Windows. Das neue „E-Gebäude" soll Bauen einfacher machen, mit weniger Vorschriften. Klingt gut, bedeutet aber: Statt 150 Statuten gibt es jetzt 185 und die ungeklärte Frage, in welchem Regelwerk man eigentlich gerade steckt. Windows macht es ähnlich: Seit Windows 95 wird addiert, nie subtrahiert. Hinter jeder neuen Oberfläche schlummern noch die Systemeinstellungen von damals. Apple geht den anderen Weg, sägt Altes radikal ab. Ergebnis: Diablo 2 läuft nicht mehr auf dem Mac. Traurig, aber konsequent.</p>
<p>Es folgt ein Exkurs über föderale Bauordnungen, weil ein Haus in NRW ja offensichtlich ganz anders aussehen muss als eins in Berlin. Chris relativiert fair: 2018 wurde tatsächlich etwas vereinfacht. Es geht also. Vermutlich war gerade keine Lobby involviert. Oder die richtige.</p>
<p>Wir widmen uns der Architektur und Köln bekommt sein Fett weg. Die Welle, gelbe Fliesen, Beton am Rheinauhafen, Kranhäuser mit gesetzlicher Mindestdeckenhöhe und Windverhältnissen wie im Orkan. Chris findet, vieles davon sei zeitlos, zeitlos hässlich. Alex hält dagegen: Rotterdam zeigt, dass modern auch schön geht. Zusammen fragen wir uns, warum Neubauten fast immer gleich aussehen, als kämen sie aus einem Katalog.</p>
<p>Zwischen Holzzierleisten, die nach fünf Jahren hinüber sind, offenporigem Beton, der aussieht als wäre er verprügelt worden, und dem Kölnberg als warnendem Beispiel für gescheiterten Futurismus landen wir bei der großen Frage: Kann man Schönheit eigentlich vorschreiben? Und wie viel Prozent der Wand müssten dann „schön" sein? Baurechtlich schwer zu klären. Menschlich eigentlich ganz einfach.</p>
<p>Egal, wo ihr wohnt, wir hoffen, ihr wohnt schön.</p>
<p> </p>
<p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p>
<ul>
 <li>E-Gebäude: <a href="https://www.bmjv.de/SharedDocs/Downloads/DE/Gesetzgebung/FAQ/FAQ_RefE_Gebaeudetyp_E.pdf?__blob=publicationFile&v=2" rel="noopener noreferrer">https://www.bmjv.de/SharedDocs/Downloads/DE/Gesetzgebung/FAQ/FAQ_RefE_Gebaeudetyp_E.pdf?__blob=publicationFile&v=2</a></li>
</ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Die Zukunft war früher bunter</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Flop, Flop, Flop; Der Tresor-Klang der Floppy und warum Nostalgie manchmal lauter klingt als die Erinnerung selbst. </strong></p>
<p> </p>
<p>Chris drückt den Aufnahmeknopf und überfällt Alex mit einer Liebeserklärung an die 5,25-Zoll-Floppy. Dieses flimsige Stück Plastik, das sich anhörte wie ein Deadbolt, wenn man es reinschob. Ein Tresor-Mechanismus für einen Magnetscheibenfilm. Großartig. Die kleine 3,5-Zoll-Diskette? Hat nur geklickt. Kein Vergleich. Alex hält dagegen: Nostalgie ist die Erinnerung an ein Gefühl, nicht an die Sache selbst. Und vielleicht liebt Chris die große Floppy gerade deshalb, weil er sie nie wirklich benutzt hat. </p>
<p>Dann Minidisc. Opa Kolb in Hochform. Von der Sony Lissa mit gebürstetem Alu und Firewire-Kabeln, über das Überspielen von CDs in vierfacher Geschwindigkeit bis hin zu einem Panasonic-Player, der nicht viel größer war als die Disc selbst. Eine Technologie, die „never was" und vielleicht genau deshalb so schön. Fünf Jahre später kam der iPod Nano und die Minidisc wurde Geschichte. Ist nicht mal halb gegoogelt. Ist wirklich gefühlt.</p>
<p>Kommen physische Medien zurück? Abo-Fatigue setzt ein, Lieblingsfilme verschwinden aus dem Streaming, Lizenzen wandern zum Höchstbietenden. Bei Musik existiert zumindest die Illusion des Gesamtkatalogs. Bei Filmen brauchst du 25 Services. Und dann hat sich auch die Art verändert, wie wir hören. Playlisten statt Alben. Singles statt Gesamtwerke. Chris erinnert sich daran, wie er sich Tools „10,000 Days" beim Saturn kaufte, im Opel Astra die CD einlegte, an einer Tankstelle anhielt und die Augen schloss. Eines seiner größten musikalischen Erlebnisse. Früher entwickelte man Geduld mit Songs, die einem erst beim dritten Hören gefielen. Acquired Taste. Heute: Skip.</p>
<p>Alex bringt Hitster mit. Das Kartenspiel, bei dem man Songs per QR-Code hört und in einen Zeitstrahl einsortiert. 80er erkennt jeder, aber nach 2000? Schwierig. Warum fühlen sich die Epochen vor der Jahrtausendwende so klar an, während danach alles verschwimmt? </p>
<p>Alex hat ein Video gesehen: Mit dem Farbfernsehen entstand das Gefühl, Farbe sei Zukunft. Star Trek in Neon. Die 70er explodierten in Buntheit. Und irgendwann wurde die Zukunft weiß. Kubricks weißer Raum in „2001". Slick, glatt, organisch. Chris kontert mit dem iMac G3 von 1998: Ein Bonbon, das kein Computer sein durfte, aber dann doch alles veränderte. </p>
<p>Die Legendäre Grace Hopper und der Mythos des „Debugging“, COBOL und die Frage, ob die blinkenden Lichter an Mainframes jemals Nullen und Einsen dargestellt haben oder einfach nur Systemlichter waren. </p>
<p>Von der Nostalgie der Zukunft in bunt oder in weiß.</p>
<p> </p>
<p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p>
<ul>
 <li>Grace hopper: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper" rel="noopener noreferrer">https://de.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper</a></li>
 <li>Floppy-Disks: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Diskette" rel="noopener noreferrer">https://de.wikipedia.org/wiki/Diskette</a></li>
 <li>MiniDisc: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/MiniDisc" rel="noopener noreferrer">https://de.wikipedia.org/wiki/MiniDisc</a></li>
 <li>Spiel Hitster: <a href="https://hitstergame.com/de-de/" rel="noopener noreferrer">https://hitstergame.com/de-de/</a></li>
 <li>StarkTrek: <a href="https://www.imdb.com/de/title/tt0060028/" rel="noopener noreferrer">https://www.imdb.com/de/title/tt0060028/</a></li>
 <li>2001: <a href="https://www.imdb.com/de/title/tt0062622" rel="noopener noreferrer">https://www.imdb.com/de/title/tt0062622</a></li>
</ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/die-zukunft-war-frueher-bunter-RbQMYDGe</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Flop, Flop, Flop; Der Tresor-Klang der Floppy und warum Nostalgie manchmal lauter klingt als die Erinnerung selbst. </strong></p>
<p> </p>
<p>Chris drückt den Aufnahmeknopf und überfällt Alex mit einer Liebeserklärung an die 5,25-Zoll-Floppy. Dieses flimsige Stück Plastik, das sich anhörte wie ein Deadbolt, wenn man es reinschob. Ein Tresor-Mechanismus für einen Magnetscheibenfilm. Großartig. Die kleine 3,5-Zoll-Diskette? Hat nur geklickt. Kein Vergleich. Alex hält dagegen: Nostalgie ist die Erinnerung an ein Gefühl, nicht an die Sache selbst. Und vielleicht liebt Chris die große Floppy gerade deshalb, weil er sie nie wirklich benutzt hat. </p>
<p>Dann Minidisc. Opa Kolb in Hochform. Von der Sony Lissa mit gebürstetem Alu und Firewire-Kabeln, über das Überspielen von CDs in vierfacher Geschwindigkeit bis hin zu einem Panasonic-Player, der nicht viel größer war als die Disc selbst. Eine Technologie, die „never was" und vielleicht genau deshalb so schön. Fünf Jahre später kam der iPod Nano und die Minidisc wurde Geschichte. Ist nicht mal halb gegoogelt. Ist wirklich gefühlt.</p>
<p>Kommen physische Medien zurück? Abo-Fatigue setzt ein, Lieblingsfilme verschwinden aus dem Streaming, Lizenzen wandern zum Höchstbietenden. Bei Musik existiert zumindest die Illusion des Gesamtkatalogs. Bei Filmen brauchst du 25 Services. Und dann hat sich auch die Art verändert, wie wir hören. Playlisten statt Alben. Singles statt Gesamtwerke. Chris erinnert sich daran, wie er sich Tools „10,000 Days" beim Saturn kaufte, im Opel Astra die CD einlegte, an einer Tankstelle anhielt und die Augen schloss. Eines seiner größten musikalischen Erlebnisse. Früher entwickelte man Geduld mit Songs, die einem erst beim dritten Hören gefielen. Acquired Taste. Heute: Skip.</p>
<p>Alex bringt Hitster mit. Das Kartenspiel, bei dem man Songs per QR-Code hört und in einen Zeitstrahl einsortiert. 80er erkennt jeder, aber nach 2000? Schwierig. Warum fühlen sich die Epochen vor der Jahrtausendwende so klar an, während danach alles verschwimmt? </p>
<p>Alex hat ein Video gesehen: Mit dem Farbfernsehen entstand das Gefühl, Farbe sei Zukunft. Star Trek in Neon. Die 70er explodierten in Buntheit. Und irgendwann wurde die Zukunft weiß. Kubricks weißer Raum in „2001". Slick, glatt, organisch. Chris kontert mit dem iMac G3 von 1998: Ein Bonbon, das kein Computer sein durfte, aber dann doch alles veränderte. </p>
<p>Die Legendäre Grace Hopper und der Mythos des „Debugging“, COBOL und die Frage, ob die blinkenden Lichter an Mainframes jemals Nullen und Einsen dargestellt haben oder einfach nur Systemlichter waren. </p>
<p>Von der Nostalgie der Zukunft in bunt oder in weiß.</p>
<p> </p>
<p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p>
<ul>
 <li>Grace hopper: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper" rel="noopener noreferrer">https://de.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper</a></li>
 <li>Floppy-Disks: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Diskette" rel="noopener noreferrer">https://de.wikipedia.org/wiki/Diskette</a></li>
 <li>MiniDisc: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/MiniDisc" rel="noopener noreferrer">https://de.wikipedia.org/wiki/MiniDisc</a></li>
 <li>Spiel Hitster: <a href="https://hitstergame.com/de-de/" rel="noopener noreferrer">https://hitstergame.com/de-de/</a></li>
 <li>StarkTrek: <a href="https://www.imdb.com/de/title/tt0060028/" rel="noopener noreferrer">https://www.imdb.com/de/title/tt0060028/</a></li>
 <li>2001: <a href="https://www.imdb.com/de/title/tt0062622" rel="noopener noreferrer">https://www.imdb.com/de/title/tt0062622</a></li>
</ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>(nicht so) Stilles Örtchen</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Pissoir-Etikette; Fehlende Türen; Tröge voller Erinnerungen und warum er selbst schuld war. </strong></p>
<p>Jeder tut es und doch spricht man nicht darüber. Alex erzählt: Alles beginnt mit einem harmlosen Kaffee in der Stadt und endet an einem Pissoir. Ein Mann, der findet, man hätte draußen warten können. Doch Chris spricht Alex frei.</p>
<p>Was folgt, ist eine Grundsatzdebatte: Wann ist ein Pissoir eigentlich „öffentlich“? Wandelt eine Tür es ins Private. Entscheidet Abstand oder andere ungeschriebene Regeln? Es geht um Trennwände, Säulenpissoirs mit Augenkontakt, Edelstahltröge im Kölner Underground und die Frage, ob man am Urinal ein Gespräch fortführt oder höflich schweigt.</p>
<p>Von Unisex-Konzepten im Schauspielhaus über Open-Air-Pissoirs beim Kölner Halbmarathon. Zwischendurch: Nostalgie für versiffte Tankstellenklos, ein Airbnb mit Toilette neben dem Herd und die Erkenntnis, dass Elternschaft auch bedeutet, unzählige öffentliche Toiletten zu besuchen. </p>
<p>Außerdem teils unpassende Kulinarik: Fersenkäse in Polen, Gottes Füße in Frankreich und der schmale Grat zwischen Ekel und Genuss, bei Müll wie bei Käse.Am Ende steht zumindest ein Verdacht: Der Mann hätte abschließen können. Hat er aber nicht. Reicht das für einen Freispruch?</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/nicht-so-stilles-oertchen-jhXE_5tt</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pissoir-Etikette; Fehlende Türen; Tröge voller Erinnerungen und warum er selbst schuld war. </strong></p>
<p>Jeder tut es und doch spricht man nicht darüber. Alex erzählt: Alles beginnt mit einem harmlosen Kaffee in der Stadt und endet an einem Pissoir. Ein Mann, der findet, man hätte draußen warten können. Doch Chris spricht Alex frei.</p>
<p>Was folgt, ist eine Grundsatzdebatte: Wann ist ein Pissoir eigentlich „öffentlich“? Wandelt eine Tür es ins Private. Entscheidet Abstand oder andere ungeschriebene Regeln? Es geht um Trennwände, Säulenpissoirs mit Augenkontakt, Edelstahltröge im Kölner Underground und die Frage, ob man am Urinal ein Gespräch fortführt oder höflich schweigt.</p>
<p>Von Unisex-Konzepten im Schauspielhaus über Open-Air-Pissoirs beim Kölner Halbmarathon. Zwischendurch: Nostalgie für versiffte Tankstellenklos, ein Airbnb mit Toilette neben dem Herd und die Erkenntnis, dass Elternschaft auch bedeutet, unzählige öffentliche Toiletten zu besuchen. </p>
<p>Außerdem teils unpassende Kulinarik: Fersenkäse in Polen, Gottes Füße in Frankreich und der schmale Grat zwischen Ekel und Genuss, bei Müll wie bei Käse.Am Ende steht zumindest ein Verdacht: Der Mann hätte abschließen können. Hat er aber nicht. Reicht das für einen Freispruch?</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Noch ein Loop</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Echte Live-Kunst; Musik als Gefühl und KI-generierte Töne. </strong></p><p>Diesmal landen Alex und Chris bei dem schönen Thema Musik. Und bei der Frage, was eigentlich passiert, wenn Klänge wirklich im Moment entstehen. Ausgangspunkt ist ein Auftritt von Fred again.. beim Tiny Desk Concert von NPR. Ein DJ, der keiner sein will oder vielleicht gerade deshalb einer ist. Xylophon mit Geigenbogen, Beats auf dem Schreibtisch, Klavier, leiser Gesang, Loops, Samples, alles live, alles sichtbar. Und plötzlich kippt ein ganzes Set an Vorannahmen darüber, was elektronische Musik ist, wie sie entsteht und wie nah sie sein kann.</p><p>Von dort aus öffnet sich ein weiter Raum: Tiny Desk als Format, Nähe ohne Show, Handwerk ohne Hochglanz. Es geht um Doechii, um Rap mit Band, um Bassistinnen und Drummerinnen, um Energie, Körperlichkeit und das Unbehagen gegenüber Musik, die so tut, als wäre sie live, es aber nicht ist. Playback, Autotune, Volksmusiksendungen, Triggerpunkte inklusive.</p><p>Wir wandern weiter zurück zu den Anfängen elektronischer Musik. Bandmaschinen, geschnittene Loops, analoge Studios, Magnetband und Schere. Zu Erinnerungen an Tracker, frühe Internetforen, MIDI-Dateien, Moby, LAN-Partys und die Erkenntnis, dass vieles von dem, was heute digital selbstverständlich ist, einmal mühsam, haptisch und experimentell entstanden ist.</p><p>Immer wieder geht es um Werkzeuge. Um Zufälle. Um kreative Impulse. Um die Frage, ob Musik jemals „fertig“ sein kann. Covers, Remixe, Kopien von Kopien, das erste Gehörte als persönliches Original und die kleine Überwindung, die es braucht, um sich davon zu lösen und Neues wirklich zuzulassen.</p><p>Spätestens beim Thema KI wird klar: Auch das ist ein Werkzeug. Nicht mehr und nicht weniger. In kreativen Händen ein Verstärker von Ausdruck, im schlechtesten Fall liebloser Einhalts. Autotune, digitale Amps, virtuelle Drummer, perfekte Takte – alles schon da, alles schon diskutiert. Neu ist nur die Geschwindigkeit. Und vielleicht die Chance, schneller ins Spielen zu kommen.</p><p>Am Ende bleibt ein erstaunlich optimistischer Blick: Musik wird nicht weniger. Sie wird mehr. Mehr Werkzeuge, mehr Wege, mehr Szenen, mehr Möglichkeiten, gehört zu werden oder einfach nur für sich zu entstehen. Live oder produziert, roh oder maximal poliert.</p><p>Eine Folge über Musik als Prozess. Über Magie im Moment. Und über die Freude daran, sich inspirieren zu lassen oder selbst wieder anzufangen.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Tiny Desk Konzerte: <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL1B627337ED6F55F0">https://www.youtube.com/playlist?list=PL1B627337ED6F55F0</a></li><li>Fred again Tiny Desk Concert: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4iQmPv_dTI0">https://www.youtube.com/watch?v=4iQmPv_dTI0</a></li><li>Doechii: Tiny Desk Concert: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-91vymvIH0c">https://www.youtube.com/watch?v=-91vymvIH0c</a></li><li>Youtube Channel „there I ruined it“: <a href="https://www.youtube.com/@ThereIRuinedIt">https://www.youtube.com/@ThereIRuinedIt</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/noch-ein-loop-BeNGoQuF</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Echte Live-Kunst; Musik als Gefühl und KI-generierte Töne. </strong></p><p>Diesmal landen Alex und Chris bei dem schönen Thema Musik. Und bei der Frage, was eigentlich passiert, wenn Klänge wirklich im Moment entstehen. Ausgangspunkt ist ein Auftritt von Fred again.. beim Tiny Desk Concert von NPR. Ein DJ, der keiner sein will oder vielleicht gerade deshalb einer ist. Xylophon mit Geigenbogen, Beats auf dem Schreibtisch, Klavier, leiser Gesang, Loops, Samples, alles live, alles sichtbar. Und plötzlich kippt ein ganzes Set an Vorannahmen darüber, was elektronische Musik ist, wie sie entsteht und wie nah sie sein kann.</p><p>Von dort aus öffnet sich ein weiter Raum: Tiny Desk als Format, Nähe ohne Show, Handwerk ohne Hochglanz. Es geht um Doechii, um Rap mit Band, um Bassistinnen und Drummerinnen, um Energie, Körperlichkeit und das Unbehagen gegenüber Musik, die so tut, als wäre sie live, es aber nicht ist. Playback, Autotune, Volksmusiksendungen, Triggerpunkte inklusive.</p><p>Wir wandern weiter zurück zu den Anfängen elektronischer Musik. Bandmaschinen, geschnittene Loops, analoge Studios, Magnetband und Schere. Zu Erinnerungen an Tracker, frühe Internetforen, MIDI-Dateien, Moby, LAN-Partys und die Erkenntnis, dass vieles von dem, was heute digital selbstverständlich ist, einmal mühsam, haptisch und experimentell entstanden ist.</p><p>Immer wieder geht es um Werkzeuge. Um Zufälle. Um kreative Impulse. Um die Frage, ob Musik jemals „fertig“ sein kann. Covers, Remixe, Kopien von Kopien, das erste Gehörte als persönliches Original und die kleine Überwindung, die es braucht, um sich davon zu lösen und Neues wirklich zuzulassen.</p><p>Spätestens beim Thema KI wird klar: Auch das ist ein Werkzeug. Nicht mehr und nicht weniger. In kreativen Händen ein Verstärker von Ausdruck, im schlechtesten Fall liebloser Einhalts. Autotune, digitale Amps, virtuelle Drummer, perfekte Takte – alles schon da, alles schon diskutiert. Neu ist nur die Geschwindigkeit. Und vielleicht die Chance, schneller ins Spielen zu kommen.</p><p>Am Ende bleibt ein erstaunlich optimistischer Blick: Musik wird nicht weniger. Sie wird mehr. Mehr Werkzeuge, mehr Wege, mehr Szenen, mehr Möglichkeiten, gehört zu werden oder einfach nur für sich zu entstehen. Live oder produziert, roh oder maximal poliert.</p><p>Eine Folge über Musik als Prozess. Über Magie im Moment. Und über die Freude daran, sich inspirieren zu lassen oder selbst wieder anzufangen.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Tiny Desk Konzerte: <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL1B627337ED6F55F0">https://www.youtube.com/playlist?list=PL1B627337ED6F55F0</a></li><li>Fred again Tiny Desk Concert: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4iQmPv_dTI0">https://www.youtube.com/watch?v=4iQmPv_dTI0</a></li><li>Doechii: Tiny Desk Concert: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-91vymvIH0c">https://www.youtube.com/watch?v=-91vymvIH0c</a></li><li>Youtube Channel „there I ruined it“: <a href="https://www.youtube.com/@ThereIRuinedIt">https://www.youtube.com/@ThereIRuinedIt</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Nice, but not kind</title>
      <description><![CDATA[<p>„<strong>Kindness“,  „Niceness“ und andere Formen von Nähe. </strong></p><p>Ausgangspunkt ist ein Gesprächsausschnitt mit Trevor Noah und Simon Sinek und eine scheinbar einfache Unterscheidung: „Kindness“ vs. „Niceness“. Also: echte Herzlichkeit oder höfliche Oberfläche?Was zunächst wie ein amerikanisches Kulturthema wirkt, entfaltet schnell eine größere Frage:Wann sind wir wirklich zugewandt und wann folgen wir nur einer sozialen Norm?</p><p>Alex und Chris tasten sich durch Höflichkeit als Schutzschild, Freundlichkeit als Verhaltensprotokoll und die Unsicherheit, die entsteht, wenn Formen wichtiger werden als das Eigentliche. Ist es nett, schwierige Dinge nicht anzusprechen? Ist es freundlich, jemanden anzulächeln, obwohl man innerlich ganz woanders ist? Und ab wann wird Nettigkeit zur Vermeidung von echter Begegnung?</p><p>Es geht um kulturelle Unterschiede: Amerikaner und Deutsche, Umarmungen oder Distanz. Das berühmte „Wie geht’s?“, das oft gar keine Antwort hören will. Um Smalltalk im Treppenhaus, ehrliche Begegnungen an der Bäckertheke und die Frage, wie viel Wahrheit eine Situation eigentlich verträgt. Chris denkt laut über Authentizität nach, über das Unbehagen bei allem, was sich „fake“ anfühlt und darüber, wie schwer es ist, die Intention hinter dem Verhalten anderer wirklich zu erkennen.</p><p>Dabei wird deutlich, wie schnell Gespräche kippen können, wenn Höflichkeit Distanz schafft und Routinen Nähe ersetzen. Wie schwer es ist, einzuschätzen, ob das Gegenüber gerade schützt, vermeidet, einlädt oder einfach nur funktioniert. Und ob Zurückhaltung in manchen Momenten nicht nur einfacher, sondern vielleicht sogar fürsorglicher ist.</p><p>Was wäre, wenn Begegnungen mehr Wahlmöglichkeiten hätten? Wenn Nähe nicht vorausgesetzt, sondern jedes Mal neu ausgehandelt würde? Ein Nicken, ein Winken, ein kurzes Hallo oder eben ein Tanz. Nicht als Regel, sondern als Einladung. Vielleicht kein großes gesellschaftliches Modell. Aber ein Gedanke, der hängen bleibt.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Niceness vs. Kindness: <a href="https://www.instagram.com/reel/DTAzpVcFCdT/?hl=de">https://www.instagram.com/reel/DTAzpVcFCdT/?hl=de</a></li><li>Trevor Noah: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Trevor_Noah">https://de.wikipedia.org/wiki/Trevor_Noah</a></li><li>Simon Sinek – A bit of Optimism: <a href="https://simonsinek.com/podcast/">https://simonsinek.com/podcast/</a></li><li>„This is Water“  – Essay von David Foster Wallace: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Das_hier_ist_Wasser">https://de.wikipedia.org/wiki/Das_hier_ist_Wasser</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/nice-but-not-kind-2l_R8Lh8</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>„<strong>Kindness“,  „Niceness“ und andere Formen von Nähe. </strong></p><p>Ausgangspunkt ist ein Gesprächsausschnitt mit Trevor Noah und Simon Sinek und eine scheinbar einfache Unterscheidung: „Kindness“ vs. „Niceness“. Also: echte Herzlichkeit oder höfliche Oberfläche?Was zunächst wie ein amerikanisches Kulturthema wirkt, entfaltet schnell eine größere Frage:Wann sind wir wirklich zugewandt und wann folgen wir nur einer sozialen Norm?</p><p>Alex und Chris tasten sich durch Höflichkeit als Schutzschild, Freundlichkeit als Verhaltensprotokoll und die Unsicherheit, die entsteht, wenn Formen wichtiger werden als das Eigentliche. Ist es nett, schwierige Dinge nicht anzusprechen? Ist es freundlich, jemanden anzulächeln, obwohl man innerlich ganz woanders ist? Und ab wann wird Nettigkeit zur Vermeidung von echter Begegnung?</p><p>Es geht um kulturelle Unterschiede: Amerikaner und Deutsche, Umarmungen oder Distanz. Das berühmte „Wie geht’s?“, das oft gar keine Antwort hören will. Um Smalltalk im Treppenhaus, ehrliche Begegnungen an der Bäckertheke und die Frage, wie viel Wahrheit eine Situation eigentlich verträgt. Chris denkt laut über Authentizität nach, über das Unbehagen bei allem, was sich „fake“ anfühlt und darüber, wie schwer es ist, die Intention hinter dem Verhalten anderer wirklich zu erkennen.</p><p>Dabei wird deutlich, wie schnell Gespräche kippen können, wenn Höflichkeit Distanz schafft und Routinen Nähe ersetzen. Wie schwer es ist, einzuschätzen, ob das Gegenüber gerade schützt, vermeidet, einlädt oder einfach nur funktioniert. Und ob Zurückhaltung in manchen Momenten nicht nur einfacher, sondern vielleicht sogar fürsorglicher ist.</p><p>Was wäre, wenn Begegnungen mehr Wahlmöglichkeiten hätten? Wenn Nähe nicht vorausgesetzt, sondern jedes Mal neu ausgehandelt würde? Ein Nicken, ein Winken, ein kurzes Hallo oder eben ein Tanz. Nicht als Regel, sondern als Einladung. Vielleicht kein großes gesellschaftliches Modell. Aber ein Gedanke, der hängen bleibt.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Niceness vs. Kindness: <a href="https://www.instagram.com/reel/DTAzpVcFCdT/?hl=de">https://www.instagram.com/reel/DTAzpVcFCdT/?hl=de</a></li><li>Trevor Noah: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Trevor_Noah">https://de.wikipedia.org/wiki/Trevor_Noah</a></li><li>Simon Sinek – A bit of Optimism: <a href="https://simonsinek.com/podcast/">https://simonsinek.com/podcast/</a></li><li>„This is Water“  – Essay von David Foster Wallace: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Das_hier_ist_Wasser">https://de.wikipedia.org/wiki/Das_hier_ist_Wasser</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Tee, sei mit dir</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Teegießen auf Hügeln; Zugehörigkeit; Tradition und das Problem mit Alternativen. </strong></p><p>Frohes neues Jahr ihr Lieben! Alex & Chris starten das neue Jahr standesgemäß ohne Vorsätze, dafür mit absurdem Theater, Tee auf Hügeln und der großen Frage: Warum werden aus Gewohnheiten schnell heilige Rituale?</p><p>Ausgangspunkt ist ein Theaterabend. „Die Rechnung“ – ein absurd reduziertes Stück über einen Gast, einen Kellner und sehr viel Menschlichkeit dazwischen. Zwei Schauspieler, eine Situation, unzählige Emotionen. Es geht um Wiederholung, Eskalation, Kontrollverlust und darum, wie unglaublich viel Bedeutung selbst in scheinbar nichtssagenden Momenten stecken kann. Und auch darum, dass Kunst nicht für alle gleich funktioniert. Was passiert, wenn jemand im Publikum innerlich einschläft, während man selbst Tränen lacht?</p><p>Von dort führt der Weg zu Ritualen. Zu Traditionen, die erstaunlich jung sind, aber verteidigt werden, als wären sie in Stein gemeißelt. Zu weißen Hochzeitskleidern, humpelnden Modeikonen, royalen Schönheits-OPs und der Frage, wie viele Wiederholungen es braucht, bis aus einer Schnapsidee ein Dogma wird. Spoiler: nicht viele.</p><p>Gedankenexperiment: das Teegießen. Ein frei erfundenes Ritual, das langsam, aber sicher zur Staatsreligion eskaliert. Mit Rat der Ältesten, Häresien, heiligen Kriegen gegen Kaffeegießer und der Erkenntnis, dass Nähe, Zugehörigkeit und Bedeutung oft viel schneller kippen, als uns lieb ist.</p><p>Es geht um Fußballstadien als moderne Kathedralen, um Schalwirbeln als kollektive Liturgie, um Weihnachtsoblaten und die stille Macht gemeinsamer Wiederholung. Und um die dunkle Seite davon: Wenn Vielfalt sich wie Verlust anfühlt. Wenn Alternativen als Bedrohung wahrgenommen werden. Wenn aus „wir machen das so“ ein „so macht man das“ wird.</p><p>Am Ende bleibt keine Anleitung, aber ein Wunsch: Möge 2026 ein gutes Jahr werden, mit Ritualen oder ohne.  </p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Schauspiel Köln - Theaterstück: Die Rechnung<strong> </strong><a href="https://www.schauspiel.koeln/produktion/die-rechnung"><strong>https://www.schauspiel.koeln/produktion/die-rechnung</strong></a></li><li>Weiß als Farbe für Brautkleider: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wedding_dress_of_Queen_Victoria">https://en.wikipedia.org/wiki/Wedding_dress_of_Queen_Victoria</a></li><li>Alexandra limp: <a href="https://en.wiktionary.org/wiki/Alexandra_limp">https://en.wiktionary.org/wiki/Alexandra_limp</a></li><li>Oblaten zu Weihnachten: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Christmas_wafer">https://en.wikipedia.org/wiki/Christmas_wafer</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/tee-sei-mit-dir-Gk6XyEaQ</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Teegießen auf Hügeln; Zugehörigkeit; Tradition und das Problem mit Alternativen. </strong></p><p>Frohes neues Jahr ihr Lieben! Alex & Chris starten das neue Jahr standesgemäß ohne Vorsätze, dafür mit absurdem Theater, Tee auf Hügeln und der großen Frage: Warum werden aus Gewohnheiten schnell heilige Rituale?</p><p>Ausgangspunkt ist ein Theaterabend. „Die Rechnung“ – ein absurd reduziertes Stück über einen Gast, einen Kellner und sehr viel Menschlichkeit dazwischen. Zwei Schauspieler, eine Situation, unzählige Emotionen. Es geht um Wiederholung, Eskalation, Kontrollverlust und darum, wie unglaublich viel Bedeutung selbst in scheinbar nichtssagenden Momenten stecken kann. Und auch darum, dass Kunst nicht für alle gleich funktioniert. Was passiert, wenn jemand im Publikum innerlich einschläft, während man selbst Tränen lacht?</p><p>Von dort führt der Weg zu Ritualen. Zu Traditionen, die erstaunlich jung sind, aber verteidigt werden, als wären sie in Stein gemeißelt. Zu weißen Hochzeitskleidern, humpelnden Modeikonen, royalen Schönheits-OPs und der Frage, wie viele Wiederholungen es braucht, bis aus einer Schnapsidee ein Dogma wird. Spoiler: nicht viele.</p><p>Gedankenexperiment: das Teegießen. Ein frei erfundenes Ritual, das langsam, aber sicher zur Staatsreligion eskaliert. Mit Rat der Ältesten, Häresien, heiligen Kriegen gegen Kaffeegießer und der Erkenntnis, dass Nähe, Zugehörigkeit und Bedeutung oft viel schneller kippen, als uns lieb ist.</p><p>Es geht um Fußballstadien als moderne Kathedralen, um Schalwirbeln als kollektive Liturgie, um Weihnachtsoblaten und die stille Macht gemeinsamer Wiederholung. Und um die dunkle Seite davon: Wenn Vielfalt sich wie Verlust anfühlt. Wenn Alternativen als Bedrohung wahrgenommen werden. Wenn aus „wir machen das so“ ein „so macht man das“ wird.</p><p>Am Ende bleibt keine Anleitung, aber ein Wunsch: Möge 2026 ein gutes Jahr werden, mit Ritualen oder ohne.  </p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Schauspiel Köln - Theaterstück: Die Rechnung<strong> </strong><a href="https://www.schauspiel.koeln/produktion/die-rechnung"><strong>https://www.schauspiel.koeln/produktion/die-rechnung</strong></a></li><li>Weiß als Farbe für Brautkleider: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wedding_dress_of_Queen_Victoria">https://en.wikipedia.org/wiki/Wedding_dress_of_Queen_Victoria</a></li><li>Alexandra limp: <a href="https://en.wiktionary.org/wiki/Alexandra_limp">https://en.wiktionary.org/wiki/Alexandra_limp</a></li><li>Oblaten zu Weihnachten: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Christmas_wafer">https://en.wikipedia.org/wiki/Christmas_wafer</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Keks der Offenbarung</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Frohes Fest; Trockene Kekse; Genuss, Geschmack & die Kunst, sich zu entscheiden. </strong></p><p>Alex & Chris verabschieden sich in eine kleine Weihnachtspause. Heute gibt’s die letzte Folge für 2025, die nächste hört ihr am 20.01.2026. Zwischen Zimtduft, Geschenkestress und Kekskrümeln stellen wir uns die Frage: Wie feiern wir eigentlich, wenn wir uns selbst und anderen wirklich etwas Gutes tun wollen?</p><p>Von der volkswirtschaftlichen „Wertvernichtung Weihnachten“ über Fehlkäufe, die im Schrank auf den nächsten Besuch warten, bis zu der Idee, teure Dinge einfach weiterzugeben, an Menschen, die sie wirklich brauchen. Alex verrät sein „Secret Weapon“ für gute Geschenke: radikales Zuhören und eine Notizliste für kleine Wünsche im Alltag. </p><p>Chris outet sich als Nicht-Kekstyp. Staubige, mehlige Kekse? Nein, danke. Shortbread mit guter Butter und Zitronenschale? Vielleicht. Alex schwärmt derweil von Cornflakes-Schoko-Keksen seiner Schwester und wir landen beim Grundsatz: Je weniger Zutaten, desto schwieriger wird es, wirklich gut zu backen. </p><p>Was tun, wenn wir zwischen zwei Optionen völlig indifferent sind? Brauchen wir dann Option C oder einfach weniger Auswahl? Wir reden über Restaurantkarten mit 380 Gerichten, Standard-Pizzen vs. Kürbis-Spezial, Serien, Theaterabende zwischen Genuss und intellektuellem Langeweile-Experiment und darüber, warum „Genügsamkeit“ und Qualitätsanspruch kein Widerspruch sein müssen.</p><p>Wir wünschen euch ein Weihnachtsfest, das zu euch passt, mit oder ohne Geschenke, alleine oder mit Menschen, die ihr liebt (oder ertragt), mit perfekten oder völlig misslungenen Keksen. Hauptsache, ihr habt ein paar gute Momente und das Gefühl, dass jemand an euch denkt. </p><p>Frohe Weihnachten, gute Zeit und wir hören uns im neuen Jahr wieder.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/keks-der-offenbarung-Zq3lGBR7</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Frohes Fest; Trockene Kekse; Genuss, Geschmack & die Kunst, sich zu entscheiden. </strong></p><p>Alex & Chris verabschieden sich in eine kleine Weihnachtspause. Heute gibt’s die letzte Folge für 2025, die nächste hört ihr am 20.01.2026. Zwischen Zimtduft, Geschenkestress und Kekskrümeln stellen wir uns die Frage: Wie feiern wir eigentlich, wenn wir uns selbst und anderen wirklich etwas Gutes tun wollen?</p><p>Von der volkswirtschaftlichen „Wertvernichtung Weihnachten“ über Fehlkäufe, die im Schrank auf den nächsten Besuch warten, bis zu der Idee, teure Dinge einfach weiterzugeben, an Menschen, die sie wirklich brauchen. Alex verrät sein „Secret Weapon“ für gute Geschenke: radikales Zuhören und eine Notizliste für kleine Wünsche im Alltag. </p><p>Chris outet sich als Nicht-Kekstyp. Staubige, mehlige Kekse? Nein, danke. Shortbread mit guter Butter und Zitronenschale? Vielleicht. Alex schwärmt derweil von Cornflakes-Schoko-Keksen seiner Schwester und wir landen beim Grundsatz: Je weniger Zutaten, desto schwieriger wird es, wirklich gut zu backen. </p><p>Was tun, wenn wir zwischen zwei Optionen völlig indifferent sind? Brauchen wir dann Option C oder einfach weniger Auswahl? Wir reden über Restaurantkarten mit 380 Gerichten, Standard-Pizzen vs. Kürbis-Spezial, Serien, Theaterabende zwischen Genuss und intellektuellem Langeweile-Experiment und darüber, warum „Genügsamkeit“ und Qualitätsanspruch kein Widerspruch sein müssen.</p><p>Wir wünschen euch ein Weihnachtsfest, das zu euch passt, mit oder ohne Geschenke, alleine oder mit Menschen, die ihr liebt (oder ertragt), mit perfekten oder völlig misslungenen Keksen. Hauptsache, ihr habt ein paar gute Momente und das Gefühl, dass jemand an euch denkt. </p><p>Frohe Weihnachten, gute Zeit und wir hören uns im neuen Jahr wieder.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Keks der Offenbarung</itunes:title>
      <itunes:author>Christoph Kolb, Alexander Hachmann</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Frohes Fest; Trockene Kekse; Genuss, Geschmack &amp; die Kunst, sich zu entscheiden. </itunes:subtitle>
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      <title>Stereotype und andere Geschichten</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Stereotype; Seriensuchten; Spoilerangst & die Sache mit dem blauen Himmel. </strong></p><p> </p><p>Chris hat diesmal tatsächlich ein Thema mitgebracht. Sogar eins, das gleichzeitig banal, brisant und alltäglich ist: Stereotype. Warum wir sie brauchen, warum sie nerven und warum es so schwer ist, über sie zu sprechen, ohne sie größer zu machen.</p><p>Doch bevor es philosophisch wird, streiten Alex & Chris erstmal darüber, ob die neue Serie <i>Pluribus</i> gespoilert werden darf, ob man Serien „staffelweise“ oder „wochenweise“ würdigt und warum Streamingdienste uns vielleicht doch nicht nur ärgern wollen. Und wer entscheidet eigentlich, wann eine Serie „kaputt optimiert“ wird?</p><p>Dann geht’s tief rein in die Psychologie: Warum unser Gehirn ohne Schemata komplett überfordert wäre. Wie Stereotype entstehen. Und weshalb es so verdammt schwer ist, negative Stereotype zu widerlegen, ohne sie beim Namen zu nennen. Chris ringt hörbar mit dem Thema, nicht nur wissenschaftlich, sondern emotional: Wie redet man über ungerechte Zuschreibungen, ohne sie versehentlich weiter zu füttern?</p><p>Alex öffnet die große Meta-Schublade: In-Group versus Out-Group, warum Individuen plötzlich als „Ausnahme“ gelten, und wieso wir alle mit unzähligen unbemerkten Stereotypen herumlaufen. Manche harmlos („Germanisten vs. Linguisten“), andere gesellschaftlich hochproblematisch.</p><p>Es geht um Wahrnehmung, Attribution, Frust, Verantwortung und um die Frage, wie wir als Gesellschaft wieder mehr echte Begegnung hinbekommen, die Stereotype langsam aufweichen kann.</p><p>Zwischendurch: Preußische Vorfahren, Köln-Bergheim-Mythen, Baptisten, eine Moschee im Kölner Dom, Matheunterricht, schwarze Schwäne, der Kopf ist rund, damit man seine Meinung ändern kann, und der Moment, in dem ein harmloser Autofahrer plötzlich zur Projektionsfläche wird.</p><p>Am Ende bleibt vielleicht keine endgültige Antwort, aber ein Gefühl dafür, warum diese Gespräche wichtig sind, selbst wenn sie sich manchmal im Kreis drehen.</p><p>Viel Freude beim Hören und beim neugierigen Hinterfragen der eigenen Stereotypen.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Stereotyp: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Stereotyp">https://de.wikipedia.org/wiki/Stereotyp</a></li><li>Serie Pluribus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Pluribus_%E2%80%93_Gl%C3%BCck_ist_ansteckend">https://de.wikipedia.org/wiki/Pluribus_%E2%80%93_Gl%C3%BCck_ist_ansteckend</a></li><li>Serie Lost: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lost_(Fernsehserie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Lost_(Fernsehserie)</a></li><li>Serie Breaking Bad: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Breaking_Bad">https://de.wikipedia.org/wiki/Breaking_Bad</a></li><li>Terry Pratchett: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Terry_Pratchett">https://de.wikipedia.org/wiki/Terry_Pratchett</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 9 Dec 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/stereotype-und-andere-geschichten-ulpCasm5</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stereotype; Seriensuchten; Spoilerangst & die Sache mit dem blauen Himmel. </strong></p><p> </p><p>Chris hat diesmal tatsächlich ein Thema mitgebracht. Sogar eins, das gleichzeitig banal, brisant und alltäglich ist: Stereotype. Warum wir sie brauchen, warum sie nerven und warum es so schwer ist, über sie zu sprechen, ohne sie größer zu machen.</p><p>Doch bevor es philosophisch wird, streiten Alex & Chris erstmal darüber, ob die neue Serie <i>Pluribus</i> gespoilert werden darf, ob man Serien „staffelweise“ oder „wochenweise“ würdigt und warum Streamingdienste uns vielleicht doch nicht nur ärgern wollen. Und wer entscheidet eigentlich, wann eine Serie „kaputt optimiert“ wird?</p><p>Dann geht’s tief rein in die Psychologie: Warum unser Gehirn ohne Schemata komplett überfordert wäre. Wie Stereotype entstehen. Und weshalb es so verdammt schwer ist, negative Stereotype zu widerlegen, ohne sie beim Namen zu nennen. Chris ringt hörbar mit dem Thema, nicht nur wissenschaftlich, sondern emotional: Wie redet man über ungerechte Zuschreibungen, ohne sie versehentlich weiter zu füttern?</p><p>Alex öffnet die große Meta-Schublade: In-Group versus Out-Group, warum Individuen plötzlich als „Ausnahme“ gelten, und wieso wir alle mit unzähligen unbemerkten Stereotypen herumlaufen. Manche harmlos („Germanisten vs. Linguisten“), andere gesellschaftlich hochproblematisch.</p><p>Es geht um Wahrnehmung, Attribution, Frust, Verantwortung und um die Frage, wie wir als Gesellschaft wieder mehr echte Begegnung hinbekommen, die Stereotype langsam aufweichen kann.</p><p>Zwischendurch: Preußische Vorfahren, Köln-Bergheim-Mythen, Baptisten, eine Moschee im Kölner Dom, Matheunterricht, schwarze Schwäne, der Kopf ist rund, damit man seine Meinung ändern kann, und der Moment, in dem ein harmloser Autofahrer plötzlich zur Projektionsfläche wird.</p><p>Am Ende bleibt vielleicht keine endgültige Antwort, aber ein Gefühl dafür, warum diese Gespräche wichtig sind, selbst wenn sie sich manchmal im Kreis drehen.</p><p>Viel Freude beim Hören und beim neugierigen Hinterfragen der eigenen Stereotypen.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Stereotyp: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Stereotyp">https://de.wikipedia.org/wiki/Stereotyp</a></li><li>Serie Pluribus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Pluribus_%E2%80%93_Gl%C3%BCck_ist_ansteckend">https://de.wikipedia.org/wiki/Pluribus_%E2%80%93_Gl%C3%BCck_ist_ansteckend</a></li><li>Serie Lost: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lost_(Fernsehserie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Lost_(Fernsehserie)</a></li><li>Serie Breaking Bad: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Breaking_Bad">https://de.wikipedia.org/wiki/Breaking_Bad</a></li><li>Terry Pratchett: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Terry_Pratchett">https://de.wikipedia.org/wiki/Terry_Pratchett</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:subtitle>Stereotype; Seriensuchten; Spoilerangst &amp; die Sache mit dem blauen Himmel. </itunes:subtitle>
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      <title>Ist das ein Spoiler oder kann das weg?</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Die angeklebte Banane; 70-jährige Linguisten; Spoiler-Alarm und warum Kunst uns wachküsst. </strong></p><p> </p><p>Ein Jubiläum, das keins sein will: Alex & Chris feiern Folge 70, mit einer Entschuldigung, die vermutlich nur Linguisten glücklich macht. Denn: <i>Der See</i> und <i>die See</i> sind nicht polysem, sondern homonym, zumindest laut Chris & Wikipedia. Ob das nächste Woche wieder anders aussieht, übernehmen wir keine Garantie.</p><p>Chris kämpft tapfer, nicht zu spoilern. Eigentlich will er über eine neue Science-Fiction-Serie reden, doch viele haben sie noch nicht gesehen. Spoilern? Geht gar nicht.</p><p>Also wenden wir uns lieber der Kunst zu. Genauer: Der gemeinsame Besuch auf der Art Cologne<i>. </i>45 Minuten Zeit. Verkehrschaos in Deutz. Völlige Reizüberflutung; im besten Sinne. Chris erzählt, wie ihn Kunst augenblicklich runterbringt. Alex erinnert sich an seinen Aha-Moment im Studium mit einem Picasso-Druck aus einem Kalender und wie sein Gehirn wieder zum Leben zurück kommt.</p><p>Es geht um moderne Kunst, alte Kunst, konzeptuelle Kunst und um die Frage, ob eine angeklebte Banane Kunst sein darf. Warum Kinder manchmal die besseren Kunstkritiker sind. Und warum ein Kunstwerk nichts können muss, um uns etwas zu geben.</p><p>Schlenker zur Musik: Warum Sia früher schon Sia war, bevor sie berühmt wurde.Warum manche Künstler einen Kern behalten, auch wenn sie Genres wechseln. Beatles hören. Und wie Joe Cocker in Woodstock eine Naturgewalt war, obwohl aufgewachsen mit der Werbung man eher an Bierwerbung dachte, weil wir die Version von ihm nicht kannten. </p><p>Eine Episode über Kunst und Können, über Geschmack und Geschichte und darüber, warum wir manchmal erst spät verstehen, was wirklich groß ist.</p><p>Viel Freude beim Hören und beim Entdecken der Kunst, die dein Herz höher schlagen lässt.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Art Cologne: <a href="https://www.artcologne.de/">https://www.artcologne.de/</a></li><li>Homonym: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Homonym">https://de.wikipedia.org/wiki/Homonym</a></li><li>Polysem: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Polysemie">https://de.wikipedia.org/wiki/Polysemie</a></li><li>Joe Cocker - Woodstock 1969 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rUVEFkjqiEE&list=RDrUVEFkjqiEE&start_radio=1">https://www.youtube.com/watch?v=rUVEFkjqiEE&list=RDrUVEFkjqiEE&start_radio=1</a></li><li>Joe Cocker- With A Little Help From My Friends (Live From Mad Dogs & Englishmen) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rr0X1wJ7lx8&list=RDrr0X1wJ7lx8&start_radio=1">https://www.youtube.com/watch?v=rr0X1wJ7lx8&list=RDrr0X1wJ7lx8&start_radio=1</a></li><li>Beatles 1964: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jenWdylTtzs">https://www.youtube.com/watch?v=jenWdylTtzs</a></li><li>Beatles 1968:  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BGLGzRXY5Bw&list=RDBGLGzRXY5Bw&start_radio=1">https://www.youtube.com/watch?v=BGLGzRXY5Bw&list=RDBGLGzRXY5Bw&start_radio=1</a></li><li>Beatles 1969: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UelDrZ1aFeY&list=RDUelDrZ1aFeY&start_radio=1">https://www.youtube.com/watch?v=UelDrZ1aFeY&list=RDUelDrZ1aFeY&start_radio=1</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/ist-das-ein-spoiler-oder-kann-das-weg-UTLHjiAH</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die angeklebte Banane; 70-jährige Linguisten; Spoiler-Alarm und warum Kunst uns wachküsst. </strong></p><p> </p><p>Ein Jubiläum, das keins sein will: Alex & Chris feiern Folge 70, mit einer Entschuldigung, die vermutlich nur Linguisten glücklich macht. Denn: <i>Der See</i> und <i>die See</i> sind nicht polysem, sondern homonym, zumindest laut Chris & Wikipedia. Ob das nächste Woche wieder anders aussieht, übernehmen wir keine Garantie.</p><p>Chris kämpft tapfer, nicht zu spoilern. Eigentlich will er über eine neue Science-Fiction-Serie reden, doch viele haben sie noch nicht gesehen. Spoilern? Geht gar nicht.</p><p>Also wenden wir uns lieber der Kunst zu. Genauer: Der gemeinsame Besuch auf der Art Cologne<i>. </i>45 Minuten Zeit. Verkehrschaos in Deutz. Völlige Reizüberflutung; im besten Sinne. Chris erzählt, wie ihn Kunst augenblicklich runterbringt. Alex erinnert sich an seinen Aha-Moment im Studium mit einem Picasso-Druck aus einem Kalender und wie sein Gehirn wieder zum Leben zurück kommt.</p><p>Es geht um moderne Kunst, alte Kunst, konzeptuelle Kunst und um die Frage, ob eine angeklebte Banane Kunst sein darf. Warum Kinder manchmal die besseren Kunstkritiker sind. Und warum ein Kunstwerk nichts können muss, um uns etwas zu geben.</p><p>Schlenker zur Musik: Warum Sia früher schon Sia war, bevor sie berühmt wurde.Warum manche Künstler einen Kern behalten, auch wenn sie Genres wechseln. Beatles hören. Und wie Joe Cocker in Woodstock eine Naturgewalt war, obwohl aufgewachsen mit der Werbung man eher an Bierwerbung dachte, weil wir die Version von ihm nicht kannten. </p><p>Eine Episode über Kunst und Können, über Geschmack und Geschichte und darüber, warum wir manchmal erst spät verstehen, was wirklich groß ist.</p><p>Viel Freude beim Hören und beim Entdecken der Kunst, die dein Herz höher schlagen lässt.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Art Cologne: <a href="https://www.artcologne.de/">https://www.artcologne.de/</a></li><li>Homonym: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Homonym">https://de.wikipedia.org/wiki/Homonym</a></li><li>Polysem: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Polysemie">https://de.wikipedia.org/wiki/Polysemie</a></li><li>Joe Cocker - Woodstock 1969 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rUVEFkjqiEE&list=RDrUVEFkjqiEE&start_radio=1">https://www.youtube.com/watch?v=rUVEFkjqiEE&list=RDrUVEFkjqiEE&start_radio=1</a></li><li>Joe Cocker- With A Little Help From My Friends (Live From Mad Dogs & Englishmen) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rr0X1wJ7lx8&list=RDrr0X1wJ7lx8&start_radio=1">https://www.youtube.com/watch?v=rr0X1wJ7lx8&list=RDrr0X1wJ7lx8&start_radio=1</a></li><li>Beatles 1964: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jenWdylTtzs">https://www.youtube.com/watch?v=jenWdylTtzs</a></li><li>Beatles 1968:  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BGLGzRXY5Bw&list=RDBGLGzRXY5Bw&start_radio=1">https://www.youtube.com/watch?v=BGLGzRXY5Bw&list=RDBGLGzRXY5Bw&start_radio=1</a></li><li>Beatles 1969: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UelDrZ1aFeY&list=RDUelDrZ1aFeY&start_radio=1">https://www.youtube.com/watch?v=UelDrZ1aFeY&list=RDUelDrZ1aFeY&start_radio=1</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Die angeklebte Banane; 70-jährige Linguisten; Spoiler-Alarm und warum Kunst uns wachküsst. </itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>musikgeschmack, sprachwissenschaft, art, kunstmesse, musik, kunst, sprache</itunes:keywords>
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      <title>Der See sowie die See</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Aristokratische Ananas; Demon Hunter & gute Linguisten gegen schlechte Germanisten; K-Pop; Wörter; Cringe; Statussymbole & verrückte Sprachveränderungen. </strong></p><p> </p><p>Ein Ohrwurm hat Chris. KPop Demon Hunters hat im Hause Kolb Einzug gehalten. Nicht nur als Soundtrack, sondern als popkulturelles Phänomen. Zwischen Autotune & Animationsfilmen fragen wir uns: Warum finden wir manche Sounds „unnatürlich“ und warum ist genau das oft der Reiz?</p><p>VonLinkin Parküber<i> „</i>Das fünfte Element“bis<i> „</i>Findet Nemo“: ein Streifzug durch Musik, Film und Übersetzungskunst. Und plötzlich landen Alex und Chris mitten bei der Linguistik.Was unterscheidet eigentlich Germanisten von Linguisten? Wie entstehen neue Wörter? Und wann wird aus einem Slang ein offizielles Wort oder sind es doch nur modische Fehltritte? </p><p>Cringe, das Jugendwort des Jahres 2021, Memes, Jugendkultur und der schnelle Sprachwandel im Internet. Über Subgruppen, Denglisch und die Frage, warum jede Generation glaubt, ihre Sprache sei die „richtige“.</p><p>Zum Schluss geht es um aristokratisch gepflegten Rasen des Bürgertums bis zur goldenen Ananas als Sinnbild von Reichtum auf Omas gewachsten Tischdecken beim Kaffee & Kuchen auf der Terrasse.</p><p>Wir sprechen über Sprache als lebendiges System, kulturelle Spiegel und darüber, warum nicht alle Linguisten gute Menschen sind (aber die meisten wahrscheinlich schon). Über Wandel, Worte und Weltbilder und warum „bei Aldi gehen“ vielleicht einfach nur effizient ist.</p><p>Es geht um die Lust am Ausdruck, die Veränderung des Sprachgebrauchs und um die Frage, warum es vielleicht gar kein „richtig“ oder „falsch“ gibt, sondern nur verschiedene Möglichkeiten, verstanden zu werden.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Kpop Demon Hunters: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/KPop_Demon_Hunters">https://de.wikipedia.org/wiki/KPop_Demon_Hunters</a></li><li>Film: Ex Machina: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ex_Machina_(Film)">https://de.wikipedia.org/wiki/Ex_Machina_(Film)</a></li><li>Film: Das fünfte Element: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Das_f%25C3%25BCnfte_Element">https://de.wikipedia.org/wiki/Das_f%C3%BCnfte_Element</a></li><li>Film: Findet Nemo: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Findet_Nemo">https://de.wikipedia.org/wiki/Findet_Nemo</a></li><li>Serie: Squid Game: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Squid_Game">https://de.wikipedia.org/wiki/Squid_Game</a></li><li>Slop/ AI Slop: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Slop">https://de.wikipedia.org/wiki/Slop</a></li><li>Polysemie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Polysemie">https://de.wikipedia.org/wiki/Polysemie</a></li><li>Buchreihe: Die Känguru Chroniken: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Die_K%25C3%25A4nguru-Chroniken">https://de.wikipedia.org/wiki/Die_K%C3%A4nguru-Chroniken</a></li><li>Linkin Park: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Linkin_Park">https://de.wikipedia.org/wiki/Linkin_Park</a></li><li>Jugendwort des Jahres: Cringe: <a href="https://www.langenscheidt.com/jugendwort-des-jahres-2021?srsltid=AfmBOopisEcf7IpRb0URdpuVDwq-LHbnLBiuqU13-WncbXk-R1tKAXjd">https://www.langenscheidt.com/jugendwort-des-jahres-2021?srsltid=AfmBOopisEcf7IpRb0URdpuVDwq-LHbnLBiuqU13-WncbXk-R1tKAXjd</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/der-see-sowie-die-see-OT_gNSH8</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aristokratische Ananas; Demon Hunter & gute Linguisten gegen schlechte Germanisten; K-Pop; Wörter; Cringe; Statussymbole & verrückte Sprachveränderungen. </strong></p><p> </p><p>Ein Ohrwurm hat Chris. KPop Demon Hunters hat im Hause Kolb Einzug gehalten. Nicht nur als Soundtrack, sondern als popkulturelles Phänomen. Zwischen Autotune & Animationsfilmen fragen wir uns: Warum finden wir manche Sounds „unnatürlich“ und warum ist genau das oft der Reiz?</p><p>VonLinkin Parküber<i> „</i>Das fünfte Element“bis<i> „</i>Findet Nemo“: ein Streifzug durch Musik, Film und Übersetzungskunst. Und plötzlich landen Alex und Chris mitten bei der Linguistik.Was unterscheidet eigentlich Germanisten von Linguisten? Wie entstehen neue Wörter? Und wann wird aus einem Slang ein offizielles Wort oder sind es doch nur modische Fehltritte? </p><p>Cringe, das Jugendwort des Jahres 2021, Memes, Jugendkultur und der schnelle Sprachwandel im Internet. Über Subgruppen, Denglisch und die Frage, warum jede Generation glaubt, ihre Sprache sei die „richtige“.</p><p>Zum Schluss geht es um aristokratisch gepflegten Rasen des Bürgertums bis zur goldenen Ananas als Sinnbild von Reichtum auf Omas gewachsten Tischdecken beim Kaffee & Kuchen auf der Terrasse.</p><p>Wir sprechen über Sprache als lebendiges System, kulturelle Spiegel und darüber, warum nicht alle Linguisten gute Menschen sind (aber die meisten wahrscheinlich schon). Über Wandel, Worte und Weltbilder und warum „bei Aldi gehen“ vielleicht einfach nur effizient ist.</p><p>Es geht um die Lust am Ausdruck, die Veränderung des Sprachgebrauchs und um die Frage, warum es vielleicht gar kein „richtig“ oder „falsch“ gibt, sondern nur verschiedene Möglichkeiten, verstanden zu werden.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Kpop Demon Hunters: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/KPop_Demon_Hunters">https://de.wikipedia.org/wiki/KPop_Demon_Hunters</a></li><li>Film: Ex Machina: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ex_Machina_(Film)">https://de.wikipedia.org/wiki/Ex_Machina_(Film)</a></li><li>Film: Das fünfte Element: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Das_f%25C3%25BCnfte_Element">https://de.wikipedia.org/wiki/Das_f%C3%BCnfte_Element</a></li><li>Film: Findet Nemo: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Findet_Nemo">https://de.wikipedia.org/wiki/Findet_Nemo</a></li><li>Serie: Squid Game: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Squid_Game">https://de.wikipedia.org/wiki/Squid_Game</a></li><li>Slop/ AI Slop: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Slop">https://de.wikipedia.org/wiki/Slop</a></li><li>Polysemie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Polysemie">https://de.wikipedia.org/wiki/Polysemie</a></li><li>Buchreihe: Die Känguru Chroniken: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Die_K%25C3%25A4nguru-Chroniken">https://de.wikipedia.org/wiki/Die_K%C3%A4nguru-Chroniken</a></li><li>Linkin Park: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Linkin_Park">https://de.wikipedia.org/wiki/Linkin_Park</a></li><li>Jugendwort des Jahres: Cringe: <a href="https://www.langenscheidt.com/jugendwort-des-jahres-2021?srsltid=AfmBOopisEcf7IpRb0URdpuVDwq-LHbnLBiuqU13-WncbXk-R1tKAXjd">https://www.langenscheidt.com/jugendwort-des-jahres-2021?srsltid=AfmBOopisEcf7IpRb0URdpuVDwq-LHbnLBiuqU13-WncbXk-R1tKAXjd</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Der See sowie die See</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:keywords>linguistik, sprachgefühl, sprachentwicklung, philosophie, denglisch, sprache, cringe</itunes:keywords>
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      <title>Laufen, Leben und Lernen</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Laufen; Stetiges Lernen; Schlafende Vögel und die Frage: Wie viel Veränderung passt eigentlich in ein Leben? </strong></p><p> </p><p>Alex gratuliert Chris, denn es gibt etwas zu feiern: Chris erzählt von seinem ersten Halbmarathon in Köln. Von Euphorie, Schmerz, Menschenmengen und Pumuckl im Kostüm. Von körperlichen Grenzen, Endorphinen und der erstaunlichen Erkenntnis, dass sich Glück manchmal einfach in Schweiß auflöst. Alex freut sich mit Chris, der erkennt, dass Laufen, Lernen und Leben eigentlich dasselbe Training sind.</p><p>Zwischen Marathonträumen, Regentipps und Merino-Shirts geht es um den Mut, Neues zu lernen, auch mit über 40. Um das Scheitern im Handstand, Jonglieren mit drei Bällen, den „Beginner’s Mind“ und die Frage, ob man als Erwachsener eigentlich noch auf dem Spielplatz turnen darf. Und darum, wie man lernt, sich nicht mehr (so oft) lächerlich zu fühlen.</p><p>Ein Gespräch über Bewegung und Veränderung. Über das Laufen als Meditation, das Leben als Trainingsplan und warum „fertig sein“ vielleicht das Langweiligste ist, was man werden kann.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/laufen-leben-und-lernen-T6C1b0cW</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Laufen; Stetiges Lernen; Schlafende Vögel und die Frage: Wie viel Veränderung passt eigentlich in ein Leben? </strong></p><p> </p><p>Alex gratuliert Chris, denn es gibt etwas zu feiern: Chris erzählt von seinem ersten Halbmarathon in Köln. Von Euphorie, Schmerz, Menschenmengen und Pumuckl im Kostüm. Von körperlichen Grenzen, Endorphinen und der erstaunlichen Erkenntnis, dass sich Glück manchmal einfach in Schweiß auflöst. Alex freut sich mit Chris, der erkennt, dass Laufen, Lernen und Leben eigentlich dasselbe Training sind.</p><p>Zwischen Marathonträumen, Regentipps und Merino-Shirts geht es um den Mut, Neues zu lernen, auch mit über 40. Um das Scheitern im Handstand, Jonglieren mit drei Bällen, den „Beginner’s Mind“ und die Frage, ob man als Erwachsener eigentlich noch auf dem Spielplatz turnen darf. Und darum, wie man lernt, sich nicht mehr (so oft) lächerlich zu fühlen.</p><p>Ein Gespräch über Bewegung und Veränderung. Über das Laufen als Meditation, das Leben als Trainingsplan und warum „fertig sein“ vielleicht das Langweiligste ist, was man werden kann.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <title>Dein, lieber mein oder nein</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Besitz vs. Eigentum; Unzählige Autos und die Frage: Wem gehört’s? </strong></p><p> </p><p>Warum Eigentum? Das fragt sich Chris. Die beiden versuchen sich an Menschheitsgeschichte - vom Jäger und Sammler bis zur Tiefgarage. Von Macht, Moral und dem Bedürfnis, „meins“ sagen zu dürfen.</p><p>Sie sprechen von Zäunen und Knüppeln, von Altruismus und Gier. Vom sozialen Geflecht, das wir Eigentum nennen. Wann Schutz zur Einschränkung wird, wie viel Freiheit im „Mein“ steckt und wie viel Verantwortung im „Unser“.</p><p>Und wie landet man von der Eigentumsfrage bei Kölner Parkplätzen? Ganz einfach: Über die „tragedy of the commons“, Carsharing, Raucher im Gemeinschaftsauto und die Frage, ob eine Stadt mit 90 % weniger Autos eine Utopie ist.</p><p>Ein Gespräch über Besitzverhältnisse, gesellschaftliche Konstrukte und das Grundrecht auf Mobilität. Über menschliche Eigenheiten zwischen Egoismus und Gemeinsinn. Und am Ende: über Köln, das ewige Brummen der Autos und die verpasste Chance, in einer Straße zu leben, die schön sein könnte.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/dein-lieber-mein-oder-nein-tmqDtwdz</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Besitz vs. Eigentum; Unzählige Autos und die Frage: Wem gehört’s? </strong></p><p> </p><p>Warum Eigentum? Das fragt sich Chris. Die beiden versuchen sich an Menschheitsgeschichte - vom Jäger und Sammler bis zur Tiefgarage. Von Macht, Moral und dem Bedürfnis, „meins“ sagen zu dürfen.</p><p>Sie sprechen von Zäunen und Knüppeln, von Altruismus und Gier. Vom sozialen Geflecht, das wir Eigentum nennen. Wann Schutz zur Einschränkung wird, wie viel Freiheit im „Mein“ steckt und wie viel Verantwortung im „Unser“.</p><p>Und wie landet man von der Eigentumsfrage bei Kölner Parkplätzen? Ganz einfach: Über die „tragedy of the commons“, Carsharing, Raucher im Gemeinschaftsauto und die Frage, ob eine Stadt mit 90 % weniger Autos eine Utopie ist.</p><p>Ein Gespräch über Besitzverhältnisse, gesellschaftliche Konstrukte und das Grundrecht auf Mobilität. Über menschliche Eigenheiten zwischen Egoismus und Gemeinsinn. Und am Ende: über Köln, das ewige Brummen der Autos und die verpasste Chance, in einer Straße zu leben, die schön sein könnte.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Christoph Kolb, Alexander Hachmann</itunes:author>
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      <title>Loslassen ist okay</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Kinder, die erwachsen werden; Loslassen und Vertrauen und die Frage: Wie viel Halt brauchen unsere Kinder, wenn sie ihre eigenen Wege gehen? </strong></p><p> </p><p>Ein Morgen am Bus, die Tochter fährt das erste Mal auf Klassenfahrt und plötzlich ist da dieses Wechselbad der Gefühle. Freude und Stolz, aber auch Sorgen und das leise Ziehen im Herzen. Wie schafft man es, das eigene Kind loszulassen, ohne es mit den eigenen Ängsten zu belasten?</p><p>Alex und Chris sprechen über elterliche Rollenbilder, über die feine Linie zwischen Stärke zeigen und Verletzlichkeit zulassen. Warum „Shepherd“ manchmal die passendere Metapher für Eltern ist als „Designer“. Wie frühere Erziehungsmethoden von Strenge und Gewalt geprägt waren und was heutige bedürfnisorientierte Pädagogik besser (aber auch schwieriger) macht.</p><p>Dabei geht es auch um das ewige Gefühl, nicht genug zu sein und die Erkenntnis, dass Liebe, Humor und Gelassenheit vielleicht die wichtigsten Zutaten sind. Von „Codewörtern“ als geheime Schutzschilde zwischen Eltern und Kindern, über das Lernen aus eigenen Fehlern bis hin zu der Frage: Kann man überhaupt die richtigen Entscheidungen treffen, wenn man sich selbst noch oft unsicher ist?</p><p>Mit Humor, Nachdenklichkeit und dem üblichen Abdriften in Meta-Gespräche bleibt am Ende die Erkenntnis: Erziehung ist kein Plan, sondern ein Fluss.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/loslassen-ist-okay-byLMBvBl</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kinder, die erwachsen werden; Loslassen und Vertrauen und die Frage: Wie viel Halt brauchen unsere Kinder, wenn sie ihre eigenen Wege gehen? </strong></p><p> </p><p>Ein Morgen am Bus, die Tochter fährt das erste Mal auf Klassenfahrt und plötzlich ist da dieses Wechselbad der Gefühle. Freude und Stolz, aber auch Sorgen und das leise Ziehen im Herzen. Wie schafft man es, das eigene Kind loszulassen, ohne es mit den eigenen Ängsten zu belasten?</p><p>Alex und Chris sprechen über elterliche Rollenbilder, über die feine Linie zwischen Stärke zeigen und Verletzlichkeit zulassen. Warum „Shepherd“ manchmal die passendere Metapher für Eltern ist als „Designer“. Wie frühere Erziehungsmethoden von Strenge und Gewalt geprägt waren und was heutige bedürfnisorientierte Pädagogik besser (aber auch schwieriger) macht.</p><p>Dabei geht es auch um das ewige Gefühl, nicht genug zu sein und die Erkenntnis, dass Liebe, Humor und Gelassenheit vielleicht die wichtigsten Zutaten sind. Von „Codewörtern“ als geheime Schutzschilde zwischen Eltern und Kindern, über das Lernen aus eigenen Fehlern bis hin zu der Frage: Kann man überhaupt die richtigen Entscheidungen treffen, wenn man sich selbst noch oft unsicher ist?</p><p>Mit Humor, Nachdenklichkeit und dem üblichen Abdriften in Meta-Gespräche bleibt am Ende die Erkenntnis: Erziehung ist kein Plan, sondern ein Fluss.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Christoph Kolb, Alexander Hachmann</itunes:author>
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      <itunes:summary>Kinder, die erwachsen werden; Loslassen und Vertrauen und die Frage: Wie viel Halt brauchen unsere Kinder, wenn sie ihre eigenen Wege gehen? </itunes:summary>
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      <title>Der Prozess lebt</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Evolution ohne Ziel; Prozesse als Lebewesen und die Sehnsucht nach Balance in einer Welt voller KPIs. </strong></p><p> </p><p>Treffen sich diese zwei Designer – und sprechen über Evolution. Alex & Chris spielen durch: Was wäre, wenn Prozesse wie Organismen funktionieren würden? Wenn sie sich anpassen müssen, um zu überleben? Und was bedeutet in diesem Kontext eigentlich „Erfolg“?</p><p>Spoiler: Wer bei Darwin nur an „der Stärkere gewinnt“ denkt, liegt daneben. Evolution hat kein Ziel, sie ist Kombination, Variation, Zufall und Umgebung. Passt es, bleibt es und vermehrt sich. Auf Veränderungsprozesse in Organisationen kann dies genauso zutreffen.</p><p>Ein neuer schön geplanter Ablauf und das System knallt? Vielleicht wächst alles wunderbar zusammen. Vielleicht kippt das Gleichgewicht. Vielleicht entdecken wir dabei die Ästhetik der Wiederholung.</p><p>„Wenn du etwas machst und es ist nach 5 Minuten langweilig, dann mach es 15 Minuten und wenn es dann immer noch langweilig ist, dann mach es 50 Minuten.“ Ein vermutlich japanisches Sprichwort ganz frei nach Chris</p><p>Chris bringt positives Denken mit, Alex seinen Zyniker. Gemeinsam reden wir über Systemgrenzen, das Misstrauen gegenüber Veränderungen, KPI-Fixierung, die Frage nach der „richtigen“ Messgröße und ob wir als Menschheit eigentlich zu einer Utopie fähig sind.</p><p>Eine Folge über Veränderung, Vertrauen und die leise Schönheit im Wiederholten und vielleicht auch über die Frage, ob wir wirklich bereit sind für die Utopie, von der wir heimlich träumen.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/der-prozess-lebt-JSBqHuwg</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Evolution ohne Ziel; Prozesse als Lebewesen und die Sehnsucht nach Balance in einer Welt voller KPIs. </strong></p><p> </p><p>Treffen sich diese zwei Designer – und sprechen über Evolution. Alex & Chris spielen durch: Was wäre, wenn Prozesse wie Organismen funktionieren würden? Wenn sie sich anpassen müssen, um zu überleben? Und was bedeutet in diesem Kontext eigentlich „Erfolg“?</p><p>Spoiler: Wer bei Darwin nur an „der Stärkere gewinnt“ denkt, liegt daneben. Evolution hat kein Ziel, sie ist Kombination, Variation, Zufall und Umgebung. Passt es, bleibt es und vermehrt sich. Auf Veränderungsprozesse in Organisationen kann dies genauso zutreffen.</p><p>Ein neuer schön geplanter Ablauf und das System knallt? Vielleicht wächst alles wunderbar zusammen. Vielleicht kippt das Gleichgewicht. Vielleicht entdecken wir dabei die Ästhetik der Wiederholung.</p><p>„Wenn du etwas machst und es ist nach 5 Minuten langweilig, dann mach es 15 Minuten und wenn es dann immer noch langweilig ist, dann mach es 50 Minuten.“ Ein vermutlich japanisches Sprichwort ganz frei nach Chris</p><p>Chris bringt positives Denken mit, Alex seinen Zyniker. Gemeinsam reden wir über Systemgrenzen, das Misstrauen gegenüber Veränderungen, KPI-Fixierung, die Frage nach der „richtigen“ Messgröße und ob wir als Menschheit eigentlich zu einer Utopie fähig sind.</p><p>Eine Folge über Veränderung, Vertrauen und die leise Schönheit im Wiederholten und vielleicht auch über die Frage, ob wir wirklich bereit sind für die Utopie, von der wir heimlich träumen.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Der Prozess lebt</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Evolution ohne Ziel; Prozesse als Lebewesen und die Sehnsucht nach Balance in einer Welt voller KPIs. </itunes:subtitle>
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      <title>Bob hat schon wieder</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Die letzte Tortellini; Raus aus dem eigenen Autopilot; Objektive vs. Subjektive Realität oder einfach mal 'nen "Time-Warp". </strong></p><p> </p><p>Also machen Alex & Chris das einzig Richtige: Sie reden über Beziehungen. Darüber, dass Streit fast nie das ist, was er zu sein scheint.</p><p>Alex erzählt von einem Ansatz für die Kommunikation, dem „Time Warp“. Streit ist keine Sachfrage. Es geht nicht ums Rechthaben, sondern ums Verstehen werden. Und vielleicht ist „Ich verstehe, dass dich das gekränkt hat“ besser als ein flottes „Sorry, tut mir leid“.</p><p>Wie oft streiten wir über Zahnbürsten, obwohl es nicht um Bürsten geht? Und was passiert, wenn man Bob die Schuld gibt – für den vergessenen Müll, das verschwundene Feuerzeug oder das zerplatzte Familienessen?</p><p>Es geht um emotionale Verletzlichkeit, den Umgang mit inneren Konflikten und die Kunst, nicht alles perfekt machen zu müssen. Denn oft merken wir erst, dass wir uns selbst am härtesten behandeln, wenn wir uns sowieso schon nicht gut fühlen.</p><p>Und wer dachte, dass Kochen nur eine Frage des Geschmacks ist, bekommt zum Schluss noch mit: Alex liebt Chris’ Essen, auch wenn Chris es runterspielt. Aber Cracker tun’s auch. Hauptsache, man hat Zeit füreinander.</p><p>Ein Gespräch über Verständnis, Verletzlichkeit und das große Missverständnis, das man alles im Griff haben muss. Oder wie Chris es nennt: Der Moment, in dem du dich selbst anschnauzt, weil du gerade zu gestresst bist, um nicht gestresst zu sein.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 2 Sep 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/bob-hat-schon-wieder-hN8WSWhO</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die letzte Tortellini; Raus aus dem eigenen Autopilot; Objektive vs. Subjektive Realität oder einfach mal 'nen "Time-Warp". </strong></p><p> </p><p>Also machen Alex & Chris das einzig Richtige: Sie reden über Beziehungen. Darüber, dass Streit fast nie das ist, was er zu sein scheint.</p><p>Alex erzählt von einem Ansatz für die Kommunikation, dem „Time Warp“. Streit ist keine Sachfrage. Es geht nicht ums Rechthaben, sondern ums Verstehen werden. Und vielleicht ist „Ich verstehe, dass dich das gekränkt hat“ besser als ein flottes „Sorry, tut mir leid“.</p><p>Wie oft streiten wir über Zahnbürsten, obwohl es nicht um Bürsten geht? Und was passiert, wenn man Bob die Schuld gibt – für den vergessenen Müll, das verschwundene Feuerzeug oder das zerplatzte Familienessen?</p><p>Es geht um emotionale Verletzlichkeit, den Umgang mit inneren Konflikten und die Kunst, nicht alles perfekt machen zu müssen. Denn oft merken wir erst, dass wir uns selbst am härtesten behandeln, wenn wir uns sowieso schon nicht gut fühlen.</p><p>Und wer dachte, dass Kochen nur eine Frage des Geschmacks ist, bekommt zum Schluss noch mit: Alex liebt Chris’ Essen, auch wenn Chris es runterspielt. Aber Cracker tun’s auch. Hauptsache, man hat Zeit füreinander.</p><p>Ein Gespräch über Verständnis, Verletzlichkeit und das große Missverständnis, das man alles im Griff haben muss. Oder wie Chris es nennt: Der Moment, in dem du dich selbst anschnauzt, weil du gerade zu gestresst bist, um nicht gestresst zu sein.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:keywords>beziehung, konfliktlösung, verständnis, beziehungsdynamik, kommunikation, selbstreflexion</itunes:keywords>
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      <title>Systeme und ihr Weg nach oben</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Unangenehme Machthaber; Verantwortung des Systems; die Natur der Macht und die Überlegung, woher das Böse stammt. </strong></p><p> </p><p>Muss man ein Arsch sein, um ganz oben zu landen? Diese scheinbar polemische Frage steht am Anfang der Folge und führt Alex & Chris direkt hinein in eine tiefgründige, systemkritische, streckenweise aufgewühlt-verzweifelte Reise durch Macht, Moral und Medien.</p><p>Chris empfindet ein körperliches Unwohlsein, wenn er viele einflussreiche Menschen sieht. Alex reagiert mit der Frage zu den Rahmenbedingungen des Systems: Werden Menschen durch ihre Machtstellungen so, oder erreichen sie diese Positionen auf diese Weise? Was geschieht, wenn das System nicht nur unmoralisches Verhalten toleriert, sondern es sogar honoriert?</p><p>Wie viel Verantwortung trägt das Individuum? Wie viel das System? Shell wusste in den 70ern, was Erdöl mit der Umwelt macht – und entschied sich trotzdem für Desinformation. Warum?</p><p>Im Mittelpunkt stehen Charisma, ethische Perspektiven, systemische Verstärkungsmechanismen, der Wert für Aktionäre, sowie das bedenklich vereinfachte Denken in Kategorien von „guten“ und „schlechten“ Menschen.  Es handelt sich um das Empfinden, dass sowohl Reflexion als auch eine Fehlerkultur nicht realisierbar sind. Medien neigen dazu, die Aufregung zu intensivieren, anstatt einen Dialog zu begünstigen. Und um das ärgerliche Wiederaufleben von politischen Persönlichkeiten, die man eigentlich schon überwunden glaubte.</p><p>Dazwischen Terry Pratchett, NS-Aufarbeitung, demokratische Wunschträume, Unternehmenskultur und der Versuch, nicht zu resignieren. Denn, so Alex:</p><p><strong>„Die Welt war schon immer viel und so.“</strong></p><p>Für alle, die sich manchmal fragen, wie Systeme funktionieren, wie man darin bestehen oder sie verändern kann. Eine Folge über Macht, Menschlichkeit und das, was dazwischen liegt.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/systeme-und-ihr-weg-nach-oben-Y9uRJ70H</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unangenehme Machthaber; Verantwortung des Systems; die Natur der Macht und die Überlegung, woher das Böse stammt. </strong></p><p> </p><p>Muss man ein Arsch sein, um ganz oben zu landen? Diese scheinbar polemische Frage steht am Anfang der Folge und führt Alex & Chris direkt hinein in eine tiefgründige, systemkritische, streckenweise aufgewühlt-verzweifelte Reise durch Macht, Moral und Medien.</p><p>Chris empfindet ein körperliches Unwohlsein, wenn er viele einflussreiche Menschen sieht. Alex reagiert mit der Frage zu den Rahmenbedingungen des Systems: Werden Menschen durch ihre Machtstellungen so, oder erreichen sie diese Positionen auf diese Weise? Was geschieht, wenn das System nicht nur unmoralisches Verhalten toleriert, sondern es sogar honoriert?</p><p>Wie viel Verantwortung trägt das Individuum? Wie viel das System? Shell wusste in den 70ern, was Erdöl mit der Umwelt macht – und entschied sich trotzdem für Desinformation. Warum?</p><p>Im Mittelpunkt stehen Charisma, ethische Perspektiven, systemische Verstärkungsmechanismen, der Wert für Aktionäre, sowie das bedenklich vereinfachte Denken in Kategorien von „guten“ und „schlechten“ Menschen.  Es handelt sich um das Empfinden, dass sowohl Reflexion als auch eine Fehlerkultur nicht realisierbar sind. Medien neigen dazu, die Aufregung zu intensivieren, anstatt einen Dialog zu begünstigen. Und um das ärgerliche Wiederaufleben von politischen Persönlichkeiten, die man eigentlich schon überwunden glaubte.</p><p>Dazwischen Terry Pratchett, NS-Aufarbeitung, demokratische Wunschträume, Unternehmenskultur und der Versuch, nicht zu resignieren. Denn, so Alex:</p><p><strong>„Die Welt war schon immer viel und so.“</strong></p><p>Für alle, die sich manchmal fragen, wie Systeme funktionieren, wie man darin bestehen oder sie verändern kann. Eine Folge über Macht, Menschlichkeit und das, was dazwischen liegt.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Ekstase und Fall der Freiheit 2</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Teil 2 der individuellen Freiheit; Plutonium-Kaugummi und eine Gesellschaft im Zustand der Ekstase. </strong></p><p> </p><p>In dieser Fortsetzung steht weiterhin die Thematik im Mittelpunkt, welche Vorschriften die Gesellschaft erlassen darf, erlassen sollte oder erlassen müsste. An welchem Ort sollte die Freiheit die höchste Priorität genießen? Alex & Chris bewegen sich auf gefährlichem Terrain - wo individuelle Liberalität, öffentlicher Schutz und soziale Ächtung aufeinanderprallen.</p><p>Wann wird ein Verhalten als bedrohlich für andere angesehen? Sollte in solchen Fällen die persönliche Autonomie eingeschränkt werden? Reicht ein finanzieller Verlust für die Gemeinschaft bereits als ausreichender Beweggrund aus? Stichwort "gerechte" Krankenversicherung: Würden „gesunde“ Lebensstile honoriert und „gesundheitsschädliche“ Lebensweisen bestraft,wäre das gut? Wer entscheidet dies? Und wie reagieren Befürwortete, wenn Ihr "normales" Verhalten als „ungesund“ deklariert wird? Inwiefern könnte eine derartige Gesellschaft auf lange Sicht dysfunktional sein?</p><p>Alex bringt Kaugummi mit Plutonium auf den Tisch. Chris kontert mit Solidarität.</p><p>Drogen, Genussmittel und andere Substanzen – ab wann wird der Rausch akzeptiert? Vom koffeinhaltigen Arbeitsumfeld bis hin zur Entrückung im Kulturkontext. Was ist beim berauschenden Verhalten zutiefst menschlich? Warum gilt es in Deutschland als merkwürdiger, auf Alkohol zu verzichten, als zu rauchen?</p><p>Marketing, Moral, Mainstream – wenn Ächtung zum Werkzeug sozialer Kontrolle wird. Aber keine Sorge: Wir trinken nur Kaffee – heute jedenfalls.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Video von "kurz gesagt":zu Fentanyl: Why Does Fentanyl Feel So Good? <a href="https://www.youtube.com/watch?v=m6KnVTYtSc0">https://www.youtube.com/watch?v=m6KnVTYtSc0</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 5 Aug 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Teil 2 der individuellen Freiheit; Plutonium-Kaugummi und eine Gesellschaft im Zustand der Ekstase. </strong></p><p> </p><p>In dieser Fortsetzung steht weiterhin die Thematik im Mittelpunkt, welche Vorschriften die Gesellschaft erlassen darf, erlassen sollte oder erlassen müsste. An welchem Ort sollte die Freiheit die höchste Priorität genießen? Alex & Chris bewegen sich auf gefährlichem Terrain - wo individuelle Liberalität, öffentlicher Schutz und soziale Ächtung aufeinanderprallen.</p><p>Wann wird ein Verhalten als bedrohlich für andere angesehen? Sollte in solchen Fällen die persönliche Autonomie eingeschränkt werden? Reicht ein finanzieller Verlust für die Gemeinschaft bereits als ausreichender Beweggrund aus? Stichwort "gerechte" Krankenversicherung: Würden „gesunde“ Lebensstile honoriert und „gesundheitsschädliche“ Lebensweisen bestraft,wäre das gut? Wer entscheidet dies? Und wie reagieren Befürwortete, wenn Ihr "normales" Verhalten als „ungesund“ deklariert wird? Inwiefern könnte eine derartige Gesellschaft auf lange Sicht dysfunktional sein?</p><p>Alex bringt Kaugummi mit Plutonium auf den Tisch. Chris kontert mit Solidarität.</p><p>Drogen, Genussmittel und andere Substanzen – ab wann wird der Rausch akzeptiert? Vom koffeinhaltigen Arbeitsumfeld bis hin zur Entrückung im Kulturkontext. Was ist beim berauschenden Verhalten zutiefst menschlich? Warum gilt es in Deutschland als merkwürdiger, auf Alkohol zu verzichten, als zu rauchen?</p><p>Marketing, Moral, Mainstream – wenn Ächtung zum Werkzeug sozialer Kontrolle wird. Aber keine Sorge: Wir trinken nur Kaffee – heute jedenfalls.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Video von "kurz gesagt":zu Fentanyl: Why Does Fentanyl Feel So Good? <a href="https://www.youtube.com/watch?v=m6KnVTYtSc0">https://www.youtube.com/watch?v=m6KnVTYtSc0</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Über Freiheit und andere Auswirkungen 1</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Persönliche Freiheit Teil 1; Einschränkung oder Pflicht; Geldstrafen und Tagessätze, bis Freitot. </strong></p><p> </p><p>Ein Fahrzeug, ein Sicherheitsgurt, eine Überlegung: Ist es dem Staat erlaubt, mir vorzuschreiben, wie ich mich selbst zu schützen habe? Alex nimmt ein Konzept aus einer vorherigen Episode wieder auf – die persönliche Freiheit. Stellt es nicht einen Eingriff in deine individuelle Freiheit dar, wenn eine Regel, wie das Anschnallen, lediglich mit dem Argument gerechtfertigt wird, dass es deinem eigenen Schutz dient?</p><p>Chris sieht’s anders: Es dreht sich nicht ausschließlich um dich. Wenn du mit einem Wingsuit fliegst und dabei stürzt, was bedeutet das für deine Kinder? Versicherung, die Sicherheit anderer und die Vorbildfunktion spielen auch eine Rolle.</p><p>Welche Befugnisse sollte ein Staat haben und welche sollte er in einem freien, demokratischen Land nicht haben? Wir diskutieren über Vorschriften, mögliche Grauzonen, das Recht auf Fehltritte und die Verantwortung, diese zu korrigieren.</p><p> </p><p>„You mean I could choose certain death?"  "A choice nevertheless, or perhaps an alternative. You see I believe in freedom. Not many people do, although they will of course protest otherwise. And no practical definition of freedom would be complete without the freedom to take the consequences. Indeed, it is the freedom upon which all the others are based.“</p><p>aus Going Postal, von Terry Pratchett </p><p> </p><p>Aber was geschieht, wenn Bußgelder zu einer höheren Akzeptanz führen? Beispiel aus dem Kindergarten: Zu spät, jedoch "Strafe"/"Gebühr" beglichen – alles in Ordnung?</p><p>Alex sinniert über Einführung eines Punktesystems für kleinere Verkehrsverstöße, das dem System der Punkte in Flensburger ähnelt. In einer freundlicheren Ausführung, natürlich. Sollten Geldbußen in einem angemessenen Verhältnis zu den finanziellen Mitteln oder dem Einkommen stehen?  Anekdote: Strafe auf Tagessatz in Höhe von rund 250.000 Euro für Verkehrsdelikt einer Person mit besonders hohem Einkommen. Fair oder total übertrieben?</p><p>Zum Schluss wird’s ernst: Alex spricht über das Recht auf selbstbestimmtes Sterben. Darf man sterben, wenn das Leben nur noch aus Schmerz besteht? Wo endet medizinische Pflicht und wo beginnt menschliche Freiheit?</p><p>Begleite uns auf dem Weg, der zwischen der Sehnsucht nach Freiheit und der Übernahme von Verantwortung, zwischen rechtlichen Normen und emotionalen Empfindungen verläuft. Wie gewohnt gilt: Es besteht kein Anspruch auf absolute Wahrheit, sondern vielmehr der Versuch, sich auf die Suche zu machen.</p><p> </p><p><strong>Hilfe bei Suizid-Gedanken</strong></p><p>Du bist selbst betroffen von Gedanken an Selbsttötung? Hilfe findest Du bei der anonymen Telefonseelsorge: 0800/111 0 111 und 0800/111 0 222 - <a href="http://www.telefonseelsorge.de">www.telefonseelsorge.de</a></p><p>Telefonberatung für Kinder und Jugendliche: 116 111 - www.nummergegenkummer.de</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/ueber-freiheit-und-andere-auswirkungen-1-uIoZSd6s</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Persönliche Freiheit Teil 1; Einschränkung oder Pflicht; Geldstrafen und Tagessätze, bis Freitot. </strong></p><p> </p><p>Ein Fahrzeug, ein Sicherheitsgurt, eine Überlegung: Ist es dem Staat erlaubt, mir vorzuschreiben, wie ich mich selbst zu schützen habe? Alex nimmt ein Konzept aus einer vorherigen Episode wieder auf – die persönliche Freiheit. Stellt es nicht einen Eingriff in deine individuelle Freiheit dar, wenn eine Regel, wie das Anschnallen, lediglich mit dem Argument gerechtfertigt wird, dass es deinem eigenen Schutz dient?</p><p>Chris sieht’s anders: Es dreht sich nicht ausschließlich um dich. Wenn du mit einem Wingsuit fliegst und dabei stürzt, was bedeutet das für deine Kinder? Versicherung, die Sicherheit anderer und die Vorbildfunktion spielen auch eine Rolle.</p><p>Welche Befugnisse sollte ein Staat haben und welche sollte er in einem freien, demokratischen Land nicht haben? Wir diskutieren über Vorschriften, mögliche Grauzonen, das Recht auf Fehltritte und die Verantwortung, diese zu korrigieren.</p><p> </p><p>„You mean I could choose certain death?"  "A choice nevertheless, or perhaps an alternative. You see I believe in freedom. Not many people do, although they will of course protest otherwise. And no practical definition of freedom would be complete without the freedom to take the consequences. Indeed, it is the freedom upon which all the others are based.“</p><p>aus Going Postal, von Terry Pratchett </p><p> </p><p>Aber was geschieht, wenn Bußgelder zu einer höheren Akzeptanz führen? Beispiel aus dem Kindergarten: Zu spät, jedoch "Strafe"/"Gebühr" beglichen – alles in Ordnung?</p><p>Alex sinniert über Einführung eines Punktesystems für kleinere Verkehrsverstöße, das dem System der Punkte in Flensburger ähnelt. In einer freundlicheren Ausführung, natürlich. Sollten Geldbußen in einem angemessenen Verhältnis zu den finanziellen Mitteln oder dem Einkommen stehen?  Anekdote: Strafe auf Tagessatz in Höhe von rund 250.000 Euro für Verkehrsdelikt einer Person mit besonders hohem Einkommen. Fair oder total übertrieben?</p><p>Zum Schluss wird’s ernst: Alex spricht über das Recht auf selbstbestimmtes Sterben. Darf man sterben, wenn das Leben nur noch aus Schmerz besteht? Wo endet medizinische Pflicht und wo beginnt menschliche Freiheit?</p><p>Begleite uns auf dem Weg, der zwischen der Sehnsucht nach Freiheit und der Übernahme von Verantwortung, zwischen rechtlichen Normen und emotionalen Empfindungen verläuft. Wie gewohnt gilt: Es besteht kein Anspruch auf absolute Wahrheit, sondern vielmehr der Versuch, sich auf die Suche zu machen.</p><p> </p><p><strong>Hilfe bei Suizid-Gedanken</strong></p><p>Du bist selbst betroffen von Gedanken an Selbsttötung? Hilfe findest Du bei der anonymen Telefonseelsorge: 0800/111 0 111 und 0800/111 0 222 - <a href="http://www.telefonseelsorge.de">www.telefonseelsorge.de</a></p><p>Telefonberatung für Kinder und Jugendliche: 116 111 - www.nummergegenkummer.de</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Natürlich unnatürlich</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>10-Cent-Brötchen; Krumme Dinger; Die Roboter-Brot-Revolution und warum nichts mehr Natur ist (außer vielleicht die Toskana). </strong></p><p> </p><p>Chris hat eine Frage mitgebracht, die harmlos beginnt und dann alles umwirft: Gibt es das eigentlich noch – Natur? So richtig unberührt, ganz ursprünglich? Alex antwortet prompt: Eigentlich nicht. Denn alles Leben auf diesem Planeten wurde durch uns beinflusst. Es geht um Wassermelonen mit übergroßen Kernen, süßen Chicorée, Zuckeralternativen im Bio-Scheinheiligenschein und das bittersüße Marketing rund um das Label „natürlich“.</p><p>Wir sprechen Zuckerprobleme im Zoo, den Schimmelpilz als Naturfreund und warum bitter manchmal besser ist – nicht nur im Leben, sondern auch im Salat. Chris plädiert für gesunde Brötchen für alle, Alex verteidigt das 10-Cent-Discounter-Brötchen. Und wir fragen uns: Könnten Roboter irgendwann die Backkunst retten?</p><p>Zwischen mikroplastik auf einsamen Inseln und romantisierten Landschaften wie der Toskana geht’s um eine große Frage: Wenn Natur sowieso längst Kultur ist, wie gehen wir dann sinnvoll mit ihr um? </p><p>Und dann ist da noch Krebs – Alex glaubt fast so alt wie das Leben selbst. Chemie, Strahlung, Schwermetalle in der Baumwolle und die Frage: Mit was kommt unser Körper klar?</p><p>Folge uns gerne zwischen Bitterkeit und Backwaren, zwischen Biologie und Brötchen – mit der leisen Erkenntnis, dass am Ende oft nicht der Stoff selbst gefährlich ist, sondern die Dosis.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 8 Jul 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/naturlich-unnaturlich-CXsSGNt8</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>10-Cent-Brötchen; Krumme Dinger; Die Roboter-Brot-Revolution und warum nichts mehr Natur ist (außer vielleicht die Toskana). </strong></p><p> </p><p>Chris hat eine Frage mitgebracht, die harmlos beginnt und dann alles umwirft: Gibt es das eigentlich noch – Natur? So richtig unberührt, ganz ursprünglich? Alex antwortet prompt: Eigentlich nicht. Denn alles Leben auf diesem Planeten wurde durch uns beinflusst. Es geht um Wassermelonen mit übergroßen Kernen, süßen Chicorée, Zuckeralternativen im Bio-Scheinheiligenschein und das bittersüße Marketing rund um das Label „natürlich“.</p><p>Wir sprechen Zuckerprobleme im Zoo, den Schimmelpilz als Naturfreund und warum bitter manchmal besser ist – nicht nur im Leben, sondern auch im Salat. Chris plädiert für gesunde Brötchen für alle, Alex verteidigt das 10-Cent-Discounter-Brötchen. Und wir fragen uns: Könnten Roboter irgendwann die Backkunst retten?</p><p>Zwischen mikroplastik auf einsamen Inseln und romantisierten Landschaften wie der Toskana geht’s um eine große Frage: Wenn Natur sowieso längst Kultur ist, wie gehen wir dann sinnvoll mit ihr um? </p><p>Und dann ist da noch Krebs – Alex glaubt fast so alt wie das Leben selbst. Chemie, Strahlung, Schwermetalle in der Baumwolle und die Frage: Mit was kommt unser Körper klar?</p><p>Folge uns gerne zwischen Bitterkeit und Backwaren, zwischen Biologie und Brötchen – mit der leisen Erkenntnis, dass am Ende oft nicht der Stoff selbst gefährlich ist, sondern die Dosis.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:summary>10-Cent-Brötchen; Krumme Dinger; Die Roboter-Brot-Revolution und warum nichts mehr Natur ist (außer vielleicht die Toskana). </itunes:summary>
      <itunes:subtitle>10-Cent-Brötchen; Krumme Dinger; Die Roboter-Brot-Revolution und warum nichts mehr Natur ist (außer vielleicht die Toskana). </itunes:subtitle>
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      <title>Pooh-pooh und das Sprachgefühl</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Von Pooh-pooh zu Pachinko; Auf der Suche nach dem Ursprung der Sprache; Imperfekte Übersetzungen und viele Hypothesen. </strong></p><p> </p><p>Alex bringt ein Thema mit, das wortwörtlich auf der Zunge liegt: Woher kommt eigentlich Sprache? Gemeinsam mit Chris taucht er ab in die Urgründe menschlicher Kommunikation. Mit einem Schmunzeln und jeder Menge „Ding-Dong“. Es geht um Hypothesen der Sprachherkunft mit wohlklingenden Namen wie Pooh-pooh, Ta-ta oder Yo-he-ho. Waren unsere ersten Worte Ausrufe? Emotionale Entladungen? Oder Koordinationsrufe beim gemeinsamen Mammut-Jagen?</p><p>Chris bringt eigene Ideen ins Spiel. Er wundert sich über das Wort „Mama“, das weltweit erstaunlich ähnlich klingt. Dabei stellt sich die Frage: Ab wann sprechen wir von Sprache im eigentlichen Sinne? Und wieso entstanden so viele verschiedene Ausdrucksweisen, wenn doch Zusammenarbeit der Schlüssel zum Überleben war?</p><p>Von Sprachverboten in Diktaturen, Kolonialismus und kultureller Homogenisierung. Und wie steht es um die Sprache in Serien, Filmen und Untertiteln? Alex liebt es, wenn Figuren in ihrer Originalsprache sprechen. Chris erinnert sich begeistert an die Serie Pachinko, in der verschiedene Sprachen durch farbige Untertitel unterschieden wurden. Und Shogun, wo Zuschauer gemeinsam mit dem Protagonisten Japanisch „lernen“.</p><p>Warum Untertitel und gesprochener Text oft nicht zusammenpassen, was polnische Voice-Overs so speziell macht und wieso deutsche Bud-Spencer-Synchros kleine komödiantische Kunstwerke sind.</p><p>Wir finden auf jeden Fall Sprache ist mehr als Worte. Sie ist Kultur, Kontext, Gefühl – und manchmal eben einfach nur Poh-pooh.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Herkunft der Sprache: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Origin_of_language">https://en.wikipedia.org/wiki/Origin_of_language</a></li><li>Serie: For all mankind: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/For_All_Mankind">https://de.wikipedia.org/wiki/For_All_Mankind</a></li><li>Serie: Pachinko: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Pachinko_%25E2%2580%2593_Ein_einfaches_Leben">https://de.wikipedia.org/wiki/Pachinko_%E2%80%93_Ein_einfaches_Leben</a></li><li>Serie: Shogun: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sh%25C5%258Dgun_(2024)">https://de.wikipedia.org/wiki/Sh%C5%8Dgun_(2024)</a></li><li>Film: Der 13. Krieger: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_13te_Krieger">https://de.wikipedia.org/wiki/Der_13te_Krieger</a></li><li><a href="https://www.google.com/search?q=buch+babel&oq=buch+babel&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUqCggAEAAY4wIYgAQyCggAEAAY4wIYgAQyBwgBEC4YgAQyBwgCEAAYgAQyCAgDEAAYFhgeMggIBBAAGBYYHjIICAUQABgWGB4yCAgGEAAYFhgeMggIBxAAGBYYHjIICAgQABgWGB4yCAgJEAAYFhge0gEIMTgyOGowajeoAgCwAgA&sourceid=chrome&ie=UTF-8">Buch: Babel</a></li><li>Bud Spencer: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bud_Spencer">https://de.wikipedia.org/wiki/Bud_Spencer</a></li><li>Film: Hudson Hawk: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hudson_Hawk_%25E2%2580%2593_Der_Meisterdieb">https://de.wikipedia.org/wiki/Hudson_Hawk_%E2%80%93_Der_Meisterdieb</a></li><li>Lin-Manuel Miranda: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lin-Manuel_Miranda">https://de.wikipedia.org/wiki/Lin-Manuel_Miranda</a></li><li>Terry Pratchett - Night Watch: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Night_Watch_(Discworld)">https://en.wikipedia.org/wiki/Night_Watch_(Discworld)</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/pooh-pooh-und-das-sprachgefuehl-KwZy1G4F</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Von Pooh-pooh zu Pachinko; Auf der Suche nach dem Ursprung der Sprache; Imperfekte Übersetzungen und viele Hypothesen. </strong></p><p> </p><p>Alex bringt ein Thema mit, das wortwörtlich auf der Zunge liegt: Woher kommt eigentlich Sprache? Gemeinsam mit Chris taucht er ab in die Urgründe menschlicher Kommunikation. Mit einem Schmunzeln und jeder Menge „Ding-Dong“. Es geht um Hypothesen der Sprachherkunft mit wohlklingenden Namen wie Pooh-pooh, Ta-ta oder Yo-he-ho. Waren unsere ersten Worte Ausrufe? Emotionale Entladungen? Oder Koordinationsrufe beim gemeinsamen Mammut-Jagen?</p><p>Chris bringt eigene Ideen ins Spiel. Er wundert sich über das Wort „Mama“, das weltweit erstaunlich ähnlich klingt. Dabei stellt sich die Frage: Ab wann sprechen wir von Sprache im eigentlichen Sinne? Und wieso entstanden so viele verschiedene Ausdrucksweisen, wenn doch Zusammenarbeit der Schlüssel zum Überleben war?</p><p>Von Sprachverboten in Diktaturen, Kolonialismus und kultureller Homogenisierung. Und wie steht es um die Sprache in Serien, Filmen und Untertiteln? Alex liebt es, wenn Figuren in ihrer Originalsprache sprechen. Chris erinnert sich begeistert an die Serie Pachinko, in der verschiedene Sprachen durch farbige Untertitel unterschieden wurden. Und Shogun, wo Zuschauer gemeinsam mit dem Protagonisten Japanisch „lernen“.</p><p>Warum Untertitel und gesprochener Text oft nicht zusammenpassen, was polnische Voice-Overs so speziell macht und wieso deutsche Bud-Spencer-Synchros kleine komödiantische Kunstwerke sind.</p><p>Wir finden auf jeden Fall Sprache ist mehr als Worte. Sie ist Kultur, Kontext, Gefühl – und manchmal eben einfach nur Poh-pooh.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Herkunft der Sprache: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Origin_of_language">https://en.wikipedia.org/wiki/Origin_of_language</a></li><li>Serie: For all mankind: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/For_All_Mankind">https://de.wikipedia.org/wiki/For_All_Mankind</a></li><li>Serie: Pachinko: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Pachinko_%25E2%2580%2593_Ein_einfaches_Leben">https://de.wikipedia.org/wiki/Pachinko_%E2%80%93_Ein_einfaches_Leben</a></li><li>Serie: Shogun: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sh%25C5%258Dgun_(2024)">https://de.wikipedia.org/wiki/Sh%C5%8Dgun_(2024)</a></li><li>Film: Der 13. Krieger: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_13te_Krieger">https://de.wikipedia.org/wiki/Der_13te_Krieger</a></li><li><a href="https://www.google.com/search?q=buch+babel&oq=buch+babel&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUqCggAEAAY4wIYgAQyCggAEAAY4wIYgAQyBwgBEC4YgAQyBwgCEAAYgAQyCAgDEAAYFhgeMggIBBAAGBYYHjIICAUQABgWGB4yCAgGEAAYFhgeMggIBxAAGBYYHjIICAgQABgWGB4yCAgJEAAYFhge0gEIMTgyOGowajeoAgCwAgA&sourceid=chrome&ie=UTF-8">Buch: Babel</a></li><li>Bud Spencer: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bud_Spencer">https://de.wikipedia.org/wiki/Bud_Spencer</a></li><li>Film: Hudson Hawk: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hudson_Hawk_%25E2%2580%2593_Der_Meisterdieb">https://de.wikipedia.org/wiki/Hudson_Hawk_%E2%80%93_Der_Meisterdieb</a></li><li>Lin-Manuel Miranda: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lin-Manuel_Miranda">https://de.wikipedia.org/wiki/Lin-Manuel_Miranda</a></li><li>Terry Pratchett - Night Watch: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Night_Watch_(Discworld)">https://en.wikipedia.org/wiki/Night_Watch_(Discworld)</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Ich spreche, also denke ich</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Denken beim/vorm Reden; Meta-Kommunikation und die Frage: Wer bin ich mit dir? </strong></p><p> </p><p>Alex bringt ein Idee mit, über zwei Denktypen: „Think-to-Talk“ versus „Talk-to-Think“. Also: Reden, um zu denken – oder denken, bevor man redet? Chris findet diese Einteilung zwar etwas stereotypisch, erkennt sich aber darin wieder. Was passiert, wenn zwei unterschiedliche Denkstile aufeinandertreffen? Und was bedeutet das für Gespräche, Podcasts – oder sogar Beziehungen?</p><p>Chris liebt die Unvollkommenheit des freien Sprechens, das nicht vorproduziert klingt. Doch freies Reden ist auch anstrengend, vor allem wenn der rote Faden verloren geht. Alex spricht lieber von unterschiedlichen Modi des Denkens – manchmal brauchen wir nur jemanden, dem wir laut etwas erzählen können, damit der Knoten sich löst. Eine Art verbaler „Teddy-Talk“.</p><p>Wir sprechen über Sprechpausen – warum sie sich so viel länger anfühlen als sie sind. Über Steve Jobs, der auf kritische Fragen souverän reagieren konnte, weil er sich Zeit nahm. Und über Chris, der sich genau diese Pause oft nicht traut. Ist es unhöflich, nachzudenken, bevor man antwortet?</p><p>Ein Blick auf die Metaebene: Was meinen wir eigentlich, wenn wir eine Frage stellen? Ist es wirklich eine Sachfrage – oder doch ein Beziehungsangebot? Und warum geht es bei Konflikten fast nie um das, worum es scheinbar geht?</p><p>Ein Frage kommt auf: Sollten Kinder ihren Eltern widersprechen, damit sie lernen, eigene Meinungen zu entwickeln? Und wie sehr sind wir überhaupt „wir selbst“ – oder nur ein Echo unserer Umgebung?</p><p>Eine gesunde Persönlichkeit ist eine flexible Persönlichkeit, sagt Alex. Denn Interaktion ist kein Solo. Und manchmal hilft ein Gespräch – oder ein Podcast – genau dabei.</p><p>Wer zugehört hat, hat vielleicht nicht alle Antworten – aber ein paar gute neue Fragen.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>1992 MIT - Steve Jobs spricht mit Denkpausen: <a href="https://youtu.be/Gk-9Fd2mEnI?si=3NU7tUQLLZIRa_w4&t=3074">https://youtu.be/Gk-9Fd2mEnI?si=3NU7tUQLLZIRa_w4&t=3074</a></li><li>Paul Watzlawick: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Paul_Watzlawick ">https://de.wikipedia.org/wiki/Paul_Watzlawick </a></li><li>Watzlawick - Anleitung zum Unglücklichsein: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Anleitung_zum_Ungl%C3%BCcklichsein ">https://de.wikipedia.org/wiki/Anleitung_zum_Ungl%C3%BCcklichsein </a></li><li>Der Name des Windes: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Name_des_Windes ">https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Name_des_Windes </a></li><li>Simon Sinek: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Simon_Sinek">https://de.wikipedia.org/wiki/Simon_Sinek</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Crhistoph Kolb)</author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Denken beim/vorm Reden; Meta-Kommunikation und die Frage: Wer bin ich mit dir? </strong></p><p> </p><p>Alex bringt ein Idee mit, über zwei Denktypen: „Think-to-Talk“ versus „Talk-to-Think“. Also: Reden, um zu denken – oder denken, bevor man redet? Chris findet diese Einteilung zwar etwas stereotypisch, erkennt sich aber darin wieder. Was passiert, wenn zwei unterschiedliche Denkstile aufeinandertreffen? Und was bedeutet das für Gespräche, Podcasts – oder sogar Beziehungen?</p><p>Chris liebt die Unvollkommenheit des freien Sprechens, das nicht vorproduziert klingt. Doch freies Reden ist auch anstrengend, vor allem wenn der rote Faden verloren geht. Alex spricht lieber von unterschiedlichen Modi des Denkens – manchmal brauchen wir nur jemanden, dem wir laut etwas erzählen können, damit der Knoten sich löst. Eine Art verbaler „Teddy-Talk“.</p><p>Wir sprechen über Sprechpausen – warum sie sich so viel länger anfühlen als sie sind. Über Steve Jobs, der auf kritische Fragen souverän reagieren konnte, weil er sich Zeit nahm. Und über Chris, der sich genau diese Pause oft nicht traut. Ist es unhöflich, nachzudenken, bevor man antwortet?</p><p>Ein Blick auf die Metaebene: Was meinen wir eigentlich, wenn wir eine Frage stellen? Ist es wirklich eine Sachfrage – oder doch ein Beziehungsangebot? Und warum geht es bei Konflikten fast nie um das, worum es scheinbar geht?</p><p>Ein Frage kommt auf: Sollten Kinder ihren Eltern widersprechen, damit sie lernen, eigene Meinungen zu entwickeln? Und wie sehr sind wir überhaupt „wir selbst“ – oder nur ein Echo unserer Umgebung?</p><p>Eine gesunde Persönlichkeit ist eine flexible Persönlichkeit, sagt Alex. Denn Interaktion ist kein Solo. Und manchmal hilft ein Gespräch – oder ein Podcast – genau dabei.</p><p>Wer zugehört hat, hat vielleicht nicht alle Antworten – aber ein paar gute neue Fragen.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>1992 MIT - Steve Jobs spricht mit Denkpausen: <a href="https://youtu.be/Gk-9Fd2mEnI?si=3NU7tUQLLZIRa_w4&t=3074">https://youtu.be/Gk-9Fd2mEnI?si=3NU7tUQLLZIRa_w4&t=3074</a></li><li>Paul Watzlawick: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Paul_Watzlawick ">https://de.wikipedia.org/wiki/Paul_Watzlawick </a></li><li>Watzlawick - Anleitung zum Unglücklichsein: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Anleitung_zum_Ungl%C3%BCcklichsein ">https://de.wikipedia.org/wiki/Anleitung_zum_Ungl%C3%BCcklichsein </a></li><li>Der Name des Windes: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Name_des_Windes ">https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Name_des_Windes </a></li><li>Simon Sinek: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Simon_Sinek">https://de.wikipedia.org/wiki/Simon_Sinek</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Skadoosh! Die Rechtslage ist eindeutig</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Unsterblichkeit & Liebe; Spannung zwischen Rechthaben und Rücksichtnahme; Kung Fu Panda und fantastische Geschichten. </strong></p><p> </p><p>Skadoosh! Jack Black, Kung Fu Panda und ein kleiner Moment der Leichtigkeit – Alex und Chris sind sich einig: Jack Black ist ein guter Mensch. Oder zumindest macht er diesen Eindruck. Wie bei Keanu Reeves. Gibt es eigentlich Persönlichkeiten, bei denen das kollektive Gefühl sagt: Die sind okay?</p><p>Chris ist ein großer Fan von „Book of Elsewhere“ – ein Buch, an dem Keanu mitgewirkt hat – und plötzlich sind wir mitten in einer Gedankenreise: Kann man unendlich lieben? Zerbricht man daran, wenn man unendlich lebt? Und gibt es nur eine wahre Liebe?</p><p>Alex im Zitat-Fieber: „Wenn du etwas Wahres sagen willst, erzähle eine fantastische Geschichte.“ Was macht Unsterblichkeit mit der eigenen Moral. Und wer wird gerettet: die Eintagsfliege oder der Mensch?</p><p>„The mostanti-fascism thing you can do, is believing that people who break the law have absolut rights and should be protected under the law.“ Alex frei nach seiner Erinnerung - Urheber nicht gefunden - Trotzdem sehr wahr</p><p>Mit einem Seitenhieb auf autoritäre Systeme geht es weiter zu Recht und Gerechtigkeit. Sollte man Gesetze befolgen, wenn sie unmoralisch sind? Und was bedeutet das für unseren Alltag, wenn wir mit dem Argument „Die Rechtslage ist eindeutig“ konfrontiert werden – etwa wie Jan Böhmermann auf dem E-Scooter, der entweder auf dem Gehweg oder auf die Schnellstraße ausweichen sollte.</p><p>„Good books tell the truth, even when they're about things that never have been and never will be. They're truthful in a different way.“ Stanisław Lem</p><p>Vom Gesetzestext zur Straße: Verkehr als Spiegel gesellschaftlicher Rücksichtnahme. In Vietnam fließt der Verkehr wie Wasser um Fußgänger herum, in Holland regelt das Konzept der „Shared Spaces“ das Miteinander ohne Ampel und Schild.</p><p>Wann ist eine Straße sicher? Wie viel Schaden macht ein Lastenrad im Vergleich zum SUV? Und warum hilft „Rechthaben“ im Straßenverkehr eigentlich niemandem?</p><p>Folgt uns gerne bei diesem wilden Ritt zwischen Herr der Ringe, asiatischem Verkehr und philosophischer Straßenverkehrsordnung. Und vielleicht versteht ihr am Ende auch ein bisschen besser, was „Skadoosh“ mit all dem zu tun hat.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Kung Fu Panda: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kung_Fu_Panda">https://de.wikipedia.org/wiki/Kung_Fu_Panda</a></li><li>Jack Black: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Jack_Black">https://de.wikipedia.org/wiki/Jack_Black</a></li><li>John Wick: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/John_Wick">https://de.wikipedia.org/wiki/John_Wick</a></li><li>Keanu Reeves: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Keanu_Reeves">https://de.wikipedia.org/wiki/Keanu_Reeves</a></li><li>The book of elsewhere: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Book_of_Elsewhere">https://en.wikipedia.org/wiki/The_Book_of_Elsewhere</a></li><li>Stanisław Lem: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Stanis%C5%82aw_Lem">https://en.wikipedia.org/wiki/Stanisław_Lem</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/skadoosh-die-rechtslage-ist-eindeutig-UktcTaRB</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unsterblichkeit & Liebe; Spannung zwischen Rechthaben und Rücksichtnahme; Kung Fu Panda und fantastische Geschichten. </strong></p><p> </p><p>Skadoosh! Jack Black, Kung Fu Panda und ein kleiner Moment der Leichtigkeit – Alex und Chris sind sich einig: Jack Black ist ein guter Mensch. Oder zumindest macht er diesen Eindruck. Wie bei Keanu Reeves. Gibt es eigentlich Persönlichkeiten, bei denen das kollektive Gefühl sagt: Die sind okay?</p><p>Chris ist ein großer Fan von „Book of Elsewhere“ – ein Buch, an dem Keanu mitgewirkt hat – und plötzlich sind wir mitten in einer Gedankenreise: Kann man unendlich lieben? Zerbricht man daran, wenn man unendlich lebt? Und gibt es nur eine wahre Liebe?</p><p>Alex im Zitat-Fieber: „Wenn du etwas Wahres sagen willst, erzähle eine fantastische Geschichte.“ Was macht Unsterblichkeit mit der eigenen Moral. Und wer wird gerettet: die Eintagsfliege oder der Mensch?</p><p>„The mostanti-fascism thing you can do, is believing that people who break the law have absolut rights and should be protected under the law.“ Alex frei nach seiner Erinnerung - Urheber nicht gefunden - Trotzdem sehr wahr</p><p>Mit einem Seitenhieb auf autoritäre Systeme geht es weiter zu Recht und Gerechtigkeit. Sollte man Gesetze befolgen, wenn sie unmoralisch sind? Und was bedeutet das für unseren Alltag, wenn wir mit dem Argument „Die Rechtslage ist eindeutig“ konfrontiert werden – etwa wie Jan Böhmermann auf dem E-Scooter, der entweder auf dem Gehweg oder auf die Schnellstraße ausweichen sollte.</p><p>„Good books tell the truth, even when they're about things that never have been and never will be. They're truthful in a different way.“ Stanisław Lem</p><p>Vom Gesetzestext zur Straße: Verkehr als Spiegel gesellschaftlicher Rücksichtnahme. In Vietnam fließt der Verkehr wie Wasser um Fußgänger herum, in Holland regelt das Konzept der „Shared Spaces“ das Miteinander ohne Ampel und Schild.</p><p>Wann ist eine Straße sicher? Wie viel Schaden macht ein Lastenrad im Vergleich zum SUV? Und warum hilft „Rechthaben“ im Straßenverkehr eigentlich niemandem?</p><p>Folgt uns gerne bei diesem wilden Ritt zwischen Herr der Ringe, asiatischem Verkehr und philosophischer Straßenverkehrsordnung. Und vielleicht versteht ihr am Ende auch ein bisschen besser, was „Skadoosh“ mit all dem zu tun hat.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Kung Fu Panda: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kung_Fu_Panda">https://de.wikipedia.org/wiki/Kung_Fu_Panda</a></li><li>Jack Black: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Jack_Black">https://de.wikipedia.org/wiki/Jack_Black</a></li><li>John Wick: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/John_Wick">https://de.wikipedia.org/wiki/John_Wick</a></li><li>Keanu Reeves: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Keanu_Reeves">https://de.wikipedia.org/wiki/Keanu_Reeves</a></li><li>The book of elsewhere: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Book_of_Elsewhere">https://en.wikipedia.org/wiki/The_Book_of_Elsewhere</a></li><li>Stanisław Lem: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Stanis%C5%82aw_Lem">https://en.wikipedia.org/wiki/Stanisław_Lem</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Die Nacht, in der das Hörspiel kam</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Geschichten zum Einschlafen; Hörbücher, Gedanken-Karussell und das Reich des Morpheus; Nervige Autohupen und die große Kunst der Rücksicht. </strong></p><p> </p><p>Serie gehört für ihn zu den besten Einschlafhilfen der Welt – so lange die Geschichten nicht zu spannend werden. Warum das gut funktioniert? Alex vermutet, dass es unser Sprachzentrum beschäftigt und gleichzeitig das Gedankenkarussell stoppt. Eine akustische Form des Schäfchenzählens, nur witziger.</p><p>Die großen Unterschiede zwischen Hörbuch und Hörspiel und warum bekannte Inhalte besonders beruhigend sind. Alex erinnert sich an seine Einschlafkassetten als Kind, Chris’ Tochter hingegen kann gar nicht schlafen, wenn eine Geschichte läuft. Zu spannend. Zu sehr dabei.</p><p>Aber wohin verschwinden die Gedanken, wenn wir sie ständig wegberuhigen? Und was, wenn wir das Grübeln nur mit Medien überdecken? Chris hat sich inzwischen Instagram und Co verboten, weil ständiger Medienkonsum seine Kreativität killt. Konsummodus ist der Feind des Designers.</p><p>Wir fragen uns, wie viel Rücksicht wir uns eigentlich noch gegenseitig zumuten. Ob im Umgang mit Familien, im öffentlichen Raum oder im Straßenverkehr. Ein kurzer Ausflug nach Italien, ein Autotest mit Kinderwagen und ganz nebenbei: Wer sind die schlimmsten Fahrer – die jungen oder die alten Männer? </p><p>Zwischen Ritualen zum Einschlafen, Generationsfragen und der fälschlichen Erinnerung an „früher war alles besser“: Was kann jeder von uns für eine rücksichtsvollere Gesellschaft tun? </p><p>Wer mit dieser Folge einschläft, macht vielleicht genau das Richtige und träumt gar ein bisschen von Alf. Schöne Träume wünschen wir.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><p>Alf: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Alf_(Fernsehserie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Alf_(Fernsehserie)</a></p><p>Hörspiel: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6rspiel">https://de.wikipedia.org/wiki/Hörspiel</a></p><p>Hörbuch: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6rbuch">https://de.wikipedia.org/wiki/Hörbuch</a></p><p>Verkehr 1964 - Report München:  <a href="https://youtu.be/P2_imUJiSyE?si=jzaWUuNRtO5QKndO">https://youtu.be/P2_imUJiSyE?si=jzaWUuNRtO5QKndO</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 13 May 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/die-nacht-in-der-das-hoerspiel-kam-5ptpY0Q0</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Geschichten zum Einschlafen; Hörbücher, Gedanken-Karussell und das Reich des Morpheus; Nervige Autohupen und die große Kunst der Rücksicht. </strong></p><p> </p><p>Serie gehört für ihn zu den besten Einschlafhilfen der Welt – so lange die Geschichten nicht zu spannend werden. Warum das gut funktioniert? Alex vermutet, dass es unser Sprachzentrum beschäftigt und gleichzeitig das Gedankenkarussell stoppt. Eine akustische Form des Schäfchenzählens, nur witziger.</p><p>Die großen Unterschiede zwischen Hörbuch und Hörspiel und warum bekannte Inhalte besonders beruhigend sind. Alex erinnert sich an seine Einschlafkassetten als Kind, Chris’ Tochter hingegen kann gar nicht schlafen, wenn eine Geschichte läuft. Zu spannend. Zu sehr dabei.</p><p>Aber wohin verschwinden die Gedanken, wenn wir sie ständig wegberuhigen? Und was, wenn wir das Grübeln nur mit Medien überdecken? Chris hat sich inzwischen Instagram und Co verboten, weil ständiger Medienkonsum seine Kreativität killt. Konsummodus ist der Feind des Designers.</p><p>Wir fragen uns, wie viel Rücksicht wir uns eigentlich noch gegenseitig zumuten. Ob im Umgang mit Familien, im öffentlichen Raum oder im Straßenverkehr. Ein kurzer Ausflug nach Italien, ein Autotest mit Kinderwagen und ganz nebenbei: Wer sind die schlimmsten Fahrer – die jungen oder die alten Männer? </p><p>Zwischen Ritualen zum Einschlafen, Generationsfragen und der fälschlichen Erinnerung an „früher war alles besser“: Was kann jeder von uns für eine rücksichtsvollere Gesellschaft tun? </p><p>Wer mit dieser Folge einschläft, macht vielleicht genau das Richtige und träumt gar ein bisschen von Alf. Schöne Träume wünschen wir.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><p>Alf: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Alf_(Fernsehserie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Alf_(Fernsehserie)</a></p><p>Hörspiel: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6rspiel">https://de.wikipedia.org/wiki/Hörspiel</a></p><p>Hörbuch: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6rbuch">https://de.wikipedia.org/wiki/Hörbuch</a></p><p>Verkehr 1964 - Report München:  <a href="https://youtu.be/P2_imUJiSyE?si=jzaWUuNRtO5QKndO">https://youtu.be/P2_imUJiSyE?si=jzaWUuNRtO5QKndO</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Für Dich gerne Sie</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Fürs weitreichende verbannen des V, Humor und die Liebe, Jugend- und Alltagssprache. </strong></p><p>Alex hat ein Reel gesehen. Was finden Frauen an Männern attraktiv? Spoiler: Podcast-Dudes eher nicht. Chris soll raten – „gleicher“ Humor ist wichtig. Doch was heißt das eigentlich: Vom andern zum Lachen gebracht werden oder ähnliches witzig finden? </p><p>Während Chris versucht, das Thema sensibel anzugehen, verirrt er sich kurz im Sprach-Dschungel der Gen-Z. Aber auch wenn er sich ab und an sprachlich blamiert, bleibt seine Liebe zur Sprache ungebrochen. </p><p>Besprechungen zum Sprechen: Warum sagt man „Geh'n wir Aldi"? Warum ist das deutsche Perfekt der heimliche König des gesprochenen Wortes? Und wäre unser Leben einfacher ohne den Buchstaben „V“? </p><p>Alex erklärt eine Herkunft unregelmäßiger Verben, Chris fordert: Schreiben wie Sprechen! Er denkt, Kommunikation hat das Ziel, effizient zu sein. Alex meint, Kommunikation ist Beziehung. Sollten wir uns alle mit „Du“ ansprechen oder ist das „Sie“ ein unterschätzter Schatz der deutschen Sprache? </p><p>Und was ist eigentlich höflich? Bedanken & „Bitte schön“. Fragen, wie es jemandem geht – wenn man keine richtige Antwort hören will?</p><p>Folge uns auf dieser wilden Reise irgendwo zwischen Korea, dem Duden und der Frage, ob Beziehung wichtiger ist als Effizienz. Hauptsache wir verstehen uns. </p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Performativität: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Performativit%25C3%25A4t">https://de.wikipedia.org/wiki/Performativit%C3%A4t</a></li><li>Suppletion: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Suppletion">https://en.wikipedia.org/wiki/Suppletion</a></li><li>Höflichkeitsformen: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6flichkeitsform">https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6flichkeitsform</a></li><li>Das V: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/V">https://de.wikipedia.org/wiki/V</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Apr 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/fur-dich-gerne-sie-9Cs_CNcn</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fürs weitreichende verbannen des V, Humor und die Liebe, Jugend- und Alltagssprache. </strong></p><p>Alex hat ein Reel gesehen. Was finden Frauen an Männern attraktiv? Spoiler: Podcast-Dudes eher nicht. Chris soll raten – „gleicher“ Humor ist wichtig. Doch was heißt das eigentlich: Vom andern zum Lachen gebracht werden oder ähnliches witzig finden? </p><p>Während Chris versucht, das Thema sensibel anzugehen, verirrt er sich kurz im Sprach-Dschungel der Gen-Z. Aber auch wenn er sich ab und an sprachlich blamiert, bleibt seine Liebe zur Sprache ungebrochen. </p><p>Besprechungen zum Sprechen: Warum sagt man „Geh'n wir Aldi"? Warum ist das deutsche Perfekt der heimliche König des gesprochenen Wortes? Und wäre unser Leben einfacher ohne den Buchstaben „V“? </p><p>Alex erklärt eine Herkunft unregelmäßiger Verben, Chris fordert: Schreiben wie Sprechen! Er denkt, Kommunikation hat das Ziel, effizient zu sein. Alex meint, Kommunikation ist Beziehung. Sollten wir uns alle mit „Du“ ansprechen oder ist das „Sie“ ein unterschätzter Schatz der deutschen Sprache? </p><p>Und was ist eigentlich höflich? Bedanken & „Bitte schön“. Fragen, wie es jemandem geht – wenn man keine richtige Antwort hören will?</p><p>Folge uns auf dieser wilden Reise irgendwo zwischen Korea, dem Duden und der Frage, ob Beziehung wichtiger ist als Effizienz. Hauptsache wir verstehen uns. </p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Performativität: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Performativit%25C3%25A4t">https://de.wikipedia.org/wiki/Performativit%C3%A4t</a></li><li>Suppletion: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Suppletion">https://en.wikipedia.org/wiki/Suppletion</a></li><li>Höflichkeitsformen: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6flichkeitsform">https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6flichkeitsform</a></li><li>Das V: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/V">https://de.wikipedia.org/wiki/V</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Der Plan und der Morgen danach</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Annahmen über die Zukunft; Vorhersagen und deren Risikos; Die Entwicklung des iPhones; Excel-Liebe und warum schnelle Schritte oft besser sind als perfekte Pläne. </strong></p><p> </p><p>Was können wir eigentlich über die Zukunft wissen? In bester Vom-Wahn-und-Sinn-Manier starten Alex & Chris mitten im Gespräch – irgendwo zwischen Aufwandsschätzungen, Wahrscheinlichkeiten und der Erkenntnis, jede Vorhersage versucht Licht ins Dunkle zu bringen. </p><p>Ob Software, Menschen oder der Wetterbericht: Je weiter wir in die Zukunft schauen, desto breiter wird der sogenannte Phasenraum der Möglichkeiten – und die Prognose unsicherer. Vor allem, wenn Menschen ins Spiel kommen. Denn sobald andere beteiligt sind, wird es komplex, emotional und evtl. unberechenbar.</p><p>Chris behauptet kühn: Schätzen ist Zeitverschwendung. Alex hält dagegen: Nur, wenn man glaubt, es wäre etwas anderes als eine grobe Orientierung. Gemeinsam zerlegen wir die Absurdität überoptimistischer Planung, den Wunsch nach Kontrolle in einer chaotischen Welt – und warum Softwareentwicklung ein Paradebeispiel für Unsicherheit ist. Kein Stück Software gleicht dem anderen, Ziele verändern sich unterwegs und selbst gute Erfahrungen helfen nur bedingt.</p><p>Planung ist der Wunsch nach Sicherheit. Wir finden schnelle Schritte oft besser als perfekte Pläne. Mit dabei: Töpferkurse, Rettungseinsätze, iPhone, Excel und „Move fast and break things“ – mit moralischem „Disclaimer“.</p><p>Eine Folge über das Meistern des Ungewissen, die Kunst des Richtungswechsels und warum es manchmal klüger ist, einfach loszugehen, statt ewig Karten zu studieren. </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/der-plan-und-der-morgen-danach-L9FreVZ_</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Annahmen über die Zukunft; Vorhersagen und deren Risikos; Die Entwicklung des iPhones; Excel-Liebe und warum schnelle Schritte oft besser sind als perfekte Pläne. </strong></p><p> </p><p>Was können wir eigentlich über die Zukunft wissen? In bester Vom-Wahn-und-Sinn-Manier starten Alex & Chris mitten im Gespräch – irgendwo zwischen Aufwandsschätzungen, Wahrscheinlichkeiten und der Erkenntnis, jede Vorhersage versucht Licht ins Dunkle zu bringen. </p><p>Ob Software, Menschen oder der Wetterbericht: Je weiter wir in die Zukunft schauen, desto breiter wird der sogenannte Phasenraum der Möglichkeiten – und die Prognose unsicherer. Vor allem, wenn Menschen ins Spiel kommen. Denn sobald andere beteiligt sind, wird es komplex, emotional und evtl. unberechenbar.</p><p>Chris behauptet kühn: Schätzen ist Zeitverschwendung. Alex hält dagegen: Nur, wenn man glaubt, es wäre etwas anderes als eine grobe Orientierung. Gemeinsam zerlegen wir die Absurdität überoptimistischer Planung, den Wunsch nach Kontrolle in einer chaotischen Welt – und warum Softwareentwicklung ein Paradebeispiel für Unsicherheit ist. Kein Stück Software gleicht dem anderen, Ziele verändern sich unterwegs und selbst gute Erfahrungen helfen nur bedingt.</p><p>Planung ist der Wunsch nach Sicherheit. Wir finden schnelle Schritte oft besser als perfekte Pläne. Mit dabei: Töpferkurse, Rettungseinsätze, iPhone, Excel und „Move fast and break things“ – mit moralischem „Disclaimer“.</p><p>Eine Folge über das Meistern des Ungewissen, die Kunst des Richtungswechsels und warum es manchmal klüger ist, einfach loszugehen, statt ewig Karten zu studieren. </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Jenseits von Eins</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Studium mit dir; 20-jährige Freundschaft; Geschäfts- statt Heiratsantrag und wie Freundschaft nicht am Geschäft zerbricht. </strong></p><p> </p><p>Zwei Jahrzehnte Freundschaft, unzählige Gespräche und eine gemeinsame Firma – Alex und Chris blicken zurück auf 20 Jahre ihres Kennenlernens und die Herausforderungen, die eine enge Freundschaft in der Geschäftswelt mit sich bringt.</p><p>Chris erzählt von ihren ersten Gesprächen im Studium und warum er rückblickend sein Studium eigentlich eher als „Studium mit Alex“ bezeichnen würde. </p><p>Chris‘ „Geschäftsantrag“ an Alex, der zur Gründung der Wahnsinn Design GmbH führte. Und während viele Freundschaften an Geld und Geschäft zerbrechen, haben sie es geschafft, als Partner und beste Freunde zu wachsen.</p><p> </p><p><i>"Das Gegenteil von Angst ist nicht Sicherheit. Das Gegenteil von Angst ist Vertrauen."</i></p><p> </p><p>Aber wie funktioniert das? Was hält eine Beziehung zusammen, wenn sie von so vielen Abhängigkeitsebenen durchzogen ist? Während Chris gerne voller Energie losrennt, mag Alex lieber erstmal drüber nachdenken. Diese Gegensätze sind kein Hindernis, sondern die Balance, die sie brauchen. Und egal, wie sehr sie diskutieren – es stand nie zur Debatte, ob sie das Beste füreinander wollen.</p><p> </p><p><i>„Ein Paar sind eine Beziehung, drei Menschen sind vier Beziehungen."</i> <br />- Frei nach Kim Stanley Robinson</p><p> </p><p>Kann man Freundschaft und Business erfolgreich miteinander verbinden? Wird Geld zur Zerreißprobe oder nur zum Spiegel bestehender Dynamiken? Und was bedeutet Work-Life-Balance eigentlich, wenn das Private und das Berufliche untrennbar miteinander verwoben sind?</p><p>Eine Folge über Freundschaft, Wachstum und das, was uns miteinander verbindet.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 1 Apr 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/jenseits-von-eins-HWtwuP7h</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Studium mit dir; 20-jährige Freundschaft; Geschäfts- statt Heiratsantrag und wie Freundschaft nicht am Geschäft zerbricht. </strong></p><p> </p><p>Zwei Jahrzehnte Freundschaft, unzählige Gespräche und eine gemeinsame Firma – Alex und Chris blicken zurück auf 20 Jahre ihres Kennenlernens und die Herausforderungen, die eine enge Freundschaft in der Geschäftswelt mit sich bringt.</p><p>Chris erzählt von ihren ersten Gesprächen im Studium und warum er rückblickend sein Studium eigentlich eher als „Studium mit Alex“ bezeichnen würde. </p><p>Chris‘ „Geschäftsantrag“ an Alex, der zur Gründung der Wahnsinn Design GmbH führte. Und während viele Freundschaften an Geld und Geschäft zerbrechen, haben sie es geschafft, als Partner und beste Freunde zu wachsen.</p><p> </p><p><i>"Das Gegenteil von Angst ist nicht Sicherheit. Das Gegenteil von Angst ist Vertrauen."</i></p><p> </p><p>Aber wie funktioniert das? Was hält eine Beziehung zusammen, wenn sie von so vielen Abhängigkeitsebenen durchzogen ist? Während Chris gerne voller Energie losrennt, mag Alex lieber erstmal drüber nachdenken. Diese Gegensätze sind kein Hindernis, sondern die Balance, die sie brauchen. Und egal, wie sehr sie diskutieren – es stand nie zur Debatte, ob sie das Beste füreinander wollen.</p><p> </p><p><i>„Ein Paar sind eine Beziehung, drei Menschen sind vier Beziehungen."</i> <br />- Frei nach Kim Stanley Robinson</p><p> </p><p>Kann man Freundschaft und Business erfolgreich miteinander verbinden? Wird Geld zur Zerreißprobe oder nur zum Spiegel bestehender Dynamiken? Und was bedeutet Work-Life-Balance eigentlich, wenn das Private und das Berufliche untrennbar miteinander verwoben sind?</p><p>Eine Folge über Freundschaft, Wachstum und das, was uns miteinander verbindet.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:summary>Studium mit dir; 20-jährige Freundschaft; Geschäfts- statt Heiratsantrag und wie Freundschaft nicht am Geschäft zerbricht. </itunes:summary>
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      <title>Komplexes Klarkommen</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Leben im Griff?; Maßlos überfordert; Die Komplexität unserer Gesellschaft und nie gelesene AGBs. </strong></p><p> </p><p>Shoutout an alle, die es schaffen und scheinen, als hätten sie ihr Leben im Griff! Hat das überhaupt jemand?</p><p> </p><p>"Die Welt ist schlecht, sie ist besser als früher und wir können sie noch besser machen." frei nach Hans Rosling</p><p> </p><p>Die überfordernde Komplexität unserer Gesellschaft nimmt zu. Während die „echten“ Bedrohungen eher abgenommen haben, scheinen die To-Do-Listen explodiert. Steuern, Bürokratie, unendliche AGBs – wer kann da noch durchblicken? Verträge sind inzwischen so lang, dass man ein Jurastudium und Tage braucht, um sie zu verstehen.</p><p>Müssen wir wirklich alles "über"-regulieren, nur weil einige sich nicht an Regeln halten? Warum gibt es keine Standards für AGBs? Wieso wird absichtlich Überkomplexität nicht abgestraft? Während Online-Shops seitenlange AGBs vorweisen müssen, müssen wir bisher für unseren Supermarkteinkauf noch keine AGBs unterzeichnen.</p><p> </p><p> "Du hättest es lesen können, es stand ja da...". Ein modernes Mantra  </p><p> </p><p>Wir bei Wahnsinn haben uns als Ziel gesetzt, gegen unnötige Komplexität zu arbeiten. Und wir würden uns wünschen, dass auch für Rechtstexte die User Experience im Vordergrund steht.</p><p>Wir hoffen, Ihr habt Euer Leben ganz, fast oder ausreichend im Griff und hattet Freude bei unserem Gespräch.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Hans Rosling: <a href="https://sz-magazin.sueddeutsche.de/die-loesung-fuer-alles/es-ist-nicht-alles-schlecht-85721">https://sz-magazin.sueddeutsche.de/die-loesung-fuer-alles/es-ist-nicht-alles-schlecht-85721</a></li><li>Hans Rosling auf TED: <a href="https://www.ted.com/talks/hans_and_ola_rosling_how_not_to_be_ignorant_about_the_world?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare">https://www.ted.com/talks/hans_and_ola_rosling_how_not_to_be_ignorant_about_the_world?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare</a></li><li>Hans Rosling auf wikipedia: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Rosling">https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Rosling</a></li><li>Unser zweiter Podcast: <a href="http://bessermit.design">http://bessermit.design</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/komplexes-klarkommen-aCHmh1hc</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Leben im Griff?; Maßlos überfordert; Die Komplexität unserer Gesellschaft und nie gelesene AGBs. </strong></p><p> </p><p>Shoutout an alle, die es schaffen und scheinen, als hätten sie ihr Leben im Griff! Hat das überhaupt jemand?</p><p> </p><p>"Die Welt ist schlecht, sie ist besser als früher und wir können sie noch besser machen." frei nach Hans Rosling</p><p> </p><p>Die überfordernde Komplexität unserer Gesellschaft nimmt zu. Während die „echten“ Bedrohungen eher abgenommen haben, scheinen die To-Do-Listen explodiert. Steuern, Bürokratie, unendliche AGBs – wer kann da noch durchblicken? Verträge sind inzwischen so lang, dass man ein Jurastudium und Tage braucht, um sie zu verstehen.</p><p>Müssen wir wirklich alles "über"-regulieren, nur weil einige sich nicht an Regeln halten? Warum gibt es keine Standards für AGBs? Wieso wird absichtlich Überkomplexität nicht abgestraft? Während Online-Shops seitenlange AGBs vorweisen müssen, müssen wir bisher für unseren Supermarkteinkauf noch keine AGBs unterzeichnen.</p><p> </p><p> "Du hättest es lesen können, es stand ja da...". Ein modernes Mantra  </p><p> </p><p>Wir bei Wahnsinn haben uns als Ziel gesetzt, gegen unnötige Komplexität zu arbeiten. Und wir würden uns wünschen, dass auch für Rechtstexte die User Experience im Vordergrund steht.</p><p>Wir hoffen, Ihr habt Euer Leben ganz, fast oder ausreichend im Griff und hattet Freude bei unserem Gespräch.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Hans Rosling: <a href="https://sz-magazin.sueddeutsche.de/die-loesung-fuer-alles/es-ist-nicht-alles-schlecht-85721">https://sz-magazin.sueddeutsche.de/die-loesung-fuer-alles/es-ist-nicht-alles-schlecht-85721</a></li><li>Hans Rosling auf TED: <a href="https://www.ted.com/talks/hans_and_ola_rosling_how_not_to_be_ignorant_about_the_world?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare">https://www.ted.com/talks/hans_and_ola_rosling_how_not_to_be_ignorant_about_the_world?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare</a></li><li>Hans Rosling auf wikipedia: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Rosling">https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Rosling</a></li><li>Unser zweiter Podcast: <a href="http://bessermit.design">http://bessermit.design</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Kopf-Akrobat und die guten Könige</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Vom Computerspiel zum Mythos des guten Königs; In einem unendlichen Spiel, wo gute Menschen schlechte Dinge tun. </strong></p><p> </p><p>Chris ist zu Alexs Leidwesen diesmal vorbereitet – er hat etwas gelesen, was ihn beschäftigt. Er braucht Alex als seinen „Diamond Dog“: Warum werden Menschen in Machtpositionen gewählt, die für Chris offensichtlich fragwürdige Eigenschaften haben?</p><p>Warum scheint einer der reichsten Männer der Welt (völlig unnötigerweise) bei einem Computerspiel so tun, als wäre er ein Top-Profi. Obwohl jeder echte Gamer erkennt, dass er maximal mittelmäßig ist. Das will Chris einfach nicht in den Kopf.</p><p>Alex versucht, ein positives Weltbild zu bewahren, aber Chris zweifelt: Warum werden politische Entscheidungen getroffen, die nicht dem Wohl der Menschen dienen? Warum ist Housing First keine Selbstverständlichkeit?</p><p> </p><p>„And it all meant this:  that there are hardly any excesses of the most crazed psychopath that cannot easily be duplicated by a normal, kindly family man who just comes in to work every day and has a job to do.“ aus Small Gods, Terry Pratchett</p><p> </p><p>Unser Gespräch dreht sich um Macht wie Moral. Und die Frage, ob die binare Einteilung in „gute“ und „schlechte“ Menschen uns nicht daran hindert, wahre Gründe zu erkennen für das Leid, was es gibt. Ein Folterer kann gleichzeitig ein „guter“ Vater sein. Vielleicht ist manchmal nicht der einzelne Mensch das Problem, sondern die Strukturen.</p><p>Sind wir in einem „zero-sum game“, in dem es nur Gewinner und Verlierer gibt? Oder doch in einem „infinite game“, in dem es darum geht, gemeinsam eine bessere Zukunft zu gestalten?</p><p>Es ist wieder eine Episode mit mehr Fragen als Antworten. Evtl. ist auch das einfach Teil der Reise.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Artikel von Rebecca Shaw by the Guardian: <a href="https://www.theguardian.com/commentisfree/2025/jan/16/i-knew-one-day-id-have-to-watch-powerful-men-burn-the-world-down-i-just-didnt-expect-them-to-be-such-losers">https://www.theguardian.com/commentisfree/2025/jan/16/i-knew-one-day-id-have-to-watch-powerful-men-burn-the-world-down-i-just-didnt-expect-them-to-be-such-losers</a></li><li>Zero sum game: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum_game">https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum_game</a></li><li>Small God / Einfach göttlich: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Einfach_g%C3%B6ttlich">https://de.wikipedia.org/wiki/Einfach_g%C3%B6ttlich</a></li><li>Soziopathie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Soziopathie">https://de.wikipedia.org/wiki/Soziopathie</a></li><li>Ted Lasso: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ted_Lasso">https://de.wikipedia.org/wiki/Ted_Lasso</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 4 Mar 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/kopf-akrobat-und-die-guten-koenige-Nt9EcyEm</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vom Computerspiel zum Mythos des guten Königs; In einem unendlichen Spiel, wo gute Menschen schlechte Dinge tun. </strong></p><p> </p><p>Chris ist zu Alexs Leidwesen diesmal vorbereitet – er hat etwas gelesen, was ihn beschäftigt. Er braucht Alex als seinen „Diamond Dog“: Warum werden Menschen in Machtpositionen gewählt, die für Chris offensichtlich fragwürdige Eigenschaften haben?</p><p>Warum scheint einer der reichsten Männer der Welt (völlig unnötigerweise) bei einem Computerspiel so tun, als wäre er ein Top-Profi. Obwohl jeder echte Gamer erkennt, dass er maximal mittelmäßig ist. Das will Chris einfach nicht in den Kopf.</p><p>Alex versucht, ein positives Weltbild zu bewahren, aber Chris zweifelt: Warum werden politische Entscheidungen getroffen, die nicht dem Wohl der Menschen dienen? Warum ist Housing First keine Selbstverständlichkeit?</p><p> </p><p>„And it all meant this:  that there are hardly any excesses of the most crazed psychopath that cannot easily be duplicated by a normal, kindly family man who just comes in to work every day and has a job to do.“ aus Small Gods, Terry Pratchett</p><p> </p><p>Unser Gespräch dreht sich um Macht wie Moral. Und die Frage, ob die binare Einteilung in „gute“ und „schlechte“ Menschen uns nicht daran hindert, wahre Gründe zu erkennen für das Leid, was es gibt. Ein Folterer kann gleichzeitig ein „guter“ Vater sein. Vielleicht ist manchmal nicht der einzelne Mensch das Problem, sondern die Strukturen.</p><p>Sind wir in einem „zero-sum game“, in dem es nur Gewinner und Verlierer gibt? Oder doch in einem „infinite game“, in dem es darum geht, gemeinsam eine bessere Zukunft zu gestalten?</p><p>Es ist wieder eine Episode mit mehr Fragen als Antworten. Evtl. ist auch das einfach Teil der Reise.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Artikel von Rebecca Shaw by the Guardian: <a href="https://www.theguardian.com/commentisfree/2025/jan/16/i-knew-one-day-id-have-to-watch-powerful-men-burn-the-world-down-i-just-didnt-expect-them-to-be-such-losers">https://www.theguardian.com/commentisfree/2025/jan/16/i-knew-one-day-id-have-to-watch-powerful-men-burn-the-world-down-i-just-didnt-expect-them-to-be-such-losers</a></li><li>Zero sum game: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum_game">https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum_game</a></li><li>Small God / Einfach göttlich: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Einfach_g%C3%B6ttlich">https://de.wikipedia.org/wiki/Einfach_g%C3%B6ttlich</a></li><li>Soziopathie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Soziopathie">https://de.wikipedia.org/wiki/Soziopathie</a></li><li>Ted Lasso: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ted_Lasso">https://de.wikipedia.org/wiki/Ted_Lasso</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Perfekte Socken und Self-Service-Fatigue</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Digitalisierung; Waschmaschinen-Wahnsinn und die perfekte Socke. </strong></p><p> </p><p>Alex fühlt sich zurückversetzt zur Digitalisierung der 90er. Die Online-Bank mit der Steuerberater-Software zu verknüpfen, funktioniert mit Hürden. Früher: Wackel am Kabel und ist das der richtige Treiber?</p><p>Kassen ohne Personal, Reisebuchungen ohne Reisebüro, Taxis ohne nervige Kartenzahlung – was ist ein Fortschritt und wo übernimmt der Kunde nur Arbeit, die früher ein Mitarbeiter gemacht hat? Chris freut sich auf jeden Fall über digitale Innovationen wie Taxi-Apps, die ihm so manches geistloses Gespräch ersparen.</p><p>Automatisierte Kundenbetreuung kann praktisch sein – oder einfach nur katastrophal. Gibt es überhaupt gute Chat-Bots? Und warum ist schlechter Customer Service für die Beiden unverzeihlich?</p><p>Alex findet, Chris ist ein Technik-Utopist, während er eher von so mancher künstlichen Nicht-Intelligenz genervt ist. Wann wäre es schöner, einen Menschen dran zu haben?</p><p>Chris bezeichnet sich als Textil-Snob und sucht immer noch nach der perfekten Socke; nicht aber für 150 Euro. Über die Kunst des Waschmaschinenkaufs und ob eine KI-Beratung uns endlich helfen kann, die perfekte Maschine zu orten. Chris hat die ultimative Liste für den Waschmaschinenvergleich gefunden und braucht die KI vielleicht gar nicht. </p><p> </p><p>Ist Alex wirklich zu alt für Innovation und Chris ein menschenvermeidender Technik-Utopist? Finde es raus in Folge 51: „ Perfekte Socken und Self-Service-Fatigue“.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Digitalisierung; Waschmaschinen-Wahnsinn und die perfekte Socke. </strong></p><p> </p><p>Alex fühlt sich zurückversetzt zur Digitalisierung der 90er. Die Online-Bank mit der Steuerberater-Software zu verknüpfen, funktioniert mit Hürden. Früher: Wackel am Kabel und ist das der richtige Treiber?</p><p>Kassen ohne Personal, Reisebuchungen ohne Reisebüro, Taxis ohne nervige Kartenzahlung – was ist ein Fortschritt und wo übernimmt der Kunde nur Arbeit, die früher ein Mitarbeiter gemacht hat? Chris freut sich auf jeden Fall über digitale Innovationen wie Taxi-Apps, die ihm so manches geistloses Gespräch ersparen.</p><p>Automatisierte Kundenbetreuung kann praktisch sein – oder einfach nur katastrophal. Gibt es überhaupt gute Chat-Bots? Und warum ist schlechter Customer Service für die Beiden unverzeihlich?</p><p>Alex findet, Chris ist ein Technik-Utopist, während er eher von so mancher künstlichen Nicht-Intelligenz genervt ist. Wann wäre es schöner, einen Menschen dran zu haben?</p><p>Chris bezeichnet sich als Textil-Snob und sucht immer noch nach der perfekten Socke; nicht aber für 150 Euro. Über die Kunst des Waschmaschinenkaufs und ob eine KI-Beratung uns endlich helfen kann, die perfekte Maschine zu orten. Chris hat die ultimative Liste für den Waschmaschinenvergleich gefunden und braucht die KI vielleicht gar nicht. </p><p> </p><p>Ist Alex wirklich zu alt für Innovation und Chris ein menschenvermeidender Technik-Utopist? Finde es raus in Folge 51: „ Perfekte Socken und Self-Service-Fatigue“.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Über Liebe, Verlust und Arbeit</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Survivorship Bias, Burnout und die (Nicht)-Notwendigkeit von harter Arbeit; Urlaub ohne Formular und Chris' Grabsteinspruch. </strong></p><p> </p><p>Danke Christian, dein Lob ist unser Thema. Was bedeutet es eigentlich, ein Unternehmen zu führen, das nicht nur erfolgreich, sondern auch lebenswert ist?</p><p>Chris hinterfragt das oft propagierte Credo, das Erfolg ausschließlich durch harte Arbeit entsteht. Aus persönlicher Erfahrung – darunter ein Burnout mit 23 Jahren – erzählt er, warum er überzeugt ist: „Es geht auch anders.“ Vielleicht sind auch daraus die Überzeugungen und Ursprünge unserer Firma Wahnsinn Design entstanden: ein Ort, wo wir versuchen, großartig zu arbeiten, ohne sich ausbrennen zu müssen.</p><p> </p><p>Prognose aus 1930 für 2030 war eine 15h-Arbeitswoche:</p><p>„Three-hour shifts or a fifteen-hour week may put off the problem for a great while. For three hours a day is quite enough to satisfy the old Adam in most of us.“ Essay ‚Economic Possibilities for Our Grandchilderen‘ (1930),  John Maynard Keynes</p><p> </p><p>Als Unternehmer tragen wir die Verantwortung, dass es den Mitarbeitern gut geht. Wie kann z. B. der „Get rid of the shit day“ dabei helfen, ein kreatives und entlastendes Arbeitsumfeld zu fördern? Statt ständig mehr Input lautet die Devise: besser und effektiver arbeiten. Doch was heißt das konkret?</p><p>Warum ist „mehr Kommunikation“ oft nicht die Lösung. „Bessere“ Kommunikation sollte das Ziel sein. Kontrolle führt nicht zu guten Ergebnissen. Das vorherrschende Denken: Ich brauche keine fähigen Leute, um etwas umzusetzen, wichtig sind nur richtige Anweisungen. Der daraus oft resultierende Dokumentations- und Anforderungsberg ist schlichtweg verlorene Lebenszeit. Wir müssen zwar etwas zu nahe 100 % verstanden haben, um richtig Gutes zu kreieren, aber braucht es dafür wirklich 300 Seiten Anforderungsmaterial? Chris findet, all diese Gedanken verdienen einen größeren Rahmen – vielleicht bald als Vortrag? </p><p>Bleibt neugierig, bleibt mutig – und lasst uns gemeinsam eine Arbeitswelt gestalten, die produktiv und lebenswert ist. Viel Spaß!</p><p> P.S. Liebe Grüße auch an Chris Ma =)</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li> John Maynard Keynes, Economic Possibilities for our Grandchildren (1930): <a href="http://www.econ.yale.edu/smith/econ116a/keynes1.pdf">http://www.econ.yale.edu/smith/econ116a/keynes1.pdf</a></li><li>John Maynard Keynes: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/John_Maynard_Keynes">https://de.wikipedia.org/wiki/John_Maynard_Keynes</a></li><li>Survivorship Bias: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Survivorship_Bias">https://de.wikipedia.org/wiki/Survivorship_Bias</a></li><li><a href="https://www.linkedin.com/posts/christian-kolbow-581a34265_das-neue-jahr-ist-erst-wenige-tage-alt-und-activity-7282430310540046336-8OHe?utm_source=share&utm_medium=member_desktop">Christians Post auf Linkedin</a></li><li>aerzteblatt.de - Krankenhausärzte verbringen täglich drei Stunden mit Bürokratie: <a href="https://www.aerzteblatt.de/nachrichten/153414/Krankenhausaerzte-verbringen-taeglich-drei-Stunden-mit-Buerokratie">https://www.aerzteblatt.de/nachrichten/153414/Krankenhausaerzte-verbringen-taeglich-drei-Stunden-mit-Buerokratie</a></li><li>Ted Talk, Yves Morieux - How too many rules at work keep you from getting things done: <a href="https://www.ted.com/talks/yves_morieux_how_too_many_rules_at_work_keep_you_from_getting_things_done/transcript">https://www.ted.com/talks/yves_morieux_how_too_many_rules_at_work_keep_you_from_getting_things_done/transcript</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 4 Feb 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/ueber-liebe-verlust-und-arbeit-NeReBip6</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Survivorship Bias, Burnout und die (Nicht)-Notwendigkeit von harter Arbeit; Urlaub ohne Formular und Chris' Grabsteinspruch. </strong></p><p> </p><p>Danke Christian, dein Lob ist unser Thema. Was bedeutet es eigentlich, ein Unternehmen zu führen, das nicht nur erfolgreich, sondern auch lebenswert ist?</p><p>Chris hinterfragt das oft propagierte Credo, das Erfolg ausschließlich durch harte Arbeit entsteht. Aus persönlicher Erfahrung – darunter ein Burnout mit 23 Jahren – erzählt er, warum er überzeugt ist: „Es geht auch anders.“ Vielleicht sind auch daraus die Überzeugungen und Ursprünge unserer Firma Wahnsinn Design entstanden: ein Ort, wo wir versuchen, großartig zu arbeiten, ohne sich ausbrennen zu müssen.</p><p> </p><p>Prognose aus 1930 für 2030 war eine 15h-Arbeitswoche:</p><p>„Three-hour shifts or a fifteen-hour week may put off the problem for a great while. For three hours a day is quite enough to satisfy the old Adam in most of us.“ Essay ‚Economic Possibilities for Our Grandchilderen‘ (1930),  John Maynard Keynes</p><p> </p><p>Als Unternehmer tragen wir die Verantwortung, dass es den Mitarbeitern gut geht. Wie kann z. B. der „Get rid of the shit day“ dabei helfen, ein kreatives und entlastendes Arbeitsumfeld zu fördern? Statt ständig mehr Input lautet die Devise: besser und effektiver arbeiten. Doch was heißt das konkret?</p><p>Warum ist „mehr Kommunikation“ oft nicht die Lösung. „Bessere“ Kommunikation sollte das Ziel sein. Kontrolle führt nicht zu guten Ergebnissen. Das vorherrschende Denken: Ich brauche keine fähigen Leute, um etwas umzusetzen, wichtig sind nur richtige Anweisungen. Der daraus oft resultierende Dokumentations- und Anforderungsberg ist schlichtweg verlorene Lebenszeit. Wir müssen zwar etwas zu nahe 100 % verstanden haben, um richtig Gutes zu kreieren, aber braucht es dafür wirklich 300 Seiten Anforderungsmaterial? Chris findet, all diese Gedanken verdienen einen größeren Rahmen – vielleicht bald als Vortrag? </p><p>Bleibt neugierig, bleibt mutig – und lasst uns gemeinsam eine Arbeitswelt gestalten, die produktiv und lebenswert ist. Viel Spaß!</p><p> P.S. Liebe Grüße auch an Chris Ma =)</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li> John Maynard Keynes, Economic Possibilities for our Grandchildren (1930): <a href="http://www.econ.yale.edu/smith/econ116a/keynes1.pdf">http://www.econ.yale.edu/smith/econ116a/keynes1.pdf</a></li><li>John Maynard Keynes: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/John_Maynard_Keynes">https://de.wikipedia.org/wiki/John_Maynard_Keynes</a></li><li>Survivorship Bias: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Survivorship_Bias">https://de.wikipedia.org/wiki/Survivorship_Bias</a></li><li><a href="https://www.linkedin.com/posts/christian-kolbow-581a34265_das-neue-jahr-ist-erst-wenige-tage-alt-und-activity-7282430310540046336-8OHe?utm_source=share&utm_medium=member_desktop">Christians Post auf Linkedin</a></li><li>aerzteblatt.de - Krankenhausärzte verbringen täglich drei Stunden mit Bürokratie: <a href="https://www.aerzteblatt.de/nachrichten/153414/Krankenhausaerzte-verbringen-taeglich-drei-Stunden-mit-Buerokratie">https://www.aerzteblatt.de/nachrichten/153414/Krankenhausaerzte-verbringen-taeglich-drei-Stunden-mit-Buerokratie</a></li><li>Ted Talk, Yves Morieux - How too many rules at work keep you from getting things done: <a href="https://www.ted.com/talks/yves_morieux_how_too_many_rules_at_work_keep_you_from_getting_things_done/transcript">https://www.ted.com/talks/yves_morieux_how_too_many_rules_at_work_keep_you_from_getting_things_done/transcript</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Über Liebe, Verlust und Arbeit</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:keywords>arbeit, agile softwareentwicklung, unternehmen, softwaredesign, erfolg, success</itunes:keywords>
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      <title>Eine gute Nachricht</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Gedankenexperiment mit Gedanken; Getarnte Unfreundlichkeit, Ameisenweltkriege und Alex will das Stück Pizza - wird Chris einen Kompromiss eingehen?</strong></p><p> </p><p>Chris hat einen Ohrwurm von Danger Dan. Wenn wir Gedanken lesen könnten, das wär schlecht, „Eine gute Nachricht“,  heute nicht.</p><p>Wie wäre eine Gesellschaft, in der wir die Gedanken hören/wissen können? Was würde das mit uns und den anderen machen? Würden wir uns besser verstehen oder alle Menschen hassen? Was wären die Auswirkungen dieser absoluten Transparenz? Von den emotionalen Herausforderungen bis hin zur Frage ist Empathie der Schlüssel für ein friedliches Zusammenleben.</p><p>Ist Offenheit immer eine Tugend, oder wird sie als Ausrede für Unhöflichkeit genutzt? Wenn jeder alles über den anderen weiß, würde der individuelle Raum verschwinden? Was bleibt von der eigenen Identität.</p><p>Da ihr nicht wissen könnt, was wir denken, hört uns einfach zu. Viel Spaß.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Danger Dan - Eine gute Nachricht: <a href="https://youtu.be/kjIL4lysSRk?si=kcymhiiINSsHBBbZ">https://youtu.be/kjIL4lysSRk?si=kcymhiiINSsHBBbZ</a></li><li>the.mallred Comic - Hund möchte sprechen können: <a href="https://www.instagram.com/p/B_CqBI-hS-A/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==">https://www.instagram.com/p/B_CqBI-hS-A/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==</a></li><li>Ameisen-Weltkrieg - Kurz Gesagt: <a href="https://youtu.be/7xm21hsJ65c?si=iKqTVNsAeNBCI3G8">https://youtu.be/7xm21hsJ65c?si=iKqTVNsAeNBCI3G8</a></li><li>Soziopathie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Soziopathie">https://de.wikipedia.org/wiki/Soziopathie</a></li><li>Kollektivismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kollektivismus">https://de.wikipedia.org/wiki/Kollektivismus</a></li><li>Start Trek: The next generation: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Raumschiff_Enterprise_%E2%80%93_Das_n%C3%A4chste_Jahrhundert">https://de.wikipedia.org/wiki/Raumschiff_Enterprise_%E2%80%93_Das_n%C3%A4chste_Jahrhundert</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/eine-gute-nachricht-5PE4W3xg</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gedankenexperiment mit Gedanken; Getarnte Unfreundlichkeit, Ameisenweltkriege und Alex will das Stück Pizza - wird Chris einen Kompromiss eingehen?</strong></p><p> </p><p>Chris hat einen Ohrwurm von Danger Dan. Wenn wir Gedanken lesen könnten, das wär schlecht, „Eine gute Nachricht“,  heute nicht.</p><p>Wie wäre eine Gesellschaft, in der wir die Gedanken hören/wissen können? Was würde das mit uns und den anderen machen? Würden wir uns besser verstehen oder alle Menschen hassen? Was wären die Auswirkungen dieser absoluten Transparenz? Von den emotionalen Herausforderungen bis hin zur Frage ist Empathie der Schlüssel für ein friedliches Zusammenleben.</p><p>Ist Offenheit immer eine Tugend, oder wird sie als Ausrede für Unhöflichkeit genutzt? Wenn jeder alles über den anderen weiß, würde der individuelle Raum verschwinden? Was bleibt von der eigenen Identität.</p><p>Da ihr nicht wissen könnt, was wir denken, hört uns einfach zu. Viel Spaß.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Danger Dan - Eine gute Nachricht: <a href="https://youtu.be/kjIL4lysSRk?si=kcymhiiINSsHBBbZ">https://youtu.be/kjIL4lysSRk?si=kcymhiiINSsHBBbZ</a></li><li>the.mallred Comic - Hund möchte sprechen können: <a href="https://www.instagram.com/p/B_CqBI-hS-A/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==">https://www.instagram.com/p/B_CqBI-hS-A/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==</a></li><li>Ameisen-Weltkrieg - Kurz Gesagt: <a href="https://youtu.be/7xm21hsJ65c?si=iKqTVNsAeNBCI3G8">https://youtu.be/7xm21hsJ65c?si=iKqTVNsAeNBCI3G8</a></li><li>Soziopathie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Soziopathie">https://de.wikipedia.org/wiki/Soziopathie</a></li><li>Kollektivismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kollektivismus">https://de.wikipedia.org/wiki/Kollektivismus</a></li><li>Start Trek: The next generation: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Raumschiff_Enterprise_%E2%80%93_Das_n%C3%A4chste_Jahrhundert">https://de.wikipedia.org/wiki/Raumschiff_Enterprise_%E2%80%93_Das_n%C3%A4chste_Jahrhundert</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Speedrun durch konkurrenzlosen Wettbewerb</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Wettbewerb & Kollaboration; Messbare Produktivität oder doch nur Nasenbohren. </strong></p><p> </p><p>Frohes neues Jahr. Hey Siri, was ist Wettbewerb?– Und ist der nicht sowohl für die VWL als auch für Unternehmen was Gutes?</p><p>Chris wirft seine Hypothese in den Ring, dass Wettbewerb im Grunde eine Art indirekter Zusammenarbeit ist – eine Perspektive, die Alex mal wieder auf humorvolle Weise hinterfragt. Was haben Siri und das iPhone mit Regulierung und Innovation zu tun?</p><p>Ist der Nasenbohrer das Problem oder, dass man so leicht die anderen gegen ihn aufbringen kann? Verdirbt Geld das Spiel, in dem die Gruppe sich gemeinsam voranbringt. Speedrunning, Tetris und die Magie der Gemeinschaft: Warum Kollaboration in Nischenbereichen wie dem schnellen Durchspielen so inspirierend ist – und was die Wirtschaft davon lernen könnte.</p><p>Wir philosophieren wieder über die Arbeitsmoral der Millennials, Generation Workaholic und Burn-out, und warum die neue Generation vielleicht den klügeren Ansatz hat. Was braucht es, um Systeme zu gestalten, die fair, beweglich und menschlich sind? </p><p>Die Frage bleibt noch unbeantwortet. Wollen wir gemeinsam eine lebenswerte Welt mit positivem "Wettbewerb" erschaffen? Egal was dein Plan dazu ist, ein frohes neues Jahr.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>NES Tetris Version: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris_(NES_video_game)">https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris_(NES_video_game)</a></li><li>Meritokratie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Meritokratie">https://de.wikipedia.org/wiki/Meritokratie</a></li><li>Speedrun: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Speedrun">https://de.wikipedia.org/wiki/Speedrun</a></li><li>Wettbewerb (Wirtschaft): <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Wettbewerb_(Wirtschaft)">https://de.wikipedia.org/wiki/Wettbewerb_(Wirtschaft)</a></li><li>VWL: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Volkswirtschaftslehre">https://de.wikipedia.org/wiki/Volkswirtschaftslehre</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 7 Jan 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/speedrun-durch-konkurrenzlosen-wettbewerb-jXaXzZs3</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wettbewerb & Kollaboration; Messbare Produktivität oder doch nur Nasenbohren. </strong></p><p> </p><p>Frohes neues Jahr. Hey Siri, was ist Wettbewerb?– Und ist der nicht sowohl für die VWL als auch für Unternehmen was Gutes?</p><p>Chris wirft seine Hypothese in den Ring, dass Wettbewerb im Grunde eine Art indirekter Zusammenarbeit ist – eine Perspektive, die Alex mal wieder auf humorvolle Weise hinterfragt. Was haben Siri und das iPhone mit Regulierung und Innovation zu tun?</p><p>Ist der Nasenbohrer das Problem oder, dass man so leicht die anderen gegen ihn aufbringen kann? Verdirbt Geld das Spiel, in dem die Gruppe sich gemeinsam voranbringt. Speedrunning, Tetris und die Magie der Gemeinschaft: Warum Kollaboration in Nischenbereichen wie dem schnellen Durchspielen so inspirierend ist – und was die Wirtschaft davon lernen könnte.</p><p>Wir philosophieren wieder über die Arbeitsmoral der Millennials, Generation Workaholic und Burn-out, und warum die neue Generation vielleicht den klügeren Ansatz hat. Was braucht es, um Systeme zu gestalten, die fair, beweglich und menschlich sind? </p><p>Die Frage bleibt noch unbeantwortet. Wollen wir gemeinsam eine lebenswerte Welt mit positivem "Wettbewerb" erschaffen? Egal was dein Plan dazu ist, ein frohes neues Jahr.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>NES Tetris Version: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris_(NES_video_game)">https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris_(NES_video_game)</a></li><li>Meritokratie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Meritokratie">https://de.wikipedia.org/wiki/Meritokratie</a></li><li>Speedrun: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Speedrun">https://de.wikipedia.org/wiki/Speedrun</a></li><li>Wettbewerb (Wirtschaft): <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Wettbewerb_(Wirtschaft)">https://de.wikipedia.org/wiki/Wettbewerb_(Wirtschaft)</a></li><li>VWL: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Volkswirtschaftslehre">https://de.wikipedia.org/wiki/Volkswirtschaftslehre</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <title>Spoiler &amp; Kartoffelsalat</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Spoilern unmöglich; Essen kochen an Weihnachten; Alex‘ Infinity-Chili; Unsere liebsten Geschichten; Emotional 9000.</strong></p><p>Merry Podcast! Wir starten mit festlicher Stimmung. Von Deutschlands erfolglosesten Autopodcast hin zum Kochpodcast – mitten ins kulinarischen Chaos. Während Chris Kochen genießt, plädiert Alex für Einfachheit: Würsten & Kartoffelsalat - oder doch lieber ein Festmahl?</p><p>Achtung Spoiler! Bei Alex nicht. Wieso nicht? Es wir viel verraten. Über Filme und Lieblinge von uns. Wir schwärmen von Anime-Meisterwerken und den visuellen Geschichten von Studio Ghibli. Was macht Nausicaä oder Chihiro so besonders? Terror von Kindern ab 3. Wir widmen uns der Welt der kindlichen Emotionen. Die Wut geht auf maximales Level. Ist Verständnis der Schlüssel? Und haben Babys schon einen moralischen Kompass?</p><p><br />Feiert, wie und ob es euch gefällt, lasst es euch gut gehen (mit oder ohne Kartoffelsalat) und kommt fantastisch ins neue Jahr! Wir hören uns 2025!</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Pop Culture Detectiv - Solar Punkt: <a href="https://popculturedetective.agency/podcast/solarpunk-and-how-we-escape-dystopia">https://popculturedetective.agency/podcast/solarpunk-and-how-we-escape-dystopia</a></li><li>Pop Culture Detectiv - Video Essay : <a href="https://popculturedetective.agency/2023/strange-solarpunk-world">https://popculturedetective.agency/2023/strange-solarpunk-world</a></li><li>Uwe von Grafenstein: <a href="https://www.instagram.com/uwe_von_grafenstein?igsh=OGtxaDg3aHl2djR5">https://www.instagram.com/uwe_von_grafenstein?igsh=OGtxaDg3aHl2djR5</a></li><li>Every Frame a painting: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCjFqcJQXGZ6T6sxyFB-5i6A">https://www.youtube.com/channel/UCjFqcJQXGZ6T6sxyFB-5i6A</a></li><li>Attack on Titan: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan">https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan</a></li><li>Studio Ghibli: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Studio_Ghibli">https://de.wikipedia.org/wiki/Studio_Ghibli</a></li><li>Nausicaä of the Valley of the Wind (manga): <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nausica%25C3%25A4_of_the_Valley_of_the_Wind_(manga)">https://en.wikipedia.org/wiki/Nausica%C3%A4_of_the_Valley_of_the_Wind_(manga)</a></li><li>Prinzessin Mononoke: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prinzessin_Mononoke">https://de.wikipedia.org/wiki/Prinzessin_Mononoke</a></li><li>Chihiros Reise ins Zauberland: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Chihiros_Reise_ins_Zauberland">https://de.wikipedia.org/wiki/Chihiros_Reise_ins_Zauberland</a></li><li>Konstruktivismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Konstruktivismus_(Philosophie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Konstruktivismus_(Philosophie)</a></li><li>Deutschlandfunk - Babys sind kleine Moralapostel: <a href="https://www.deutschlandfunkkultur.de/entwicklungspsychologie-babys-sind-kleine-moralapostel-100.html">https://www.deutschlandfunkkultur.de/entwicklungspsychologie-babys-sind-kleine-moralapostel-100.html</a></li><li>Kochen mit Jochen auf google: <a href="https://g.co/kgs/oQzzLk7">https://g.co/kgs/oQzzLk7</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/ein-topf-voller-uberraschungen-B30YSVEP</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spoilern unmöglich; Essen kochen an Weihnachten; Alex‘ Infinity-Chili; Unsere liebsten Geschichten; Emotional 9000.</strong></p><p>Merry Podcast! Wir starten mit festlicher Stimmung. Von Deutschlands erfolglosesten Autopodcast hin zum Kochpodcast – mitten ins kulinarischen Chaos. Während Chris Kochen genießt, plädiert Alex für Einfachheit: Würsten & Kartoffelsalat - oder doch lieber ein Festmahl?</p><p>Achtung Spoiler! Bei Alex nicht. Wieso nicht? Es wir viel verraten. Über Filme und Lieblinge von uns. Wir schwärmen von Anime-Meisterwerken und den visuellen Geschichten von Studio Ghibli. Was macht Nausicaä oder Chihiro so besonders? Terror von Kindern ab 3. Wir widmen uns der Welt der kindlichen Emotionen. Die Wut geht auf maximales Level. Ist Verständnis der Schlüssel? Und haben Babys schon einen moralischen Kompass?</p><p><br />Feiert, wie und ob es euch gefällt, lasst es euch gut gehen (mit oder ohne Kartoffelsalat) und kommt fantastisch ins neue Jahr! Wir hören uns 2025!</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Pop Culture Detectiv - Solar Punkt: <a href="https://popculturedetective.agency/podcast/solarpunk-and-how-we-escape-dystopia">https://popculturedetective.agency/podcast/solarpunk-and-how-we-escape-dystopia</a></li><li>Pop Culture Detectiv - Video Essay : <a href="https://popculturedetective.agency/2023/strange-solarpunk-world">https://popculturedetective.agency/2023/strange-solarpunk-world</a></li><li>Uwe von Grafenstein: <a href="https://www.instagram.com/uwe_von_grafenstein?igsh=OGtxaDg3aHl2djR5">https://www.instagram.com/uwe_von_grafenstein?igsh=OGtxaDg3aHl2djR5</a></li><li>Every Frame a painting: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCjFqcJQXGZ6T6sxyFB-5i6A">https://www.youtube.com/channel/UCjFqcJQXGZ6T6sxyFB-5i6A</a></li><li>Attack on Titan: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan">https://de.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Titan</a></li><li>Studio Ghibli: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Studio_Ghibli">https://de.wikipedia.org/wiki/Studio_Ghibli</a></li><li>Nausicaä of the Valley of the Wind (manga): <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nausica%25C3%25A4_of_the_Valley_of_the_Wind_(manga)">https://en.wikipedia.org/wiki/Nausica%C3%A4_of_the_Valley_of_the_Wind_(manga)</a></li><li>Prinzessin Mononoke: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prinzessin_Mononoke">https://de.wikipedia.org/wiki/Prinzessin_Mononoke</a></li><li>Chihiros Reise ins Zauberland: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Chihiros_Reise_ins_Zauberland">https://de.wikipedia.org/wiki/Chihiros_Reise_ins_Zauberland</a></li><li>Konstruktivismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Konstruktivismus_(Philosophie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Konstruktivismus_(Philosophie)</a></li><li>Deutschlandfunk - Babys sind kleine Moralapostel: <a href="https://www.deutschlandfunkkultur.de/entwicklungspsychologie-babys-sind-kleine-moralapostel-100.html">https://www.deutschlandfunkkultur.de/entwicklungspsychologie-babys-sind-kleine-moralapostel-100.html</a></li><li>Kochen mit Jochen auf google: <a href="https://g.co/kgs/oQzzLk7">https://g.co/kgs/oQzzLk7</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Blinken ist Futur I</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Falsch geblinkt, liebe Metalheads & Moshpit-Ekstase, Gonzo & Dokus, Musik-Kultur & Außenwahrnehmung, Fluxus im Anzug. </strong></p><p> </p><p><strong> </strong>Der erfolgloseste Auto-Podcast aka „Halb gegoogelt ist viertel in Wikipedia geschaut“ geht weit. Alex und Chris sprechen übers Blinken und das es definitiv nicht Futur 2 (abgeschlossene Vergangenheit) sein sollte.</p><p>Wir schlittern von haarsträubenden Autobahn-Geschichten über futuristische Sprachbilder bis hin zu wilden Exkursen über Moshpits, Metal-Kultur und die Faszination des Gleichklangs in Formationstänzen. Zwischen Line Dance und Wall of Death liegt eben mehr Gemeinsamkeit, als man denkt.</p><p>Wie definieren wir uns über Subkulturen? Warum sind Metal-Fans die nettesten Menschen überhaupt? Und warum ist der Ruf teils schlechter?</p><p>Freut euch auf ein wahn-sinniges Gespräch mit hohem Trance-Faktor, sanftem Schubsen und der Erkenntnis, dass auch ein umgedrehtes Kreuz manchmal nur ein Augenzwinkern ist.</p><p>Reinhören, mitschwingen und die eigene Blinker-Zeitform reflektieren.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Doku: <a href="https://www.amazon.de/Metal-Headbangers-Journey-Sam-Feldman/dp/B000EBGCES">Metal - A Headbanger's Journey</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Moshpit">Moshpit</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Metal">Metal</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Djent">Gent - Wiki</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gothic_(Kultur)">Goth - Wiki</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Glam_Rock">Glam Rock- Wiki</a></li><li><a href="https://time-for-metal.eu/ueberleben-in-moshpit-circle-pit-und-wall-of-death/">„Überleben in Moshpit, Circle Pit und Wall of Death“ in time for Metal</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Aggression">Aggression Wiki</a></li><li><a href="https://www.malteser-herzenswunsch.de/bildungundschule">Fit in Fair Play - Malteser</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gonzo-Journalismus">Gonzo</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Yuppie">Yuppie</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Black_Sabbath">Band - Black Sabbath</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kiss_(Band)">Band - Kiss</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Fluxus">Fluxus - Kunst</a></li><li><a href="https://www.museum-ludwig.de/de/ausstellungen/fluxus-und-darueber-hinaus-ursula-burghardt-benjamin-patterson">Museum Ludwig - Fluxus und darüber hinaus: Ursula Burghardt, Benjamin Patterson</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/blinken-ist-futur-i-w9uG8tnZ</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Falsch geblinkt, liebe Metalheads & Moshpit-Ekstase, Gonzo & Dokus, Musik-Kultur & Außenwahrnehmung, Fluxus im Anzug. </strong></p><p> </p><p><strong> </strong>Der erfolgloseste Auto-Podcast aka „Halb gegoogelt ist viertel in Wikipedia geschaut“ geht weit. Alex und Chris sprechen übers Blinken und das es definitiv nicht Futur 2 (abgeschlossene Vergangenheit) sein sollte.</p><p>Wir schlittern von haarsträubenden Autobahn-Geschichten über futuristische Sprachbilder bis hin zu wilden Exkursen über Moshpits, Metal-Kultur und die Faszination des Gleichklangs in Formationstänzen. Zwischen Line Dance und Wall of Death liegt eben mehr Gemeinsamkeit, als man denkt.</p><p>Wie definieren wir uns über Subkulturen? Warum sind Metal-Fans die nettesten Menschen überhaupt? Und warum ist der Ruf teils schlechter?</p><p>Freut euch auf ein wahn-sinniges Gespräch mit hohem Trance-Faktor, sanftem Schubsen und der Erkenntnis, dass auch ein umgedrehtes Kreuz manchmal nur ein Augenzwinkern ist.</p><p>Reinhören, mitschwingen und die eigene Blinker-Zeitform reflektieren.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Doku: <a href="https://www.amazon.de/Metal-Headbangers-Journey-Sam-Feldman/dp/B000EBGCES">Metal - A Headbanger's Journey</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Moshpit">Moshpit</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Metal">Metal</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Djent">Gent - Wiki</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gothic_(Kultur)">Goth - Wiki</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Glam_Rock">Glam Rock- Wiki</a></li><li><a href="https://time-for-metal.eu/ueberleben-in-moshpit-circle-pit-und-wall-of-death/">„Überleben in Moshpit, Circle Pit und Wall of Death“ in time for Metal</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Aggression">Aggression Wiki</a></li><li><a href="https://www.malteser-herzenswunsch.de/bildungundschule">Fit in Fair Play - Malteser</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gonzo-Journalismus">Gonzo</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Yuppie">Yuppie</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Black_Sabbath">Band - Black Sabbath</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kiss_(Band)">Band - Kiss</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Fluxus">Fluxus - Kunst</a></li><li><a href="https://www.museum-ludwig.de/de/ausstellungen/fluxus-und-darueber-hinaus-ursula-burghardt-benjamin-patterson">Museum Ludwig - Fluxus und darüber hinaus: Ursula Burghardt, Benjamin Patterson</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Vom Risiko, recht haben zu wollen</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>2 Dudes 2 Podcasts; Schönes ewiges Lernen; Eskalierende Alltagssituationen und Alex‘ Anekdoten. </strong></p><p> </p><p>Wow, schon 45 Folgen „Vom Wahn und Sinn“ und 40 Folgen „Besser mit Design“, unserem zweiten Podcast. Wir nehmen unser Podcast-Dasein selbstkritisch unter die Lupe: Sind wir schon die sprichwörtlichen „Dudes mit Podcast“ geworden? Warum podcasten wir überhaupt? Und was macht Podcasting für uns so spannend, dass wir nicht nur einen, sondern gleich zwei Formate betreiben?</p><p>Alex hinterfragt, ob er manchmal als „grumpy old man“ durchgeht, während es Chris wichtig ist, sich ständig zu challengen – sei es mit 30 Jahren das erste Mal auf Skiern zu stehen oder in neuen Projekten. Gemeinsam überlegen wir, ob das Podcasten vielleicht vor allem eines ist: Eine Gelegenheit, immer weiter zu lernen.</p><p>Es geht um die Frage, wie man mental flexibel bleibt, während man in einer Welt lebt, die oft Sicherheit und Stabilität fordert. Durch Alex‘ Anekdoten kommen wir auf die Kraft der Zivilcourage und fragen uns, warum ältere Leute bei den kleinsten Alltagssituationen manchmal so herrlich „grumpy“ sein können. Von Fahrradfahrern mit Road Rage, die fast ein behindertes Kind überfahren, bis hin zu rücksichtsvollen Bäckeranekdoten. Alex’ Zivilcourage zeigt auf jeden Fall, warum Wohlwollen manchmal trotzdem klare Kante braucht.</p><p>Über den Mut, sich infrage zu stellen, und das Bewusstsein, dass wirkliche Weisheit oft im Dazwischen liegt. Reflektiert mit und sagt uns: Sind wir schon 2 weiße Podcast-Dudes?</p><p> </p><ul><li>Kleines Nebengeschäft: <a href="https://wahnsinn.design">https://wahnsinn.design</a></li><li>Zweiter Podcast: <a href="https://www.bessermit.design">https://www.bessermit.design</a></li><li>Formfreude, der eigentlich erster Podcast: <a href="https://www.formfreude.fm">https://www.formfreude.fm</a></li><li>Nummer 42: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/42_(Antwort)">https://de.wikipedia.org/wiki/42_(Antwort)</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/vom-risiko-recht-haben-zu-wollen-WIPMSpTg</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>2 Dudes 2 Podcasts; Schönes ewiges Lernen; Eskalierende Alltagssituationen und Alex‘ Anekdoten. </strong></p><p> </p><p>Wow, schon 45 Folgen „Vom Wahn und Sinn“ und 40 Folgen „Besser mit Design“, unserem zweiten Podcast. Wir nehmen unser Podcast-Dasein selbstkritisch unter die Lupe: Sind wir schon die sprichwörtlichen „Dudes mit Podcast“ geworden? Warum podcasten wir überhaupt? Und was macht Podcasting für uns so spannend, dass wir nicht nur einen, sondern gleich zwei Formate betreiben?</p><p>Alex hinterfragt, ob er manchmal als „grumpy old man“ durchgeht, während es Chris wichtig ist, sich ständig zu challengen – sei es mit 30 Jahren das erste Mal auf Skiern zu stehen oder in neuen Projekten. Gemeinsam überlegen wir, ob das Podcasten vielleicht vor allem eines ist: Eine Gelegenheit, immer weiter zu lernen.</p><p>Es geht um die Frage, wie man mental flexibel bleibt, während man in einer Welt lebt, die oft Sicherheit und Stabilität fordert. Durch Alex‘ Anekdoten kommen wir auf die Kraft der Zivilcourage und fragen uns, warum ältere Leute bei den kleinsten Alltagssituationen manchmal so herrlich „grumpy“ sein können. Von Fahrradfahrern mit Road Rage, die fast ein behindertes Kind überfahren, bis hin zu rücksichtsvollen Bäckeranekdoten. Alex’ Zivilcourage zeigt auf jeden Fall, warum Wohlwollen manchmal trotzdem klare Kante braucht.</p><p>Über den Mut, sich infrage zu stellen, und das Bewusstsein, dass wirkliche Weisheit oft im Dazwischen liegt. Reflektiert mit und sagt uns: Sind wir schon 2 weiße Podcast-Dudes?</p><p> </p><ul><li>Kleines Nebengeschäft: <a href="https://wahnsinn.design">https://wahnsinn.design</a></li><li>Zweiter Podcast: <a href="https://www.bessermit.design">https://www.bessermit.design</a></li><li>Formfreude, der eigentlich erster Podcast: <a href="https://www.formfreude.fm">https://www.formfreude.fm</a></li><li>Nummer 42: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/42_(Antwort)">https://de.wikipedia.org/wiki/42_(Antwort)</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Roboter, Freiheit und Schimmel im Kaffee</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Robotik, Autonomie & Freiheitsgrade; Ein Roboter serviert Kaffee; Ab wann ist ein Roboter eigentlich ein Roboter? & Chris‘ Liebe zu Saugrobotern.</strong></p><p> </p><p>Am Flughafen Köln probiert Alex einen Kaffee von einem Roboterarm. Doch schnell stellt sich die Frage, ob dieser Vorgang wirklich „robotisch“ genug ist, um die Erwartungen zu erfüllen. Ist der armbewegende Kaffeeknecht wirklich ein Roboter oder doch nur ein glorifizierter Automat? Gemeinsam wagen Chris und Alex einen Exkurs in die Definition von Robotern, Freiheitsgraden und was uns eigentlich als "frei" erscheint. Inspiriert vom Podcast „Robot or not?“ diskutieren wir, ob Autonomie nicht nur zur Entscheidung gehört, sondern auch zur Bewegung eines Roboters. Und wann wird so ein Apparat mehr als nur eine Maschine?</p><p>Dann landen wir in einer Galaxis ganz weit weg und der Frage nach den Rechten von Robotern (als Sinnbild der Arbeitenden Klasse) und so finden wir uns bald in philosophischen Gefilden wieder: Sind wir Menschen nicht auch nur gut geölte Maschinen, komplexe Rädchen im Getriebe? Wo fängt Freiheit an, und wo endet sie? Selbst wenn wir oft aneinander vorbeireden, funktioniert Kommunikation doch auf wundersame Weise. Zurück beim Kaffee bleibt zumindest eines sicher: Automatenkaffee schmeckt immer ein bisschen nach Schimmel.</p><p>Kommt mit auf einen humorvollen Ausflug in die Welt der Robotik, Definitionen und das akribische Staubsaugen als Lebenssinn.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li><a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/robot-or-not/id997930288">Podcast: <strong>“robot or not”</strong> mit Jason Snell und John Siracusa</a></li><li>Wilder Roboter: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DzhE0VkcDHU">https://www.youtube.com/watch?v=DzhE0VkcDHU</a></li><li>Alex Erfahrung mit dem Kaffee-Roboter: <a href="https://my-app-cafe.com">https://my-app-cafe.com</a></li><li>Strand-Läufer - von Theo Jansen: <a href="https://www.strandbeest.com">https://www.strandbeest.com</a></li><li>Podcastempfehlung: “Robot or not?” <a href="https://www.theincomparable.com/robot/">https://www.theincomparable.com/robot/</a></li><li>Kaffe Wiki: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kaffee">https://de.wikipedia.org/wiki/Kaffee</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WD2UrB7zepo">Roboter-Rechte in: Pop Culture Detective - The Tragedy of Droids in Star Wars</a></li><li>Roboter Wiki: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Roboter">https://de.wikipedia.org/wiki/Roboter</a></li><li>Staubsauger-Roboter: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Staubsaugerroboter">https://de.wikipedia.org/wiki/Staubsaugerroboter</a></li><li>Kybernetik Wiki: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kybernetik">https://de.wikipedia.org/wiki/Kybernetik</a></li><li><a href="https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-662-05909-8_2">VDI-Richtlinie 2860 „Was ist ein Roboter?“</a></li><li>Allegorie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Allegorie">https://de.wikipedia.org/wiki/Allegorie</a></li><li>Roboter in der Sience Fiction: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Josef_Čapek">https://de.wikipedia.org/wiki/Josef_Čapek</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/roboter-freiheit-und-schimmel-im-kaffee-tRaV7tHV</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Robotik, Autonomie & Freiheitsgrade; Ein Roboter serviert Kaffee; Ab wann ist ein Roboter eigentlich ein Roboter? & Chris‘ Liebe zu Saugrobotern.</strong></p><p> </p><p>Am Flughafen Köln probiert Alex einen Kaffee von einem Roboterarm. Doch schnell stellt sich die Frage, ob dieser Vorgang wirklich „robotisch“ genug ist, um die Erwartungen zu erfüllen. Ist der armbewegende Kaffeeknecht wirklich ein Roboter oder doch nur ein glorifizierter Automat? Gemeinsam wagen Chris und Alex einen Exkurs in die Definition von Robotern, Freiheitsgraden und was uns eigentlich als "frei" erscheint. Inspiriert vom Podcast „Robot or not?“ diskutieren wir, ob Autonomie nicht nur zur Entscheidung gehört, sondern auch zur Bewegung eines Roboters. Und wann wird so ein Apparat mehr als nur eine Maschine?</p><p>Dann landen wir in einer Galaxis ganz weit weg und der Frage nach den Rechten von Robotern (als Sinnbild der Arbeitenden Klasse) und so finden wir uns bald in philosophischen Gefilden wieder: Sind wir Menschen nicht auch nur gut geölte Maschinen, komplexe Rädchen im Getriebe? Wo fängt Freiheit an, und wo endet sie? Selbst wenn wir oft aneinander vorbeireden, funktioniert Kommunikation doch auf wundersame Weise. Zurück beim Kaffee bleibt zumindest eines sicher: Automatenkaffee schmeckt immer ein bisschen nach Schimmel.</p><p>Kommt mit auf einen humorvollen Ausflug in die Welt der Robotik, Definitionen und das akribische Staubsaugen als Lebenssinn.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li><a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/robot-or-not/id997930288">Podcast: <strong>“robot or not”</strong> mit Jason Snell und John Siracusa</a></li><li>Wilder Roboter: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DzhE0VkcDHU">https://www.youtube.com/watch?v=DzhE0VkcDHU</a></li><li>Alex Erfahrung mit dem Kaffee-Roboter: <a href="https://my-app-cafe.com">https://my-app-cafe.com</a></li><li>Strand-Läufer - von Theo Jansen: <a href="https://www.strandbeest.com">https://www.strandbeest.com</a></li><li>Podcastempfehlung: “Robot or not?” <a href="https://www.theincomparable.com/robot/">https://www.theincomparable.com/robot/</a></li><li>Kaffe Wiki: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kaffee">https://de.wikipedia.org/wiki/Kaffee</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WD2UrB7zepo">Roboter-Rechte in: Pop Culture Detective - The Tragedy of Droids in Star Wars</a></li><li>Roboter Wiki: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Roboter">https://de.wikipedia.org/wiki/Roboter</a></li><li>Staubsauger-Roboter: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Staubsaugerroboter">https://de.wikipedia.org/wiki/Staubsaugerroboter</a></li><li>Kybernetik Wiki: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kybernetik">https://de.wikipedia.org/wiki/Kybernetik</a></li><li><a href="https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-662-05909-8_2">VDI-Richtlinie 2860 „Was ist ein Roboter?“</a></li><li>Allegorie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Allegorie">https://de.wikipedia.org/wiki/Allegorie</a></li><li>Roboter in der Sience Fiction: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Josef_Čapek">https://de.wikipedia.org/wiki/Josef_Čapek</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Roboter, Freiheit und Schimmel im Kaffee</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Robotics, Autonomie &amp; Freiheitsgrade; Ein Roboter serviert Kaffee; Ab wann ist ein Roboter eigentlich ein Roboter? &amp; Chris‘ Liebe zu Saugrobotern. </itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>roboter, robotics, künstliche intelligenz, ai</itunes:keywords>
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      <title>Stein mit Seele?</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>China macht es schon; Verstobene mit künstlicher Intelligenz nachzumachen; Wie gehen unterschiedliche Kulturen mit dem Tod um?; Vorgetäuscht ist eben doch unecht und Alex‘ Angst vor Wachsfiguren.</strong></p><p> </p><p>Letztes Mal für die uns noch eine hypothetische Frage: Würden wir einen verstorbenen Geliebten von einer künstlichen Intelligenz nachstellen lassen, um mit dem Abbild interagieren zu können? In China gibt es schon mehrere Firmen, die so einen Service anbieten. Wie verändert unser Umgang mit dem Tod, unsere Einschätzung zu der Technologie? Wir betrachten unterschiedliche Beerdigungsriten und wie verschiedene Kulturen mit der Sterblichkeit und dem Beseelten umgehen. Chris findet unser westlicher Lebensstil verdrängt das Thema Tod und fände Sterbe-Vorbereitungskurse gut.</p><p>Der Wert des Echten versus des Künstlichen. Alex und Chris philosophieren über das Wesen der Seele und den anthropozentrischen Blick auf das Leben. Chris hat eine tiefe Abneigung gegen Dinge, die etwas zu sein scheinen, was sie nicht sind, wie z. B. Fliesen, die aussehen wie Holzboden - eine Haltung, die auch seine kritische Sicht auf das Thema KI prägt.</p><p>Folge uns auf unserer erneuten Entdeckungsreise des Lebens und des Tods und der potenziellen digitalen „Unsterblichkeit“, die uns die Technik vielleicht bald bieten könnte.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><p><a href="https://www.npr.org/2024/06/17/nx-s1-5001751/chinese-companies-offer-to-resurrect-dead-loved-ones-it-raises-questions">Verstorbene als K.I. Bot 1</a></p><p><a href="https://www.technologyreview.com/2024/05/07/1092116/deepfakes-dead-chinese-business-grief/amp/"> Verstorbene als K.I. Bot  2</a></p><p><a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Murphys_Gesetz">Murphys Law</a></p><p><a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Turing-Test">Turing-Test</a></p><p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley">Uncanny Valley Effekt</a></p><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/stein-mit-seele-Gl2XGaR5</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>China macht es schon; Verstobene mit künstlicher Intelligenz nachzumachen; Wie gehen unterschiedliche Kulturen mit dem Tod um?; Vorgetäuscht ist eben doch unecht und Alex‘ Angst vor Wachsfiguren.</strong></p><p> </p><p>Letztes Mal für die uns noch eine hypothetische Frage: Würden wir einen verstorbenen Geliebten von einer künstlichen Intelligenz nachstellen lassen, um mit dem Abbild interagieren zu können? In China gibt es schon mehrere Firmen, die so einen Service anbieten. Wie verändert unser Umgang mit dem Tod, unsere Einschätzung zu der Technologie? Wir betrachten unterschiedliche Beerdigungsriten und wie verschiedene Kulturen mit der Sterblichkeit und dem Beseelten umgehen. Chris findet unser westlicher Lebensstil verdrängt das Thema Tod und fände Sterbe-Vorbereitungskurse gut.</p><p>Der Wert des Echten versus des Künstlichen. Alex und Chris philosophieren über das Wesen der Seele und den anthropozentrischen Blick auf das Leben. Chris hat eine tiefe Abneigung gegen Dinge, die etwas zu sein scheinen, was sie nicht sind, wie z. B. Fliesen, die aussehen wie Holzboden - eine Haltung, die auch seine kritische Sicht auf das Thema KI prägt.</p><p>Folge uns auf unserer erneuten Entdeckungsreise des Lebens und des Tods und der potenziellen digitalen „Unsterblichkeit“, die uns die Technik vielleicht bald bieten könnte.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><p><a href="https://www.npr.org/2024/06/17/nx-s1-5001751/chinese-companies-offer-to-resurrect-dead-loved-ones-it-raises-questions">Verstorbene als K.I. Bot 1</a></p><p><a href="https://www.technologyreview.com/2024/05/07/1092116/deepfakes-dead-chinese-business-grief/amp/"> Verstorbene als K.I. Bot  2</a></p><p><a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Murphys_Gesetz">Murphys Law</a></p><p><a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Turing-Test">Turing-Test</a></p><p><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley">Uncanny Valley Effekt</a></p><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Stein mit Seele?</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:summary>AI aus China; erneute Grüße aus dem Jenseits; Wie gehen unterschiedliche Kulturen mit dem Tod um?; Vorgetäuscht ist eben doch unecht und Alex‘ Angst vor Wachsfiguren. </itunes:summary>
      <itunes:subtitle>AI aus China; erneute Grüße aus dem Jenseits; Wie gehen unterschiedliche Kulturen mit dem Tod um?; Vorgetäuscht ist eben doch unecht und Alex‘ Angst vor Wachsfiguren. </itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>ki, philosophie, künstliche intelligenz, ai, leben und tod</itunes:keywords>
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      <title>Künstliches Nach-Echo eines Lieben</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Verstobene Geliebte von künstlicher Intelligente nachahmen lassen?; Hilft dies beim Abschied nehmen?; Gute und böse Geister; Fake vom Original unterscheiden; Wer ist für die Kommunikation verantwortlich? </strong></p><p> </p><p>Würde man mit einem digitalen Echo eines geliebten Menschen interagieren? Alex wagt ein schwieriges Thema. Wäre so ein digitaler Geist etwas gutes oder doch eher Black Mirror? Beide gehen offen in das Thema rein und stecken ab, was gut sein könnte und was nicht. Welche Interessen auch ein solches System beeinflussen könnten.</p><p>Ist man in einer solchen Situation nicht emotional ausgeliefert und erpressbar? Gäbe es ein monetäres Interesse, z. B. mit einem Abo-Modell, könnte das System ausgerichtet sein, einen zu binden; gar Leute „abhängig“ zu machen. Erkennen Menschen schnell, dass es nur ein blasses Echo ist? Alex meint schon. Gibt es überhaupt genügend der richtigen Daten, um so ein System nah am Original zu erstellen und würde man es möglichst realistisch kreieren wollen? Könnte der Verstobene zu Lebzeiten einen Geist beauftragen, der nicht unseren Abschied verbessern soll. Eine Art digitaler Poltergeist. Eine gruselige Vorstellung.</p><p>Wie schützen wir uns vor digitalen Gestaltwandlern (Betrügern), die es noch einfacher haben, vorgeben zu können, eine vertraute Person zu sein. Gibt es bald wie in Geschichten mit Gestaltwandlung, Fragen oder Worte, die wir austauschen, damit wir uns identifizieren können. Benötigt es evtl. auch eher digitale Schutzmechanismen. Wir schlenkern noch in das Thema Verantwortung von Kommunikation und wie wir als Gesellschaft damit umgehen. </p><p>Wie siehst du solche Technologie? Sind wir in einer Episode von Black Mirror oder gibt es vielmehr viele Möglichkeiten, das Leben und Zusammenleben besser zu machen?</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li><a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Mem">Mem nach Richard Dakins</a></li><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monstrous_Regiment_(novel)">Terry Pratchett - Monstrous Regiment</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Priming_(Psychologie)">Priming (Psychologie)</a></li><li><a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley">Uncanny Valley</a></li><li><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Large_language_model">KI-Modell LLM</a></li><li><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Safeword">Safeword</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/kuenstliches-nach-echo-eines-lieben-FPeQtIV1</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Verstobene Geliebte von künstlicher Intelligente nachahmen lassen?; Hilft dies beim Abschied nehmen?; Gute und böse Geister; Fake vom Original unterscheiden; Wer ist für die Kommunikation verantwortlich? </strong></p><p> </p><p>Würde man mit einem digitalen Echo eines geliebten Menschen interagieren? Alex wagt ein schwieriges Thema. Wäre so ein digitaler Geist etwas gutes oder doch eher Black Mirror? Beide gehen offen in das Thema rein und stecken ab, was gut sein könnte und was nicht. Welche Interessen auch ein solches System beeinflussen könnten.</p><p>Ist man in einer solchen Situation nicht emotional ausgeliefert und erpressbar? Gäbe es ein monetäres Interesse, z. B. mit einem Abo-Modell, könnte das System ausgerichtet sein, einen zu binden; gar Leute „abhängig“ zu machen. Erkennen Menschen schnell, dass es nur ein blasses Echo ist? Alex meint schon. Gibt es überhaupt genügend der richtigen Daten, um so ein System nah am Original zu erstellen und würde man es möglichst realistisch kreieren wollen? Könnte der Verstobene zu Lebzeiten einen Geist beauftragen, der nicht unseren Abschied verbessern soll. Eine Art digitaler Poltergeist. Eine gruselige Vorstellung.</p><p>Wie schützen wir uns vor digitalen Gestaltwandlern (Betrügern), die es noch einfacher haben, vorgeben zu können, eine vertraute Person zu sein. Gibt es bald wie in Geschichten mit Gestaltwandlung, Fragen oder Worte, die wir austauschen, damit wir uns identifizieren können. Benötigt es evtl. auch eher digitale Schutzmechanismen. Wir schlenkern noch in das Thema Verantwortung von Kommunikation und wie wir als Gesellschaft damit umgehen. </p><p>Wie siehst du solche Technologie? Sind wir in einer Episode von Black Mirror oder gibt es vielmehr viele Möglichkeiten, das Leben und Zusammenleben besser zu machen?</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li><a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Mem">Mem nach Richard Dakins</a></li><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monstrous_Regiment_(novel)">Terry Pratchett - Monstrous Regiment</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Priming_(Psychologie)">Priming (Psychologie)</a></li><li><a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley">Uncanny Valley</a></li><li><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Large_language_model">KI-Modell LLM</a></li><li><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Safeword">Safeword</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Künstliches Nach-Echo eines Lieben</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Verstobene Geliebte von künstlicher Intelligente nachahmen lassen?; Hilft dies beim Abschied nehmen?; Gute und böse Geister; Fake vom Original unterscheiden; Wer ist für die Kommunikation verantwortlich? </itunes:subtitle>
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      <title>Namen, die wir uns geben</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>16 Jahre Alex & Chris; Ursprung, Sinn und Unsinn unserer (Nach-)Namen; Falsche Zitate; Die Nachnamen-Zukunft. </strong></p><p> </p><p>Alex und Chris feiern 16 Jahre gemeinsame Firma. Kleine Exkursion zu Folge 38 und dem Thema falscher Zitate und wie wichtig google books bei der Forschung dazu ist. Historische Zitate bringen uns zur fiktionalen Geschichte „The book of elsewhere“, wo Erfindungen schon früher als von der Menschheit gewusst gemacht worden und nur wieder vergessen worden sind. </p><p>Dann kommen wir auf Nachnamen. Der Ursprung und die Entwicklung. Und die Frage, ob wir zur nicht regulierten menschlichen Form zurückkommen, wenn wir im Handy Namen mit Orten, Berufen oder Beziehungen speichern und so Bezeichnungen kontextueller machen. Also z. B. „Peter Party Berlin“ oder „Gerda Schneiderin“, „Tom Vater von Tim“. Wie kam es überhaupt zu den aktuellen Nachnamen und wie sieht es in anderen Kulturen aus? Wird es in Deutschland tendenziell immer mehr coolere Familiennamen geben?</p><p>Wird es in Zukunft noch Nachnamen geben? Sind diese dann nicht mehr üblich oder notwendig? Geht die Verwaltung zu anderen Identitätsmarkern über und wir im normalen Miteinander zu etwas mehr Kontext wie "Chris Designer"? Chris Designer bevorzugt übrigens die Nutzung von Vornamen zur Beschreibung von Freunden und "mein Alex (er/ihm)“ schlägt vor, Pronomen in E-Mails neben den Namen zu setzen, um Verwirrungen zu vermeiden.</p><p>Schön, dass Du uns auf unsere Namens-Geschichts-Reise begleitest. Wenn du Lust hast, erzähl uns, welche Bezeichnung würdest du für die Zukunft wählen?</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li><a href="https://thebookofelsewhere.com/">Keanu Reeves: The Book of elsewhere</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Familienname">Einführung von Nachnamen in Deutschland</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9LMr5XTgeyI">CGP Grey - The History of The Tiffany</a></li><li><a href="https://youtu.be/qEV9qoup2mQ?si=Zxuf1arAIzZUIArk">CGP Quelle-Suche: Someone Dead Ruined My Life… Again</a></li><li><a href="https://falschzitate.blogspot.com/2017/04/die-jugend-liebt-heutzutage-den-luxus.html?m=1">Falsche Zitate</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/King-James-Bibel">King James Bibel</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spanischer_Name#Nachnamen,_apellidos">Spanische Nachnamen</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Qualityland">Qualityland von Marc-Uwe Kling</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 1 Oct 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/namen-die-wir-uns-geben-elYa2Qpd</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>16 Jahre Alex & Chris; Ursprung, Sinn und Unsinn unserer (Nach-)Namen; Falsche Zitate; Die Nachnamen-Zukunft. </strong></p><p> </p><p>Alex und Chris feiern 16 Jahre gemeinsame Firma. Kleine Exkursion zu Folge 38 und dem Thema falscher Zitate und wie wichtig google books bei der Forschung dazu ist. Historische Zitate bringen uns zur fiktionalen Geschichte „The book of elsewhere“, wo Erfindungen schon früher als von der Menschheit gewusst gemacht worden und nur wieder vergessen worden sind. </p><p>Dann kommen wir auf Nachnamen. Der Ursprung und die Entwicklung. Und die Frage, ob wir zur nicht regulierten menschlichen Form zurückkommen, wenn wir im Handy Namen mit Orten, Berufen oder Beziehungen speichern und so Bezeichnungen kontextueller machen. Also z. B. „Peter Party Berlin“ oder „Gerda Schneiderin“, „Tom Vater von Tim“. Wie kam es überhaupt zu den aktuellen Nachnamen und wie sieht es in anderen Kulturen aus? Wird es in Deutschland tendenziell immer mehr coolere Familiennamen geben?</p><p>Wird es in Zukunft noch Nachnamen geben? Sind diese dann nicht mehr üblich oder notwendig? Geht die Verwaltung zu anderen Identitätsmarkern über und wir im normalen Miteinander zu etwas mehr Kontext wie "Chris Designer"? Chris Designer bevorzugt übrigens die Nutzung von Vornamen zur Beschreibung von Freunden und "mein Alex (er/ihm)“ schlägt vor, Pronomen in E-Mails neben den Namen zu setzen, um Verwirrungen zu vermeiden.</p><p>Schön, dass Du uns auf unsere Namens-Geschichts-Reise begleitest. Wenn du Lust hast, erzähl uns, welche Bezeichnung würdest du für die Zukunft wählen?</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li><a href="https://thebookofelsewhere.com/">Keanu Reeves: The Book of elsewhere</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Familienname">Einführung von Nachnamen in Deutschland</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9LMr5XTgeyI">CGP Grey - The History of The Tiffany</a></li><li><a href="https://youtu.be/qEV9qoup2mQ?si=Zxuf1arAIzZUIArk">CGP Quelle-Suche: Someone Dead Ruined My Life… Again</a></li><li><a href="https://falschzitate.blogspot.com/2017/04/die-jugend-liebt-heutzutage-den-luxus.html?m=1">Falsche Zitate</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/King-James-Bibel">King James Bibel</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spanischer_Name#Nachnamen,_apellidos">Spanische Nachnamen</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Qualityland">Qualityland von Marc-Uwe Kling</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>16 Jahre Alex &amp; Chris; Ursprung, Sinn und Unsinn unserer (Nach-)Namen; Falsche Zitate; Die Nachnamen-Zukunft. </itunes:subtitle>
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      <title>Auf fremden Klavieren wandeln</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Inspiration, wo bist du?; Zu viel Routine; Monochronologische Kulturen; Empathisches Musikhören und acquired taste. </strong></p><p> </p><p>Wie Veränderungen neue Kräfte entfaltet und warum es manchmal notwendig ist, gewohnte Pfade zu verlassen. Chris hat vor kurzem eine spannende Podcastfolge gehört mit Pianist Chilly Gonzales zu Gast bei Hotel Matze, wie er immer noch zu neuer Inspiration kommt.</p><p> </p><p>„Auf dem eigenen Klavier kann ich keine neue Musik schreiben. Wenn du Inspiration brauchst, verlasse die bekannten Wege … und geh auf Reisen.“</p><p>Frei nach Chilly Gonzales</p><p> </p><p>Wie finden wir eine gute Balance zwischen freier Intuition und sicherer Gewohnheit? Der Umstieg von PC auf Mac war z. B. für Chris damals eine große Veränderung. Diese technologische Umstellung brachte frischen Wind in seine kreativen Prozesse und war ein Genuss für sein Designer-Herz.</p><p> </p><p>“Wir sehnen uns nach Ruhe, aber haben Angst vor Langeweile.”</p><p>Hagen Rether, Liebe</p><p> </p><p>Kulturelle Unterschiede in der Zeitwahrnehmung: Wie monochrone und polychrone Zeitkulturen Kreativität und Flexibilität fördern und wie unser durchgetaktetes Leben kreative Durchbrüche verhindert.</p><p>Es reiht sich Musik dazu und wie unterschiedlich sie auf Menschen wirken kann, abhängig von ihrem emotionalen Zustand und der Gesellschaft anderer. Wie sich unser Geschmack im Laufe der Zeit verändert und durch Neugierde und Einflüsse erweitert wird. Chris‘ veränderte Einstellung zu Olivenöl und Alex' Liebe zu kandiertem Ingwer. Wie herausfordernd kann ein Geschmack sein, dass der Enthusiasmus der sympathischen Person ausreicht, um deine Vorlieben zu verändern?</p><p>Hoffe du bist auf den Geschmack gekommen, mit uns die Komplexität kreativer Prozesse zu ergründen, findest Freude auch mal abzuschweifen und gehst deine eigenen neuen Pfade. </p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Podcast Hotel Matze: <a href="https://hotelmatze.podigee.io/">https://hotelmatze.podigee.io/</a></li><li><a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/hotel-matze/id1168045239?i=1000656407868">Podcast Hotel Matze mit Chilly Gonzales</a></li><li><a href="https://www.welt.de/sport/plus239022623/Jonas-Deichmann-Der-deutsche-Forrest-Gump.html">Der deutschem Forrest Gump: Jonas Deichmann: Der deutsche Forrest Gump - WELT</a></li><li>Descent Video Game: <a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Descent_(video_game)">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Descent_(video_game)</a></li><li><a href="https://www.haufe-akademie.de/blog/themen/personalmanagement/monochrone-und-polychrone-zeitkulturen-wesentliche-merkmale/">Monochrone und polychrone Zeitkulturen</a> </li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=civuoU_NE38">TOOL - The Pod</a></li><li><a href="https://youtu.be/ngSkz70-nls?si=QXGGvDeiKdwI1iJN">Reaction to Tool Video</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Autonomous_Sensory_Meridian_Response">ASMR - Autonomous Sensory Meridian Response</a></li><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Sabbath">Black Sabbath</a></li><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Acquired_taste">Acquired taste</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/auf-fremden-klavieren-wandeln-mW8xIynX</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Inspiration, wo bist du?; Zu viel Routine; Monochronologische Kulturen; Empathisches Musikhören und acquired taste. </strong></p><p> </p><p>Wie Veränderungen neue Kräfte entfaltet und warum es manchmal notwendig ist, gewohnte Pfade zu verlassen. Chris hat vor kurzem eine spannende Podcastfolge gehört mit Pianist Chilly Gonzales zu Gast bei Hotel Matze, wie er immer noch zu neuer Inspiration kommt.</p><p> </p><p>„Auf dem eigenen Klavier kann ich keine neue Musik schreiben. Wenn du Inspiration brauchst, verlasse die bekannten Wege … und geh auf Reisen.“</p><p>Frei nach Chilly Gonzales</p><p> </p><p>Wie finden wir eine gute Balance zwischen freier Intuition und sicherer Gewohnheit? Der Umstieg von PC auf Mac war z. B. für Chris damals eine große Veränderung. Diese technologische Umstellung brachte frischen Wind in seine kreativen Prozesse und war ein Genuss für sein Designer-Herz.</p><p> </p><p>“Wir sehnen uns nach Ruhe, aber haben Angst vor Langeweile.”</p><p>Hagen Rether, Liebe</p><p> </p><p>Kulturelle Unterschiede in der Zeitwahrnehmung: Wie monochrone und polychrone Zeitkulturen Kreativität und Flexibilität fördern und wie unser durchgetaktetes Leben kreative Durchbrüche verhindert.</p><p>Es reiht sich Musik dazu und wie unterschiedlich sie auf Menschen wirken kann, abhängig von ihrem emotionalen Zustand und der Gesellschaft anderer. Wie sich unser Geschmack im Laufe der Zeit verändert und durch Neugierde und Einflüsse erweitert wird. Chris‘ veränderte Einstellung zu Olivenöl und Alex' Liebe zu kandiertem Ingwer. Wie herausfordernd kann ein Geschmack sein, dass der Enthusiasmus der sympathischen Person ausreicht, um deine Vorlieben zu verändern?</p><p>Hoffe du bist auf den Geschmack gekommen, mit uns die Komplexität kreativer Prozesse zu ergründen, findest Freude auch mal abzuschweifen und gehst deine eigenen neuen Pfade. </p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Podcast Hotel Matze: <a href="https://hotelmatze.podigee.io/">https://hotelmatze.podigee.io/</a></li><li><a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/hotel-matze/id1168045239?i=1000656407868">Podcast Hotel Matze mit Chilly Gonzales</a></li><li><a href="https://www.welt.de/sport/plus239022623/Jonas-Deichmann-Der-deutsche-Forrest-Gump.html">Der deutschem Forrest Gump: Jonas Deichmann: Der deutsche Forrest Gump - WELT</a></li><li>Descent Video Game: <a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Descent_(video_game)">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Descent_(video_game)</a></li><li><a href="https://www.haufe-akademie.de/blog/themen/personalmanagement/monochrone-und-polychrone-zeitkulturen-wesentliche-merkmale/">Monochrone und polychrone Zeitkulturen</a> </li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=civuoU_NE38">TOOL - The Pod</a></li><li><a href="https://youtu.be/ngSkz70-nls?si=QXGGvDeiKdwI1iJN">Reaction to Tool Video</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Autonomous_Sensory_Meridian_Response">ASMR - Autonomous Sensory Meridian Response</a></li><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Sabbath">Black Sabbath</a></li><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Acquired_taste">Acquired taste</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Und es vergisst sich doch!</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Digitale Vergänglichkeit; Technologie-Archäologie; gespeicherte ICQ-Chats und wiederkehrende Mode-Stile. </strong></p><p> </p><p>Alex hat irgendwo aufgeschnappt, dass angeblich jetzt schon 38 % des Internets verschwunden ist. Vielleicht stimmt die Aussage „Das Internet vergisst nie“ nicht. Wikipedia Links, die ins Leere führen, Blogs, die aufhören zu existieren und Formate, die nicht mehr unterstützt werden.</p><p> </p><p>„It is foolish to think that you have to read all the books you buy, as it is foolish to criticize those who buy more books than they will ever be able to read. It would be like saying that you should use all the cutlery or glasses or screwdrivers or drill bits you bought before buying new ones“</p><p>Umberto Eco, on owning books you haven’t read.</p><p> </p><p>Alex und Chris vermuten, dass in der Zukunft unsere Browser, Handys und Computer Chips nicht mehr in der Lage sein werden, die Informationen von heute im Internet zu lesen.</p><p>Chris‘ Vater hat damals mit Lochkarten programmiert. Wer kann das heute noch? Wir überlegen, wie KI helfen könnten, verloren geglaubte Datenformate in Zukunft zu entschlüsseln. Auch Computerspiele verschwinden aufgrund technologischer und rechtlicher Einschränkungen. Sind Emulatoren und die Klassifizierung alter Spiele als Kulturgüter mögliche Lösungen, um sie für die Zukunft zu bewahren?</p><p> </p><p>„The son of Adad-iddinam, whose father is only an assistant of my father, has two new sets of clothes, while you fuss even about a single set of clothes for me.“ Letter from Iddin-Sin to Zinu, 18. Jahrhundert v. Chr</p><p> </p><p>Bevorzugen wir bald wieder physikalische Produkte über Digitales in der Cloud? Chris sichert Familienfotos und spricht über die Haltbarkeit von verschiedenen Speichermedien wie gebrannte CDs und spezielle Blu-ray Discs.</p><p>Was uns zur Frage führt: Wie lange halten Dinge? Werden zukünftige Generationen noch Zugang zu den digitalen Lebensdokumentationen haben, die heute erstellt werden?</p><p>Folge uns auf den Spuren des evtl. bald in 500 Jahren verlorenen Internets; in die Vergangenheit - Tausende vor Christus, durch die Zeit der Punk-Mode und wieder zurück zu unserer Überlegung, wie wir das, was digital ist, für zukünftige Generationen bewahren können.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Link Rot: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Link_rot">https://en.wikipedia.org/wiki/Link_rot</a></li><li>Babylonischer Brief eines Teenagers: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Letter_from_Iddin-Sin_to_Zinu#">https://en.wikipedia.org/wiki/Letter_from_Iddin-Sin_to_Zinu#</a></li><li>Stein von Rosetta: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Stein_von_Rosette">https://de.wikipedia.org/wiki/Stein_von_Rosette</a></li><li>Lochkarten: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lochkarte#">https://de.wikipedia.org/wiki/Lochkarte#</a></li><li>Computermusem der Stuttgarter Informatik - Lochkarten: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kr5L7-WClSk">https://www.youtube.com/watch?v=Kr5L7-WClSk</a></li><li>UTF-8: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/UTF-8">https://de.wikipedia.org/wiki/UTF-8</a></li><li>Wayback Machine: <a href="https://web.archive.org/">https://web.archive.org/</a></li><li>Emulator: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Emulator">https://de.wikipedia.org/wiki/Emulator</a></li><li>Buch: Notes of a burning age von Claire North: <a href="https://www.goodreads.com/book/show/56932146-notes-from-the-burning-age">https://www.goodreads.com/book/show/56932146-notes-from-the-burning-age</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 3 Sep 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/und-es-vergisst-sich-doch-LvtPsjxG</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Digitale Vergänglichkeit; Technologie-Archäologie; gespeicherte ICQ-Chats und wiederkehrende Mode-Stile. </strong></p><p> </p><p>Alex hat irgendwo aufgeschnappt, dass angeblich jetzt schon 38 % des Internets verschwunden ist. Vielleicht stimmt die Aussage „Das Internet vergisst nie“ nicht. Wikipedia Links, die ins Leere führen, Blogs, die aufhören zu existieren und Formate, die nicht mehr unterstützt werden.</p><p> </p><p>„It is foolish to think that you have to read all the books you buy, as it is foolish to criticize those who buy more books than they will ever be able to read. It would be like saying that you should use all the cutlery or glasses or screwdrivers or drill bits you bought before buying new ones“</p><p>Umberto Eco, on owning books you haven’t read.</p><p> </p><p>Alex und Chris vermuten, dass in der Zukunft unsere Browser, Handys und Computer Chips nicht mehr in der Lage sein werden, die Informationen von heute im Internet zu lesen.</p><p>Chris‘ Vater hat damals mit Lochkarten programmiert. Wer kann das heute noch? Wir überlegen, wie KI helfen könnten, verloren geglaubte Datenformate in Zukunft zu entschlüsseln. Auch Computerspiele verschwinden aufgrund technologischer und rechtlicher Einschränkungen. Sind Emulatoren und die Klassifizierung alter Spiele als Kulturgüter mögliche Lösungen, um sie für die Zukunft zu bewahren?</p><p> </p><p>„The son of Adad-iddinam, whose father is only an assistant of my father, has two new sets of clothes, while you fuss even about a single set of clothes for me.“ Letter from Iddin-Sin to Zinu, 18. Jahrhundert v. Chr</p><p> </p><p>Bevorzugen wir bald wieder physikalische Produkte über Digitales in der Cloud? Chris sichert Familienfotos und spricht über die Haltbarkeit von verschiedenen Speichermedien wie gebrannte CDs und spezielle Blu-ray Discs.</p><p>Was uns zur Frage führt: Wie lange halten Dinge? Werden zukünftige Generationen noch Zugang zu den digitalen Lebensdokumentationen haben, die heute erstellt werden?</p><p>Folge uns auf den Spuren des evtl. bald in 500 Jahren verlorenen Internets; in die Vergangenheit - Tausende vor Christus, durch die Zeit der Punk-Mode und wieder zurück zu unserer Überlegung, wie wir das, was digital ist, für zukünftige Generationen bewahren können.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Link Rot: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Link_rot">https://en.wikipedia.org/wiki/Link_rot</a></li><li>Babylonischer Brief eines Teenagers: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Letter_from_Iddin-Sin_to_Zinu#">https://en.wikipedia.org/wiki/Letter_from_Iddin-Sin_to_Zinu#</a></li><li>Stein von Rosetta: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Stein_von_Rosette">https://de.wikipedia.org/wiki/Stein_von_Rosette</a></li><li>Lochkarten: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lochkarte#">https://de.wikipedia.org/wiki/Lochkarte#</a></li><li>Computermusem der Stuttgarter Informatik - Lochkarten: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kr5L7-WClSk">https://www.youtube.com/watch?v=Kr5L7-WClSk</a></li><li>UTF-8: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/UTF-8">https://de.wikipedia.org/wiki/UTF-8</a></li><li>Wayback Machine: <a href="https://web.archive.org/">https://web.archive.org/</a></li><li>Emulator: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Emulator">https://de.wikipedia.org/wiki/Emulator</a></li><li>Buch: Notes of a burning age von Claire North: <a href="https://www.goodreads.com/book/show/56932146-notes-from-the-burning-age">https://www.goodreads.com/book/show/56932146-notes-from-the-burning-age</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Kalendersprüche kreativer Erleuchtung für die faule Jugend von damals</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Konflikt der Generationen und Midlife-Crisis; Existieren als Ziel; Die Natur des Kreativen. </strong></p><p> </p><p>Alex war geschockt von Social Media Posts, bei denen „Millennials“ über die heutigen Jungen schimpft. Genauso wie Ältere damals über Generation Y gewettert haben. Unfähig und unwillig zu richtiger Arbeit. Nicht belastbare Schneeflocken. Wiederholen sich Vorwürfe im Generationskonflikt immer wieder?</p><p> </p><p>„Die Jugend von heute liebt den Luxus, hat schlechte Manieren und verachtet die Autorität. Sie widersprechen ihren Eltern, legen die Beine übereinander und tyrannisieren ihre Lehrer. “  Angebliches Zitat von Sokrates (470 und 399 v. Chr.)</p><p>Hinweis: Existiert wohl erst seit 1907 (Dissertation von Kenneth John Freeman, Cambridge) https://falschzitate.blogspot.com/2017/04/die-jugend-liebt-heutzutage-den-luxus.html?m=1</p><p> </p><p>Vielleicht ist die Midlife-Crisis daran schuld, dass sich vorwiegend Menschen in ihren Vierzigern über die Arbeitsmoral der Jugend beschweren. Was uns zu Lebenszielen und persönlichem Wachstum führt. Wo kommt denn eigentlich diese Krise im Leben her?</p><p> </p><p>„May all her desires be fulfilled except for one, so she'll always have something to strive for.“ Seven of Nine in Star Trek Voyager Episode „Human Error“</p><p> </p><p>Chris hatte einen Freund, der in ein vietnamesisches Kloster ging und dort sein persönliches Hindernis als zweiten Vornamen erhielt. Welchen Namen hätte wohl Christoph bekommen?</p><p>Kreativität braucht Pausen, finden wir. Warum Tagträumen und Schlaf so wichtig sind und kreatives Nichtstun auch Arbeit sein kann. Alex‘ praktische Tipps, wie man produktiver sein kann, ohne ständig aktiv an Projekten zu arbeiten.</p><p> </p><p>„Artikel 3: Et hätt noch emmer joot jejange.“</p><p>Aus dem kölschen Grundgesetz</p><p> </p><p>Sei mit dabei wenn wir sehen, auch unsere Generation hat wohl nichts dazu gelernt, Kreativität braucht Pausen, don’t call it „Prokrastinieren“ und jede Menge Kalendersprüche.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>The Stanley Parable Computerspiel: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Stanley_Parable">https://de.wikipedia.org/wiki/The_Stanley_Parable</a></li><li>Star Trek Voyager - Folge „Human Error“: <a href="https://www.imdb.com/title/tt0708909/?language=de-de#">https://www.imdb.com/title/tt0708909/?language=de-de#</a></li><li>Kölsch Grundgesetzt: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Rheinische_Grundgesetz#">https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Rheinische_Grundgesetz#</a></li><li>Prokrastination: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prokrastination">https://de.wikipedia.org/wiki/Prokrastination</a></li><li>„Generationen“: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Generation_(Gesellschaft)">https://de.wikipedia.org/wiki/Generation_(Gesellschaft)</a></li></ul><p> </p><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Aug 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/kalenderspruche-kreativer-erleuchtung-fur-die-faule-jugend-von-damals-a9nYAWW6</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konflikt der Generationen und Midlife-Crisis; Existieren als Ziel; Die Natur des Kreativen. </strong></p><p> </p><p>Alex war geschockt von Social Media Posts, bei denen „Millennials“ über die heutigen Jungen schimpft. Genauso wie Ältere damals über Generation Y gewettert haben. Unfähig und unwillig zu richtiger Arbeit. Nicht belastbare Schneeflocken. Wiederholen sich Vorwürfe im Generationskonflikt immer wieder?</p><p> </p><p>„Die Jugend von heute liebt den Luxus, hat schlechte Manieren und verachtet die Autorität. Sie widersprechen ihren Eltern, legen die Beine übereinander und tyrannisieren ihre Lehrer. “  Angebliches Zitat von Sokrates (470 und 399 v. Chr.)</p><p>Hinweis: Existiert wohl erst seit 1907 (Dissertation von Kenneth John Freeman, Cambridge) https://falschzitate.blogspot.com/2017/04/die-jugend-liebt-heutzutage-den-luxus.html?m=1</p><p> </p><p>Vielleicht ist die Midlife-Crisis daran schuld, dass sich vorwiegend Menschen in ihren Vierzigern über die Arbeitsmoral der Jugend beschweren. Was uns zu Lebenszielen und persönlichem Wachstum führt. Wo kommt denn eigentlich diese Krise im Leben her?</p><p> </p><p>„May all her desires be fulfilled except for one, so she'll always have something to strive for.“ Seven of Nine in Star Trek Voyager Episode „Human Error“</p><p> </p><p>Chris hatte einen Freund, der in ein vietnamesisches Kloster ging und dort sein persönliches Hindernis als zweiten Vornamen erhielt. Welchen Namen hätte wohl Christoph bekommen?</p><p>Kreativität braucht Pausen, finden wir. Warum Tagträumen und Schlaf so wichtig sind und kreatives Nichtstun auch Arbeit sein kann. Alex‘ praktische Tipps, wie man produktiver sein kann, ohne ständig aktiv an Projekten zu arbeiten.</p><p> </p><p>„Artikel 3: Et hätt noch emmer joot jejange.“</p><p>Aus dem kölschen Grundgesetz</p><p> </p><p>Sei mit dabei wenn wir sehen, auch unsere Generation hat wohl nichts dazu gelernt, Kreativität braucht Pausen, don’t call it „Prokrastinieren“ und jede Menge Kalendersprüche.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>The Stanley Parable Computerspiel: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Stanley_Parable">https://de.wikipedia.org/wiki/The_Stanley_Parable</a></li><li>Star Trek Voyager - Folge „Human Error“: <a href="https://www.imdb.com/title/tt0708909/?language=de-de#">https://www.imdb.com/title/tt0708909/?language=de-de#</a></li><li>Kölsch Grundgesetzt: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Rheinische_Grundgesetz#">https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Rheinische_Grundgesetz#</a></li><li>Prokrastination: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prokrastination">https://de.wikipedia.org/wiki/Prokrastination</a></li><li>„Generationen“: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Generation_(Gesellschaft)">https://de.wikipedia.org/wiki/Generation_(Gesellschaft)</a></li></ul><p> </p><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Behandle dich, wie (d)einen Hund</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Daumenzwicken zum Glück?; Alle Hunde sind perfekt; Konditionierung und unser Hang nach Selbstverbesserung; Alex‘ und Chris‘ exzessive Marathon-Trainings; Schattenseiten von Duolingo Streak; Die andere Seite der Fitnesstracker-Medaille </strong></p><p> </p><p>Chris hat gehört, man kann Glücklichkeit konditionieren. Bei schönen Momenten in den Daumen zwicken. Für ihn hat es allerdings nicht funktioniert. Welche Motivation haben wir uns selbst zu verbessern? Ab wann wird Selbstoptimierung zu einer Obsession? Wann schadet es uns? Alex mag eigentlich keine Morgenaffirmationen, außer diesen Tipp: Behandle dich selbst, wie du deinen Hund behandeln würdest.</p><p> </p><p>„Everybody worships. The only choice we get is what to worship. […] pretty much anything else you worship will eat you alive. If you worship money and things, if they are where you tap real meaning in life, then you will never have enough, never feel you have enough. It's the truth. Worship your body and beauty and sexual allure and you will always feel ugly. And when time and age start showing, you will die a million deaths before they finally grieve you.“ - David Foster Wallace, This Is Water</p><p> </p><p>Wenn wir uns immer mit der Perfektion vergleichen, dann sind wir nie genug. Alex‘ Übertraining für einen Marathon mit ernsthaften gesundheitlichen Konsequenzen. Chris hat durch zu viel exzessives Training die Lust am Laufen verloren. Das Spiel mit der Angst zu versagen. Wie wir regelrecht abhängig von externen Belohnungssystemen werden, wie z. B. dem Aufrechterhalten des Duolingo Streak.</p><p> </p><p>„There are these two young fish swimming along and they happen to meet an older fish swimming the other way, who nods at them and says "Morning, boys. How's the water?" And the two young fish swim on for a bit, and then eventually one of them looks over at the other and goes "What the hell is water?“ - David Foster Wallace, This Is Water</p><p> </p><p>Folge uns auf der Suche zum „besseren“ Selbst, und ob wir schaffen, die Reise zu genießen, wenn wir nirgendwo umbedingt angekommen müssen.  </p><p> </p><p>David Foster Wallace: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/David_Foster_Wallace">https://de.m.wikipedia.org/wiki/David_Foster_Wallace</a></p><p>Konditionierung: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Konditionierung">https://de.wikipedia.org/wiki/Konditionierung</a></p><p>Extrinsische Motivation: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Motivation#Extrinsische_Quellen">https://de.wikipedia.org/wiki/Motivation#Extrinsische_Quellen</a></p><p>Perfektionismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Perfektionismus_(Psychologie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Perfektionismus_(Psychologie)</a></p><p>Atomic Habits - von James Clear: <a href="https://www.amazon.de/Atomic-Habits-Proven-Build-Break/dp/1847941834">https://www.amazon.de/Atomic-Habits-Proven-Build-Break/dp/1847941834</a></p><p>Schlange der Ewigkeit: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ouroboros">https://de.wikipedia.org/wiki/Ouroboros</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 6 Aug 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/behandle-dich-wie-deinen-hund-oXSJFTpE</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Daumenzwicken zum Glück?; Alle Hunde sind perfekt; Konditionierung und unser Hang nach Selbstverbesserung; Alex‘ und Chris‘ exzessive Marathon-Trainings; Schattenseiten von Duolingo Streak; Die andere Seite der Fitnesstracker-Medaille </strong></p><p> </p><p>Chris hat gehört, man kann Glücklichkeit konditionieren. Bei schönen Momenten in den Daumen zwicken. Für ihn hat es allerdings nicht funktioniert. Welche Motivation haben wir uns selbst zu verbessern? Ab wann wird Selbstoptimierung zu einer Obsession? Wann schadet es uns? Alex mag eigentlich keine Morgenaffirmationen, außer diesen Tipp: Behandle dich selbst, wie du deinen Hund behandeln würdest.</p><p> </p><p>„Everybody worships. The only choice we get is what to worship. […] pretty much anything else you worship will eat you alive. If you worship money and things, if they are where you tap real meaning in life, then you will never have enough, never feel you have enough. It's the truth. Worship your body and beauty and sexual allure and you will always feel ugly. And when time and age start showing, you will die a million deaths before they finally grieve you.“ - David Foster Wallace, This Is Water</p><p> </p><p>Wenn wir uns immer mit der Perfektion vergleichen, dann sind wir nie genug. Alex‘ Übertraining für einen Marathon mit ernsthaften gesundheitlichen Konsequenzen. Chris hat durch zu viel exzessives Training die Lust am Laufen verloren. Das Spiel mit der Angst zu versagen. Wie wir regelrecht abhängig von externen Belohnungssystemen werden, wie z. B. dem Aufrechterhalten des Duolingo Streak.</p><p> </p><p>„There are these two young fish swimming along and they happen to meet an older fish swimming the other way, who nods at them and says "Morning, boys. How's the water?" And the two young fish swim on for a bit, and then eventually one of them looks over at the other and goes "What the hell is water?“ - David Foster Wallace, This Is Water</p><p> </p><p>Folge uns auf der Suche zum „besseren“ Selbst, und ob wir schaffen, die Reise zu genießen, wenn wir nirgendwo umbedingt angekommen müssen.  </p><p> </p><p>David Foster Wallace: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/David_Foster_Wallace">https://de.m.wikipedia.org/wiki/David_Foster_Wallace</a></p><p>Konditionierung: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Konditionierung">https://de.wikipedia.org/wiki/Konditionierung</a></p><p>Extrinsische Motivation: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Motivation#Extrinsische_Quellen">https://de.wikipedia.org/wiki/Motivation#Extrinsische_Quellen</a></p><p>Perfektionismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Perfektionismus_(Psychologie)">https://de.wikipedia.org/wiki/Perfektionismus_(Psychologie)</a></p><p>Atomic Habits - von James Clear: <a href="https://www.amazon.de/Atomic-Habits-Proven-Build-Break/dp/1847941834">https://www.amazon.de/Atomic-Habits-Proven-Build-Break/dp/1847941834</a></p><p>Schlange der Ewigkeit: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ouroboros">https://de.wikipedia.org/wiki/Ouroboros</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:subtitle>Daumenzwicken zum Glück?; Alle Hunde sind perfekt; Konditionierung und unser Hang nach Selbstverbesserung; Alex‘ und Chris‘ exzessive Marathon-Trainings; Schattenseiten von Duolingo Streak; Die andere Seite der Fitnesstracker-Medaille </itunes:subtitle>
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      <title>Verlorene ewige Erinnerung</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Chris Smashing; Gedächtnisfähigkeiten; Alex‘ Zitatkünste und trügerische Erinnerungen. </strong></p><p> </p><p>Chris hält bald auf der SmashingConf einen Vortrag. Er hat auch am Smashing Buch 2 mitgewirkt, was uns dazu führt, dass Alex eine nicht so gut funktionierende Autorenseite über seinen Kollegen auf Amazon gefunden hat.</p><p> </p><p>„Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde. “ - Silvio Berlusconi Känguru - Mark-Uwe Klink</p><p> </p><p>Die Themensuche für unsere heutige Episode bringt uns zu Chris‘ Schwierigkeiten, teilweise ganz konkrete Erinnerungen abzurufen. Viel gelernt, wenig erinnert. Ein gutes Erinnerungsvermögen ist für uns jedenfalls oft ein Zeichen von Intelligenz. Informiert das Gelernte und „Vergessene“ die Intuition?</p><p>Wie entscheidet unser Gehirn, was wichtig ist? Wir überlegen, wie kollektive Erinnerungen kulturell überliefert werden, wie es unsere Identität und unser gesellschaftliches Zusammenleben formt. Gesellschaftliches Vergessen ist evtl. ein Schutzmechanismus.</p><p>Fotos helfen uns, unsere Erinnerungen zu rekonstruieren. Mit dem Internet, unserem digitalen Gedächtnis, bleibt aber so viel mehr Dokumentation als früher. Fehlt hier das Vergessen? Oder hält das Internet und das Digitale evtl. doch nicht ewig?</p><p>Gerade von unseren Kindern wollen wir uns gerne alles merken. Alex‘ gehörte Theorie, dass du mit dem zwölften Lebensjahr deiner Sprösslinge schon 80 % der gemeinsamen Zeit abgeschlossen hast und der damit einhergehende Abnabelungsprozess.</p><p>Lasst uns zusammen erinnern, wieder vergessen und das Gefühl behalten, eine schöne Reise geteilt zu haben.</p><p> </p><p> </p><p>SmashingBook 2 (2011): <a href="https://www.smashingmagazine.com/2011/02/smashing-book-2/">https://www.smashingmagazine.com/2011/02/smashing-book-2/</a></p><p>Argumentum ad verecundiam: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Argumentum_ad_verecundiam">https://de.wikipedia.org/wiki/Argumentum_ad_verecundiam</a></p><p>Rezenzeffekt: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rezenzeffekt">https://de.wikipedia.org/wiki/Rezenzeffekt</a></p><p>Film - Inside Out: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Inside_Out_(2015_film)">https://en.wikipedia.org/wiki/Inside_Out_(2015_film)</a></p><p>aap - Faktencheck zu gefundenen Schriftrollen: <a href="https://www.aap.com.au/factcheck/claim-of-10000-year-old-tibet-library-find-not-worth-paper-its-written-on/">https://www.aap.com.au/factcheck/claim-of-10000-year-old-tibet-library-find-not-worth-paper-its-written-on/</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/verlorene-ewige-erinnerung-A8UhYJT_</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Chris Smashing; Gedächtnisfähigkeiten; Alex‘ Zitatkünste und trügerische Erinnerungen. </strong></p><p> </p><p>Chris hält bald auf der SmashingConf einen Vortrag. Er hat auch am Smashing Buch 2 mitgewirkt, was uns dazu führt, dass Alex eine nicht so gut funktionierende Autorenseite über seinen Kollegen auf Amazon gefunden hat.</p><p> </p><p>„Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde. “ - Silvio Berlusconi Känguru - Mark-Uwe Klink</p><p> </p><p>Die Themensuche für unsere heutige Episode bringt uns zu Chris‘ Schwierigkeiten, teilweise ganz konkrete Erinnerungen abzurufen. Viel gelernt, wenig erinnert. Ein gutes Erinnerungsvermögen ist für uns jedenfalls oft ein Zeichen von Intelligenz. Informiert das Gelernte und „Vergessene“ die Intuition?</p><p>Wie entscheidet unser Gehirn, was wichtig ist? Wir überlegen, wie kollektive Erinnerungen kulturell überliefert werden, wie es unsere Identität und unser gesellschaftliches Zusammenleben formt. Gesellschaftliches Vergessen ist evtl. ein Schutzmechanismus.</p><p>Fotos helfen uns, unsere Erinnerungen zu rekonstruieren. Mit dem Internet, unserem digitalen Gedächtnis, bleibt aber so viel mehr Dokumentation als früher. Fehlt hier das Vergessen? Oder hält das Internet und das Digitale evtl. doch nicht ewig?</p><p>Gerade von unseren Kindern wollen wir uns gerne alles merken. Alex‘ gehörte Theorie, dass du mit dem zwölften Lebensjahr deiner Sprösslinge schon 80 % der gemeinsamen Zeit abgeschlossen hast und der damit einhergehende Abnabelungsprozess.</p><p>Lasst uns zusammen erinnern, wieder vergessen und das Gefühl behalten, eine schöne Reise geteilt zu haben.</p><p> </p><p> </p><p>SmashingBook 2 (2011): <a href="https://www.smashingmagazine.com/2011/02/smashing-book-2/">https://www.smashingmagazine.com/2011/02/smashing-book-2/</a></p><p>Argumentum ad verecundiam: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Argumentum_ad_verecundiam">https://de.wikipedia.org/wiki/Argumentum_ad_verecundiam</a></p><p>Rezenzeffekt: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rezenzeffekt">https://de.wikipedia.org/wiki/Rezenzeffekt</a></p><p>Film - Inside Out: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Inside_Out_(2015_film)">https://en.wikipedia.org/wiki/Inside_Out_(2015_film)</a></p><p>aap - Faktencheck zu gefundenen Schriftrollen: <a href="https://www.aap.com.au/factcheck/claim-of-10000-year-old-tibet-library-find-not-worth-paper-its-written-on/">https://www.aap.com.au/factcheck/claim-of-10000-year-old-tibet-library-find-not-worth-paper-its-written-on/</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Der Elefant hat externalisierte Kosten</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Kapitalismus Part 4; Alex‘ Sprach-Expedition; Wirtschaft und Ökologie; externe Kosten. </strong></p><p> </p><p>Alex spricht über sein aktuelles „Sprach-high“ auf Duolingo, bei dem er zwischen fünf bis sieben Sprachen jongliert. Formulierungen in den Apps schienen für den Alltag nicht so richtig nutzbar. Alex liebt seine Sprachrätselspiele und hat gar nicht den Anspruch damit die Sprache perfekt zu beherrschen.</p><p> </p><p>„The elephant eats the duck's apple“</p><p>„Słoń zjada jabłko kaczki“</p><p>„L'éléphant mange la pomme du canard“</p><p>Anonyme grüne Eule</p><p> </p><p>Wir setzen den vorläufigen Endpunkt zum Thema Kapitalismus. Umweltverschmutzung und externalisierte Kosten. Alex verwendet das Bild eines Holzofens, dessen Rauchrohr direkt vor dem Fenster eines Nachbarn endet. Die Frage der Messung und Kontrolle von Umweltauswirkungen und der Rolle der Regulierung.</p><p>Wie effektiv sind ökonomische Lenkungen wie durch einen CO2-Preis im Vergleich zu direkten Geboten und Verboten? Ist die Besteuerung von CO2 ausreichend, um den Austausch zu reduzieren, oder sind drastischere Maßnahmen erforderlich? Ab wann ist es sinnvoll, Wechselprozesse, wie z. B. von Kohle zu Gas, verbleit zu bleifrei, FCKW zu FCKW frei oder aktuell von Verbrennungsmotoren zur E-Mobilität politisch gesteuert zu beschleunigen?</p><p>Greenwashing, ein weiteres Problem, das oft die wahren Kosten vor dem Kunden verschleiert. Sollte es erlaubt sein, dass z. B. Namen und Worte verwendet werden, die ein Bild erzeugen, die aber nicht der Realität der Produkte entsprechen?</p><p>Überproduktionen durch Subventionen. Wie entstehen sie und zu welchen Konsequenzen führt das?</p><p>Begleitet uns weiter auf unserer Reise durch die Welt von Ofenrohren und sauberen Flüssen, während wir versuchen, die komplexen Puzzleteile zusammenzusetzen. </p><p> </p><p>Babel Lecture 2022 with Stephen Fry: <a href="https://youtu.be/uBI4Smdjvps?si=HUQyibSTUVak_jTD">https://youtu.be/uBI4Smdjvps?si=HUQyibSTUVak_jTD</a></p><p>Externalität: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Externer_Effekt">https://de.wikipedia.org/wiki/Externer_Effekt</a></p><p>Butterberge: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Butterberg">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Butterberg</a></p><p>Corn on Last Week Tonight: <a href="https://youtu.be/MI78WOW_u-Q?si=rpfYq2q5L39VdnjF">https://youtu.be/MI78WOW_u-Q?si=rpfYq2q5L39VdnjF</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 9 Jul 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/der-elefant-hat-externalisierte-kosten-AIWEJGD3</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kapitalismus Part 4; Alex‘ Sprach-Expedition; Wirtschaft und Ökologie; externe Kosten. </strong></p><p> </p><p>Alex spricht über sein aktuelles „Sprach-high“ auf Duolingo, bei dem er zwischen fünf bis sieben Sprachen jongliert. Formulierungen in den Apps schienen für den Alltag nicht so richtig nutzbar. Alex liebt seine Sprachrätselspiele und hat gar nicht den Anspruch damit die Sprache perfekt zu beherrschen.</p><p> </p><p>„The elephant eats the duck's apple“</p><p>„Słoń zjada jabłko kaczki“</p><p>„L'éléphant mange la pomme du canard“</p><p>Anonyme grüne Eule</p><p> </p><p>Wir setzen den vorläufigen Endpunkt zum Thema Kapitalismus. Umweltverschmutzung und externalisierte Kosten. Alex verwendet das Bild eines Holzofens, dessen Rauchrohr direkt vor dem Fenster eines Nachbarn endet. Die Frage der Messung und Kontrolle von Umweltauswirkungen und der Rolle der Regulierung.</p><p>Wie effektiv sind ökonomische Lenkungen wie durch einen CO2-Preis im Vergleich zu direkten Geboten und Verboten? Ist die Besteuerung von CO2 ausreichend, um den Austausch zu reduzieren, oder sind drastischere Maßnahmen erforderlich? Ab wann ist es sinnvoll, Wechselprozesse, wie z. B. von Kohle zu Gas, verbleit zu bleifrei, FCKW zu FCKW frei oder aktuell von Verbrennungsmotoren zur E-Mobilität politisch gesteuert zu beschleunigen?</p><p>Greenwashing, ein weiteres Problem, das oft die wahren Kosten vor dem Kunden verschleiert. Sollte es erlaubt sein, dass z. B. Namen und Worte verwendet werden, die ein Bild erzeugen, die aber nicht der Realität der Produkte entsprechen?</p><p>Überproduktionen durch Subventionen. Wie entstehen sie und zu welchen Konsequenzen führt das?</p><p>Begleitet uns weiter auf unserer Reise durch die Welt von Ofenrohren und sauberen Flüssen, während wir versuchen, die komplexen Puzzleteile zusammenzusetzen. </p><p> </p><p>Babel Lecture 2022 with Stephen Fry: <a href="https://youtu.be/uBI4Smdjvps?si=HUQyibSTUVak_jTD">https://youtu.be/uBI4Smdjvps?si=HUQyibSTUVak_jTD</a></p><p>Externalität: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Externer_Effekt">https://de.wikipedia.org/wiki/Externer_Effekt</a></p><p>Butterberge: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Butterberg">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Butterberg</a></p><p>Corn on Last Week Tonight: <a href="https://youtu.be/MI78WOW_u-Q?si=rpfYq2q5L39VdnjF">https://youtu.be/MI78WOW_u-Q?si=rpfYq2q5L39VdnjF</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Asymmetrie saurer Gurken</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Kapitalismus Part 3; Brötchen A oder Brötchen B; Informationsasymmetrie und saure Gurken; Die Qual der Wahl; Suche im Internet nach der besten Waschmaschine</strong></p><p> </p><p>Im dritten Teil geht‘s um saure Gurken, Vergleichbarkeit von Produkten und Asymmetrie von Information. Wo weichen wir von dem Ideal des Marktes ab und wie kann man Verbesserung erreichen?</p><p>Für Brötchenpreise gibt es noch keine App wie für Tankstellenpreise. Sind aber überhaupt Produkte gleichwertig? Können wir einfach über den Preis entscheiden?</p><p>Das Internet erleichtert zwar die Preisvergleiche, jedoch führt die Fülle an Produkten und Varianten oft zur Informationsüberlastung. Alex erklärt "das Problem der sauren Gurke", das auftaucht, wenn der Anbieter mehr weiß als der Käufer oder User.</p><p>Welchen Quellen kann ich vertrauen? Wir diskutieren die Notwendigkeit einer unabhängigen Instanz, wie z. B. der Stiftung Warentest. Im Idealfall werden ohne direkte wirtschaftliche Interessen Informationsasymmetrien reduziert. </p><p>Chris‘ private Anekdote, wie er regelmäßig in großen Supermärkten von der Produktvielfalt erschlagen wird. Dies führt zum "Paradox of Choice": Je mehr Optionen vorhanden sind, desto schwieriger wird die Entscheidungsfindung.</p><p>Über Überproduktion: In vielen Bereichen wird zu viel produziert unddaraus resultiert zusätzlicher Müll. Was brauchen wir wirklich? Kulturelle Gegenbewegungen gehen weg vom Konsum und Leute kochen wieder selbst Marmelade ein.</p><p>Unsere Gedankenspiele für mehr Nachhaltigkeit. Mit welchen Mitteln können wir der Verschwendung entgegenwirken? Wegschmeißen von Lebensmitteln sollte kein ökonomisch guter Weg sein. Wie könnten effiziente Distributionssysteme dabei helfen, Produkte energiesparend und bedarfsgerecht zu den Kunden zu bringen?</p><p>Begleite uns weiterhin auf unserer Reise durch die komplexe Welt vom Tanken, Gurken und Brötchen und der Suche nach nachhaltigeren Konsummustern.</p><p> </p><p>Vollkommener Markt:: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Vollkommener_Markt">https://de.wikipedia.org/wiki/Vollkommener_Markt</a></p><p>Paradox of choice: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Auswahlparadox">https://de.wikipedia.org/wiki/Auswahlparadox</a></p><p>Informationsasymmetrie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Asymmetrische_Information">https://de.wikipedia.org/wiki/Asymmetrische_Information</a></p><p>Saure-Gurken-Problem: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Market_for_Lemons">https://de.wikipedia.org/wiki/The_Market_for_Lemons</a></p><p>Stiftung Warentest: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Stiftung_Warentest">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Stiftung_Warentest</a></p><p>Dosen-Spam: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%BChst%C3%BCcksfleisch">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Frühstücksfleisch</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jun 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/asymmetrie-saurer-gurken-FwgJu2Yj</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kapitalismus Part 3; Brötchen A oder Brötchen B; Informationsasymmetrie und saure Gurken; Die Qual der Wahl; Suche im Internet nach der besten Waschmaschine</strong></p><p> </p><p>Im dritten Teil geht‘s um saure Gurken, Vergleichbarkeit von Produkten und Asymmetrie von Information. Wo weichen wir von dem Ideal des Marktes ab und wie kann man Verbesserung erreichen?</p><p>Für Brötchenpreise gibt es noch keine App wie für Tankstellenpreise. Sind aber überhaupt Produkte gleichwertig? Können wir einfach über den Preis entscheiden?</p><p>Das Internet erleichtert zwar die Preisvergleiche, jedoch führt die Fülle an Produkten und Varianten oft zur Informationsüberlastung. Alex erklärt "das Problem der sauren Gurke", das auftaucht, wenn der Anbieter mehr weiß als der Käufer oder User.</p><p>Welchen Quellen kann ich vertrauen? Wir diskutieren die Notwendigkeit einer unabhängigen Instanz, wie z. B. der Stiftung Warentest. Im Idealfall werden ohne direkte wirtschaftliche Interessen Informationsasymmetrien reduziert. </p><p>Chris‘ private Anekdote, wie er regelmäßig in großen Supermärkten von der Produktvielfalt erschlagen wird. Dies führt zum "Paradox of Choice": Je mehr Optionen vorhanden sind, desto schwieriger wird die Entscheidungsfindung.</p><p>Über Überproduktion: In vielen Bereichen wird zu viel produziert unddaraus resultiert zusätzlicher Müll. Was brauchen wir wirklich? Kulturelle Gegenbewegungen gehen weg vom Konsum und Leute kochen wieder selbst Marmelade ein.</p><p>Unsere Gedankenspiele für mehr Nachhaltigkeit. Mit welchen Mitteln können wir der Verschwendung entgegenwirken? Wegschmeißen von Lebensmitteln sollte kein ökonomisch guter Weg sein. Wie könnten effiziente Distributionssysteme dabei helfen, Produkte energiesparend und bedarfsgerecht zu den Kunden zu bringen?</p><p>Begleite uns weiterhin auf unserer Reise durch die komplexe Welt vom Tanken, Gurken und Brötchen und der Suche nach nachhaltigeren Konsummustern.</p><p> </p><p>Vollkommener Markt:: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Vollkommener_Markt">https://de.wikipedia.org/wiki/Vollkommener_Markt</a></p><p>Paradox of choice: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Auswahlparadox">https://de.wikipedia.org/wiki/Auswahlparadox</a></p><p>Informationsasymmetrie: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Asymmetrische_Information">https://de.wikipedia.org/wiki/Asymmetrische_Information</a></p><p>Saure-Gurken-Problem: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/The_Market_for_Lemons">https://de.wikipedia.org/wiki/The_Market_for_Lemons</a></p><p>Stiftung Warentest: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Stiftung_Warentest">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Stiftung_Warentest</a></p><p>Dosen-Spam: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%BChst%C3%BCcksfleisch">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Frühstücksfleisch</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <title>Mensch, willst du mitspielen?</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Kapitalismus Part 2; Wo kein Markt ist; Wo keiner sein sollte; Was ist sozialer Frieden wert?; Faktor Mensch.</strong></p><p> </p><p>Es gibt keine Wirtschafts- ohne Gesellschaftsordnung. Chris fragt, ob Humanismus wirklich im Kontrast zu Kapitalismus steht. Sollten wir, statt Wirtschaftskreislauf zu optimieren, das Glück und Wohlergehen der Menschen im Mittelpunkt haben?</p><p>Geld als Zahlungsmittel ist zunächst ein Tauschmittel. Guter als auch schlechter Einsatz ergibt erst eine moralische Dimension. Genauso bei Geldpolitik, die definiert wie wer in welchem Umfang Teilhabe haben kann.</p><p>Chris fragt, warum wichtige gesellschaftliche Aufgaben wie Pflege, Reinigung und Kinderbetreuung so schlecht bezahlt werden. Alex sagt, hier gibt es keinen freien Markt. Nicht, wenn wir für alle Bürger diese Dienstleistungen haben wollen. Dass diese Themen ähnlich wie Infrastruktur eben eine Gesellschaftsaufgabe sind, die nur gut geregelt werden, wenn ausreichend Menschen politisch darin einen Wert sehen. Die absolut positiven gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Effekte sind häufig indirekt. Wodurch hier gerne mal „gespart“ wird.</p><p>Unser aller gesellschaftliche Verantwortung. Wollen genug Menschen, dass Kinder umfassend betreut werden? Und Alte gut gepflegt werden? Wäre es nicht wichtig, dass uns Themen, wie z. B. die faire Bezahlung von Kindergärtnern, allen am Herzen liegen? </p><p>Alex lobt den sozialen Frieden in Deutschland. Ein indirekter Benefit, den man evtl. selber nicht wahrnimmt. Erkennen wir überhaupt, das Vermögen immer auch Ergebnis des Ökosystems Gesellschaft ist?</p><p>Wie können wir Menschen fördern, die durch Innovation und bessere Angebote, sowie durch ihre Handlungen zum wirtschaftlichen, wie gesellschaftlichen Wohlstand beitragen?</p><p> </p><p>Folgt uns auf unserer Reise, die Verflechtungen zwischen Wirtschaft, Gesellschaft und individuellem Verhalten zu erkunden.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/mensch-willst-du-mitspielen-nzPHVNIw</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kapitalismus Part 2; Wo kein Markt ist; Wo keiner sein sollte; Was ist sozialer Frieden wert?; Faktor Mensch.</strong></p><p> </p><p>Es gibt keine Wirtschafts- ohne Gesellschaftsordnung. Chris fragt, ob Humanismus wirklich im Kontrast zu Kapitalismus steht. Sollten wir, statt Wirtschaftskreislauf zu optimieren, das Glück und Wohlergehen der Menschen im Mittelpunkt haben?</p><p>Geld als Zahlungsmittel ist zunächst ein Tauschmittel. Guter als auch schlechter Einsatz ergibt erst eine moralische Dimension. Genauso bei Geldpolitik, die definiert wie wer in welchem Umfang Teilhabe haben kann.</p><p>Chris fragt, warum wichtige gesellschaftliche Aufgaben wie Pflege, Reinigung und Kinderbetreuung so schlecht bezahlt werden. Alex sagt, hier gibt es keinen freien Markt. Nicht, wenn wir für alle Bürger diese Dienstleistungen haben wollen. Dass diese Themen ähnlich wie Infrastruktur eben eine Gesellschaftsaufgabe sind, die nur gut geregelt werden, wenn ausreichend Menschen politisch darin einen Wert sehen. Die absolut positiven gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Effekte sind häufig indirekt. Wodurch hier gerne mal „gespart“ wird.</p><p>Unser aller gesellschaftliche Verantwortung. Wollen genug Menschen, dass Kinder umfassend betreut werden? Und Alte gut gepflegt werden? Wäre es nicht wichtig, dass uns Themen, wie z. B. die faire Bezahlung von Kindergärtnern, allen am Herzen liegen? </p><p>Alex lobt den sozialen Frieden in Deutschland. Ein indirekter Benefit, den man evtl. selber nicht wahrnimmt. Erkennen wir überhaupt, das Vermögen immer auch Ergebnis des Ökosystems Gesellschaft ist?</p><p>Wie können wir Menschen fördern, die durch Innovation und bessere Angebote, sowie durch ihre Handlungen zum wirtschaftlichen, wie gesellschaftlichen Wohlstand beitragen?</p><p> </p><p>Folgt uns auf unserer Reise, die Verflechtungen zwischen Wirtschaft, Gesellschaft und individuellem Verhalten zu erkunden.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:summary>Kapitalismus Part 2; Wo kein Markt ist; Wo keiner sein sollte; Was ist sozialer Frieden wert?; Faktor Mensch</itunes:summary>
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      <title>Woher kommt die Karotte?</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Kapitalismus Part 1; Chris Wunsch erfüllt; Wirtschaft ist Teil der Gesellschaft; Idealisierte Abläufe und problematische Machtkonzentration; Der „gute” Kapitalist.</strong></p><p> </p><p>Chris Wunsch wird endlich von Alex erfüllt. Beide sprechen zu einem Thema, welches off-Podcast immer wieder zu hitzigeren Diskussionen führt. Der Kapitalismus. Alex fehlt sowohl beim Loblied als auch, wenn er als Wurzel allen Übels gesehen wird, die Details, die am Ende sowohl Positives sowie Negatives verursachen können. Existierten die Probleme vor der relativen neuen Wirtschaftsordnung, kann diese dann ursächlich sein?</p><p>Häufig wird die Wirtschaft als etwas ganz eigenes betrachtet, obwohl sie immer auch Teil von Gesellschaft ist. Alex blickt in die Vergangenheit, um zu schauen, wie sich die wirtschaftliche Ordnung geändert hat. Im Dreiklang von Boden, Arbeit und Kapital werden mit der industriellen Revolution Maschinen ungewohnt wichtig.</p><p>Einige positive Effekte mussten erstritten werden und ergaben sich nicht zwangsläufig. Alex glaubt, dass der Kapitalismus an sich wünschenswert sein kann, solange gesellschaftliche Fragestellungen nicht nur rein wirtschaftlich angegangen werden.</p><p>Jüngere Generationen scheinen mehr Wert auf Freizeit und ein ausgewogenes Leben zu legen. Unternehmen müssen sich an diese neuen Erwartungen anpassen.</p><p>Machtkonzentration kann ein Grund für dysfunktionale Ergebnisse sein. Wie es handhaben, wenn blanke Gier Menschenleben gefährdet oder kostet, etwa bei Medikamenten mit Wucherpreisen?</p><p>Es bleibt die entscheidende Frage: Gibt es eine wirkliche Alternative und wie sieht die aus?</p><p>Folge uns auf unserer Erkundungsreise durch die Welt der Karotten, Spaten und des Kapitals.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Boden, Arbeit und Kapital: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Produktionsfaktor">https://de.wikipedia.org/wiki/Produktionsfaktor</a></li><li>Ulrike Herrmann: Das Ende des Kapitalismus: Warum Wachstum und Klimaschutz nicht vereinbar sind – und wie wir in Zukunft leben werden</li><li>Produktionselastizität: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Produktionselastizität">https://de.wikipedia.org/wiki/Produktionselastizität</a></li><li>The Digital Markets Act (DMA): <a href="https://commission.europa.eu/strategy-and-policy/priorities-2019-2024/europe-fit-digital-age/digital-markets-act-ensuring-fair-and-open-digital-markets_en">https://commission.europa.eu/strategy-and-policy/priorities-2019-2024/europe-fit-digital-age/digital-markets-act-ensuring-fair-and-open-digital-markets_en</a></li><li>Tragedy of the commons: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Tragik_der_Allmende">https://de.wikipedia.org/wiki/Tragik_der_Allmende</a></li><li>Economy of scale: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Größenvorteile">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Größenvorteile</a></li><li>Insulinpreis-Regulierung in den USA: <a href="https://www.aerzteblatt.de/nachrichten/133075/US-Repraesentantenhaus-verabschiedet-Gesetz-fuer-erschwingliches-Insulin#:~:text=Das%20Repräsentantenhaus%20in%20Washington%20stimmte,Monat%20für%20ihr%20Insulin%20ausgeben">https://www.aerzteblatt.de/nachrichten/133075/US-Repraesentantenhaus-verabschiedet-Gesetz-fuer-erschwingliches-Insulin#:~:text=Das%20Repräsentantenhaus%20in%20Washington%20stimmte,Monat%20für%20ihr%20Insulin%20ausgeben</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 28 May 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/woher-kommt-die-karotte-6EodSZas</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kapitalismus Part 1; Chris Wunsch erfüllt; Wirtschaft ist Teil der Gesellschaft; Idealisierte Abläufe und problematische Machtkonzentration; Der „gute” Kapitalist.</strong></p><p> </p><p>Chris Wunsch wird endlich von Alex erfüllt. Beide sprechen zu einem Thema, welches off-Podcast immer wieder zu hitzigeren Diskussionen führt. Der Kapitalismus. Alex fehlt sowohl beim Loblied als auch, wenn er als Wurzel allen Übels gesehen wird, die Details, die am Ende sowohl Positives sowie Negatives verursachen können. Existierten die Probleme vor der relativen neuen Wirtschaftsordnung, kann diese dann ursächlich sein?</p><p>Häufig wird die Wirtschaft als etwas ganz eigenes betrachtet, obwohl sie immer auch Teil von Gesellschaft ist. Alex blickt in die Vergangenheit, um zu schauen, wie sich die wirtschaftliche Ordnung geändert hat. Im Dreiklang von Boden, Arbeit und Kapital werden mit der industriellen Revolution Maschinen ungewohnt wichtig.</p><p>Einige positive Effekte mussten erstritten werden und ergaben sich nicht zwangsläufig. Alex glaubt, dass der Kapitalismus an sich wünschenswert sein kann, solange gesellschaftliche Fragestellungen nicht nur rein wirtschaftlich angegangen werden.</p><p>Jüngere Generationen scheinen mehr Wert auf Freizeit und ein ausgewogenes Leben zu legen. Unternehmen müssen sich an diese neuen Erwartungen anpassen.</p><p>Machtkonzentration kann ein Grund für dysfunktionale Ergebnisse sein. Wie es handhaben, wenn blanke Gier Menschenleben gefährdet oder kostet, etwa bei Medikamenten mit Wucherpreisen?</p><p>Es bleibt die entscheidende Frage: Gibt es eine wirkliche Alternative und wie sieht die aus?</p><p>Folge uns auf unserer Erkundungsreise durch die Welt der Karotten, Spaten und des Kapitals.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Boden, Arbeit und Kapital: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Produktionsfaktor">https://de.wikipedia.org/wiki/Produktionsfaktor</a></li><li>Ulrike Herrmann: Das Ende des Kapitalismus: Warum Wachstum und Klimaschutz nicht vereinbar sind – und wie wir in Zukunft leben werden</li><li>Produktionselastizität: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Produktionselastizität">https://de.wikipedia.org/wiki/Produktionselastizität</a></li><li>The Digital Markets Act (DMA): <a href="https://commission.europa.eu/strategy-and-policy/priorities-2019-2024/europe-fit-digital-age/digital-markets-act-ensuring-fair-and-open-digital-markets_en">https://commission.europa.eu/strategy-and-policy/priorities-2019-2024/europe-fit-digital-age/digital-markets-act-ensuring-fair-and-open-digital-markets_en</a></li><li>Tragedy of the commons: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Tragik_der_Allmende">https://de.wikipedia.org/wiki/Tragik_der_Allmende</a></li><li>Economy of scale: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Größenvorteile">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Größenvorteile</a></li><li>Insulinpreis-Regulierung in den USA: <a href="https://www.aerzteblatt.de/nachrichten/133075/US-Repraesentantenhaus-verabschiedet-Gesetz-fuer-erschwingliches-Insulin#:~:text=Das%20Repräsentantenhaus%20in%20Washington%20stimmte,Monat%20für%20ihr%20Insulin%20ausgeben">https://www.aerzteblatt.de/nachrichten/133075/US-Repraesentantenhaus-verabschiedet-Gesetz-fuer-erschwingliches-Insulin#:~:text=Das%20Repräsentantenhaus%20in%20Washington%20stimmte,Monat%20für%20ihr%20Insulin%20ausgeben</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Evolution und Illusion</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Künstliche Intelligenz Part 4; Evolutionäre Schaltkreise; Unvorstellbare Komplexität; Systemsimulationen und die Angst vor dem Bösen in der KI</strong></p><p> </p><p>Die vorerst letzte und vierte Folge rund um das Thema Künstliche Intelligenz. Fehlen uns als Gesellschaft noch die Modelle, um eine Illusion des Verstehens zu haben?</p><p>Um sich dem Thema zu nähern, kommen wir auf die Welt der evolutionären Schaltkreise und Systemsimulationen. Es werden Input und Output definiert. Es wird eine Variation im System angelegt und dann durchgespielt, bis das gewünschte Resultat näherungsweise erreicht wird. Davon ausgehend wird wieder variiert, um zu einem lokalen Maximum zu gelangen. Es entstehen Lösungen, wo wir den Aufbau und die individuellen Komponenten kennen, aber nicht unbedingt, wie die Aufgabe gelöst wird. Die einzelnen Elemente zu benennen reicht nicht, um die Lösungsweg zu verstehen. Evtl. fehlt uns noch die Sprache, um solche Systeme „richtig zu verstehen“.</p><p>Das kann einen Teil der Angst vor dem Unbekannten evtl. erklären. Resultiert die Sorge, maschinelle Intelligenz, könnte etwas Böses im Schilde führen, vielleicht aus mangelndem Verständnis dieser Technologien gegenüber? Ist es die KI selbst, die uns Angst macht? Sollten wir eher die Menschen fürchten, die künstliche Lösungsmaschinen unklug oder gar mit schlechten Absichten nutzen?</p><p>Wann ist es zu früh, einem System Entscheidungen zu überlassen?</p><p>In einer Welt, in der die bisher geltenden Regeln nicht mehr anwendbar sind, müssen wir ein neues Gleichgewicht finden.</p><p>Viel Spaß bei dieser weiteren Entdeckungsreise durch den Kosmos der Technologie.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Hardware Evolution von Adrian Thompson - im Elektor Verlag:  <a href="https://www.elektormagazine.de/news/kurze-schaltung-evolution-der-hardware">https://www.elektormagazine.de/news/kurze-schaltung-evolution-der-hardware</a></li><li>Adrian Thompson - Artikel bei GoogleScholar: <a href="https://scholar.google.com/citations?user=5UOUU7MAAAAJ&hl=en">https://scholar.google.com/citations?user=5UOUU7MAAAAJ&hl=en</a></li><li>Neuronale Netze, Kapitel 1 deep learning by YouTuber 3Blue1Brown: <a href="https://youtu.be/aircAruvnKk?si=i08DYftZzOYRJ6C3">https://youtu.be/aircAruvnKk?si=i08DYftZzOYRJ6C3</a></li><li>vas3k: Machine Learning for  Everyone - In simple words: <a href="https://vas3k.blog/blog/machine_learning/">https://vas3k.blog/blog/machine_learning/</a></li><li>Why AI Works - Bertrand Serlet's (Ehemaliger Software Chef bei Apple): <a href="https://youtu.be/QwtyIDmhxh4?si=MnZdgMtvtnMN2Byh">https://youtu.be/QwtyIDmhxh4?si=MnZdgMtvtnMN2Byh</a></li><li>NVIDIA CEO Jensen Huang’s GTC 2024 keynote: <a href="https://www.youtube.com/live/Y2F8yisiS6E?si=qItctvDH_SPN9PIJ">https://www.youtube.com/live/Y2F8yisiS6E?si=qItctvDH_SPN9PIJ</a></li><li>Wettervorhersagen werden genauer - SZ: <a href="https://www.sueddeutsche.de/wissen/wettervorhersage-genauer-meteorologie-prognose-wettersatellit-1.4306028">https://www.sueddeutsche.de/wissen/wettervorhersage-genauer-meteorologie-prognose-wettersatellit-1.4306028</a></li><li>Business Insider: „Interstellar“ und das Verständnis von Schwarzen Löchern: <a href="https://www.businessinsider.de/wissenschaft/seit-interstellar-verstehen-wir-schwarze-loecher-anders-2019-11/">https://www.businessinsider.de/wissenschaft/seit-interstellar-verstehen-wir-schwarze-loecher-anders-2019-11/</a></li><li>Parasoziale Interaktion: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Parasoziale_Interaktion">https://de.wikipedia.org/wiki/Parasoziale_Interaktion</a></li><li>AI-controlled F-16 takes US Air Force leader for high-speed ride - as he backs tech to launch weapons: <a href="https://news.sky.com/story/ai-controlled-f-16-takes-us-air-force-leader-for-high-speed-ride-as-he-backs-tech-to-launch-weapons-13128673">https://news.sky.com/story/ai-controlled-f-16-takes-us-air-force-leader-for-high-speed-ride-as-he-backs-tech-to-launch-weapons-13128673</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 14 May 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/evolution-und-illusion-xpvPQuWc</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Künstliche Intelligenz Part 4; Evolutionäre Schaltkreise; Unvorstellbare Komplexität; Systemsimulationen und die Angst vor dem Bösen in der KI</strong></p><p> </p><p>Die vorerst letzte und vierte Folge rund um das Thema Künstliche Intelligenz. Fehlen uns als Gesellschaft noch die Modelle, um eine Illusion des Verstehens zu haben?</p><p>Um sich dem Thema zu nähern, kommen wir auf die Welt der evolutionären Schaltkreise und Systemsimulationen. Es werden Input und Output definiert. Es wird eine Variation im System angelegt und dann durchgespielt, bis das gewünschte Resultat näherungsweise erreicht wird. Davon ausgehend wird wieder variiert, um zu einem lokalen Maximum zu gelangen. Es entstehen Lösungen, wo wir den Aufbau und die individuellen Komponenten kennen, aber nicht unbedingt, wie die Aufgabe gelöst wird. Die einzelnen Elemente zu benennen reicht nicht, um die Lösungsweg zu verstehen. Evtl. fehlt uns noch die Sprache, um solche Systeme „richtig zu verstehen“.</p><p>Das kann einen Teil der Angst vor dem Unbekannten evtl. erklären. Resultiert die Sorge, maschinelle Intelligenz, könnte etwas Böses im Schilde führen, vielleicht aus mangelndem Verständnis dieser Technologien gegenüber? Ist es die KI selbst, die uns Angst macht? Sollten wir eher die Menschen fürchten, die künstliche Lösungsmaschinen unklug oder gar mit schlechten Absichten nutzen?</p><p>Wann ist es zu früh, einem System Entscheidungen zu überlassen?</p><p>In einer Welt, in der die bisher geltenden Regeln nicht mehr anwendbar sind, müssen wir ein neues Gleichgewicht finden.</p><p>Viel Spaß bei dieser weiteren Entdeckungsreise durch den Kosmos der Technologie.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Hardware Evolution von Adrian Thompson - im Elektor Verlag:  <a href="https://www.elektormagazine.de/news/kurze-schaltung-evolution-der-hardware">https://www.elektormagazine.de/news/kurze-schaltung-evolution-der-hardware</a></li><li>Adrian Thompson - Artikel bei GoogleScholar: <a href="https://scholar.google.com/citations?user=5UOUU7MAAAAJ&hl=en">https://scholar.google.com/citations?user=5UOUU7MAAAAJ&hl=en</a></li><li>Neuronale Netze, Kapitel 1 deep learning by YouTuber 3Blue1Brown: <a href="https://youtu.be/aircAruvnKk?si=i08DYftZzOYRJ6C3">https://youtu.be/aircAruvnKk?si=i08DYftZzOYRJ6C3</a></li><li>vas3k: Machine Learning for  Everyone - In simple words: <a href="https://vas3k.blog/blog/machine_learning/">https://vas3k.blog/blog/machine_learning/</a></li><li>Why AI Works - Bertrand Serlet's (Ehemaliger Software Chef bei Apple): <a href="https://youtu.be/QwtyIDmhxh4?si=MnZdgMtvtnMN2Byh">https://youtu.be/QwtyIDmhxh4?si=MnZdgMtvtnMN2Byh</a></li><li>NVIDIA CEO Jensen Huang’s GTC 2024 keynote: <a href="https://www.youtube.com/live/Y2F8yisiS6E?si=qItctvDH_SPN9PIJ">https://www.youtube.com/live/Y2F8yisiS6E?si=qItctvDH_SPN9PIJ</a></li><li>Wettervorhersagen werden genauer - SZ: <a href="https://www.sueddeutsche.de/wissen/wettervorhersage-genauer-meteorologie-prognose-wettersatellit-1.4306028">https://www.sueddeutsche.de/wissen/wettervorhersage-genauer-meteorologie-prognose-wettersatellit-1.4306028</a></li><li>Business Insider: „Interstellar“ und das Verständnis von Schwarzen Löchern: <a href="https://www.businessinsider.de/wissenschaft/seit-interstellar-verstehen-wir-schwarze-loecher-anders-2019-11/">https://www.businessinsider.de/wissenschaft/seit-interstellar-verstehen-wir-schwarze-loecher-anders-2019-11/</a></li><li>Parasoziale Interaktion: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Parasoziale_Interaktion">https://de.wikipedia.org/wiki/Parasoziale_Interaktion</a></li><li>AI-controlled F-16 takes US Air Force leader for high-speed ride - as he backs tech to launch weapons: <a href="https://news.sky.com/story/ai-controlled-f-16-takes-us-air-force-leader-for-high-speed-ride-as-he-backs-tech-to-launch-weapons-13128673">https://news.sky.com/story/ai-controlled-f-16-takes-us-air-force-leader-for-high-speed-ride-as-he-backs-tech-to-launch-weapons-13128673</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Evolution und Illusion</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <title>Gefühl für intelligente Würmer</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Künstliche Intelligenz Part 3; Was bedeutet Intelligenz?; Wie verändern künstliche Systeme unsere Realität?; Kann KI Fakten in Sprache überhaupt verstehen?</strong></p><p> </p><p>Alex und Chris erneut in der Welt rundum künstlichen Intelligenz. Zuerst schauen wir uns noch mal den Begriff Intelligenz an. Wo kommt die Fähigkeit her? Z. B. Überindividuelle Intelligenz und die Intelligenz aus Konstruktion. Sind aktuelle Modell so schlau wie Würmer? Super Human Systems wie Sprache und das Internet sind Voraussetzungen für LLMs. Die praktische Seite der KI. Doch haben wir wirklich schon alle Möglichkeiten dieser Systeme erkannt? Wie verändern die künstliche Intelligenz die Realität?</p><p> </p><p>„Ein Fisch im Himmel, ein Vogel im Meer,</p><p>Die Sonne tanzt mit einem Regenschirm,</p><p>Kartoffeln singen ein Lied von Honig,</p><p>Und Wolken malen Zahlen auf den Boden.</p><p> </p><p>Das Schweigen schreit, die Worte fliehen,</p><p>Ein Elefant fährt Fahrrad durch die Nacht,</p><p>Die Uhr tickt rückwärts, die Zeit verliert sich,</p><p>Und alles wird zu einem Wirrwarr aus Nichts.“</p><p>ChatGPT 3.5, Prompt: Schreib mir ein kurzes dadaistisches Gedicht</p><p> </p><p>Alles Neue wirkt zunächst wie Magie. Doch wie bei 3D-Effekten und speziellen visuellen Tricks gewöhnen wir uns mit der Zeit an das Außergewöhnliche und lernen, künstlich Generiertes als solches zu erkennen. Was hat es auf sich mit dem Sprachraum? Schreiben die Systeme wie KI oder speisen sie sich aus Materialien, die nicht aufregen sollen? Sind es evtl. viele SEO-Texte, die ChatGPT nutzt?</p><p> </p><p>>> Welche Farbe hat das Hemd dieses Jungen? << </p><p>>> Blau << </p><p>>> Was meinst du mit blau? Beschreibe das. <<</p><p>Elodin in Name des Windes, von Patrick Rothfuss</p><p> </p><p>Chris vermisst den Dadaismus in den aktuellen Sprachmodellen von LLMs; sie nutzen Sprache einfach (noch) nicht so, wie wir es tun. Die Grenzen dieser Modelle zeigen sich besonders, wenn man sich auf die Suche nach der Wahrheit (Fakten) macht – klappt es häufig doch nicht. Wir diskutieren den Unterschied zwischen einem realitätsabbildenden und einem konzeptionellen Verständnis. Was bedeutet es eigentlich, wenn wir über einen „Tisch“ sprechen?</p><p> </p><p>„You're born naked and the rest is drag“</p><p>RuPaul</p><p> </p><p>Folgt uns weiterhin auf unserer Entdeckungsreise durch die faszinierende Welt des Menschlichen in der künstlichen Intelligenz und natürlich: Schreibt uns! Was ist euer Konzept eines Tisches?</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>General Intelligence (AGI): <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Artificial_General_Intelligence">https://de.wikipedia.org/wiki/Artificial_General_Intelligence</a></li><li>Christoph Niemann Künstler: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Christoph_Niemann_(Illustrator)">https://de.wikipedia.org/wiki/Christoph_Niemann_(Illustrator)</a></li><li>Dadaismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dadaismus">https://de.wikipedia.org/wiki/Dadaismus</a></li><li>Aber was ist ein GPT? Visuelle Einführung in Transformers | Deep Learning, Kapitel 5 by YouTuber 3Blue1Brown: <a href="https://youtu.be/wjZofJX0v4M?si=03UZMstEjvCB1wS">https://youtu.be/wjZofJX0v4M?si=03UZMstEjvCB1wS</a>U</li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/gefuehl-fuer-intelligente-wuermer-l_TzwUmI</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Künstliche Intelligenz Part 3; Was bedeutet Intelligenz?; Wie verändern künstliche Systeme unsere Realität?; Kann KI Fakten in Sprache überhaupt verstehen?</strong></p><p> </p><p>Alex und Chris erneut in der Welt rundum künstlichen Intelligenz. Zuerst schauen wir uns noch mal den Begriff Intelligenz an. Wo kommt die Fähigkeit her? Z. B. Überindividuelle Intelligenz und die Intelligenz aus Konstruktion. Sind aktuelle Modell so schlau wie Würmer? Super Human Systems wie Sprache und das Internet sind Voraussetzungen für LLMs. Die praktische Seite der KI. Doch haben wir wirklich schon alle Möglichkeiten dieser Systeme erkannt? Wie verändern die künstliche Intelligenz die Realität?</p><p> </p><p>„Ein Fisch im Himmel, ein Vogel im Meer,</p><p>Die Sonne tanzt mit einem Regenschirm,</p><p>Kartoffeln singen ein Lied von Honig,</p><p>Und Wolken malen Zahlen auf den Boden.</p><p> </p><p>Das Schweigen schreit, die Worte fliehen,</p><p>Ein Elefant fährt Fahrrad durch die Nacht,</p><p>Die Uhr tickt rückwärts, die Zeit verliert sich,</p><p>Und alles wird zu einem Wirrwarr aus Nichts.“</p><p>ChatGPT 3.5, Prompt: Schreib mir ein kurzes dadaistisches Gedicht</p><p> </p><p>Alles Neue wirkt zunächst wie Magie. Doch wie bei 3D-Effekten und speziellen visuellen Tricks gewöhnen wir uns mit der Zeit an das Außergewöhnliche und lernen, künstlich Generiertes als solches zu erkennen. Was hat es auf sich mit dem Sprachraum? Schreiben die Systeme wie KI oder speisen sie sich aus Materialien, die nicht aufregen sollen? Sind es evtl. viele SEO-Texte, die ChatGPT nutzt?</p><p> </p><p>>> Welche Farbe hat das Hemd dieses Jungen? << </p><p>>> Blau << </p><p>>> Was meinst du mit blau? Beschreibe das. <<</p><p>Elodin in Name des Windes, von Patrick Rothfuss</p><p> </p><p>Chris vermisst den Dadaismus in den aktuellen Sprachmodellen von LLMs; sie nutzen Sprache einfach (noch) nicht so, wie wir es tun. Die Grenzen dieser Modelle zeigen sich besonders, wenn man sich auf die Suche nach der Wahrheit (Fakten) macht – klappt es häufig doch nicht. Wir diskutieren den Unterschied zwischen einem realitätsabbildenden und einem konzeptionellen Verständnis. Was bedeutet es eigentlich, wenn wir über einen „Tisch“ sprechen?</p><p> </p><p>„You're born naked and the rest is drag“</p><p>RuPaul</p><p> </p><p>Folgt uns weiterhin auf unserer Entdeckungsreise durch die faszinierende Welt des Menschlichen in der künstlichen Intelligenz und natürlich: Schreibt uns! Was ist euer Konzept eines Tisches?</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>General Intelligence (AGI): <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Artificial_General_Intelligence">https://de.wikipedia.org/wiki/Artificial_General_Intelligence</a></li><li>Christoph Niemann Künstler: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Christoph_Niemann_(Illustrator)">https://de.wikipedia.org/wiki/Christoph_Niemann_(Illustrator)</a></li><li>Dadaismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dadaismus">https://de.wikipedia.org/wiki/Dadaismus</a></li><li>Aber was ist ein GPT? Visuelle Einführung in Transformers | Deep Learning, Kapitel 5 by YouTuber 3Blue1Brown: <a href="https://youtu.be/wjZofJX0v4M?si=03UZMstEjvCB1wS">https://youtu.be/wjZofJX0v4M?si=03UZMstEjvCB1wS</a>U</li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Sprechen ohne Gedanken</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Künstliche Intelligenz Part 2; Der Phasenraum der Möglichkeiten; Die Fähigkeit, Sprache zu erlernen; Grenzen von LLMs und die systemische Beurteilung von Dingen</strong></p><p> </p><p>In dieser Episode vertiefen Alex und Chris das Thema künstliche Intelligenz (KI). Die Fähigkeit, Aufgaben zu lösen und was die Erweiterung des Phasenraums der Möglichkeiten bedeutet. Sie diskutieren über Sprache und wie KI diese lernt.</p><p> </p><p>„1. Anything that is in the world when you’re born is normal and ordinary and is just a natural part of the way the world works.</p><p>2. Anything that’s invented between when you’re fifteen and thirty-five is new and exciting and revolutionary and you can probably get a career in it.</p><p>3. Anything invented after you’re thirty-five is against the natural order of things.“</p><p>Douglas Adams in The Salmon of Doubt </p><p> </p><p>Intelligenz ist nicht nur Teil eines Individuums, sondern basiert auch auf übergeordnete Systemen. Welche Voraussetzung oder vielmehr Konstruktion liegt zugrunde, welchem Raum für Lösungen bietet die Umgebung und gibt es überindividuelle Lösungssysteme.</p><p>Außerdem sprechen wir über Large Action Models (LAMs), wie z. B. den erst kürzlich eingeführten Rabbit R1, der für uns Aufgaben im Internet erledigen kann, wie etwa Reisen zu buchen. Vor allem Chris sieht hier noch potenzielle Risiken und Fehlerquellen. Wie trifft ein solcher Agent Entscheidungen, z. B. bei der Auswahl gesunder Lebensmittel, und welche Herausforderungen ergeben sich aus der selbstständigen Lernfähigkeit des Systems?</p><p>Die Gefahr der „Vergiftung“ des Systems, wenn es ausschließlich aus sich selbst heraus lernt, und die Unmöglichkeit, den Wahrheitsgehalt der von LLMs generierten Informationen zu garantieren.</p><p>Wir spekulieren darüber, inwieweit sich die Nutzung von LLMs, die aktuell hauptsächlich aus Textgenerierung besteht, weiterentwickeln wird. Wird sich auch unser eigenes Verständnis von Wissen und Wahrheit wandeln? </p><p>Folge uns auf einer erneuten Reise durch die Welt des Menschlichen im Raum künstlicher Intelligenz.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Rabbit R1: <a href="https://www.rabbit.tech/">https://www.rabbit.tech/</a></li><li>Notes on Complexity: <a href="https://www.goodreads.com/book/show/62686859-notes-on-complexity">https://www.goodreads.com/book/show/62686859-notes-on-complexity</a></li><li>„Vergiftung“ durch Self-Consuming Training Loops oder auch Model Autophagy Disorder (MAD): Paper: Self-Consuming Generative Models Go MAD: <a href="https://arxiv.org/pdf/2307.01850v1.pdf">https://arxiv.org/pdf/2307.01850v1.pdf</a> </li><li>Tensility Venture Partners - Blogartikel zum Paper: The Double-Edged Sword of Synthetic Data in AI Training: <a href="https://www.tensilityvc.com/insights/the-double-edged-sword-of-synthetic-data-in-ai-training">https://www.tensilityvc.com/insights/the-double-edged-sword-of-synthetic-data-in-ai-training</a></li><li>Paper: Large Language Models Suffer From Their Own Output: An Analysis of the Self-Consuming Training Loop: <a href="https://arxiv.org/pdf/2311.16822.pdf">https://arxiv.org/pdf/2311.16822.pdf</a></li><li>Paper: Self-Correcting Self-Consuming Loops for Generative Model Training: <a href="https://cs.brown.edu/people/ngillman/pubs/sc-sc.pdf">https://cs.brown.edu/people/ngillman/pubs/sc-sc.pdf</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christopher Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/sprechen-ohne-gedanken-fXZpmyhT</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Künstliche Intelligenz Part 2; Der Phasenraum der Möglichkeiten; Die Fähigkeit, Sprache zu erlernen; Grenzen von LLMs und die systemische Beurteilung von Dingen</strong></p><p> </p><p>In dieser Episode vertiefen Alex und Chris das Thema künstliche Intelligenz (KI). Die Fähigkeit, Aufgaben zu lösen und was die Erweiterung des Phasenraums der Möglichkeiten bedeutet. Sie diskutieren über Sprache und wie KI diese lernt.</p><p> </p><p>„1. Anything that is in the world when you’re born is normal and ordinary and is just a natural part of the way the world works.</p><p>2. Anything that’s invented between when you’re fifteen and thirty-five is new and exciting and revolutionary and you can probably get a career in it.</p><p>3. Anything invented after you’re thirty-five is against the natural order of things.“</p><p>Douglas Adams in The Salmon of Doubt </p><p> </p><p>Intelligenz ist nicht nur Teil eines Individuums, sondern basiert auch auf übergeordnete Systemen. Welche Voraussetzung oder vielmehr Konstruktion liegt zugrunde, welchem Raum für Lösungen bietet die Umgebung und gibt es überindividuelle Lösungssysteme.</p><p>Außerdem sprechen wir über Large Action Models (LAMs), wie z. B. den erst kürzlich eingeführten Rabbit R1, der für uns Aufgaben im Internet erledigen kann, wie etwa Reisen zu buchen. Vor allem Chris sieht hier noch potenzielle Risiken und Fehlerquellen. Wie trifft ein solcher Agent Entscheidungen, z. B. bei der Auswahl gesunder Lebensmittel, und welche Herausforderungen ergeben sich aus der selbstständigen Lernfähigkeit des Systems?</p><p>Die Gefahr der „Vergiftung“ des Systems, wenn es ausschließlich aus sich selbst heraus lernt, und die Unmöglichkeit, den Wahrheitsgehalt der von LLMs generierten Informationen zu garantieren.</p><p>Wir spekulieren darüber, inwieweit sich die Nutzung von LLMs, die aktuell hauptsächlich aus Textgenerierung besteht, weiterentwickeln wird. Wird sich auch unser eigenes Verständnis von Wissen und Wahrheit wandeln? </p><p>Folge uns auf einer erneuten Reise durch die Welt des Menschlichen im Raum künstlicher Intelligenz.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Rabbit R1: <a href="https://www.rabbit.tech/">https://www.rabbit.tech/</a></li><li>Notes on Complexity: <a href="https://www.goodreads.com/book/show/62686859-notes-on-complexity">https://www.goodreads.com/book/show/62686859-notes-on-complexity</a></li><li>„Vergiftung“ durch Self-Consuming Training Loops oder auch Model Autophagy Disorder (MAD): Paper: Self-Consuming Generative Models Go MAD: <a href="https://arxiv.org/pdf/2307.01850v1.pdf">https://arxiv.org/pdf/2307.01850v1.pdf</a> </li><li>Tensility Venture Partners - Blogartikel zum Paper: The Double-Edged Sword of Synthetic Data in AI Training: <a href="https://www.tensilityvc.com/insights/the-double-edged-sword-of-synthetic-data-in-ai-training">https://www.tensilityvc.com/insights/the-double-edged-sword-of-synthetic-data-in-ai-training</a></li><li>Paper: Large Language Models Suffer From Their Own Output: An Analysis of the Self-Consuming Training Loop: <a href="https://arxiv.org/pdf/2311.16822.pdf">https://arxiv.org/pdf/2311.16822.pdf</a></li><li>Paper: Self-Correcting Self-Consuming Loops for Generative Model Training: <a href="https://cs.brown.edu/people/ngillman/pubs/sc-sc.pdf">https://cs.brown.edu/people/ngillman/pubs/sc-sc.pdf</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Phasenraum der Möglichkeiten</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Künstliche Intelligenz Part 1; Lange vermiedenes Thema: Künstliche Intelligenz; Der Golem; Ab wann ist ein Roboter ein Roboter? Autonome vs. Automatische Systeme und was ist eigentlich die Definition von Leben? </strong></p><p> </p><p>In dieser Episode wagen sich Alex und Chris an das komplexe und oft von ihnen vermiedene Thema der künstlichen Intelligenz und dessen philosophische, sowie ethische Implikationen. Sie ziehen Parallelen zum mythischen Golem und erforschen, was Maschinen von Menschen unterscheidet.</p><p>Alex hat den Golem mal in einem Vortrag verwendet, der hieß "Was passiert, wenn die Computer übernehmen?" und leitet damit die Diskussion über die Definition und Natur von Robotern ein.</p><p>Inwiefern ist im Teil der Industrialisierung der Mensch Teil der Maschine geworden?</p><p>Ab wann ist ein Roboter überhaupt ein Roboter und ab wann definieren wir etwas als lebendig? Die Erkenntnis, jegliche Form von Definition ist schwierig, denn die Realität liegt oft jenseits unserer sprachlichen Kategorisierungen.</p><p>Von Automatik zu Autonomie: Alex erzählt von historischen mechanischen Spielzeugen, die zwar automatisch funktionierten, aber keine echte Autonomie besaßen, und leitet über zu der Frage, ob Roboter ein Selbst oder einen eigenen Willen haben können.</p><p>KI als Regelkreislauf: Die Diskussion entwickelt sich weiter zur Frage, was Künstliche Intelligenz eigentlich ist und ob zukünftige Generationen das, was wir heute als KI bezeichnen, lediglich als Regelkreisläufe ansehen werden.</p><p>Intelligenz und Menschlichkeit: Wir reflektieren darüber, was Intelligenz ausmacht und was den Menschen letztendlich von Robotern oder KI unterscheidet, sei es Sprachaffinität, Emotionen oder Intuition. Spekulationen über die zukünftige Rolle von KI in unserem Verständnis von Intelligenz und Autonomie und wie diese Technologien unsere Auffassung von Leben und künstlicher Schöpfung verändern könnten.</p><p>Folge uns auf einer hoffentlich erneut spannenden und philosophischen Reise durch die Konzepte von Leben, Intelligenz und Gedanken über die Zukunft der Künstlichen Intelligenz und ihrer Rolle in unserem Leben.</p><p> </p><p>In dieser Folge genannt:</p><ul><li>Podcast "Robot or not?" <a href="https://open.spotify.com/show/4M2AELzmQy77FxaYZMl6e9?si=9b86d6e49b0b462d">https://open.spotify.com/show/4M2AELzmQy77FxaYZMl6e9?si=9b86d6e49b0b462d</a></li><li>Atlas von Boston Dynamics: <a href="https://bostondynamics.com/atlas/">https://bostondynamics.com/atlas/</a></li><li>Animatronic:  <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Animatronic">https://de.wikipedia.org/wiki/Animatronic</a></li><li>Galvanismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Galvanismus">https://de.wikipedia.org/wiki/Galvanismus</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 2 Apr 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/phasenraum-mIcHHuTD</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Künstliche Intelligenz Part 1; Lange vermiedenes Thema: Künstliche Intelligenz; Der Golem; Ab wann ist ein Roboter ein Roboter? Autonome vs. Automatische Systeme und was ist eigentlich die Definition von Leben? </strong></p><p> </p><p>In dieser Episode wagen sich Alex und Chris an das komplexe und oft von ihnen vermiedene Thema der künstlichen Intelligenz und dessen philosophische, sowie ethische Implikationen. Sie ziehen Parallelen zum mythischen Golem und erforschen, was Maschinen von Menschen unterscheidet.</p><p>Alex hat den Golem mal in einem Vortrag verwendet, der hieß "Was passiert, wenn die Computer übernehmen?" und leitet damit die Diskussion über die Definition und Natur von Robotern ein.</p><p>Inwiefern ist im Teil der Industrialisierung der Mensch Teil der Maschine geworden?</p><p>Ab wann ist ein Roboter überhaupt ein Roboter und ab wann definieren wir etwas als lebendig? Die Erkenntnis, jegliche Form von Definition ist schwierig, denn die Realität liegt oft jenseits unserer sprachlichen Kategorisierungen.</p><p>Von Automatik zu Autonomie: Alex erzählt von historischen mechanischen Spielzeugen, die zwar automatisch funktionierten, aber keine echte Autonomie besaßen, und leitet über zu der Frage, ob Roboter ein Selbst oder einen eigenen Willen haben können.</p><p>KI als Regelkreislauf: Die Diskussion entwickelt sich weiter zur Frage, was Künstliche Intelligenz eigentlich ist und ob zukünftige Generationen das, was wir heute als KI bezeichnen, lediglich als Regelkreisläufe ansehen werden.</p><p>Intelligenz und Menschlichkeit: Wir reflektieren darüber, was Intelligenz ausmacht und was den Menschen letztendlich von Robotern oder KI unterscheidet, sei es Sprachaffinität, Emotionen oder Intuition. Spekulationen über die zukünftige Rolle von KI in unserem Verständnis von Intelligenz und Autonomie und wie diese Technologien unsere Auffassung von Leben und künstlicher Schöpfung verändern könnten.</p><p>Folge uns auf einer hoffentlich erneut spannenden und philosophischen Reise durch die Konzepte von Leben, Intelligenz und Gedanken über die Zukunft der Künstlichen Intelligenz und ihrer Rolle in unserem Leben.</p><p> </p><p>In dieser Folge genannt:</p><ul><li>Podcast "Robot or not?" <a href="https://open.spotify.com/show/4M2AELzmQy77FxaYZMl6e9?si=9b86d6e49b0b462d">https://open.spotify.com/show/4M2AELzmQy77FxaYZMl6e9?si=9b86d6e49b0b462d</a></li><li>Atlas von Boston Dynamics: <a href="https://bostondynamics.com/atlas/">https://bostondynamics.com/atlas/</a></li><li>Animatronic:  <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Animatronic">https://de.wikipedia.org/wiki/Animatronic</a></li><li>Galvanismus: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Galvanismus">https://de.wikipedia.org/wiki/Galvanismus</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Phasenraum der Möglichkeiten</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:summary>Künstliche Intelligenz Part 1; Lange vermiedenes Thema: Künstliche Intelligenz; Der Golem; Ab wann ist ein Roboter ein Roboter? Autonome vs. Automatische Systeme und was ist eigentlich die Definition von Leben? </itunes:summary>
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      <title>Der Zauber ein Auto zu öffnen</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Schlüssellose Autos, Unser Handy ein All-Systems-Key; Alex Wunsch: ein Zauberstab a la Dr. WHO; Lebenswichtige Smartphones und die Wichtigkeit von dezentralen Systemen</strong></p><p> </p><p>Das Handy wird zum wertvollsten Objekt. Es wird immer zentraler für unser digitalen wie realen Alltag. Alex und Chris hinterfragen die Sicherheit, Benutzerfreundlichkeit und die sozialen sowie politischen Implikationen digitaler Schlüssel.</p><p>Alex möchte sein carsharing Auto nicht per App abschließen und wünscht sich einen Zauberstab, wie Dr. Who. Chris zeigt, dieser wäre fürs Auto gar nicht nötig; findet die Idee des “Zauberns” im digitalen aber spannend.</p><p>Vom Zaubern geht’s um Zugang. Ob ein Smartphone und damit ein einziger All-Access-Key, wünschenswert ist? Akku leer und was nun? Alex und Chris erörtern die potenziellen Probleme, die entstehen, wenn digitale Lösungen die einzige Option werden und Menschen ausschließen.</p><p>Wir fragen uns, wie ein All-Access-Device gestaltet sein könnte, das nicht das Handy ist, und wer die Zugangserlaubnisse erteilt. Wer hält die Schlüssel in der Hand? Am Ende eine gesellschaftliche bzw. eine politische Frage.</p><p>Sind dezentrale Systemen die Antwort für Datenschutz, um die Macht einzelner Systeme zu begrenzen, nicht nur einen Angriffsvektor zu bieten und Privatsphäre zu schützen?</p><p><br />Folge uns, wie wir wieder große Bogen begehen und finden, faseln, fantasieren über die Schnittstellen zwischen Technologie, Gesellschaft und individueller Freiheit.</p><p>NFC Technologie: <br /><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication">https://de.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication</a></p><p>Sixth sense: <br /><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/SixthSense">https://en.m.wikipedia.org/wiki/SixthSense</a></p><p>TED talk von Pranav Mistry:<br /><a href="https://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare">https://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare</a></p><p>Dr. Who: <br /><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who</a></p><p>Dr. Who - Sonic screwdriver: <br /><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sonic_screwdriver" target="_blank">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sonic_screwdriver</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 19 Mar 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christopher Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/der-zauber-ein-auto-zu-oeffnen-r_nyY3VW</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Schlüssellose Autos, Unser Handy ein All-Systems-Key; Alex Wunsch: ein Zauberstab a la Dr. WHO; Lebenswichtige Smartphones und die Wichtigkeit von dezentralen Systemen</strong></p><p> </p><p>Das Handy wird zum wertvollsten Objekt. Es wird immer zentraler für unser digitalen wie realen Alltag. Alex und Chris hinterfragen die Sicherheit, Benutzerfreundlichkeit und die sozialen sowie politischen Implikationen digitaler Schlüssel.</p><p>Alex möchte sein carsharing Auto nicht per App abschließen und wünscht sich einen Zauberstab, wie Dr. Who. Chris zeigt, dieser wäre fürs Auto gar nicht nötig; findet die Idee des “Zauberns” im digitalen aber spannend.</p><p>Vom Zaubern geht’s um Zugang. Ob ein Smartphone und damit ein einziger All-Access-Key, wünschenswert ist? Akku leer und was nun? Alex und Chris erörtern die potenziellen Probleme, die entstehen, wenn digitale Lösungen die einzige Option werden und Menschen ausschließen.</p><p>Wir fragen uns, wie ein All-Access-Device gestaltet sein könnte, das nicht das Handy ist, und wer die Zugangserlaubnisse erteilt. Wer hält die Schlüssel in der Hand? Am Ende eine gesellschaftliche bzw. eine politische Frage.</p><p>Sind dezentrale Systemen die Antwort für Datenschutz, um die Macht einzelner Systeme zu begrenzen, nicht nur einen Angriffsvektor zu bieten und Privatsphäre zu schützen?</p><p><br />Folge uns, wie wir wieder große Bogen begehen und finden, faseln, fantasieren über die Schnittstellen zwischen Technologie, Gesellschaft und individueller Freiheit.</p><p>NFC Technologie: <br /><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication">https://de.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication</a></p><p>Sixth sense: <br /><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/SixthSense">https://en.m.wikipedia.org/wiki/SixthSense</a></p><p>TED talk von Pranav Mistry:<br /><a href="https://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare">https://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare</a></p><p>Dr. Who: <br /><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who</a></p><p>Dr. Who - Sonic screwdriver: <br /><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sonic_screwdriver" target="_blank">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sonic_screwdriver</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Der Zauber ein Auto zu öffnen</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christopher Kolb</itunes:author>
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      <title>Erinnerst du Dich?</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Chris' (schlechtes?) Gedächtnis;  Mental Load in der Softwaregestaltung; Gedächtnis einer KI; Kann KI graduelle Richtigkeit verstehen?</strong></p><p> </p><p>Chris weiß bis heute nicht, wie sein Gedächtnis funktioniert. Seine Fähigkeit sich z. B. superschnell Liedtexte zu merken, beeindruckt Alex noch heute.</p><p> </p><p>"Gedichte sind lediglich Lieder ohne Musik", sagte ich hochmütig. "Und ein Lied ohne Musik ist wie ein Körper ohne Seele."<br />Kothe aus Die Furcht des Weisen von Patrick Rothfuss</p><p> </p><p>Wir stellen uns die Frage, ob unser Gedächtnis durch unsere Vorlieben beeinflusst wird. Chris findet „Erinnern“ häufig anstrengend. Zu Beginn eines Projektes fallen ihm nicht gleich Referenzprojekte ein. Alex findet Chris' Unvoreingenommenheit extrem wichtig und findet es gefährlich, zu schnell eine Standardlösung aus dem Hut zu saubern.</p><p> </p><p>„Ein Meister hat mehr vergessen, als ein Schüler je gelernt hat“<br />Vermutlich ein Meister, der was vergessen hatte</p><p> </p><p>Mental Load & Design: Gutes Design versucht zu reduzieren, wie viel man parallel im Kopf behalten muss. Wir sprechen darüber, wie man dies erreicht, was nicht hilft und wo Interfaces hilfreichen Kontext bereitstellen können.</p><p> </p><p>„He stopped. They believe in words. Words give them life. I can't tell her that we just throw them around like jugglers, we change their meaning to suit ourselves …“<br />Über Golems aus Making Money von Terry Pratchett – 36th Discworld</p><p> </p><p>Wir springen zum Gedächtnis Künstlicher Intelligenz (KI) und ob in ihrem Fall ein kurzes Gedächtnis eher hilfreich ist. Wenn wir über LLMs (Large Language Models) reden, kommt es zur Frage nach dem Wahrheitsgehalt von Worten. Inwiefern der Golem eine gute Analogie für KI ist und ob es eher um graduelle Richtigkeit geht als um einen binären Begriff von Wahrheit.</p><p>Folge uns auf einer vielschichtigen Reise über die Komplexität des menschlichen Gedächtnisses und der Frage, wie unser Menschsein künstliche Intelligenz beeinflusst.</p><p> </p><p><strong>In der Folge genannt:</strong></p><ul><li>Von Chris erwähntes Buch: Notes on complexity: <a href="https://www.goodreads.com/book/show/62686859-notes-on-complexity">https://www.goodreads.com/book/show/62686859-notes-on-complexity</a></li><li>Identity Valley (beschäftigen sich mit Moral und Ethik in der KI): <a href="https://identityvalley.eu/drg">https://identityvalley.eu/drg</a></li><li>Neuromorphic processor: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Neuromorphic_engineering">https://en.wikipedia.org/wiki/Neuromorphic_engineering</a></li><li>Per Anhalter durch die Galaxis: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Per_Anhalter_durch_die_Galaxis">https://de.wikipedia.org/wiki/Per_Anhalter_durch_die_Galaxis</a></li><li>Golem: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Golem">https://de.wikipedia.org/wiki/Golem</a></li><li>Die Toten Hosen - Hier kommt Alex: <a href="https://open.spotify.com/track/1zs0BxFFLfbJQTSo84rkhy?si=_CtXLmzHRuy1I12QLq0hhw">https://open.spotify.com/track/1zs0BxFFLfbJQTSo84rkhy?si=_CtXLmzHRuy1I12QLq0hhw</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 5 Mar 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christopher Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/das-selektive-gedaechtnis-Ms82Vu7V</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Chris' (schlechtes?) Gedächtnis;  Mental Load in der Softwaregestaltung; Gedächtnis einer KI; Kann KI graduelle Richtigkeit verstehen?</strong></p><p> </p><p>Chris weiß bis heute nicht, wie sein Gedächtnis funktioniert. Seine Fähigkeit sich z. B. superschnell Liedtexte zu merken, beeindruckt Alex noch heute.</p><p> </p><p>"Gedichte sind lediglich Lieder ohne Musik", sagte ich hochmütig. "Und ein Lied ohne Musik ist wie ein Körper ohne Seele."<br />Kothe aus Die Furcht des Weisen von Patrick Rothfuss</p><p> </p><p>Wir stellen uns die Frage, ob unser Gedächtnis durch unsere Vorlieben beeinflusst wird. Chris findet „Erinnern“ häufig anstrengend. Zu Beginn eines Projektes fallen ihm nicht gleich Referenzprojekte ein. Alex findet Chris' Unvoreingenommenheit extrem wichtig und findet es gefährlich, zu schnell eine Standardlösung aus dem Hut zu saubern.</p><p> </p><p>„Ein Meister hat mehr vergessen, als ein Schüler je gelernt hat“<br />Vermutlich ein Meister, der was vergessen hatte</p><p> </p><p>Mental Load & Design: Gutes Design versucht zu reduzieren, wie viel man parallel im Kopf behalten muss. Wir sprechen darüber, wie man dies erreicht, was nicht hilft und wo Interfaces hilfreichen Kontext bereitstellen können.</p><p> </p><p>„He stopped. They believe in words. Words give them life. I can't tell her that we just throw them around like jugglers, we change their meaning to suit ourselves …“<br />Über Golems aus Making Money von Terry Pratchett – 36th Discworld</p><p> </p><p>Wir springen zum Gedächtnis Künstlicher Intelligenz (KI) und ob in ihrem Fall ein kurzes Gedächtnis eher hilfreich ist. Wenn wir über LLMs (Large Language Models) reden, kommt es zur Frage nach dem Wahrheitsgehalt von Worten. Inwiefern der Golem eine gute Analogie für KI ist und ob es eher um graduelle Richtigkeit geht als um einen binären Begriff von Wahrheit.</p><p>Folge uns auf einer vielschichtigen Reise über die Komplexität des menschlichen Gedächtnisses und der Frage, wie unser Menschsein künstliche Intelligenz beeinflusst.</p><p> </p><p><strong>In der Folge genannt:</strong></p><ul><li>Von Chris erwähntes Buch: Notes on complexity: <a href="https://www.goodreads.com/book/show/62686859-notes-on-complexity">https://www.goodreads.com/book/show/62686859-notes-on-complexity</a></li><li>Identity Valley (beschäftigen sich mit Moral und Ethik in der KI): <a href="https://identityvalley.eu/drg">https://identityvalley.eu/drg</a></li><li>Neuromorphic processor: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Neuromorphic_engineering">https://en.wikipedia.org/wiki/Neuromorphic_engineering</a></li><li>Per Anhalter durch die Galaxis: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Per_Anhalter_durch_die_Galaxis">https://de.wikipedia.org/wiki/Per_Anhalter_durch_die_Galaxis</a></li><li>Golem: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Golem">https://de.wikipedia.org/wiki/Golem</a></li><li>Die Toten Hosen - Hier kommt Alex: <a href="https://open.spotify.com/track/1zs0BxFFLfbJQTSo84rkhy?si=_CtXLmzHRuy1I12QLq0hhw">https://open.spotify.com/track/1zs0BxFFLfbJQTSo84rkhy?si=_CtXLmzHRuy1I12QLq0hhw</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Alle User sind dumm</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Was uns das Bestellen von Frikandeln über Interface-Design lehren kann; Statt lästerlich über den dümmsten anzunehmenden User (DAU) zu reden, es lieber einfach für alle machen; Die Tücken Pommes mit Mayo auf digitalen Bestellkiosken zu bestellen; Das Design von Software oder warum „Weiter“ und „Abbrechen“ nicht nebeneinander gehören.</strong></p><p> </p><p>Wir sind alle „dumm“, wenn unsere Kapazität gerade eingeschränkt ist. Besonders wenn Stress ins Spiel kommt. Egal ob durch Hunger, soziale Situationen, Zeitdruck, Ungewohntes oder weil wir eben noch tausend andere Aufgaben im Kopf jonglieren. Gutes Software Design macht es allen Menschen einfacher.</p><p>Alex erzählt aus seinem Urlaub. Vor Ort gab es ein digitalen Bestellkiosk bei einer beliebten Imbissbude. Da lief vieles noch nicht rund. Er selber merkte, wo er impulsive Fehler gemacht hätte und diese dann auch bei anderen beobachten konnte.  Der Fehler liegt hier nicht beim User, sondern bei benutzerunfreundlicher Software. Statt despektierlich vom DAU zu sprechen (dem dümmsten anzunehmenden User), sollten wir sehen, wo die Fehler im Design der Software liegen.</p><p>Chris erzählt vom Konzept des "kognitiven Geizhalses" in der Psychologie, das erklärt, warum einfache und intuitive Designs so wichtig sind. Tutorials vs. Intuitive Nutzung: Chris findet, dass die Zeit, die in die Erstellung von Tutorials investiert wird, besser in die Vereinfachung der Software selbst investiert werden sollte.</p><p>Vielleicht gibt es keine „schlechten“ oder „dummen“ User, nur schlechtes Design, das nicht auf die Bedürfnisse und den Kontext der Nutzer abgestimmt ist? Unser Ziel bei Wahnsinn Design ist es jedenfalls, Software zu schaffen, die einfach zu verstehen und zu benutzen ist.</p><p>Folge uns bei unserer Diskussion über die Bedeutung von empathischem Design und intuitiver Nutzerführung.</p><p> </p><p>In dieser Folge genannt:</p><ul><li>Dümmster anzunehmender User: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%BCmmster_anzunehmender_User">https://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%BCmmster_anzunehmender_User</a></li><li>Kognitiver Geizhals: <a href="https://lehrbuch-psychologie.springer.com/glossar/kognitiver-geizkragen">https://lehrbuch-psychologie.springer.com/glossar/kognitiver-geizkragen</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christopher Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/alle-user-sind-dumm-_BTnMzF0</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Was uns das Bestellen von Frikandeln über Interface-Design lehren kann; Statt lästerlich über den dümmsten anzunehmenden User (DAU) zu reden, es lieber einfach für alle machen; Die Tücken Pommes mit Mayo auf digitalen Bestellkiosken zu bestellen; Das Design von Software oder warum „Weiter“ und „Abbrechen“ nicht nebeneinander gehören.</strong></p><p> </p><p>Wir sind alle „dumm“, wenn unsere Kapazität gerade eingeschränkt ist. Besonders wenn Stress ins Spiel kommt. Egal ob durch Hunger, soziale Situationen, Zeitdruck, Ungewohntes oder weil wir eben noch tausend andere Aufgaben im Kopf jonglieren. Gutes Software Design macht es allen Menschen einfacher.</p><p>Alex erzählt aus seinem Urlaub. Vor Ort gab es ein digitalen Bestellkiosk bei einer beliebten Imbissbude. Da lief vieles noch nicht rund. Er selber merkte, wo er impulsive Fehler gemacht hätte und diese dann auch bei anderen beobachten konnte.  Der Fehler liegt hier nicht beim User, sondern bei benutzerunfreundlicher Software. Statt despektierlich vom DAU zu sprechen (dem dümmsten anzunehmenden User), sollten wir sehen, wo die Fehler im Design der Software liegen.</p><p>Chris erzählt vom Konzept des "kognitiven Geizhalses" in der Psychologie, das erklärt, warum einfache und intuitive Designs so wichtig sind. Tutorials vs. Intuitive Nutzung: Chris findet, dass die Zeit, die in die Erstellung von Tutorials investiert wird, besser in die Vereinfachung der Software selbst investiert werden sollte.</p><p>Vielleicht gibt es keine „schlechten“ oder „dummen“ User, nur schlechtes Design, das nicht auf die Bedürfnisse und den Kontext der Nutzer abgestimmt ist? Unser Ziel bei Wahnsinn Design ist es jedenfalls, Software zu schaffen, die einfach zu verstehen und zu benutzen ist.</p><p>Folge uns bei unserer Diskussion über die Bedeutung von empathischem Design und intuitiver Nutzerführung.</p><p> </p><p>In dieser Folge genannt:</p><ul><li>Dümmster anzunehmender User: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%BCmmster_anzunehmender_User">https://de.wikipedia.org/wiki/D%C3%BCmmster_anzunehmender_User</a></li><li>Kognitiver Geizhals: <a href="https://lehrbuch-psychologie.springer.com/glossar/kognitiver-geizkragen">https://lehrbuch-psychologie.springer.com/glossar/kognitiver-geizkragen</a></li></ul><p> </p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Alle User sind dumm</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christopher Kolb</itunes:author>
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      <itunes:summary>Was uns das Bestellen von Frikandeln über Interface-Design lehren kann; Statt lästerlich über den dümmsten anzunehmenden User (DAU) zu reden, es lieber einfach für alle machen; Die Tücken Pommes mit Mayo auf digitalen Bestellkiosken zu bestellen; Das Design von Software oder warum „Weiter“ und „Abbrechen“ nicht nebeneinander gehören.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Was uns das Bestellen von Frikandeln über Interface-Design lehren kann; Statt lästerlich über den dümmsten anzunehmenden User (DAU) zu reden, es lieber einfach für alle machen; Die Tücken Pommes mit Mayo auf digitalen Bestellkiosken zu bestellen; Das Design von Software oder warum „Weiter“ und „Abbrechen“ nicht nebeneinander gehören.</itunes:subtitle>
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      <title>Ausgebremst</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Unvorhersehbares Notbremsen - Piepsen, Bremsen & Teewasser; Jedes Auto reagiert anders; Elektroautos & Bremslichter beim langsamer werden.</strong></p><p> </p><p>Tausend Dank an Christian für dein Feedback. Es bringt uns zu einem Recap zur Folge 21 „Bei dir piept’s wohl nicht richtig“ und damit zur Absolution von Chris. Das Warngeräusch, da sind sich Chris und Alex nun einig, wenn vor einem gebremst wird, ist „falsch“.</p><p>Terror für den, der sich nicht anschnallt. Chris‘ Auto ist noch schlimmer, das bremst bei jeder sich bietenden Gelegenheit und droht, sich selbst abzustellen. Für uns ist jedenfalls die False Positive Rate von Warnungen eindeutig zu hoch. Wir überlegen, warum das Auto so plötzliche Notbremsungen durchführt und was es alles am menschlichen Verhalten nicht mit einberechnet.</p><p>Ohne eigenes Auto, hat Alex ständig unterschiedliche Modelle & Hersteller. Er übt deshalb mit neuen Wagen. Jedes Auto reagiert anders. Chris träumt über die Möglichkeiten, persönliche Einstellungen in jedes neue Auto zu übertragen, während Alex sinniert, ob dies nicht die Lust am Leben nimmt.</p><p>Alex fühlt sich gesehen: Ein Video über die Frage, ob bei Elektroautos das Bremslicht angeht, wenn das Auto, egal warum, langsamer wird. Wenn er das Gaspedal loslässt, geht dann das Bremslicht an, wenn der Wagen dadurch deutlich langsamer wird?</p><p>Teewasser und Stromversorgung: Andere Videos behandeln die Frage, wie man Teewasser am besten erhitzt, und die Herausforderungen der Stromversorgung während Spitzenzeiten. Alex ist auf jeden Fall fasziniert.</p><p>Folge uns auf einer neuen Reise über die alltäglichen Herausforderungen und Kuriositäten, die Veränderung mit sich bringen.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Technology Connections: Electric cars prove we need to rethink brake lights: <a href="https://youtu.be/U0YW7x9U5TQ">https://youtu.be/U0YW7x9U5TQ</a></li><li>Technology Connections: Why don't Americans use electric kettles?: <a href="https://youtu.be/_yMMTVVJI4c">https://youtu.be/_yMMTVVJI4c</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christopher Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/ausgebremst-x9eXy5Pt</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unvorhersehbares Notbremsen - Piepsen, Bremsen & Teewasser; Jedes Auto reagiert anders; Elektroautos & Bremslichter beim langsamer werden.</strong></p><p> </p><p>Tausend Dank an Christian für dein Feedback. Es bringt uns zu einem Recap zur Folge 21 „Bei dir piept’s wohl nicht richtig“ und damit zur Absolution von Chris. Das Warngeräusch, da sind sich Chris und Alex nun einig, wenn vor einem gebremst wird, ist „falsch“.</p><p>Terror für den, der sich nicht anschnallt. Chris‘ Auto ist noch schlimmer, das bremst bei jeder sich bietenden Gelegenheit und droht, sich selbst abzustellen. Für uns ist jedenfalls die False Positive Rate von Warnungen eindeutig zu hoch. Wir überlegen, warum das Auto so plötzliche Notbremsungen durchführt und was es alles am menschlichen Verhalten nicht mit einberechnet.</p><p>Ohne eigenes Auto, hat Alex ständig unterschiedliche Modelle & Hersteller. Er übt deshalb mit neuen Wagen. Jedes Auto reagiert anders. Chris träumt über die Möglichkeiten, persönliche Einstellungen in jedes neue Auto zu übertragen, während Alex sinniert, ob dies nicht die Lust am Leben nimmt.</p><p>Alex fühlt sich gesehen: Ein Video über die Frage, ob bei Elektroautos das Bremslicht angeht, wenn das Auto, egal warum, langsamer wird. Wenn er das Gaspedal loslässt, geht dann das Bremslicht an, wenn der Wagen dadurch deutlich langsamer wird?</p><p>Teewasser und Stromversorgung: Andere Videos behandeln die Frage, wie man Teewasser am besten erhitzt, und die Herausforderungen der Stromversorgung während Spitzenzeiten. Alex ist auf jeden Fall fasziniert.</p><p>Folge uns auf einer neuen Reise über die alltäglichen Herausforderungen und Kuriositäten, die Veränderung mit sich bringen.</p><p> </p><p>In der Folge erwähnt:</p><ul><li>Technology Connections: Electric cars prove we need to rethink brake lights: <a href="https://youtu.be/U0YW7x9U5TQ">https://youtu.be/U0YW7x9U5TQ</a></li><li>Technology Connections: Why don't Americans use electric kettles?: <a href="https://youtu.be/_yMMTVVJI4c">https://youtu.be/_yMMTVVJI4c</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Ausgebremst</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christopher Kolb</itunes:author>
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      <title>Der Clown, das Ego und das Kind</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Alex als Clown; Geniale Geschichten von Terry Pratchett; Vom nicht erwachsen sein; Erlaubt uns „Gesellschaft“ zu scheitern bzw. zu starten?</strong></p><p> </p><p>Terry Pratchett: Ein Meister der Worte. Alex und Chris lieben seine Bücher, denn sein Schreibstil ist für sie wie Poesie. Seltsame Titelübersetzungen sind unser Start. Warum gibt es überhaupt diese kulturellen Anpassungen, wieso wurde aus „Tintin“, bei uns „Tim und Struppi“? Alex erzählt von seiner Semi-Karriere als Clown. Das hätte Chris nur zu gerne live gesehen.</p><p>Erwachsensein: Eine Frage der Perspektive. Alex lehnt den Begriff des "inneren Kindes" ab und sieht es vielmehr als einen gefühlsdurchlaufenden Strom des Seins.</p><p>Selbst- und Fremdwahrnehmung. Chris reflektiert über das Konzept des Erwachsenseins und hofft, das die meisten Menschen privat oder alleine, albern sein können. Ihm hilft dabei das Elternsein.</p><p>Ab wann fühlen wir uns erwachsen? Und ab wann ist man man selbst?</p><p>Wir diskutieren über gesellschaftliche Normen und individuelle Freiheit. Wie steht es um normabweichendes Verhalten? Warum eigentlich jonglieren nicht alle Menschen in der Öffentlichkeit oder tun andere ungewöhnliche Dinge? Wir wünschen uns mehr Ausprobieren von neuen Dingen und das Scheitern in der Öffentlichkeit zu normalisieren.</p><p>Kindheitserinnerungen und das Spiel des Lebens. Gefahren und Glück. Alex und Chris teilen wilde Kindheitserinnerungen, darunter beinahe Unfälle und das Gefühl, manchmal nur knapp dem Schlimmen entkommen zu sein.</p><p>Die Zukunft des Verhaltens. Wir spekulieren über die Entwicklung unserer Gesellschaft und ob sie mehr Individualität oder Konformität fördern wird.</p><p>Folge uns auf einer hoffentlich erneut faszinierenden Reise über die Bedeutung des Erwachsenwerdens, die Freiheit des Ausdrucks und gesellschaftlicher Normen.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christopher Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/der-clown-das-ego-und-das-kind-DqCaT3mV</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Alex als Clown; Geniale Geschichten von Terry Pratchett; Vom nicht erwachsen sein; Erlaubt uns „Gesellschaft“ zu scheitern bzw. zu starten?</strong></p><p> </p><p>Terry Pratchett: Ein Meister der Worte. Alex und Chris lieben seine Bücher, denn sein Schreibstil ist für sie wie Poesie. Seltsame Titelübersetzungen sind unser Start. Warum gibt es überhaupt diese kulturellen Anpassungen, wieso wurde aus „Tintin“, bei uns „Tim und Struppi“? Alex erzählt von seiner Semi-Karriere als Clown. Das hätte Chris nur zu gerne live gesehen.</p><p>Erwachsensein: Eine Frage der Perspektive. Alex lehnt den Begriff des "inneren Kindes" ab und sieht es vielmehr als einen gefühlsdurchlaufenden Strom des Seins.</p><p>Selbst- und Fremdwahrnehmung. Chris reflektiert über das Konzept des Erwachsenseins und hofft, das die meisten Menschen privat oder alleine, albern sein können. Ihm hilft dabei das Elternsein.</p><p>Ab wann fühlen wir uns erwachsen? Und ab wann ist man man selbst?</p><p>Wir diskutieren über gesellschaftliche Normen und individuelle Freiheit. Wie steht es um normabweichendes Verhalten? Warum eigentlich jonglieren nicht alle Menschen in der Öffentlichkeit oder tun andere ungewöhnliche Dinge? Wir wünschen uns mehr Ausprobieren von neuen Dingen und das Scheitern in der Öffentlichkeit zu normalisieren.</p><p>Kindheitserinnerungen und das Spiel des Lebens. Gefahren und Glück. Alex und Chris teilen wilde Kindheitserinnerungen, darunter beinahe Unfälle und das Gefühl, manchmal nur knapp dem Schlimmen entkommen zu sein.</p><p>Die Zukunft des Verhaltens. Wir spekulieren über die Entwicklung unserer Gesellschaft und ob sie mehr Individualität oder Konformität fördern wird.</p><p>Folge uns auf einer hoffentlich erneut faszinierenden Reise über die Bedeutung des Erwachsenwerdens, die Freiheit des Ausdrucks und gesellschaftlicher Normen.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christopher Kolb</itunes:author>
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      <title>Aufschwung</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Die Anfänge von Wahnsinn;  unsinnige Videocalls; die Wichtigkeit eines guten Teams und Smalltalk in der Kaffeeküche</strong></p><p> </p><p>In ihrer ersten Neujahrsfolge blicken Alex und Chris auf ein Jahr voller Herausforderungen und Erfolge zurück. Wir teilen unsere persönlichen und beruflichen Erfahrungen und geben einen wenig Einblick in die Pläne für das kommende Jahr.</p><p>Alex' Jahr, geprägt von persönlichen Herausforderungen, darunter die Krankheit seines Hundes und die spürbaren Auswirkungen der weltweiten Lage und Inflation auf die Firmenaufträge.</p><p>Chris erinnert an die Gründung ihrer Agentur im Jahr 2008, mitten in der Weltwirtschaftskrise, und die anfänglichen Schwierigkeiten. Trotz der Herausforderungen hat das Jahr 2023 noch einen positiven Verlauf genommen.</p><p>Teamarbeit und Kreativität. Ein besonderer Dank geht an unser Team, mit dem die Zusammenarbeit hervorragend funktioniert und das einen großen Teil des Erfolgs ausmacht.</p><p>Wir schwelgen in Erinnerungen. Chris' kreative, aber aufwendige Ideen, die von Alex wieder eingefangen werden: Er neigt zu spontanen, aber komplexen Projekten, die letztendlich nicht immer umgesetzt werden.</p><p>Wir wagen einen Ausblick in das Jahr 2024. Was wir uns wünschen und was spannendes geplant ist.</p><p>Chris‘ Vision fürs nächste Jahr. Störende Prozesse eliminieren, wie z.B. ewig lange Meetings, damit sie weiterhin so einen guten Job machen können. Zu viele feste Termine sind der Killer für die Kreativität. Ist es sinnvoll, wenn jeder jedem einfach Termine in den Kalender stellen darf?</p><p>Apropos Termine: Wie komisch sind eigentlich Videocalls? Zig Augenpaare, die gleichzeitig eine Person oder sich selbst anschauen. Warum wir Telefonanrufe bevorzugen und wie und warum wir unsere Termine anders legen als viele Großunternehmen.</p><p>Wir sind jedenfalls freudig gespannt auf das neue Jahr und hoffen, ihr auch.</p><p>Folge uns beim hoffentlich (spannenden) Schwelgen in Erinnerungen und beim Pläneschmieden fürs nächste Jahr. Frohes Neues Euch allen. </p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Daily Storytelling; <a href="https://dailystorytelling.com/">https://dailystorytelling.com/</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 9 Jan 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christopher Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/aufschwung-4ByQ6PdQ</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Anfänge von Wahnsinn;  unsinnige Videocalls; die Wichtigkeit eines guten Teams und Smalltalk in der Kaffeeküche</strong></p><p> </p><p>In ihrer ersten Neujahrsfolge blicken Alex und Chris auf ein Jahr voller Herausforderungen und Erfolge zurück. Wir teilen unsere persönlichen und beruflichen Erfahrungen und geben einen wenig Einblick in die Pläne für das kommende Jahr.</p><p>Alex' Jahr, geprägt von persönlichen Herausforderungen, darunter die Krankheit seines Hundes und die spürbaren Auswirkungen der weltweiten Lage und Inflation auf die Firmenaufträge.</p><p>Chris erinnert an die Gründung ihrer Agentur im Jahr 2008, mitten in der Weltwirtschaftskrise, und die anfänglichen Schwierigkeiten. Trotz der Herausforderungen hat das Jahr 2023 noch einen positiven Verlauf genommen.</p><p>Teamarbeit und Kreativität. Ein besonderer Dank geht an unser Team, mit dem die Zusammenarbeit hervorragend funktioniert und das einen großen Teil des Erfolgs ausmacht.</p><p>Wir schwelgen in Erinnerungen. Chris' kreative, aber aufwendige Ideen, die von Alex wieder eingefangen werden: Er neigt zu spontanen, aber komplexen Projekten, die letztendlich nicht immer umgesetzt werden.</p><p>Wir wagen einen Ausblick in das Jahr 2024. Was wir uns wünschen und was spannendes geplant ist.</p><p>Chris‘ Vision fürs nächste Jahr. Störende Prozesse eliminieren, wie z.B. ewig lange Meetings, damit sie weiterhin so einen guten Job machen können. Zu viele feste Termine sind der Killer für die Kreativität. Ist es sinnvoll, wenn jeder jedem einfach Termine in den Kalender stellen darf?</p><p>Apropos Termine: Wie komisch sind eigentlich Videocalls? Zig Augenpaare, die gleichzeitig eine Person oder sich selbst anschauen. Warum wir Telefonanrufe bevorzugen und wie und warum wir unsere Termine anders legen als viele Großunternehmen.</p><p>Wir sind jedenfalls freudig gespannt auf das neue Jahr und hoffen, ihr auch.</p><p>Folge uns beim hoffentlich (spannenden) Schwelgen in Erinnerungen und beim Pläneschmieden fürs nächste Jahr. Frohes Neues Euch allen. </p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Daily Storytelling; <a href="https://dailystorytelling.com/">https://dailystorytelling.com/</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Bei dir piept&apos;s wohl nicht richtig</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Frohe Weihnachten; Der Kühlschrank piept und es nervt; Wie geht Design besser anstelle von nervigen Warntönen?; Geräuschliche Eskalationsstufen und lustige Soundeffekte von Alex und Chris</strong></p><p> </p><p>Ho ho ho, frohe Weihnachten! Wir wünschen eine ruhige und erholsame Weihnachtszeit. Apropos ruhig oder eher nicht ruhig: Alex geht das ständige Gepiepe von Gerätschaften auf die Nerven. Vor allem das Piepen von offenen Kühlschränken und Autos, die sich beschweren, wenn man noch nicht angeschnallt ist; also im Auto nicht schnell angeschnallt ist. Der eigentliche Nutzen: Uns auf etwas hinzuweisen, ist hier irgendwie unglücklich umgesetzt. Stört das Chris auch? Und die Designfrage: Geht das nicht besser? Denn... it’s not good for Alex‘ mental health.</p><p>Von seufzenden Türen in “Per Anhalter durch die Galaxis“, die sich freuen, wenn Personen eintreten hin zu trällernden Geburtstagskarten, die nicht aufhören zu trällern. Es gibt viele 'piepende' Situationen, die im schlimmsten Fall zu einer geräuschlichen Eskalation führen können, wie Alex bei einer Uber Fahrt erlebt und erleiden musste.</p><p>Die verschiedenen Eskalationsstufen von Geräuschen, Chris hat Technik-Tourette, bei schimpfenden Spurhalteassistenten und unnötigen Bremswarnungen. Nervt euch das nicht auch?</p><p>Vielleicht wäre es lustiger, von den Geräten beleidigt zu werden, anstatt des nervenden Pieptons. Obwohl Alex Technik liebt, wählt er mittlerweile immer die Gerätevariante ohne App. Denn ein smartes Gerät mit schlechter Software ist schlimmer als ein nicht smartes Gerät.</p><p>Wir landen bei der Frage nach sinnvoller Technologie und ob ständige Softwareupdates wirklich notwendig sind. Vielleicht ist digital nicht automatisch smart.</p><p>Folge uns auf einer diesmal nicht allzu abschweifenden spannenden Folge mit hoffentlich imposanten Geräuschnachmacheffekten von Alex und Chris.</p><p> </p><p>Hinterlass uns auch gerne Feedback, wie dir unsere Episoden gefallen. Hörst du trotzdem unsere Folge, auch wenn wir zu sehr vom Thema abweichen? Das würde uns brennend interessieren.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Douglas Adams: Per Anhalter durch die Galaxis</li><li>Artikel von Jose Gilgado "the beauty of finished software": <a href="https://josem.co/the-beauty-of-finished-software/">https://josem.co/the-beauty-of-finished-software/</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2023 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christopher Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/bei-dir-piepts-wohl-nicht-richtig-NjjHj0fi</link>
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<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Symptome des Systems</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Steht Software menschlicher Humanmedizin im Weg? Die Wichtigkeit von Kommunikation; Technokratische Nicht-Lösung; Eine Frage der Zeit und stressiger Einkauf. Was sind Symptome des Systems?</strong></p><p> </p><p>Chris teilt seine persönliche Erfahrungen mit Ärzten und dem Gesundheitssystem. Als jemand mit einer chronischen Kondition kennt er einige Herausforderungen. Aber er spricht auch als Angehöriger und als Designer, der mehrere Projekte im Bereich medizinischer Versorgung und Verwaltung im Healthcare Bereich begleitet hat. Oft ist es nicht einfach. Was läuft da manchmal schief? Und sind es die Personen oder ist es letztlich das System, was vieles schwierig macht? Die Erkenntnis, es gibt kaum etwas in Chris’ Leben, mit dem er sich beschäftigt, das so komplex ist, wie die Gesundheit.</p><p> </p><p>Alex hat in der Vergangenheit angehenden Ärzten die Kunst der Kommunikation nähergebracht. Er erkennt die grundlegende Bedeutung effektiver Kommunikation in der Medizin - sei es für die initiale Diagnosefindung oder den Aufbau einer funktionierenden Vertrauensbeziehung zwischen Arzt und Patient. Alex ist davon überzeugt, dass Kommunikationsprobleme oft struktureller Natur sind. Warum benötigt man häufig zahlreiche Arztbesuche, bevor eine passende und hilfreiche Diagnose gestellt werden kann? Wie können Ratgeber Patienten dabei helfen, ihre Symptome gegenüber dem Arzt zu äußern und inwieweit beeinflusst dies die gestellte Diagnose?</p><p> </p><p>Chris verfügt über die Fähigkeit, seinen Puls zu spüren, ohne seine Hand aufzulegen. Als er Herzrhythmusstörungen erlebt, ohne sich dessen bewusst zu sein, beginnt eine lange Reise der Unsicherheit. Fehldiagnosen und Medikamentengaben folgen, bis schließlich Jahre später Extrasystolen, also Herzrhythmusstörungen, diagnostiziert werden. Sobald wir wissen, was uns fehlt, nimmt die Angst ab und idealerweise finden wir einen Weg, damit umzugehen.</p><p> </p><p>Wie kommt es überhaupt zu Fehldiagnosen? Der Mensch, technokratisch oft nur als Einzelfall in der Medizin betrachtet. Doch als Organismus unglaublich komplex und er braucht Zeit, um verstanden zu werden. Wie könnte medizinische Software hier helfen und verbessert gestaltet werden? Wir denken über mögliche Designansätze nach, um medizinische Daten schneller auffindbar und übersichtlich darstellbar zu machen. Im aktuellen System gehen oft menschliche Aspekte verloren, insbesondere, wenn wenig Zeit bleibt, weil viele Personen versorgt werden müssen. Wir diskutieren über potenzielle Verbesserungen des Gesundheitssystems durch innovatives Software-Design, um den Informationsaustausch zwischen Ärzten zu fördern. Chris betont, dass diese Verbesserungen allen Patienten zugutekommen sollten, unabhängig von ihrer Versicherungsart. </p><p> </p><p>Alex argumentiert, dass technologische Fortschritte allein keine Lösung für soziale Fragen bieten können. Wir weichen etwas ab und ziehen eine Vergleich zum System im Supermarkt, in dem Verkäufer gleichzeitig als Putzkraft, Einräumer und Kassierer tätig sind. Daraus resultiert ein erhöhter Stresslevel; für die Mitarbeiter, als auch für die Kunden. Und in der medizinischen Welt? Inwiefern versuchen wir mit einem technokratischen System, Lösungen für viele Aspekte zu finden, die sich nicht einfach durch technokratische Ansätze lösen lassen? Vielleicht ist das System nicht darauf ausgelegt, Raum für gute Ideen und Freiheit zu bieten?</p><p> </p><p>Folge uns auf unsere Reise; auf der Suche nach einer lebenswerteren Welt, die nicht nur auf Transaktionen basiert, sondern auf echten Verbindungen und menschlicher Fürsorge.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><p>Extrasystolen: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Extrasystole">https://de.wikipedia.org/wiki/Extrasystole</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 12 Dec 2023 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christopher Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/symptome-des-systems-tQnn1See</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Steht Software menschlicher Humanmedizin im Weg? Die Wichtigkeit von Kommunikation; Technokratische Nicht-Lösung; Eine Frage der Zeit und stressiger Einkauf. Was sind Symptome des Systems?</strong></p><p> </p><p>Chris teilt seine persönliche Erfahrungen mit Ärzten und dem Gesundheitssystem. Als jemand mit einer chronischen Kondition kennt er einige Herausforderungen. Aber er spricht auch als Angehöriger und als Designer, der mehrere Projekte im Bereich medizinischer Versorgung und Verwaltung im Healthcare Bereich begleitet hat. Oft ist es nicht einfach. Was läuft da manchmal schief? Und sind es die Personen oder ist es letztlich das System, was vieles schwierig macht? Die Erkenntnis, es gibt kaum etwas in Chris’ Leben, mit dem er sich beschäftigt, das so komplex ist, wie die Gesundheit.</p><p> </p><p>Alex hat in der Vergangenheit angehenden Ärzten die Kunst der Kommunikation nähergebracht. Er erkennt die grundlegende Bedeutung effektiver Kommunikation in der Medizin - sei es für die initiale Diagnosefindung oder den Aufbau einer funktionierenden Vertrauensbeziehung zwischen Arzt und Patient. Alex ist davon überzeugt, dass Kommunikationsprobleme oft struktureller Natur sind. Warum benötigt man häufig zahlreiche Arztbesuche, bevor eine passende und hilfreiche Diagnose gestellt werden kann? Wie können Ratgeber Patienten dabei helfen, ihre Symptome gegenüber dem Arzt zu äußern und inwieweit beeinflusst dies die gestellte Diagnose?</p><p> </p><p>Chris verfügt über die Fähigkeit, seinen Puls zu spüren, ohne seine Hand aufzulegen. Als er Herzrhythmusstörungen erlebt, ohne sich dessen bewusst zu sein, beginnt eine lange Reise der Unsicherheit. Fehldiagnosen und Medikamentengaben folgen, bis schließlich Jahre später Extrasystolen, also Herzrhythmusstörungen, diagnostiziert werden. Sobald wir wissen, was uns fehlt, nimmt die Angst ab und idealerweise finden wir einen Weg, damit umzugehen.</p><p> </p><p>Wie kommt es überhaupt zu Fehldiagnosen? Der Mensch, technokratisch oft nur als Einzelfall in der Medizin betrachtet. Doch als Organismus unglaublich komplex und er braucht Zeit, um verstanden zu werden. Wie könnte medizinische Software hier helfen und verbessert gestaltet werden? Wir denken über mögliche Designansätze nach, um medizinische Daten schneller auffindbar und übersichtlich darstellbar zu machen. Im aktuellen System gehen oft menschliche Aspekte verloren, insbesondere, wenn wenig Zeit bleibt, weil viele Personen versorgt werden müssen. Wir diskutieren über potenzielle Verbesserungen des Gesundheitssystems durch innovatives Software-Design, um den Informationsaustausch zwischen Ärzten zu fördern. Chris betont, dass diese Verbesserungen allen Patienten zugutekommen sollten, unabhängig von ihrer Versicherungsart. </p><p> </p><p>Alex argumentiert, dass technologische Fortschritte allein keine Lösung für soziale Fragen bieten können. Wir weichen etwas ab und ziehen eine Vergleich zum System im Supermarkt, in dem Verkäufer gleichzeitig als Putzkraft, Einräumer und Kassierer tätig sind. Daraus resultiert ein erhöhter Stresslevel; für die Mitarbeiter, als auch für die Kunden. Und in der medizinischen Welt? Inwiefern versuchen wir mit einem technokratischen System, Lösungen für viele Aspekte zu finden, die sich nicht einfach durch technokratische Ansätze lösen lassen? Vielleicht ist das System nicht darauf ausgelegt, Raum für gute Ideen und Freiheit zu bieten?</p><p> </p><p>Folge uns auf unsere Reise; auf der Suche nach einer lebenswerteren Welt, die nicht nur auf Transaktionen basiert, sondern auf echten Verbindungen und menschlicher Fürsorge.</p><p> </p><p><strong>In der Folge erwähnt:</strong></p><p>Extrasystolen: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Extrasystole">https://de.wikipedia.org/wiki/Extrasystole</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Was Wissen schafft</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Naturwissenschaft und die Psychologie.Alex‘ ungewöhnliche Schulreferate;  Der komplexe Mensch & die Logik des Steins; Viele Fragen.</strong></p><p> </p><p>Alex hielt in der Schule gerne außergewöhnliche Referate. Nachgespielte Szenen von RTL Samstagnacht im Musikunterricht und die Erklärung der Plattentektonik anhand von Toasts in Erdkunde. Sein Traum war in die Filmbranche zu gehen. Dementsprechend außergewöhnlich waren seine Vorträge mit Story, 3D-Effekten und Interfaces. Seine schon damalige kreative Ader und die Freude am Erschaffen kamen da schon in Aktion. Zum Glück gab es damals noch kein Youtube, denn einige Aufnahmen könnten Alex' Wahl zum Präsidenten vermutlich verhindern...</p><p>Mehr von seinen Geschichten heben wir uns für ein anderes Mal auf. Alex greift ein vorheriges Thema auf: Ist die Psychologie eine oder keine harte Naturwissenschaft? Was meint er überhaupt damit? Alex glaubt, er konnte Chris seinen Standpunkt nicht verständlich darbringen. Alex betont, dass die Komplexität der menschlichen Natur eine Herausforderung für wissenschaftliche Betrachtungen darstellt, während Chris auf die intersubjektive Natur von Wissen hinweist und die Schwierigkeiten bei der Definition von Objektivität in den Humanwissenschaften. Ein Stein wäre einfacher zu messen als der Mensch. Oder stimmt am Ende das Betrachtungs-Level nicht, anhand dessen die Beiden versuchen zu einer Lösung zu kommen?</p><p> </p><p>Ist Linguistik und Physik das gleiche? Wir einigen uns auf viele offene Fragen.</p><p> </p><p>Die Gemeinsamkeit bei Sprache und Wissenschaft. Sprache, ein „Super Human System“, da Sprache in der Kombination von Menschen entsteht. Es gibt keine Betrachtung ohne Kontext. Chris philosophiert über die Frage, was die Linguistik von der Physik trennt, die Einteilung ob Wissenschaft sich mit menschengemachten Systemen auseinandersetzt oder mit von der naturgemachten Systemen. </p><p>Wir stoßen auf Fragen der Kausalität und diskutieren psychologische Experimente, die die Vielfalt der menschlichen Erfahrung beleuchten. Chris teilt seine Liebe zu psychologischen Experimenten und betont die Schwierigkeiten, Gemeinsamkeiten in der Vielfalt der Menschen zu finden.</p><p>Chris erzählt von Experimenten (mit Zufallsverteilung) und Ihren Vorteilen, bei dem die Gemeinsamkeiten der Unterschiede mit Statistik berechnet werden sollen. Alex wirft ein, dass die Frage einem Selection Bias vorliegen kann. Weil aus einer bestimmten Gruppe, nicht von allen Menschen auf der Welt oder aller Zeiten zufällig gezogen wurde. </p><p>Die Schwierigkeiten bei der Gestaltung von Tests und Designs, die kulturelle Vielfalt zu berücksichtigen. Wir versuchen die Gemeinsamkeiten der Menschen zu finden und etwas zu kreieren, was jeder versteht. Eine unmögliche Aufgabe.</p><p>Tauche ein in die Welt der Kreativität, Psychologie und menschlichen Vielfalt. Viel Spaß beim Zuhören und dem Versuch, die Steinlogik in der Vielfalt der menschlichen Erfahrung zu finden.</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Vampir Effekt: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Vampir-Effekt">https://de.wikipedia.org/wiki/Vampir-Effekt</a></li><li>Artikel über Lise Meitner: <a href="https://www.nytimes.com/2023/10/02/science/lise-meitner-fission-nobel.html">https://www.nytimes.com/2023/10/02/science/lise-meitner-fission-nobel.html</a></li><li>Lise Meitner: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lise_Meitner">https://de.wikipedia.org/wiki/Lise_Meitner</a></li><li>Order of magnitude: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Order_of_magnitude">https://en.wikipedia.org/wiki/Order_of_magnitude</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 28 Nov 2023 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christopher Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/was-wissen-schafft-_mEGYbaj</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Naturwissenschaft und die Psychologie.Alex‘ ungewöhnliche Schulreferate;  Der komplexe Mensch & die Logik des Steins; Viele Fragen.</strong></p><p> </p><p>Alex hielt in der Schule gerne außergewöhnliche Referate. Nachgespielte Szenen von RTL Samstagnacht im Musikunterricht und die Erklärung der Plattentektonik anhand von Toasts in Erdkunde. Sein Traum war in die Filmbranche zu gehen. Dementsprechend außergewöhnlich waren seine Vorträge mit Story, 3D-Effekten und Interfaces. Seine schon damalige kreative Ader und die Freude am Erschaffen kamen da schon in Aktion. Zum Glück gab es damals noch kein Youtube, denn einige Aufnahmen könnten Alex' Wahl zum Präsidenten vermutlich verhindern...</p><p>Mehr von seinen Geschichten heben wir uns für ein anderes Mal auf. Alex greift ein vorheriges Thema auf: Ist die Psychologie eine oder keine harte Naturwissenschaft? Was meint er überhaupt damit? Alex glaubt, er konnte Chris seinen Standpunkt nicht verständlich darbringen. Alex betont, dass die Komplexität der menschlichen Natur eine Herausforderung für wissenschaftliche Betrachtungen darstellt, während Chris auf die intersubjektive Natur von Wissen hinweist und die Schwierigkeiten bei der Definition von Objektivität in den Humanwissenschaften. Ein Stein wäre einfacher zu messen als der Mensch. Oder stimmt am Ende das Betrachtungs-Level nicht, anhand dessen die Beiden versuchen zu einer Lösung zu kommen?</p><p> </p><p>Ist Linguistik und Physik das gleiche? Wir einigen uns auf viele offene Fragen.</p><p> </p><p>Die Gemeinsamkeit bei Sprache und Wissenschaft. Sprache, ein „Super Human System“, da Sprache in der Kombination von Menschen entsteht. Es gibt keine Betrachtung ohne Kontext. Chris philosophiert über die Frage, was die Linguistik von der Physik trennt, die Einteilung ob Wissenschaft sich mit menschengemachten Systemen auseinandersetzt oder mit von der naturgemachten Systemen. </p><p>Wir stoßen auf Fragen der Kausalität und diskutieren psychologische Experimente, die die Vielfalt der menschlichen Erfahrung beleuchten. Chris teilt seine Liebe zu psychologischen Experimenten und betont die Schwierigkeiten, Gemeinsamkeiten in der Vielfalt der Menschen zu finden.</p><p>Chris erzählt von Experimenten (mit Zufallsverteilung) und Ihren Vorteilen, bei dem die Gemeinsamkeiten der Unterschiede mit Statistik berechnet werden sollen. Alex wirft ein, dass die Frage einem Selection Bias vorliegen kann. Weil aus einer bestimmten Gruppe, nicht von allen Menschen auf der Welt oder aller Zeiten zufällig gezogen wurde. </p><p>Die Schwierigkeiten bei der Gestaltung von Tests und Designs, die kulturelle Vielfalt zu berücksichtigen. Wir versuchen die Gemeinsamkeiten der Menschen zu finden und etwas zu kreieren, was jeder versteht. Eine unmögliche Aufgabe.</p><p>Tauche ein in die Welt der Kreativität, Psychologie und menschlichen Vielfalt. Viel Spaß beim Zuhören und dem Versuch, die Steinlogik in der Vielfalt der menschlichen Erfahrung zu finden.</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Vampir Effekt: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Vampir-Effekt">https://de.wikipedia.org/wiki/Vampir-Effekt</a></li><li>Artikel über Lise Meitner: <a href="https://www.nytimes.com/2023/10/02/science/lise-meitner-fission-nobel.html">https://www.nytimes.com/2023/10/02/science/lise-meitner-fission-nobel.html</a></li><li>Lise Meitner: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Lise_Meitner">https://de.wikipedia.org/wiki/Lise_Meitner</a></li><li>Order of magnitude: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Order_of_magnitude">https://en.wikipedia.org/wiki/Order_of_magnitude</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Sehe ich anders</title>
      <description><![CDATA[<p><strong>Der Mensch sieht anders - unser blinder Fleck;Säugetiere & Sehfähigkeit; Ist das wirklich rote Unterwäsche? Von Rot zu Bordeaux – unterschiedliche Farbunterscheidung</strong></p><p> </p><p> </p><p>Der Mensch ist anders. Die meisten Säugetiere haben wohl nur zwei Farbrezeptoren; Wir homo sapiens haben meistens drei. Somit sind aus Sicht der anderen Säuger wir nicht „normal“. Unserer Weltsicht wird ganz entschieden von unserem Blick bestimmt. Uns das Thema anzuschauen wird umso wichtiger, wenn wir etwas in der Welt gestalten wollen.</p><p> </p><p><strong>„Zum Sehen geboren - Zum Schauen bestellt“</strong></p><p>aus Goethes Faust</p><p> </p><p>Alex erzählt von einer Animationsserie für Kinder, in der die Hauptfiguren Hunde sind und in Ihr wohl primär Farben verwendet werden, die unsere besten Freunde gut sehen können. Alex gesteht in dem Zuge, dass er auf Instagram primär Hundevideos schaut - viele Filmchen von Fellnasen, die fern schauen.</p><p> </p><p>Chris sagt nein, Rosa ist nicht gleich Pink. Ist die Wahrnehmung von Farben international gleich? Wann ist eine Farbe mehr "blau" als "grün"? Unsere Wahrnehmung, ein interpretativer Prozess. Farb-Unterscheidung bringt Alex in Paris um kurz nach Mitternacht in Schwierigkeiten, denn als auf dem Montmartre-Hügel Hüllen fallen, ist richtiges Rot klar nicht an Alex zu finden. Alex sah das anders.</p><p> </p><p>Wir sehen nicht, was ist, sondern sein sollte. Ob unser Gehirn ein Weißabgleich macht, wie bei einer Kamera oder ob es unser blinder Fleck ist. Alex‘ Lieblingsexperiment, um zu zeigen, wie subjektiv unsere Weltwahrnehmung ist. Chris gibt eine live Anleitung zum Erkunden des eigenen blinden Flecks, der Bereich eines Auges, der nichts sieht, was wir aber normalerweise nicht wahrnehmen.</p><p> </p><p><strong>“Remember I am always here for you, even if you can't see me, because I love you.”</strong></p><p>Bingos Mama, in Sleepytime, Bluey</p><p> </p><p>Wann ist eine Farbe aus unserem subjektiven Blick eine ästhetisch ansprechende Farbe?</p><p>Chris findet, es gibt Farben, die sind echt, ehrlich und schön. Darin können sich Menschen unterscheiden. Wahrnehmung ist individuell so wie Chris’ Fähigkeit, Bildschirme flackern zu sehen, wo andere ein durchgängiges Bild erkennen.</p><p> </p><p>Farben im Design. Warum Farbe gut ist, aber allein nicht ausreicht. Barrierefreies Webdesign und Usability: Wie Helligkeit viel rudimentärer unterstützt und ein Unterschied eines Zustands niemals nur aus der Farbe resultieren sollte.</p><p> </p><p>Wir werfen einen Blick in die Zukunft: Virtual Reality und 3D Filme. Chris philosophiert über die Revolution in Display-Technologie und Spatial Computing, mit der man allein mit den Augen steuern kann. Wir sprechen über die Vor- und Nachteile von Eyetracking-Software und worauf bei frühen Touch Interfaces vermehrt der Fokus lag.</p><p>Folge uns in die prachtvolle Welt der visuellen Wahrnehmung.</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Hunde sind Dichromaten:<strong> </strong><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dichromat_(Auge)"><strong>https://de.wikipedia.org/wiki/Dichromat_(Auge)</strong></a></li><li>Serie mit und „für“ Hunden <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Bluey">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Bluey</a></li><li>App (Sortieren der Farben): <a href="https://apps.apple.com/de/app/sorting-therapy/id1123877452">https://apps.apple.com/de/app/sorting-therapy/id1123877452</a></li><li>TED Talk von Beau Lotto: <a href="https://www.ted.com/talks/beau_lotto_optical_illusions_show_how_we_see">Beau Lotto: Optical illusions show how we see</a></li><li>Blinder Fleck: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Blinder_Fleck_(Auge)">https://de.wikipedia.org/wiki/Blinder_Fleck_(Auge)</a></li><li>HSB Farbraum: <a href="https://wisotop.de/hsv-und-hsl-farbmodell.php">https://wisotop.de/hsv-und-hsl-farbmodell.php</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christopher Kolb, Alexander Hachmann)</author>
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<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Es wird Zeit</title>
      <description><![CDATA[<p>Schon 15 Jahre? Zeitwahrnehmung & bedeutsame Erinnerungen; der Blick in die Ferne und Hyperfocused Unfocused Fluttery.<br /><br /> </p><p>Erstaunlich, es sind schon 15 Jahre gemeinsame Firmengeschichte. Zehn Jahre Widjet und 5 Jahre Wahnsinn. Wie die Zeit vergeht. Und schon sind wir mitten im Thema Zeitwahrnehmung. Warum fühlt es sich so an, als würde die Zeit immer schneller vergehen? Alex‘ Überlegung, wenn eine Erinnerung nicht als bedeutsames Erlebnis abgespeichert ist, fühlt es sich an, als wäre nicht wahnsinnig viel passiert. Wir spulen in der Erinnerung einfach drüber weg. Wir überlegen, warum manche Erlebnisse mehr Eindruck hinterlassen als andere.</p><p>-</p><p>"Alles erledigt, aber nichts erlebt."<br />Anette Louisan im Song "Alles erledigt"</p><p>-</p><p>Oft empfinden wir das gleiche bei der Arbeit: Immer mehr erledigt, aber das Gefühl, nichts geschafft zu haben. Wir sind dort mehr im "Wegschaff-Modus".</p><p>Die Schönheit in der Langeweile. Chris erwähnt ein japanisches Sprichwort: "Ist dir nach 5 Minuten langweilig, dann tue es 15 Minuten, ist dir nach 15 Minuten immer noch langweilig, dann tue es 30 Minuten lang." Warum werden banale oder langweilige Momente oft unterschätzt?</p><p>Außergewöhnliche Momente und Aktivierungspotential. Sind es eher die außergewöhnliche Momente oder einfach mehr Präsenz im Alltag, die unser Leben erfüllender machen? Chris erzählt von bedeutsamen Erinnerungen: Dem ersten Mal Reiten auf Rambo durch die Toskana.</p><p>Hyperfocused Unfocused Fluttery - Wenn der Stressmodus aktiv ist. In Momenten, in denen wir extrem gestresst sind, können wir in einen Modus geraten, den Alex als "Hyperfocused Unfocused Fluttery" bezeichnet. Ein Zustand in dem wir weitere Probleme suchen und sie sofort lösen wollen. Wie unterbrechen wir diesen Zustand? Und was tun, wenn der Partner gleichzeitig in diesem Stressmodus ist?</p><p>Chris‘ geheime Zutat, die Musik, die ihm hilft, sich zu entspannen. Alex‘ Faible für den „weiten Blick“, auch Gazen genannt. Meer oder Berge? Wie die Natur uns hilft zur Ruhe zu kommen.</p><p>Ein Blick in die Vergangenheit. Was ist anders im Vergleich zu Früher? Wir überlegen, wie sich unsere Zeitwahrnehmung und unsere Stressoren verändert haben. Vortrag und Abiprüfung die Säbelzahntiger der früheren Zeit? Das Gefühl, es geht um Leben und Tod. Warum es schwierig sein kann, aus dem Stressmodus auszubrechen, und warum wir uns manchmal in diesen Zustand hineinsteigern.</p><p>Positive und negative Stresswahrnehmung. Ist der Stress lustvoll und kreativ, oder handelt es sich um Angst und Defensivität? Die tiefliegende Angst vor Ablehnung und die Sorge, nicht gemocht zu werden. Alex‘ Anekdote einer richtig verpatzten VWL Übung, die durch Stress ausgelöst wurde und Chris‘ Ängste bei den ersten Vorlesungen.</p><p>Die Wichtigkeit von substantiellen Pausen. Erkennen wir, wann wir wirklich eine Pause brauchen und nehmen uns diese dann auch? Oder bleiben wir lieber im hyperaktiven Zustand?</p><p>Der Mensch ist kompliziert. Da sind wir uns einig. Manchmal zumindest.</p><p>Folge uns auf einer hoffentlich erneut unterhaltsamen Reise der unterschiedlichen Zeitwahrnehmung, Stressmodi und Anekdoten der Vergangenheit.</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Song „Alles erledigt“ von Annett Louisan: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vT6DGUy1ito">https://www.youtube.com/watch?v=vT6DGUy1ito</a></li><li>Zeitwahrnehmung: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Zeitwahrnehmung">https://de.wikipedia.org/wiki/Zeitwahrnehmung</a></li><li>Warum die Zeit manchmal schleicht und manchmal rast: <a href="https://www.tu-chemnitz.de/tu/pressestelle/aktuell/8926">https://www.tu-chemnitz.de/tu/pressestelle/aktuell/8926</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 31 Oct 2023 08:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christopher Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/hyperfocused-unfocused-fluttery-gYQPBGjU</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Schon 15 Jahre? Zeitwahrnehmung & bedeutsame Erinnerungen; der Blick in die Ferne und Hyperfocused Unfocused Fluttery.<br /><br /> </p><p>Erstaunlich, es sind schon 15 Jahre gemeinsame Firmengeschichte. Zehn Jahre Widjet und 5 Jahre Wahnsinn. Wie die Zeit vergeht. Und schon sind wir mitten im Thema Zeitwahrnehmung. Warum fühlt es sich so an, als würde die Zeit immer schneller vergehen? Alex‘ Überlegung, wenn eine Erinnerung nicht als bedeutsames Erlebnis abgespeichert ist, fühlt es sich an, als wäre nicht wahnsinnig viel passiert. Wir spulen in der Erinnerung einfach drüber weg. Wir überlegen, warum manche Erlebnisse mehr Eindruck hinterlassen als andere.</p><p>-</p><p>"Alles erledigt, aber nichts erlebt."<br />Anette Louisan im Song "Alles erledigt"</p><p>-</p><p>Oft empfinden wir das gleiche bei der Arbeit: Immer mehr erledigt, aber das Gefühl, nichts geschafft zu haben. Wir sind dort mehr im "Wegschaff-Modus".</p><p>Die Schönheit in der Langeweile. Chris erwähnt ein japanisches Sprichwort: "Ist dir nach 5 Minuten langweilig, dann tue es 15 Minuten, ist dir nach 15 Minuten immer noch langweilig, dann tue es 30 Minuten lang." Warum werden banale oder langweilige Momente oft unterschätzt?</p><p>Außergewöhnliche Momente und Aktivierungspotential. Sind es eher die außergewöhnliche Momente oder einfach mehr Präsenz im Alltag, die unser Leben erfüllender machen? Chris erzählt von bedeutsamen Erinnerungen: Dem ersten Mal Reiten auf Rambo durch die Toskana.</p><p>Hyperfocused Unfocused Fluttery - Wenn der Stressmodus aktiv ist. In Momenten, in denen wir extrem gestresst sind, können wir in einen Modus geraten, den Alex als "Hyperfocused Unfocused Fluttery" bezeichnet. Ein Zustand in dem wir weitere Probleme suchen und sie sofort lösen wollen. Wie unterbrechen wir diesen Zustand? Und was tun, wenn der Partner gleichzeitig in diesem Stressmodus ist?</p><p>Chris‘ geheime Zutat, die Musik, die ihm hilft, sich zu entspannen. Alex‘ Faible für den „weiten Blick“, auch Gazen genannt. Meer oder Berge? Wie die Natur uns hilft zur Ruhe zu kommen.</p><p>Ein Blick in die Vergangenheit. Was ist anders im Vergleich zu Früher? Wir überlegen, wie sich unsere Zeitwahrnehmung und unsere Stressoren verändert haben. Vortrag und Abiprüfung die Säbelzahntiger der früheren Zeit? Das Gefühl, es geht um Leben und Tod. Warum es schwierig sein kann, aus dem Stressmodus auszubrechen, und warum wir uns manchmal in diesen Zustand hineinsteigern.</p><p>Positive und negative Stresswahrnehmung. Ist der Stress lustvoll und kreativ, oder handelt es sich um Angst und Defensivität? Die tiefliegende Angst vor Ablehnung und die Sorge, nicht gemocht zu werden. Alex‘ Anekdote einer richtig verpatzten VWL Übung, die durch Stress ausgelöst wurde und Chris‘ Ängste bei den ersten Vorlesungen.</p><p>Die Wichtigkeit von substantiellen Pausen. Erkennen wir, wann wir wirklich eine Pause brauchen und nehmen uns diese dann auch? Oder bleiben wir lieber im hyperaktiven Zustand?</p><p>Der Mensch ist kompliziert. Da sind wir uns einig. Manchmal zumindest.</p><p>Folge uns auf einer hoffentlich erneut unterhaltsamen Reise der unterschiedlichen Zeitwahrnehmung, Stressmodi und Anekdoten der Vergangenheit.</p><p> </p><p><strong>In dieser Folge erwähnt:</strong></p><ul><li>Song „Alles erledigt“ von Annett Louisan: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vT6DGUy1ito">https://www.youtube.com/watch?v=vT6DGUy1ito</a></li><li>Zeitwahrnehmung: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Zeitwahrnehmung">https://de.wikipedia.org/wiki/Zeitwahrnehmung</a></li><li>Warum die Zeit manchmal schleicht und manchmal rast: <a href="https://www.tu-chemnitz.de/tu/pressestelle/aktuell/8926">https://www.tu-chemnitz.de/tu/pressestelle/aktuell/8926</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Die Liebe steckt im Detail</title>
      <description><![CDATA[<p>Produktdesign, Architektur und Liebe; die Schönheit von Beton; “echt” unechte Materialien; durchdachte Handwerkskunst von Fahrrädern und was steckt hinter Nostalgie?</p><p> </p><p>Welches Produkt liebst Du? Chris eröffnet diese Episode mit einer Frage. Bei Wahnsinn Design sind wir auf Software-Design spezialisiert und bewegen uns in der digitalen Welt. Verdirbt einem das Designer-Dasein auch für analoge Produkte? Oder gibt es Objekte, die wir lieben und warum?</p><p>Alex grübelt und springt in die Faszination außergewöhnlicher Architektur ein: Alex prägender Besuch im Kolumba Kunstmuseum in Köln. Die außergewöhnliche Architektur des Museums, die ihn bereits bei seinem ersten Besuch überwältigt hat. Seine Bewunderung für Details wie den Boden, die Decke, die Tür und die Handläufe. Er geht völlig ab. Er schwört, keine Substanzen konsumiert zu haben.</p><p>Materialien: Die eigenständige Fassade des Museums bringt uns zu Beton, der normalerweise nicht so schön altert, sowie Holz, das den Raum wärmt. Die Schönheit von frischem Beton. Alex schwärmt von der dortigen Bibliothek. Was macht diese gemütlich und authentisch? Und warum sind uns Materialien lieber, die nicht vorgeben etwas zu sein, was sie nicht sind?<br /><br />-</p><p>"Vielleicht wird etwas entsprechend seiner Schönheit genutzt"<br />Kvothe zu Shehyn, aus die Furcht des Weisen, von Patrick Rothfuss</p><p>-</p><p>Seelenlose Airbnb‘s und die Liebe zum Detail: Chris klagt über leblos eingerichtete Airbnbs und bringt ein Gegenbeispiel – ein liebevoll restaurierter Bauernhof in Holland. Was uns wieder zur Faszination von Echtholz und generell zur Bedeutung von Liebe und Handwerkskunst bei der Gestaltung von Produkten bringt. Sei es ein Fahrrad, ein Kugelschreiber oder ein Möbelstück. Jonathan Ive behauptet, er würde es bei physischen Produkten spüren, ob sie mit Liebe gemacht wurden oder nicht. Wir glauben dies auch.</p><p>Wir schwärmen von unseren Fahrrädern, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Wir überlegen, ob letztendlich ein Produkt erst noch schöner wird, je mehr Zeit wir darin investieren. Und ob Produkte am Ende nicht auch Ausdruck unserer Selbst sind.</p><p>Unsere Gedanken schweifen ab und gehen über zur Nostalgie und die Art und Weise, wie Menschen ihre Vergangenheit und ihre Vorlieben in Bezug auf Musik und Produkte wahrnehmen. Führt Nostalgie manchmal dazu, dass Menschen andere Dinge abwerten, indem wir behaupten, dass früher alles besser war? Warum üben Schallplatten eine solche Faszination auf uns aus und warum kommen Kassetten wohl wieder in Mode?</p><p>Wie entstehen Bitterkeit und Vorurteile zwischen Generationen? Die gewagte These, dass Akzeptanz und Liebe für andere Menschen mit Selbstakzeptanz zusammenhängen.</p><p>Folge uns auf einer neuen Reise die uns über die Architektur, die Bedeutung von Liebe, Handwerkskunst und die Schönheit in der Welt des (Produkt-)Designs führt.</p><p> </p><p>In dieser Folge erwähnt: </p><ul><li>Kolumba Museum in Köln: <a href="https://www.kolumba.com/">https://www.kolumba.com/</a></li><li>Zerberus: <a href="https://griechische-mythologie.fandom.com/wiki/Zerberus">https://griechische-mythologie.fandom.com/wiki/Zerberus</a></li><li>Jonathan Ive: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Ive">https://de.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Ive</a></li><li>Uni-Ball Kugelschreiber "Jetstream"</li><li>Chris Singlespeed Bike von Mikamaro: <a href="https://mikamaro.com/">https://mikamaro.com/</a></li><li>"The Wise mans fear": <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Königsmörder-Chronik">https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Königsmörder-Chronik</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/16-RoTA3l2k</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Produktdesign, Architektur und Liebe; die Schönheit von Beton; “echt” unechte Materialien; durchdachte Handwerkskunst von Fahrrädern und was steckt hinter Nostalgie?</p><p> </p><p>Welches Produkt liebst Du? Chris eröffnet diese Episode mit einer Frage. Bei Wahnsinn Design sind wir auf Software-Design spezialisiert und bewegen uns in der digitalen Welt. Verdirbt einem das Designer-Dasein auch für analoge Produkte? Oder gibt es Objekte, die wir lieben und warum?</p><p>Alex grübelt und springt in die Faszination außergewöhnlicher Architektur ein: Alex prägender Besuch im Kolumba Kunstmuseum in Köln. Die außergewöhnliche Architektur des Museums, die ihn bereits bei seinem ersten Besuch überwältigt hat. Seine Bewunderung für Details wie den Boden, die Decke, die Tür und die Handläufe. Er geht völlig ab. Er schwört, keine Substanzen konsumiert zu haben.</p><p>Materialien: Die eigenständige Fassade des Museums bringt uns zu Beton, der normalerweise nicht so schön altert, sowie Holz, das den Raum wärmt. Die Schönheit von frischem Beton. Alex schwärmt von der dortigen Bibliothek. Was macht diese gemütlich und authentisch? Und warum sind uns Materialien lieber, die nicht vorgeben etwas zu sein, was sie nicht sind?<br /><br />-</p><p>"Vielleicht wird etwas entsprechend seiner Schönheit genutzt"<br />Kvothe zu Shehyn, aus die Furcht des Weisen, von Patrick Rothfuss</p><p>-</p><p>Seelenlose Airbnb‘s und die Liebe zum Detail: Chris klagt über leblos eingerichtete Airbnbs und bringt ein Gegenbeispiel – ein liebevoll restaurierter Bauernhof in Holland. Was uns wieder zur Faszination von Echtholz und generell zur Bedeutung von Liebe und Handwerkskunst bei der Gestaltung von Produkten bringt. Sei es ein Fahrrad, ein Kugelschreiber oder ein Möbelstück. Jonathan Ive behauptet, er würde es bei physischen Produkten spüren, ob sie mit Liebe gemacht wurden oder nicht. Wir glauben dies auch.</p><p>Wir schwärmen von unseren Fahrrädern, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Wir überlegen, ob letztendlich ein Produkt erst noch schöner wird, je mehr Zeit wir darin investieren. Und ob Produkte am Ende nicht auch Ausdruck unserer Selbst sind.</p><p>Unsere Gedanken schweifen ab und gehen über zur Nostalgie und die Art und Weise, wie Menschen ihre Vergangenheit und ihre Vorlieben in Bezug auf Musik und Produkte wahrnehmen. Führt Nostalgie manchmal dazu, dass Menschen andere Dinge abwerten, indem wir behaupten, dass früher alles besser war? Warum üben Schallplatten eine solche Faszination auf uns aus und warum kommen Kassetten wohl wieder in Mode?</p><p>Wie entstehen Bitterkeit und Vorurteile zwischen Generationen? Die gewagte These, dass Akzeptanz und Liebe für andere Menschen mit Selbstakzeptanz zusammenhängen.</p><p>Folge uns auf einer neuen Reise die uns über die Architektur, die Bedeutung von Liebe, Handwerkskunst und die Schönheit in der Welt des (Produkt-)Designs führt.</p><p> </p><p>In dieser Folge erwähnt: </p><ul><li>Kolumba Museum in Köln: <a href="https://www.kolumba.com/">https://www.kolumba.com/</a></li><li>Zerberus: <a href="https://griechische-mythologie.fandom.com/wiki/Zerberus">https://griechische-mythologie.fandom.com/wiki/Zerberus</a></li><li>Jonathan Ive: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Ive">https://de.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Ive</a></li><li>Uni-Ball Kugelschreiber "Jetstream"</li><li>Chris Singlespeed Bike von Mikamaro: <a href="https://mikamaro.com/">https://mikamaro.com/</a></li><li>"The Wise mans fear": <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Königsmörder-Chronik">https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Königsmörder-Chronik</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Ernste Spiele</title>
      <description><![CDATA[<p>Früher Computerunterricht; elektronische Musikkomposition; Kommunikationsmissverständnisse; die Unterschiede von Designern und Programmierern; todernste Computerspiele und die Vorhersagbarkeit des Wirtschaftssystems.</p><p> </p><p>Alex beginnt die Folge mit Erzählungen von dem ersten Geldverdienen als Computerlehrer. Wie er als Schüler Studenten und Senioren half und sogar Werbung in Supermärkten machte, mit dem intellektuellen Marketing Slogan: „Wissen ist Macht“. Als Excel-Liebhaber kommt Alex auf die Unterschiede zwischen Excel und Numbers und wir überlegen, welches Programm der wahre "Wolf" oder "Hund" ist.</p><p>Alex‘ erste Computerkurse in einem kleinen Laden um die Ecke als einziger Jugendliche unter Erwachsenen. Der dadurch vermeintlich gelegte Grundstein für seine Arbeit als digitaler Designer.</p><p>Die ersten Musikkompositionen von Alex und Chris am Computer. Während Chris elektronische digitale Musik mithilfe eines Notators komponierte, entweder auf einem teuren Atari oder Amiga, erstellte Alex random Zufallskompositionen mit einzelnen Noten am PC. </p><p>Alex' Geduld als Lehrer beim frühen Computerunterricht bringt Chris auf die frühen Zeiten bei Wahnsinn zurück, als sie begonnen, Apps zu entwickeln und Freelancer zu beschäftigen. </p><p>Die Bedeutung des Wortes „Barbecue“ in Holland und was das mit Programmiersprache zu tun hat. Die Unterschiede zwischen Designern und Entwicklern und deren unterschiedlichen Ziele. Wie lange sollte man eine Problemlösung verfolgen? Das psychologische Phänomen der „Sunk Cost Fallacy“: Je mehr man in etwas investiert hat, desto schwieriger ist es davon loszulassen.</p><p>Was uns zur Kommunikation in Meetings und bei Prozessen führt: Versteht jeder was der andere sagen will? Und wie sammelt man Information sinnvoll? Wir überlegen, ob Text oder visuelle Darstellungen effektiver sind. Chris‘ Methode mit Adjektiven den Zielkorridor bei Projekten vorzugeben und sein Bauchgefühl für die entstehende Software zu skizzieren.</p><p>Um den Bogen zu einem alten Thema zu spannen: Alex philosophiert über die Schwierigkeit, die reale Volkswirtschaft vorherzusagen. Es gibt immer nicht zu kontrollierende Faktoren.</p><p>Darüber kommt Chris auf todernste Computerspiele. Wie Spieler die "Matrix" eines Spiels verstehen und durch ihr Verhalten beeinflussen können. Wir ziehen Parallelen zwischen Spielen und wirtschaftlichem Verhalten und fragen uns, inwieweit Verhalten in simulierten Spielen auf die Gesellschaft übertragbar ist. </p><p>Über Experimente mit Affen und Tokens und Behaviorismus kommen wir auf die Bedeutung von emotionalen Märkten und asymmetrischer Konkurrenz. Die Menschen sehnen sich ja oft nach Unterhaltung und Abwechslung und wir fragen uns, ob Wissenschaftler eventuell die Entwicklung des Iphone vorhersagen hätten können.</p><p>Über eine skurrile Königsgeschichte von Alex kommen wir zu Überlegungen über den "Snob Effekt" und "Noblesse oblige". Begleite uns auf einer hoffentlich spannende Reise in unsere Vergangenheit bis hin zu mal wieder philosophischen Fragen über Design, Wirtschaft und menschliches Verhalten.</p><p>In dieser Folge erwähnt:</p><ul><li>Notator: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Notator_SL">https://de.wikipedia.org/wiki/Notator_SL</a></li><li>Games done quick: <a href="https://gamesdonequick.com/">https://gamesdonequick.com/</a></li><li>Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/speedrun">https://www.twitch.tv/speedrun</a></li><li>Sunk Cost Fallacy: <a href="https://thedecisionlab.com/biases/the-sunk-cost-fallacy">https://thedecisionlab.com/biases/the-sunk-cost-fallacy</a></li><li>Snob Effekt: <a href="https://www.business-software.at/wiki/snobeffekt/">https://www.business-software.at/wiki/snobeffekt/</a></li><li>Noblesse oblige: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Noblesse_oblige">https://de.wikipedia.org/wiki/Noblesse_oblige</a></li><li>Eve Online: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/EVE_Online">https://de.wikipedia.org/wiki/EVE_Online</a></li><li>Eve Online Economics on Bloomberg Newsletter: <a href="https://shorturl.at/RST06">https://shorturl.at/RST06</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 3 Oct 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/15-F7g46ns_</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Früher Computerunterricht; elektronische Musikkomposition; Kommunikationsmissverständnisse; die Unterschiede von Designern und Programmierern; todernste Computerspiele und die Vorhersagbarkeit des Wirtschaftssystems.</p><p> </p><p>Alex beginnt die Folge mit Erzählungen von dem ersten Geldverdienen als Computerlehrer. Wie er als Schüler Studenten und Senioren half und sogar Werbung in Supermärkten machte, mit dem intellektuellen Marketing Slogan: „Wissen ist Macht“. Als Excel-Liebhaber kommt Alex auf die Unterschiede zwischen Excel und Numbers und wir überlegen, welches Programm der wahre "Wolf" oder "Hund" ist.</p><p>Alex‘ erste Computerkurse in einem kleinen Laden um die Ecke als einziger Jugendliche unter Erwachsenen. Der dadurch vermeintlich gelegte Grundstein für seine Arbeit als digitaler Designer.</p><p>Die ersten Musikkompositionen von Alex und Chris am Computer. Während Chris elektronische digitale Musik mithilfe eines Notators komponierte, entweder auf einem teuren Atari oder Amiga, erstellte Alex random Zufallskompositionen mit einzelnen Noten am PC. </p><p>Alex' Geduld als Lehrer beim frühen Computerunterricht bringt Chris auf die frühen Zeiten bei Wahnsinn zurück, als sie begonnen, Apps zu entwickeln und Freelancer zu beschäftigen. </p><p>Die Bedeutung des Wortes „Barbecue“ in Holland und was das mit Programmiersprache zu tun hat. Die Unterschiede zwischen Designern und Entwicklern und deren unterschiedlichen Ziele. Wie lange sollte man eine Problemlösung verfolgen? Das psychologische Phänomen der „Sunk Cost Fallacy“: Je mehr man in etwas investiert hat, desto schwieriger ist es davon loszulassen.</p><p>Was uns zur Kommunikation in Meetings und bei Prozessen führt: Versteht jeder was der andere sagen will? Und wie sammelt man Information sinnvoll? Wir überlegen, ob Text oder visuelle Darstellungen effektiver sind. Chris‘ Methode mit Adjektiven den Zielkorridor bei Projekten vorzugeben und sein Bauchgefühl für die entstehende Software zu skizzieren.</p><p>Um den Bogen zu einem alten Thema zu spannen: Alex philosophiert über die Schwierigkeit, die reale Volkswirtschaft vorherzusagen. Es gibt immer nicht zu kontrollierende Faktoren.</p><p>Darüber kommt Chris auf todernste Computerspiele. Wie Spieler die "Matrix" eines Spiels verstehen und durch ihr Verhalten beeinflussen können. Wir ziehen Parallelen zwischen Spielen und wirtschaftlichem Verhalten und fragen uns, inwieweit Verhalten in simulierten Spielen auf die Gesellschaft übertragbar ist. </p><p>Über Experimente mit Affen und Tokens und Behaviorismus kommen wir auf die Bedeutung von emotionalen Märkten und asymmetrischer Konkurrenz. Die Menschen sehnen sich ja oft nach Unterhaltung und Abwechslung und wir fragen uns, ob Wissenschaftler eventuell die Entwicklung des Iphone vorhersagen hätten können.</p><p>Über eine skurrile Königsgeschichte von Alex kommen wir zu Überlegungen über den "Snob Effekt" und "Noblesse oblige". Begleite uns auf einer hoffentlich spannende Reise in unsere Vergangenheit bis hin zu mal wieder philosophischen Fragen über Design, Wirtschaft und menschliches Verhalten.</p><p>In dieser Folge erwähnt:</p><ul><li>Notator: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Notator_SL">https://de.wikipedia.org/wiki/Notator_SL</a></li><li>Games done quick: <a href="https://gamesdonequick.com/">https://gamesdonequick.com/</a></li><li>Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/speedrun">https://www.twitch.tv/speedrun</a></li><li>Sunk Cost Fallacy: <a href="https://thedecisionlab.com/biases/the-sunk-cost-fallacy">https://thedecisionlab.com/biases/the-sunk-cost-fallacy</a></li><li>Snob Effekt: <a href="https://www.business-software.at/wiki/snobeffekt/">https://www.business-software.at/wiki/snobeffekt/</a></li><li>Noblesse oblige: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Noblesse_oblige">https://de.wikipedia.org/wiki/Noblesse_oblige</a></li><li>Eve Online: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/EVE_Online">https://de.wikipedia.org/wiki/EVE_Online</a></li><li>Eve Online Economics on Bloomberg Newsletter: <a href="https://shorturl.at/RST06">https://shorturl.at/RST06</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Ernste Spiele</itunes:title>
      <itunes:author>Christoph Kolb, Alexander Hachmann</itunes:author>
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      <itunes:summary>Früher Computerunterricht; elektronische Musikkomposition; Kommunikationsmissverständnisse; die Unterschiede von Designern und Programmierern; todernste Computerspiele und die Vorhersagbarkeit des Wirtschaftssystems.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Früher Computerunterricht; elektronische Musikkomposition; Kommunikationsmissverständnisse; die Unterschiede von Designern und Programmierern; todernste Computerspiele und die Vorhersagbarkeit des Wirtschaftssystems.</itunes:subtitle>
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      <title>Als Pie Chart durch die Galaxie</title>
      <description><![CDATA[<p>Das Design von Karten; die Wissenschaft von Philosophie und Design; wie komplex ist der Mensch?; banana for scale; Datenvisualisierung von Obst und Landschaften</p><p> </p><p>Über die Sektion „Wusstest du schon ...?“ steigt Alex ein mit den "Map Men“, eine Sendung, die sich Karten auf höchst unterhaltsame Weise widmet. Warum ist Norden eigentlich oben?</p><p>Der Kompass zeigte in China nach Süden, viele Karten gingen dort hin, wo die Sonne aufgeht, und wir reisen über Polsprünge bis hin zur Erstellung von Landkarten. Wie groß sind Länder eigentlich wirklich und bilden unsere Landkarten die Welt richtig ab?</p><p>Zurück zur Frage, warum wir den Norden oben sehen. Das berühmte Foto von der Erde namens "Blue Marble," und wie unser Verständnis der Welt von unserer gewohnten Perspektive abhängt. Apropos Messung: Alex behauptet, dass Mathematiker keine Wissenschaftler sind, zumindest nicht im Sinne von Messen und Experimentieren. Für einige ist Mathematik die Sprache des Universums für andere ein in sich seiendes Logiksystem.</p><p>Chris’s fundamentale Überzeugung: Am Ende sind alle wissenschaftlichen Unternehmungen kreativer Natur und hängen stark von den kreativen Potenzialen von Individuen und Gruppen ab.</p><p>Die zwei Freunde diskutieren darüber, warum Philosophie ebenfalls keine Naturwissenschaft ist und wie die Forschung nur so gut ist wie die Menschen, die sie durchführen und die Interpretationen, die sie ziehen.</p><p>Alex zeigt seine Begeisterung für den Konstruktivismus und erwähnt ein interessantes Interview mit einem Physiker, in dem es weniger um die absolute Wahrheit als vielmehr um das Finden eines funktionierenden Systems geht.</p><p>Das führt uns zur Frage: Warum Design ebenfalls keine Wissenschaft ist? Oder vielmehr ein interpretativer Prozess?</p><p>Unsere Ansichten auf Split-Testing und ob ein schlechtes A mit einem schlechten B getestet wird und die Möglichkeit eines guten Z nicht berücksichtigt wird.</p><p>Was ist Wissenschaft eigentlich? Es ist ein "superhuman system", das nicht von einem Individuum abhängt.</p><p>Elaboration likelihood model und Heisenberg. Der Einfluss des Beobachters auf die Realität, die Schwierigkeit der Vorhersage des Verhaltens von Elektronen im Vergleich zum Verhalten von Menschen und die Frage, ob und wann die Psychologie eine Naturwissenschaft ist oder nicht.</p><p>Back to the beginning: Das Erstellen von Karten. Sie sind nichts anderes als jegliche andere Form von Datenvisualisierung. Wie stelle ich Daten verständlich dar? Und wie hilft uns Banana for scale dabei?</p><p>Die künstlerische Interpretation von Karten und wie diese die Realität auf einzigartige Weise einfangen können. Folge uns erneut auf einer hoffentlich spannenden Reise vom Nordpol über das Universum bis hin zur Natur der Wissenschaft und dem Wesen des Designs. <br /><br />In dieser Folge erwähnt:</p><ul><li>Map Men Folge über den Norden: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=B14Gtm2Z_70">https://www.youtube.com/watch?v=B14Gtm2Z_70</a></li><li>Banana for Scale: <a href="https://knowyourmeme.com/memes/banana-for-scale">https://knowyourmeme.com/memes/banana-for-scale</a></li><li>The Blue Marble: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blue_Marble">https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blue_Marble</a></li><li>Naturwissenschaft: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Naturwissenschaft"><strong>https://de.wikipedia.org/wiki/Naturwissenschaft</strong></a></li><li>Mathematik: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Mathematik"><strong>https://de.wikipedia.org/wiki/Mathematik</strong></a></li><li>Elaboration likelihood model: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Elaboration_Likelihood_Model">https://de.wikipedia.org/wiki/Elaboration_Likelihood_Model</a></li><li>Heisenberg: Die Realität widersetzt sich unserer Beobachtung, weil die Beobachtung ein Eingriff in die Realität ist und deswegen verändert sie die Ergebnisse: <a href="https://idw-online.de/de/news391">https://idw-online.de/de/news391</a></li><li>Edward Tufte: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Edward_Tufte">https://de.wikipedia.org/wiki/Edward_Tufte</a></li><li>Mercato-Projektion: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Mercator-Projektion">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Mercator-Projektion</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 19 Sep 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christopher Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/als-pie-chart-durch-die-galaxie-d4ZSys6Z</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das Design von Karten; die Wissenschaft von Philosophie und Design; wie komplex ist der Mensch?; banana for scale; Datenvisualisierung von Obst und Landschaften</p><p> </p><p>Über die Sektion „Wusstest du schon ...?“ steigt Alex ein mit den "Map Men“, eine Sendung, die sich Karten auf höchst unterhaltsame Weise widmet. Warum ist Norden eigentlich oben?</p><p>Der Kompass zeigte in China nach Süden, viele Karten gingen dort hin, wo die Sonne aufgeht, und wir reisen über Polsprünge bis hin zur Erstellung von Landkarten. Wie groß sind Länder eigentlich wirklich und bilden unsere Landkarten die Welt richtig ab?</p><p>Zurück zur Frage, warum wir den Norden oben sehen. Das berühmte Foto von der Erde namens "Blue Marble," und wie unser Verständnis der Welt von unserer gewohnten Perspektive abhängt. Apropos Messung: Alex behauptet, dass Mathematiker keine Wissenschaftler sind, zumindest nicht im Sinne von Messen und Experimentieren. Für einige ist Mathematik die Sprache des Universums für andere ein in sich seiendes Logiksystem.</p><p>Chris’s fundamentale Überzeugung: Am Ende sind alle wissenschaftlichen Unternehmungen kreativer Natur und hängen stark von den kreativen Potenzialen von Individuen und Gruppen ab.</p><p>Die zwei Freunde diskutieren darüber, warum Philosophie ebenfalls keine Naturwissenschaft ist und wie die Forschung nur so gut ist wie die Menschen, die sie durchführen und die Interpretationen, die sie ziehen.</p><p>Alex zeigt seine Begeisterung für den Konstruktivismus und erwähnt ein interessantes Interview mit einem Physiker, in dem es weniger um die absolute Wahrheit als vielmehr um das Finden eines funktionierenden Systems geht.</p><p>Das führt uns zur Frage: Warum Design ebenfalls keine Wissenschaft ist? Oder vielmehr ein interpretativer Prozess?</p><p>Unsere Ansichten auf Split-Testing und ob ein schlechtes A mit einem schlechten B getestet wird und die Möglichkeit eines guten Z nicht berücksichtigt wird.</p><p>Was ist Wissenschaft eigentlich? Es ist ein "superhuman system", das nicht von einem Individuum abhängt.</p><p>Elaboration likelihood model und Heisenberg. Der Einfluss des Beobachters auf die Realität, die Schwierigkeit der Vorhersage des Verhaltens von Elektronen im Vergleich zum Verhalten von Menschen und die Frage, ob und wann die Psychologie eine Naturwissenschaft ist oder nicht.</p><p>Back to the beginning: Das Erstellen von Karten. Sie sind nichts anderes als jegliche andere Form von Datenvisualisierung. Wie stelle ich Daten verständlich dar? Und wie hilft uns Banana for scale dabei?</p><p>Die künstlerische Interpretation von Karten und wie diese die Realität auf einzigartige Weise einfangen können. Folge uns erneut auf einer hoffentlich spannenden Reise vom Nordpol über das Universum bis hin zur Natur der Wissenschaft und dem Wesen des Designs. <br /><br />In dieser Folge erwähnt:</p><ul><li>Map Men Folge über den Norden: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=B14Gtm2Z_70">https://www.youtube.com/watch?v=B14Gtm2Z_70</a></li><li>Banana for Scale: <a href="https://knowyourmeme.com/memes/banana-for-scale">https://knowyourmeme.com/memes/banana-for-scale</a></li><li>The Blue Marble: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blue_Marble">https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blue_Marble</a></li><li>Naturwissenschaft: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Naturwissenschaft"><strong>https://de.wikipedia.org/wiki/Naturwissenschaft</strong></a></li><li>Mathematik: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Mathematik"><strong>https://de.wikipedia.org/wiki/Mathematik</strong></a></li><li>Elaboration likelihood model: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Elaboration_Likelihood_Model">https://de.wikipedia.org/wiki/Elaboration_Likelihood_Model</a></li><li>Heisenberg: Die Realität widersetzt sich unserer Beobachtung, weil die Beobachtung ein Eingriff in die Realität ist und deswegen verändert sie die Ergebnisse: <a href="https://idw-online.de/de/news391">https://idw-online.de/de/news391</a></li><li>Edward Tufte: <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Edward_Tufte">https://de.wikipedia.org/wiki/Edward_Tufte</a></li><li>Mercato-Projektion: <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Mercator-Projektion">https://de.m.wikipedia.org/wiki/Mercator-Projektion</a></li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:title>Als Pie Chart durch die Galaxie</itunes:title>
      <itunes:author>Christopher Kolb, Alexander Hachmann</itunes:author>
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      <title>Mac or PC</title>
      <description><![CDATA[<p>Die Frage, ob lieber Mac oder PC; die ersten Computer von Chris und Alex; Videospiele und Bastlertätigkeiten; KI und autonome Systeme; das Design von Städten und Shared Economy.</p><p> </p><p>Von Computerspielen zur Computernutzung: Mac oder PC? Die Wahl des Betriebssystems als Spiegel der persönlichen Präferenzen und Erfahrungen. Durch Spiele zum ersten eigenen PC. Die Geschichte ihrer Computernutzung ist auch eine Geschichte ihrer Computerspiele. Frühe Gaming-Erlebnisse, von Doom bis hin zu bahnbrechenden dreidimensionalen Spielen und LAN-Parties inklusive Umzug des ganzen PCs und Monitors. Das Abenteuer des frühen Internets und die Angst vor unerwünschten Downloads.</p><p> </p><p>Die Evolution der Systeme: Alex erinnert sich an den ersten Mac der Firma. Die Diskussion um Systemveränderungen und deren Auswirkungen auf die tägliche Arbeit als Designer. Chris stellte schon früh fest, dass seine Designs stark von seiner eigenen Computernutzung beeinflusst wurden. Die Windows Umgebung war für ihn als Designer nicht optimal. </p><p> </p><p>Über die rasante Geschwindigkeit der Computerentwicklung und die Auswirkungen der Digitalisierung auf unser tägliches Leben kommen wir auf die Einführung von Smartphones, die letztendlich mehr Menschen als je zuvor in die Welt der Computernutzung eingeführt haben.</p><p>Wir wagen einen Blick in die Zukunft der Computernutzung mit Spracherkennung und Künstlicher Intelligenz. Wie werden Technologien wie Large Language Models (LLM) die Interaktion zwischen Mensch und Computer verändern?</p><p> </p><p>Von der KI kommen wir zum Thema autonomes Fahren, was uns wiederum zu einer Diskussion über die Herausforderungen der Shared Economy bringt. Chris reflektiert über die Komplexität des Straßenverkehrs und die Verantwortung von autonomen Systemen während Alex die Meinung vertritt, vielleicht ist die Menschheit noch gar nicht ready für eine Shared Economy.</p><p> </p><p>Zurück zum Computer: Vom Basteln zum Nutzen. Die Veränderung in der Computernutzung von einer Zeit des Bastelns zu einer Zeit des Nutzens. Die Miniaturisierung von Geräten und der Einfluss auf die Fähigkeiten, mit Technologie kreativ umzugehen. </p><p> </p><p>Die Rolle des Designs: Die Wahl des Betriebssystems ist auch eine persönliche Designentscheidung. Intuitive Bedienbarkeit und der Wandel des Nutzungsverhaltens. Wie beeinflusst generell das Design unsere Nutzung? Anekdoten über Mülleimer in Holland und das Design von Innenstädten. </p><p>Letztendlich steht die Frage Mac oder PC für die individuellen Präferenzen und Erfahrungen jedes Einzelnen. Begleite uns auf einer hoffentlich spannenden Reise von nostalgischen LAN-Parties und Bastlerzeiten hin zur Frage wie Design unser Nutzerverhalten im Leben überhaupt beeinflusst.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 5 Sep 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/13-CaCUi9z4</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die Frage, ob lieber Mac oder PC; die ersten Computer von Chris und Alex; Videospiele und Bastlertätigkeiten; KI und autonome Systeme; das Design von Städten und Shared Economy.</p><p> </p><p>Von Computerspielen zur Computernutzung: Mac oder PC? Die Wahl des Betriebssystems als Spiegel der persönlichen Präferenzen und Erfahrungen. Durch Spiele zum ersten eigenen PC. Die Geschichte ihrer Computernutzung ist auch eine Geschichte ihrer Computerspiele. Frühe Gaming-Erlebnisse, von Doom bis hin zu bahnbrechenden dreidimensionalen Spielen und LAN-Parties inklusive Umzug des ganzen PCs und Monitors. Das Abenteuer des frühen Internets und die Angst vor unerwünschten Downloads.</p><p> </p><p>Die Evolution der Systeme: Alex erinnert sich an den ersten Mac der Firma. Die Diskussion um Systemveränderungen und deren Auswirkungen auf die tägliche Arbeit als Designer. Chris stellte schon früh fest, dass seine Designs stark von seiner eigenen Computernutzung beeinflusst wurden. Die Windows Umgebung war für ihn als Designer nicht optimal. </p><p> </p><p>Über die rasante Geschwindigkeit der Computerentwicklung und die Auswirkungen der Digitalisierung auf unser tägliches Leben kommen wir auf die Einführung von Smartphones, die letztendlich mehr Menschen als je zuvor in die Welt der Computernutzung eingeführt haben.</p><p>Wir wagen einen Blick in die Zukunft der Computernutzung mit Spracherkennung und Künstlicher Intelligenz. Wie werden Technologien wie Large Language Models (LLM) die Interaktion zwischen Mensch und Computer verändern?</p><p> </p><p>Von der KI kommen wir zum Thema autonomes Fahren, was uns wiederum zu einer Diskussion über die Herausforderungen der Shared Economy bringt. Chris reflektiert über die Komplexität des Straßenverkehrs und die Verantwortung von autonomen Systemen während Alex die Meinung vertritt, vielleicht ist die Menschheit noch gar nicht ready für eine Shared Economy.</p><p> </p><p>Zurück zum Computer: Vom Basteln zum Nutzen. Die Veränderung in der Computernutzung von einer Zeit des Bastelns zu einer Zeit des Nutzens. Die Miniaturisierung von Geräten und der Einfluss auf die Fähigkeiten, mit Technologie kreativ umzugehen. </p><p> </p><p>Die Rolle des Designs: Die Wahl des Betriebssystems ist auch eine persönliche Designentscheidung. Intuitive Bedienbarkeit und der Wandel des Nutzungsverhaltens. Wie beeinflusst generell das Design unsere Nutzung? Anekdoten über Mülleimer in Holland und das Design von Innenstädten. </p><p>Letztendlich steht die Frage Mac oder PC für die individuellen Präferenzen und Erfahrungen jedes Einzelnen. Begleite uns auf einer hoffentlich spannenden Reise von nostalgischen LAN-Parties und Bastlerzeiten hin zur Frage wie Design unser Nutzerverhalten im Leben überhaupt beeinflusst.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Gedächtnis der Helden</title>
      <description><![CDATA[<p>Lieber Batman statt Superman; Animationsfilme - erfüllende Kunstwerke; Storytelling in Filmen und Diskriminierung oder doch Political Correctness?</p><p> </p><p><strong>Superhelden, Storytelling und Animation:</strong> Eine Faszination entfaltet sich: Alex outet sich als Batman-Fan, und erklärt, warum Batman und nicht Superman? Eine Diskussion über die Besonderheiten von Superhelden, die Kunst des Storytellings und die visuelle Faszination von Animation beginnt. Wie geht Animation über die Grenzen von Video-Art hinaus und welche Rolle spielt die Machart von Designs, wie etwa bei Toy Story, dabei?</p><p> </p><p><strong>Das Ultrakurzzeitgedächtnis und die menschliche Wahrnehmung: </strong>Alex‘ Aha-Moment in seinem Psychologiestudium. Der Beweis, dass es so etwas wie ein Ultrakurzzeitgedächtnis gibt und die Frage: Wie beschäftigst du dich mit deinem Ultra Kurzzeitgedächtnis? Ein Experiment mit Babys, zeigt die Mechanik, wie wir die Welt wahrnehmen  – von unbewussten Wahrnehmungen bis zur Entstehung von Empathie gegenüber Objekten.</p><p> </p><p><strong>Die Kunst der Animation und der Blick für Details: </strong>Welche visuellen Ansprüche haben wir an Animationsfilmen? Chris betont, wie Animationsfilme artistischen Ausdruck jenseits der Perfektion erreichen können und vergleicht sie mit Meisterwerken der Spieleentwicklung.</p><p> </p><p><strong>Superhelden, Moral und Gesellschaft: </strong>Alex findet, eigentlich ist doch das menschliche Leben von Superhelden so interessant. Dagegen nervig eher, die Darstellung, das System ist unfähig, und es braucht einen, der nicht den Regeln folgt, aber der total moralisch dabei ist um den Tag zu retten. Darüber kommt die Frage auf: Was ist eigentlich Gut und was ist die heldenhafte Leistung, die jemand erbringt?</p><p> </p><p><strong>Abgrenzung, Identität und Vielfalt:</strong> Gibt es Differenzierung ohne Komparativ? Eine bestimmte Art von Abgrenzung ist gesund. Ohne Abgrenzung, keine Identität. Aber wo fängt Abgrenzung an und ab wann ist es Diskriminierung? Können wir noch Fragen zu Filmen stellen, ohne sexistisch zu sein? Die Schwierigkeit von Political Correctness.</p><p> </p><p>Und mit dem Cliffhanger: Mac oder Windows? - entlassen wir euch aus dieser Folge und produzieren hoffentlich genügend Spannung bis zum nächsten Mal.</p><p> </p><p><strong>Experiment Kurzzeitgedächtnis:</strong></p><p><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Iconic_memory#Sperling's_partial_report_procedure">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Iconic_memory#Sperling's_partial_report_procedure</a></p><p> </p><p><strong>Erwähnte Serien/Filme:</strong></p><ul><li>Batman</li><li>Spiderman</li><li>Toy Story</li><li>Inside Out</li><li>WALL E</li><li>Soul</li><li>Into the Spiderverse</li><li>Watchman</li><li>Alien</li><li>Every Frame a Painting: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCjFqcJQXGZ6T6sxyFB-5i6A">https://www.youtube.com/channel/UCjFqcJQXGZ6T6sxyFB-5i6A</a></li><li>Star wars</li><li>Scruffy</li><li>Silo</li></ul><p><strong>Erwähnte Videospiele:</strong></p><ul><li>Crysis</li><li>Far Cry</li><li>Space Invaders</li><li>Bubble Bobble</li><li>Atari</li><li>Donkey Kong</li><li>Unreal Engine 5</li><li>Canny Valley</li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 22 Aug 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/12-4dgJiFHK</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Lieber Batman statt Superman; Animationsfilme - erfüllende Kunstwerke; Storytelling in Filmen und Diskriminierung oder doch Political Correctness?</p><p> </p><p><strong>Superhelden, Storytelling und Animation:</strong> Eine Faszination entfaltet sich: Alex outet sich als Batman-Fan, und erklärt, warum Batman und nicht Superman? Eine Diskussion über die Besonderheiten von Superhelden, die Kunst des Storytellings und die visuelle Faszination von Animation beginnt. Wie geht Animation über die Grenzen von Video-Art hinaus und welche Rolle spielt die Machart von Designs, wie etwa bei Toy Story, dabei?</p><p> </p><p><strong>Das Ultrakurzzeitgedächtnis und die menschliche Wahrnehmung: </strong>Alex‘ Aha-Moment in seinem Psychologiestudium. Der Beweis, dass es so etwas wie ein Ultrakurzzeitgedächtnis gibt und die Frage: Wie beschäftigst du dich mit deinem Ultra Kurzzeitgedächtnis? Ein Experiment mit Babys, zeigt die Mechanik, wie wir die Welt wahrnehmen  – von unbewussten Wahrnehmungen bis zur Entstehung von Empathie gegenüber Objekten.</p><p> </p><p><strong>Die Kunst der Animation und der Blick für Details: </strong>Welche visuellen Ansprüche haben wir an Animationsfilmen? Chris betont, wie Animationsfilme artistischen Ausdruck jenseits der Perfektion erreichen können und vergleicht sie mit Meisterwerken der Spieleentwicklung.</p><p> </p><p><strong>Superhelden, Moral und Gesellschaft: </strong>Alex findet, eigentlich ist doch das menschliche Leben von Superhelden so interessant. Dagegen nervig eher, die Darstellung, das System ist unfähig, und es braucht einen, der nicht den Regeln folgt, aber der total moralisch dabei ist um den Tag zu retten. Darüber kommt die Frage auf: Was ist eigentlich Gut und was ist die heldenhafte Leistung, die jemand erbringt?</p><p> </p><p><strong>Abgrenzung, Identität und Vielfalt:</strong> Gibt es Differenzierung ohne Komparativ? Eine bestimmte Art von Abgrenzung ist gesund. Ohne Abgrenzung, keine Identität. Aber wo fängt Abgrenzung an und ab wann ist es Diskriminierung? Können wir noch Fragen zu Filmen stellen, ohne sexistisch zu sein? Die Schwierigkeit von Political Correctness.</p><p> </p><p>Und mit dem Cliffhanger: Mac oder Windows? - entlassen wir euch aus dieser Folge und produzieren hoffentlich genügend Spannung bis zum nächsten Mal.</p><p> </p><p><strong>Experiment Kurzzeitgedächtnis:</strong></p><p><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Iconic_memory#Sperling's_partial_report_procedure">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Iconic_memory#Sperling's_partial_report_procedure</a></p><p> </p><p><strong>Erwähnte Serien/Filme:</strong></p><ul><li>Batman</li><li>Spiderman</li><li>Toy Story</li><li>Inside Out</li><li>WALL E</li><li>Soul</li><li>Into the Spiderverse</li><li>Watchman</li><li>Alien</li><li>Every Frame a Painting: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCjFqcJQXGZ6T6sxyFB-5i6A">https://www.youtube.com/channel/UCjFqcJQXGZ6T6sxyFB-5i6A</a></li><li>Star wars</li><li>Scruffy</li><li>Silo</li></ul><p><strong>Erwähnte Videospiele:</strong></p><ul><li>Crysis</li><li>Far Cry</li><li>Space Invaders</li><li>Bubble Bobble</li><li>Atari</li><li>Donkey Kong</li><li>Unreal Engine 5</li><li>Canny Valley</li></ul>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Digitalisierung und andere Unverträglichkeiten</title>
      <description><![CDATA[<p>„Digitalisierung” - aber bitte richtig; professionell Pausen machen; Tomaten sind wieder Alex’ Freunde; persönliche Technik-Anekdoten und linguistische Quantenphysik.</p><p>Alex hat sich mit Tomaten wieder vertragen, hat aber Gurke auf die Liste der Verdächtigen gesetzt. Nach Unverträglichkeiten beim Essen sprechen wir darüber, warum uns der Begriff der Digitalisierung nicht so richtig schmecken mag. Digitalisierung: das Speichern, Suchen, Abrufen, Transportieren und Transformieren von Informationen in digitaler Form.</p><p> </p><p>“Organisations which design systems […] are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organisations.”</p><p>Conway’s Law</p><p>Organisationen neigen dazu, ihre bestehenden (kommunikativen) Strukturen nur in digitale Form zu gießen. Heben damit aber häufig nicht das Potenzial. Dieses steckt dort, wo das System selber hinterfragt werden kann. Chris erzählt von einem Kundenprojekt. Ein Prozess, der 24 h dauert, wurde transformiert in eine 3 Minuten Aufgabe. Durch Befugnisse und dem Willen, das System zu ändern.</p><p>Was passiert, wenn das Potenzial nicht gehoben wird? Schlechte Software blockiert im Health Care den Mitarbeiter. Kostet wertvolle Zeit und Energie. Hybride Lösung führen zu mehreren Heuhaufen. Andere Systeme blockieren durch Abhängigkeiten.</p><p>Digital ist nicht per se besser. Könnte aber der Anlass für größere Veränderung/Verbesserung sein. Die Krux mit dem Thema Digitalisierung? Wir erkunden ihre Bedeutung und warum die Forderung nach mehr Digitalisierung in Deutschland nicht immer zielführend ist.</p><p> </p><p>„Ach, Herr Hachmann. Technik ist am Anfang immer kompliziert.”</p><p>Lebenserfahrung von Alex’ Schüler.</p><p>Die Marktdurchdringung neuer Technologien passiert immer schneller. Das Smartphone hat die Welt sehr viel schneller erobert als der Fernseher. Das lässt noch weniger Zeit für Unternehmen, sich an neue Ausgangslagen anzupassen. Zwei Freunde tauchen in die Vergangenheit ein und teilen Anekdoten aus ihren frühen Erfahrungen mit Technologie.</p><p>Was zur Frage führt, wie sieht gute Kommunikation überhaupt aus? Mit einem Hauch von linguistischer Quantenphysik und dem Blick in die Vergangenheit reisen wir durch die Welt der Digitalisierung und des Designs, um zu verstehen, wo wir her kommen und wohin die Reise gehen könnte.</p><p> </p><p>Conway’s Law</p><p>https://de.wikipedia.org/wiki/Gesetz_von_Conway</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/11-CyW5PO8Z</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>„Digitalisierung” - aber bitte richtig; professionell Pausen machen; Tomaten sind wieder Alex’ Freunde; persönliche Technik-Anekdoten und linguistische Quantenphysik.</p><p>Alex hat sich mit Tomaten wieder vertragen, hat aber Gurke auf die Liste der Verdächtigen gesetzt. Nach Unverträglichkeiten beim Essen sprechen wir darüber, warum uns der Begriff der Digitalisierung nicht so richtig schmecken mag. Digitalisierung: das Speichern, Suchen, Abrufen, Transportieren und Transformieren von Informationen in digitaler Form.</p><p> </p><p>“Organisations which design systems […] are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organisations.”</p><p>Conway’s Law</p><p>Organisationen neigen dazu, ihre bestehenden (kommunikativen) Strukturen nur in digitale Form zu gießen. Heben damit aber häufig nicht das Potenzial. Dieses steckt dort, wo das System selber hinterfragt werden kann. Chris erzählt von einem Kundenprojekt. Ein Prozess, der 24 h dauert, wurde transformiert in eine 3 Minuten Aufgabe. Durch Befugnisse und dem Willen, das System zu ändern.</p><p>Was passiert, wenn das Potenzial nicht gehoben wird? Schlechte Software blockiert im Health Care den Mitarbeiter. Kostet wertvolle Zeit und Energie. Hybride Lösung führen zu mehreren Heuhaufen. Andere Systeme blockieren durch Abhängigkeiten.</p><p>Digital ist nicht per se besser. Könnte aber der Anlass für größere Veränderung/Verbesserung sein. Die Krux mit dem Thema Digitalisierung? Wir erkunden ihre Bedeutung und warum die Forderung nach mehr Digitalisierung in Deutschland nicht immer zielführend ist.</p><p> </p><p>„Ach, Herr Hachmann. Technik ist am Anfang immer kompliziert.”</p><p>Lebenserfahrung von Alex’ Schüler.</p><p>Die Marktdurchdringung neuer Technologien passiert immer schneller. Das Smartphone hat die Welt sehr viel schneller erobert als der Fernseher. Das lässt noch weniger Zeit für Unternehmen, sich an neue Ausgangslagen anzupassen. Zwei Freunde tauchen in die Vergangenheit ein und teilen Anekdoten aus ihren frühen Erfahrungen mit Technologie.</p><p>Was zur Frage führt, wie sieht gute Kommunikation überhaupt aus? Mit einem Hauch von linguistischer Quantenphysik und dem Blick in die Vergangenheit reisen wir durch die Welt der Digitalisierung und des Designs, um zu verstehen, wo wir her kommen und wohin die Reise gehen könnte.</p><p> </p><p>Conway’s Law</p><p>https://de.wikipedia.org/wiki/Gesetz_von_Conway</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <title>Schau hin: Introvertierter Algorithmus</title>
      <description><![CDATA[<p>Persönlichkeits-Merkmale, das als zu Menschliche und die moralische Frage bei Social-Media-Algorithmen. Alexs' neu eingeführte Sektion „Wusstest du schon ...?“ bringt uns dazu, ob Chris vielleicht introvertiert ist, obwohl man ihn so leicht als extrovertiert empfinden könnte. Wir tauchen ein in die Welt der Persönlichkeitsmerkmale und diskutieren, ob Introversion und Extroversion so klar abgrenzbar sind. Chris enthüllt seine Überlegungen zur eigenen Introvertiertheit. Darüber entsteht ein Gespräch zur Frage der menschlichen Natur. Ist spontane Kollaboration, was uns zur dominanten Spezies gemacht hat? Zum Wohl oder zum Leid der Welt.</p><p>„Vom Stöckchen aufs Hölzchen“ geht es von Themen, wie sozial ist der Mensch bis hin zu den Auswirkungen unserer schnelllebigen Welt und die Undurchschaubarkeit des Youtube-Algorithmus.</p><p>Die zwei Freunde reflektieren darüber, wie digitale Kommunikationsmittel den zwischenmenschlichen Austausch verändert haben und wie der Algorithmen z.b. bei YouTube oder TikTok darauf abzielt, die Zuschauer so lange wie möglich auf der Plattform zu halten. Während Alex die rationale Seite hinter dem Algorithmus sieht, betrachtet Chris die potentiellen negativen Auswirkungen auf die Nutzer und ihre Freiheit bei der Entscheidung, wie viel Zeit sie dort verbringen möchten.</p><p>Wo sollte der freie Wille ausgelebt werden und wie entsteht ein gesunder Umgang mit Social-Media-Plattformen. Chris stellt dabei Prinzipien und persönliche Bereicherung vor den reinen Geldgewinn.</p><p>Wie hat sich Kommunikation geändert und wie gehen wir gut damit um.Mit einer Mischung aus tiefsinnigen Gedanken und humorvollen Anekdoten ergibt sich erneut eine hoffentlich unterhaltsame und nachdenkliche Reise durch die Welt des Designs durch den Versuch das menschliche Wesen zu beleuchten.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jul 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Wahnsinn Design GmbH)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/10-Dwh6fSNT</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Persönlichkeits-Merkmale, das als zu Menschliche und die moralische Frage bei Social-Media-Algorithmen. Alexs' neu eingeführte Sektion „Wusstest du schon ...?“ bringt uns dazu, ob Chris vielleicht introvertiert ist, obwohl man ihn so leicht als extrovertiert empfinden könnte. Wir tauchen ein in die Welt der Persönlichkeitsmerkmale und diskutieren, ob Introversion und Extroversion so klar abgrenzbar sind. Chris enthüllt seine Überlegungen zur eigenen Introvertiertheit. Darüber entsteht ein Gespräch zur Frage der menschlichen Natur. Ist spontane Kollaboration, was uns zur dominanten Spezies gemacht hat? Zum Wohl oder zum Leid der Welt.</p><p>„Vom Stöckchen aufs Hölzchen“ geht es von Themen, wie sozial ist der Mensch bis hin zu den Auswirkungen unserer schnelllebigen Welt und die Undurchschaubarkeit des Youtube-Algorithmus.</p><p>Die zwei Freunde reflektieren darüber, wie digitale Kommunikationsmittel den zwischenmenschlichen Austausch verändert haben und wie der Algorithmen z.b. bei YouTube oder TikTok darauf abzielt, die Zuschauer so lange wie möglich auf der Plattform zu halten. Während Alex die rationale Seite hinter dem Algorithmus sieht, betrachtet Chris die potentiellen negativen Auswirkungen auf die Nutzer und ihre Freiheit bei der Entscheidung, wie viel Zeit sie dort verbringen möchten.</p><p>Wo sollte der freie Wille ausgelebt werden und wie entsteht ein gesunder Umgang mit Social-Media-Plattformen. Chris stellt dabei Prinzipien und persönliche Bereicherung vor den reinen Geldgewinn.</p><p>Wie hat sich Kommunikation geändert und wie gehen wir gut damit um.Mit einer Mischung aus tiefsinnigen Gedanken und humorvollen Anekdoten ergibt sich erneut eine hoffentlich unterhaltsame und nachdenkliche Reise durch die Welt des Designs durch den Versuch das menschliche Wesen zu beleuchten.</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:author>Wahnsinn Design GmbH</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Persönlichkeits-Merkmale, das als zu Menschliche und die moralische Frage bei Social-Media-Algorithmen. Alexs&apos; neu eingeführte Sektion „Wusstest du schon ...?“ bringt uns dazu, ob Chris vielleicht introvertiert ist, obwohl man ihn so leicht als extrovertiert empfinden könnte. Wir tauchen ein in die Welt der Persönlichkeitsmerkmale und diskutieren, ob Introversion und Extroversion so klar abgrenzbar sind. Chris enthüllt seine Überlegungen zur eigenen Introvertiertheit. Darüber entsteht ein Gespräch zur Frage der menschlichen Natur. Ist spontane Kollaboration, was uns zur dominanten Spezies gemacht hat? Zum Wohl oder zum Leid der Welt.</itunes:subtitle>
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      <title>Offensichtlich Schwertfisch</title>
      <description><![CDATA[<p>Seine Stimme finden; im Kleinen wie im Großen. In bester „vom Stöckchen auf Hölzchen“ - Manier geht es darum, sich auszudrücken und Gehör zu finden. Wieso in großen Organisationen die Stimme der Lösung häufig nicht gehört wird. Wie die Wahnsinn Design GmbH ihre Stimme fand. Leute sich nicht bei uns bewerben, die doof sind. Und warum es uns nach knapp 15 Jahren noch immer schwerfällt, zu erklären, was wir mit Software-Design für unsere Kunden machen.</p><p>Zwei Jahre bekommt Chris immer rot triefende Texte zurück. So lernt er das Texter-Dasein von einem erfahrenen Lektor in seiner damaligen Werbeagentur. Als Profi versteht er sein Handwerk und trotzdem ist es Alex, der die meisten Texte für Wahnsinn schreibt. Chris steigt in der Folge damit ein, den Schreibstil von Alex zu loben. Texte, die nicht Standard sind, die mal ans Geniale streifen; dann und wann aber gar nicht zu entziffern sind. Es wird die alte Pressemitteilung vorgelesen. Sie legt die Grundlage dafür, Stellenausschreibungen zu beenden mit „wenn du doof bist, bewirb dich bitte nicht.“ Es formt sich Wahnsinns Stimme, die mal an Grenzen geht, Humor nutzt, um der Wahrheit nah zu sein, den Betrachter durch das Menschliche mitnehmen will. Riskiert aber auch, den einen oder anderen Betrachter zu verlieren. Das ist aber auch in Ordnung.</p><p> </p><p>„Gutes Design ist, wenn es im Nachhinein offensichtlich erscheint“<br />frei nach Jony Ive*</p><p> Software-Design die Kunst, unnötige Komplexität zu reduzieren. Warum fällt es uns immer noch schwer zu erklären, was wir unter Software-Design verstehen? Viele Begriffe über die Zeit nutzen wir nicht mehr, da diese im Mainstream einfach anders verstanden werden. Bei Software-Design geht es darum, Transformation in komplexen Anwendungen so einfach verständlich und erlernbar zu gestalten wie möglich. Aber das versteht man einfach nicht so gut. Spannend und schwierig wird Software-Design dann, wenn es auch Abläufe, Systeme und Kultur angeht. Dann wird es zum Change Management, denn Software Design existiert nicht in einem Vakuum.</p><p> </p><p> „Der einzige Weg, ein Paradigma zu wechseln, ist ein Neues zu erfinden“<br />Donald Duck**</p><p>Es folgt ein Meta-Gespräch zu „Vom Wahn und Sinn“. Ist dies für die einen zu viel Design und für die andere zu wenig? Wer sich der menschlichen Seele nähert, wird ein besserer Designer. Ob Kunst, Schule, Literatur oder Löffel. So folgt es nicht nur unserer Philosophie, sondern auch unser Liebe für genau solche Podcasts. Ok, wenn es nicht passt und willkommen, falls das genau richtig ist.</p><p> </p><p> „Chris is at his best when Chris is certain that he is Christoph Kolb“ <br />frei nach Willikins, gentleman's gentleman of Sir Samuel Vimes, Duke of Ankh, bei Terry Pratchett</p><p>Wie entsteht gute Software? Chris ist sich sicher, wenn man es schafft, die Stimme der guten Lösungen zu sein. In großen Organisationen musste er lernen „dominanter“ aufzutreten. Nach seinem Selbstverständnis ist genau dies auch seine Aufgabe. Gute Ideen zu finden und für Projektkollegen sowie für seinen Kunden Lösungen zu amplifizieren. Manchmal kann das aber auch zu kulturellen Problemen führen. Das Mysterium, warum russische Kollegen in einem Projekt nie gesprochen haben, löst Chris nach einigem Rätseln dann doch einfach, indem er sie beim Mittag fragt. Sie wollen nicht ins Wort fallen, aber bei drei energetischen Enthusiasten auf der anderen Seite ergeben sich einfach keine ausreichenden großen Lücken. Also beginnt Chris sie aktiv zu Fragen und die Kollegen bringen sich mit guten Punkten ein.  </p><p>Wie geht man mit der Schattenseite der Dominanz um, wenn Kollegen an die Wand gequatscht werden. Muss jeder überhaupt beitragen? Nein, nicht unbedingt, aber wann verhindert man unabsichtlich gute Ideen? Dabei geht es auch weniger um den einen richtigen Weg, sondern darum, was funktional ist. Alex findet es fantastisch, wenn Chris loslegt. Lieber möchte er ihn bremsen, als dass Chris sich die ganze Zeit editieren muss. Es entsteht der Code Schwertfisch. </p><p>Wenn fähige & hoch motivierte Personen zusammen kommen und mehr als die Summe ihrer Teile werden. Wenn man sich ins Wort fällt, weil man sich beflügelt. Wenn der halbe Satz reicht, um ein ganz neues Reich an Möglichkeiten auszumachen. Wenn alle zusammen zu einer Meme-Generation-Machine werden. Wo in kürzester Zeit die tollsten Ideen entstehen können. Das liebt Chris.  <br /> </p><p>Ob nun der offensichtliche Schwertfisch für Euch so offensichtlich war, wissen wir nicht; aber dass wir Euch viele beflügelnde Gespräche wünschen, dass wissen wir.</p><p> </p><p>*Vermutlicher Ursprung</p><p>“True simplicity is, well, you just keep on going and going until you get to the point where you go, ‘Yeah, well, of course.’ Where there’s no rational alternative.” - Jony Ive</p><p>“Making the solution seem so completely inevitable and obvious, so uncontrived and natural – it’s so hard!” - Jony Ive</p><p> </p><p>** falsch zugeordnet. Aber das hat man sich ggf. schon gedacht</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 11 Jul 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/9-aBmzc7y0</link>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Seine Stimme finden; im Kleinen wie im Großen. In bester „vom Stöckchen auf Hölzchen“ - Manier geht es darum, sich auszudrücken und Gehör zu finden. Wieso in großen Organisationen die Stimme der Lösung häufig nicht gehört wird. Wie die Wahnsinn Design GmbH ihre Stimme fand. Leute sich nicht bei uns bewerben, die doof sind. Und warum es uns nach knapp 15 Jahren noch immer schwerfällt, zu erklären, was wir mit Software-Design für unsere Kunden machen.</p><p>Zwei Jahre bekommt Chris immer rot triefende Texte zurück. So lernt er das Texter-Dasein von einem erfahrenen Lektor in seiner damaligen Werbeagentur. Als Profi versteht er sein Handwerk und trotzdem ist es Alex, der die meisten Texte für Wahnsinn schreibt. Chris steigt in der Folge damit ein, den Schreibstil von Alex zu loben. Texte, die nicht Standard sind, die mal ans Geniale streifen; dann und wann aber gar nicht zu entziffern sind. Es wird die alte Pressemitteilung vorgelesen. Sie legt die Grundlage dafür, Stellenausschreibungen zu beenden mit „wenn du doof bist, bewirb dich bitte nicht.“ Es formt sich Wahnsinns Stimme, die mal an Grenzen geht, Humor nutzt, um der Wahrheit nah zu sein, den Betrachter durch das Menschliche mitnehmen will. Riskiert aber auch, den einen oder anderen Betrachter zu verlieren. Das ist aber auch in Ordnung.</p><p> </p><p>„Gutes Design ist, wenn es im Nachhinein offensichtlich erscheint“<br />frei nach Jony Ive*</p><p> Software-Design die Kunst, unnötige Komplexität zu reduzieren. Warum fällt es uns immer noch schwer zu erklären, was wir unter Software-Design verstehen? Viele Begriffe über die Zeit nutzen wir nicht mehr, da diese im Mainstream einfach anders verstanden werden. Bei Software-Design geht es darum, Transformation in komplexen Anwendungen so einfach verständlich und erlernbar zu gestalten wie möglich. Aber das versteht man einfach nicht so gut. Spannend und schwierig wird Software-Design dann, wenn es auch Abläufe, Systeme und Kultur angeht. Dann wird es zum Change Management, denn Software Design existiert nicht in einem Vakuum.</p><p> </p><p> „Der einzige Weg, ein Paradigma zu wechseln, ist ein Neues zu erfinden“<br />Donald Duck**</p><p>Es folgt ein Meta-Gespräch zu „Vom Wahn und Sinn“. Ist dies für die einen zu viel Design und für die andere zu wenig? Wer sich der menschlichen Seele nähert, wird ein besserer Designer. Ob Kunst, Schule, Literatur oder Löffel. So folgt es nicht nur unserer Philosophie, sondern auch unser Liebe für genau solche Podcasts. Ok, wenn es nicht passt und willkommen, falls das genau richtig ist.</p><p> </p><p> „Chris is at his best when Chris is certain that he is Christoph Kolb“ <br />frei nach Willikins, gentleman's gentleman of Sir Samuel Vimes, Duke of Ankh, bei Terry Pratchett</p><p>Wie entsteht gute Software? Chris ist sich sicher, wenn man es schafft, die Stimme der guten Lösungen zu sein. In großen Organisationen musste er lernen „dominanter“ aufzutreten. Nach seinem Selbstverständnis ist genau dies auch seine Aufgabe. Gute Ideen zu finden und für Projektkollegen sowie für seinen Kunden Lösungen zu amplifizieren. Manchmal kann das aber auch zu kulturellen Problemen führen. Das Mysterium, warum russische Kollegen in einem Projekt nie gesprochen haben, löst Chris nach einigem Rätseln dann doch einfach, indem er sie beim Mittag fragt. Sie wollen nicht ins Wort fallen, aber bei drei energetischen Enthusiasten auf der anderen Seite ergeben sich einfach keine ausreichenden großen Lücken. Also beginnt Chris sie aktiv zu Fragen und die Kollegen bringen sich mit guten Punkten ein.  </p><p>Wie geht man mit der Schattenseite der Dominanz um, wenn Kollegen an die Wand gequatscht werden. Muss jeder überhaupt beitragen? Nein, nicht unbedingt, aber wann verhindert man unabsichtlich gute Ideen? Dabei geht es auch weniger um den einen richtigen Weg, sondern darum, was funktional ist. Alex findet es fantastisch, wenn Chris loslegt. Lieber möchte er ihn bremsen, als dass Chris sich die ganze Zeit editieren muss. Es entsteht der Code Schwertfisch. </p><p>Wenn fähige & hoch motivierte Personen zusammen kommen und mehr als die Summe ihrer Teile werden. Wenn man sich ins Wort fällt, weil man sich beflügelt. Wenn der halbe Satz reicht, um ein ganz neues Reich an Möglichkeiten auszumachen. Wenn alle zusammen zu einer Meme-Generation-Machine werden. Wo in kürzester Zeit die tollsten Ideen entstehen können. Das liebt Chris.  <br /> </p><p>Ob nun der offensichtliche Schwertfisch für Euch so offensichtlich war, wissen wir nicht; aber dass wir Euch viele beflügelnde Gespräche wünschen, dass wissen wir.</p><p> </p><p>*Vermutlicher Ursprung</p><p>“True simplicity is, well, you just keep on going and going until you get to the point where you go, ‘Yeah, well, of course.’ Where there’s no rational alternative.” - Jony Ive</p><p>“Making the solution seem so completely inevitable and obvious, so uncontrived and natural – it’s so hard!” - Jony Ive</p><p> </p><p>** falsch zugeordnet. Aber das hat man sich ggf. schon gedacht</p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:subtitle>Seine Stimme finden; im Kleinen wie im Großen. In bester „vom Stöckchen auf Hölzchen“ - Manier geht es darum, sich auszudrücken und Gehör zu finden. Wieso in großen Organisationen die Stimme der Lösung häufig nicht gehört wird. Wie die Wahnsinn Design GmbH ihre Stimme fand. Leute sich nicht bei uns bewerben, die doof sind. Und warum es uns nach knapp 15 Jahren noch immer schwerfällt, zu erklären, was wir mit Software-Design für unsere Kunden machen.</itunes:subtitle>
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      <title>Ich liebe dich auch</title>
      <description><![CDATA[Wie Alex es geschafft hat, Chris' Welt fundamental zu ändern und einiges zu fiktiven Geschichten, die uns zusammenbringen, bilden und fordern.

Wir sprechen als Einstieg über die Liebe zu Autoren und Büchern. Darüber, dass Alex nie so richtig warm geworden ist mit Steven King; dieser aber mit seinen Werken unwillentlich den Startschuss für unsere gemeinsame Firma gelegt hat.  Patrick Rothfuss und Terry Pratchett bringen uns zusammen, da wir sie als großartige Erzähler verehren. Genauso teilen wir, dass wir beide ehemalige Medienpsychologie-Dozenten sind und alsbald zur Frage kommen: Warum schauen wir eigentlich traurige Filme? Wir werden aber nicht wissenschaftlich und schon gar nicht Kulturpessimisten. Der Chris hat früher viel und gerne Counter Strike gespielt, mag aber inzwischen lieber „Story driven“ Spiele daddeln (wie z. B. "God of War"). Da kann es zwar auch Gewalt geben, aber durch die Geschichte motiviert. Kratos will seinen Sohn beschützen und die Aufgabe erfüllen, die seine verstorbene Frau und Mutter von Atreus Ihnen als letzten Wunsch gegeben hat. Und wie kommt eigentlich so ein Gott des Krieges damit klar, Vater zu sein? Geschichten könnten auch Angst machen und so erzählen wir beide davon, was uns als Kindern Angst gemacht hat, ob E.T. oder Micky Mouse’ Phantom. Das bringt uns dazu, wie toll es ist, wenn Kindern es gelingt, sich mit Dingen auseinanderzusetzen, die Angst machen.

Auf unserer Reise kommen wir aber bald auch dazu, über Strukturen in Geschichten zu sprechen. Chris erzählt, wie Steven Kings Geschichten häufig für ihn durch den Kontrast das Gute hervorgehoben haben, indem gewöhnliche Menschen  - ja, häufig Außenseiter  - in schlechten und gefährlichen Situationen ihre Stärke finden und gemeinsam siegen. Wir reden über die Bösen in Geschichten und ob Kinder eindeutig böse Antagonisten brauchen und wo moderne „Kinderfilme“ dies anders handhaben.  

„I see friends shaking hands
Saying, "How do you do?"
They're really saying
I love you“
What a Wonderful World -  Louis Armstrong

 Chris offenbart, wie sehr ihn die Freundschaft zu Alex verändert hat. Männerfreundschaften, die wertschätzend und liebevoll sind, waren ihm zu Beginn etwas fremd. Heute möchte er diese Art der Verbundenheit in seinem Leben nicht mehr missen. Wenn du jemanden lieb hast, zeigst du das auch? Inwiefern fällt es Männern schwer, dies in platonischen Beziehungen zu leben, und dass es auch ok ist, schweigsame, beste Freunde zu sein. Was davon ist kulturell? Alex vermutet, dass viele Männer diese Seite an sich erst finden, wenn sie Vater werden und ihr „Mannsein“ damit neu definieren. Inwiefern Väter es aber etwas schwerer haben, wenn sie evtl. eine andere Liebessprache von den Eltern gewohnt sind, überlegt Chris.
Am Ende sagt Alex zu Chris: Ich liebe dich auch.

Bücher aus der Episode 
„On Writing: A Memoir of the Craft“ - Steven King Discword Roman - Terry Pratchett
The Kingkiller Chronicle - Patrick Rothfuss
Earh Triology - N. K. Jemisin Broken
„The Stranger Times“ -  C. K. McDonnell
„The First Fifteen Lives of Harry August“ - Claire North
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Noch ein Podcast:

Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex.

www.bessermit.design
 

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]]></description>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Wahnsinn Design GmbH)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/8-fRmfZOeY</link>
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      <itunes:title>Ich liebe dich auch</itunes:title>
      <itunes:author>Wahnsinn Design GmbH</itunes:author>
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      <itunes:summary>Wie Alex es geschafft hat, Chris&apos; Welt fundamental zu ändern und einiges zu fiktiven Geschichten, die uns zusammenbringen, bilden und fordern.

Wir sprechen als Einstieg über die Liebe zu Autoren und Büchern. Darüber, dass Alex nie so richtig warm geworden ist mit Steven King; dieser aber mit seinen Werken unwillentlich den Startschuss für unsere gemeinsame Firma gelegt hat.  Patrick Rothfuss und Terry Pratchett bringen uns zusammen, da wir sie als großartige Erzähler verehren. Genauso teilen wir, dass wir beide ehemalige Medienpsychologie-Dozenten sind und alsbald zur Frage kommen: Warum schauen wir eigentlich traurige Filme? Wir werden aber nicht wissenschaftlich und schon gar nicht Kulturpessimisten. Der Chris hat früher viel und gerne Counter Strike gespielt, mag aber inzwischen lieber „Story driven“ Spiele daddeln (wie z. B. &quot;God of War&quot;). Da kann es zwar auch Gewalt geben, aber durch die Geschichte motiviert. Kratos will seinen Sohn beschützen und die Aufgabe erfüllen, die seine verstorbene Frau und Mutter von Atreus Ihnen als letzten Wunsch gegeben hat. Und wie kommt eigentlich so ein Gott des Krieges damit klar, Vater zu sein? Geschichten könnten auch Angst machen und so erzählen wir beide davon, was uns als Kindern Angst gemacht hat, ob E.T. oder Micky Mouse’ Phantom. Das bringt uns dazu, wie toll es ist, wenn Kindern es gelingt, sich mit Dingen auseinanderzusetzen, die Angst machen.

Auf unserer Reise kommen wir aber bald auch dazu, über Strukturen in Geschichten zu sprechen. Chris erzählt, wie Steven Kings Geschichten häufig für ihn durch den Kontrast das Gute hervorgehoben haben, indem gewöhnliche Menschen  - ja, häufig Außenseiter  - in schlechten und gefährlichen Situationen ihre Stärke finden und gemeinsam siegen. Wir reden über die Bösen in Geschichten und ob Kinder eindeutig böse Antagonisten brauchen und wo moderne „Kinderfilme“ dies anders handhaben.  

„I see friends shaking hands
Saying, &quot;How do you do?&quot;
They&apos;re really saying
I love you“
What a Wonderful World -  Louis Armstrong

 Chris offenbart, wie sehr ihn die Freundschaft zu Alex verändert hat. Männerfreundschaften, die wertschätzend und liebevoll sind, waren ihm zu Beginn etwas fremd. Heute möchte er diese Art der Verbundenheit in seinem Leben nicht mehr missen. Wenn du jemanden lieb hast, zeigst du das auch? Inwiefern fällt es Männern schwer, dies in platonischen Beziehungen zu leben, und dass es auch ok ist, schweigsame, beste Freunde zu sein. Was davon ist kulturell? Alex vermutet, dass viele Männer diese Seite an sich erst finden, wenn sie Vater werden und ihr „Mannsein“ damit neu definieren. Inwiefern Väter es aber etwas schwerer haben, wenn sie evtl. eine andere Liebessprache von den Eltern gewohnt sind, überlegt Chris.
Am Ende sagt Alex zu Chris: Ich liebe dich auch.

Bücher aus der Episode 
„On Writing: A Memoir of the Craft“ - Steven King Discword Roman - Terry Pratchett
The Kingkiller Chronicle - Patrick Rothfuss
Earh Triology - N. K. Jemisin Broken
„The Stranger Times“ -  C. K. McDonnell
„The First Fifteen Lives of Harry August“ - Claire North
</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Wie Alex es geschafft hat, Chris&apos; Welt fundamental zu ändern und einiges zu fiktiven Geschichten, die uns zusammenbringen, bilden und fordern.

Wir sprechen als Einstieg über die Liebe zu Autoren und Büchern. Darüber, dass Alex nie so richtig warm geworden ist mit Steven King; dieser aber mit seinen Werken unwillentlich den Startschuss für unsere gemeinsame Firma gelegt hat.  Patrick Rothfuss und Terry Pratchett bringen uns zusammen, da wir sie als großartige Erzähler verehren. Genauso teilen wir, dass wir beide ehemalige Medienpsychologie-Dozenten sind und alsbald zur Frage kommen: Warum schauen wir eigentlich traurige Filme? Wir werden aber nicht wissenschaftlich und schon gar nicht Kulturpessimisten. Der Chris hat früher viel und gerne Counter Strike gespielt, mag aber inzwischen lieber „Story driven“ Spiele daddeln (wie z. B. &quot;God of War&quot;). Da kann es zwar auch Gewalt geben, aber durch die Geschichte motiviert. Kratos will seinen Sohn beschützen und die Aufgabe erfüllen, die seine verstorbene Frau und Mutter von Atreus Ihnen als letzten Wunsch gegeben hat. Und wie kommt eigentlich so ein Gott des Krieges damit klar, Vater zu sein? Geschichten könnten auch Angst machen und so erzählen wir beide davon, was uns als Kindern Angst gemacht hat, ob E.T. oder Micky Mouse’ Phantom. Das bringt uns dazu, wie toll es ist, wenn Kindern es gelingt, sich mit Dingen auseinanderzusetzen, die Angst machen.

Auf unserer Reise kommen wir aber bald auch dazu, über Strukturen in Geschichten zu sprechen. Chris erzählt, wie Steven Kings Geschichten häufig für ihn durch den Kontrast das Gute hervorgehoben haben, indem gewöhnliche Menschen  - ja, häufig Außenseiter  - in schlechten und gefährlichen Situationen ihre Stärke finden und gemeinsam siegen. Wir reden über die Bösen in Geschichten und ob Kinder eindeutig böse Antagonisten brauchen und wo moderne „Kinderfilme“ dies anders handhaben.  

„I see friends shaking hands
Saying, &quot;How do you do?&quot;
They&apos;re really saying
I love you“
What a Wonderful World -  Louis Armstrong

 Chris offenbart, wie sehr ihn die Freundschaft zu Alex verändert hat. Männerfreundschaften, die wertschätzend und liebevoll sind, waren ihm zu Beginn etwas fremd. Heute möchte er diese Art der Verbundenheit in seinem Leben nicht mehr missen. Wenn du jemanden lieb hast, zeigst du das auch? Inwiefern fällt es Männern schwer, dies in platonischen Beziehungen zu leben, und dass es auch ok ist, schweigsame, beste Freunde zu sein. Was davon ist kulturell? Alex vermutet, dass viele Männer diese Seite an sich erst finden, wenn sie Vater werden und ihr „Mannsein“ damit neu definieren. Inwiefern Väter es aber etwas schwerer haben, wenn sie evtl. eine andere Liebessprache von den Eltern gewohnt sind, überlegt Chris.
Am Ende sagt Alex zu Chris: Ich liebe dich auch.

Bücher aus der Episode 
„On Writing: A Memoir of the Craft“ - Steven King Discword Roman - Terry Pratchett
The Kingkiller Chronicle - Patrick Rothfuss
Earh Triology - N. K. Jemisin Broken
„The Stranger Times“ -  C. K. McDonnell
„The First Fifteen Lives of Harry August“ - Claire North
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      <title>Meditativer Metal</title>
      <description><![CDATA[<p>Metakognition und die Wiege menschlicher Musik. Die musikalische Liebesreise von Chris ist unser Einstieg. Er wusste nicht, dass er seine frisch gekaufte Gitarre droptunen muss, und so war sein erster Coverversuch ein Fail. Er verliebt sich in Punk und entdeckt Rock, bis er progressive Metal zum „Meditieren“ nutzt. Inzwischen liebt er viele Genres. Wir sprechen über das Album seiner Band Artificial Needs (Link in den Episoden-Notes). Wo kommt unsere tiefe Verbundenheit mit Musik eigentlich her?</p><p>Bei komplexen Aufgaben sollte Software erlernbar sein. Bevor wir zu dem Punkt kommen, geht es um etwas, was Chris verwunderlich findet: Alex Fähigkeit schnell von einem Lernenden zu einem Lehrenden zu werden. Mathe war in der Schule nicht Alex' bestes Fach, und dann fängt er an, u. a. Statistik zu unterrichten. Dies gelingt, indem wir akzeptieren, etwas nicht zu verstehen. Gleichzeitig in der Metakognition, dem Denken über das Denken, aber merken, warum und wann wir glauben, es zu verstehen. Hypothesen aufzustellen, um diese testen.</p><p>Beim Lernen, Lehren und Designen geht es um die Reduktion des mental load, der Information, den Zusammenhängen und Prozess-Stufen, die man im Kopf behalten muss.  Softwaredesign bedeutet, jedes Projekt ist neu. Wir beginnen als Laien. Es ist ein neuer Lernmoment. Um nötige von unnötiger Komplexität zu separieren – Voraussetzung für eine gute Software – bedarf es der gleichen Metakognition. Wie erschließt sich jemand die Software, um seine Aufgabe gut zu erfüllen?</p><p>Treffen sich zwei Freunde. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen.</p><p><br />Du möchtest Anregungen, Feedback oder Wünsche geben?</p><p>Nutze gerne die Mailadresse: podcast@wahnsinn.design</p><p>Mehr zur  Wahnsinn Design Gmbh unter wahnsinn.design<br /><br />Chris musikalisches Erbe - Album: Seven, by Artificial Needs<br /><a href="https://artificialneeds.bandcamp.com/album/seven" target="_blank">https://artificialneeds.bandcamp.com/album/seven</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 13 Jun 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Christoph Kolb, Alexander Hachmann)</author>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Metakognition und die Wiege menschlicher Musik. Die musikalische Liebesreise von Chris ist unser Einstieg. Er wusste nicht, dass er seine frisch gekaufte Gitarre droptunen muss, und so war sein erster Coverversuch ein Fail. Er verliebt sich in Punk und entdeckt Rock, bis er progressive Metal zum „Meditieren“ nutzt. Inzwischen liebt er viele Genres. Wir sprechen über das Album seiner Band Artificial Needs (Link in den Episoden-Notes). Wo kommt unsere tiefe Verbundenheit mit Musik eigentlich her?</p><p>Bei komplexen Aufgaben sollte Software erlernbar sein. Bevor wir zu dem Punkt kommen, geht es um etwas, was Chris verwunderlich findet: Alex Fähigkeit schnell von einem Lernenden zu einem Lehrenden zu werden. Mathe war in der Schule nicht Alex' bestes Fach, und dann fängt er an, u. a. Statistik zu unterrichten. Dies gelingt, indem wir akzeptieren, etwas nicht zu verstehen. Gleichzeitig in der Metakognition, dem Denken über das Denken, aber merken, warum und wann wir glauben, es zu verstehen. Hypothesen aufzustellen, um diese testen.</p><p>Beim Lernen, Lehren und Designen geht es um die Reduktion des mental load, der Information, den Zusammenhängen und Prozess-Stufen, die man im Kopf behalten muss.  Softwaredesign bedeutet, jedes Projekt ist neu. Wir beginnen als Laien. Es ist ein neuer Lernmoment. Um nötige von unnötiger Komplexität zu separieren – Voraussetzung für eine gute Software – bedarf es der gleichen Metakognition. Wie erschließt sich jemand die Software, um seine Aufgabe gut zu erfüllen?</p><p>Treffen sich zwei Freunde. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen.</p><p><br />Du möchtest Anregungen, Feedback oder Wünsche geben?</p><p>Nutze gerne die Mailadresse: podcast@wahnsinn.design</p><p>Mehr zur  Wahnsinn Design Gmbh unter wahnsinn.design<br /><br />Chris musikalisches Erbe - Album: Seven, by Artificial Needs<br /><a href="https://artificialneeds.bandcamp.com/album/seven" target="_blank">https://artificialneeds.bandcamp.com/album/seven</a></p>
<p><p><strong>--------</strong></p><p><br><strong>Noch ein Podcast:</strong></p><p>Perspektiven auf Software &amp; Design von Chris &amp; Alex.</p><p><a href="www.bessermit.design">www.bessermit.design</a><br>&nbsp;</p><p><strong>--------</strong></p></p>]]></content:encoded>
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      <itunes:summary>Metakognition und die Wiege menschlicher Musik. Die musikalische Liebesreise von Chris ist unser Einstieg. Er wusste nicht, dass er seine frisch gekaufte Gitarre droptunen muss, und so war sein erster Coverversuch ein Fail. Er verliebt sich in Punk und entdeckt Rock, bis er progressive Metal zum „Meditieren“ nutzt. Inzwischen liebt er viele Genres. Wir sprechen über das Album seiner Band Artificial Needs (Link in den Episoden-Notes). </itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Metakognition und die Wiege menschlicher Musik. Die musikalische Liebesreise von Chris ist unser Einstieg. Er wusste nicht, dass er seine frisch gekaufte Gitarre droptunen muss, und so war sein erster Coverversuch ein Fail. Er verliebt sich in Punk und entdeckt Rock, bis er progressive Metal zum „Meditieren“ nutzt. Inzwischen liebt er viele Genres. Wir sprechen über das Album seiner Band Artificial Needs (Link in den Episoden-Notes). </itunes:subtitle>
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      <title>… ein Menschenrecht.</title>
      <description><![CDATA[  Wir sprechen im Anschluss an Folge 4 „Gutes Design …“ über die Kritik an der Aussage „Gutes Design ist ein Menschenrecht“.

  Im ersten Teil geht es aber vorerst weiter mit Chris & Alex Liebesgeschichte. Wie kam es eigentlich zum Namen der Firma Wahnsinn Design?  

Im zweiten Teil geht es darum, warum Alex bedenken hat, dass man die Aussage falsch verstehen könnte.  ****  Design, interpretiert als jegliche Form von willentlicher und aktiver Gestaltung von Produkten, Prozessen und Strukturen, sollte das Ziel haben, das Leben der direkt und indirekt beteiligten Menschen zu verbessern.  ****  In dieser allgemeinen Auslegung sollte gutes Design ein Menschenrecht sein.  

Bevor wir zu diesem expliziteren Punkt kommen, liest Alex erstmal aus der „Allgemeine Erklärung der Menschenrechte“ vor (Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Allgemeine_Erklärung_der_Menschenrechte)  

*** Kurze Übersicht ***
 Artikel 1 - Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit
Artikel 2 - Verbot der Diskriminierung
Artikel 3 - Recht auf Leben und Freiheit
Artikel 4 - Verbot der Sklaverei und des Sklavenhandels
Artikel 5 - Verbot der Folter
Artikel 6 - Anerkennung als Rechtsperson
Artikel 7 - Gleichheit vor dem Gesetzt 
Artikel 8 - Anspruch auf Rechtschutz
Artikel 9 - Schutz vor Verhaftung und Ausweisung
Artikel 10 - Anspruch auf faires Gerichtsverfahren
Artikel 11 - Unschuldsvermutung
Artikel 12 - Freiheitssphäre des Einzelnen 
Artikel 13 - Freizügigkeit und Auswanderungsfreiheit
Artikel 14 - Asylrecht
Artikel 15 - Recht auf Staatsangehörigkeit
Artikel 16 - Eheschließung, Familie
Artikel 17 - Recht auf Eigentum
Artikel 18 - Gedanken-, Gewissens-, Religionsfreiheit
Artikel 19 - Meinungs- und Informationsfreiheit
Artikel 20 - Versammlungs- und Vereinigungsfreiheit
Artikel 21 - Allgemeines und gleiches Wahlrecht
Artikel 22 - Recht auf soziale Sicherheit
Artikel 23 - Recht auf Arbeit, gleichen Lohn
Artikel 24 - Recht auf Erholung und Freizeit
Artikel 25 - Recht auf Wohlfahrt
Artikel 26 - Recht auf Bildung
Artikel 27 - Freiheit des Kulturlebens
Artikel 28 - Soziale und internationale Ordnung
Artikel 29 - Grundpflichten
Artikel 30 - Auslegungsregel

  Wir freuen uns Dich auf diesen Gedanken-Austausch mitzunehmen. Sicherlich sind wir dem Thema Menschenrechte nicht gerecht geworden. Unser Anspruch ist nicht, perfekte Antworten auf so große Fragen zu finden. Das ist erst der Beginn der Reise. Wir sind davon überzeugt, je mehr willentliche und aktive Gestaltung (wir nennen es Design) im Sinne eines guten Lebens für alle Beteiligten erfolgt, desto besser.    Das heißt "Gutes Design ist ein Menschenrecht".

Treffen sich zwei Freunde. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. 

Du möchtest Anregungen, Feedback oder Wünsche geben?
Nutze gerne die Mailadresse: podcast@wahnsinn.design 

Mehr zur  Wahnsinn Design Gmbh unter wahnsinn.design --------

Noch ein Podcast:

Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex.

www.bessermit.design
 

--------
]]></description>
      <pubDate>Tue, 30 May 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/6-IjgECck6</link>
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      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:summary>  Wir sprechen im Anschluss an Folge 4 „Gutes Design …“ über die Kritik an der Aussage „Gutes Design ist ein Menschenrecht“.

  Im ersten Teil geht es aber vorerst weiter mit Chris &amp; Alex Liebesgeschichte. Wie kam es eigentlich zum Namen der Firma Wahnsinn Design?  

Im zweiten Teil geht es darum, warum Alex bedenken hat, dass man die Aussage falsch verstehen könnte.  ****  Design, interpretiert als jegliche Form von willentlicher und aktiver Gestaltung von Produkten, Prozessen und Strukturen, sollte das Ziel haben, das Leben der direkt und indirekt beteiligten Menschen zu verbessern.  ****  In dieser allgemeinen Auslegung sollte gutes Design ein Menschenrecht sein.  

Bevor wir zu diesem expliziteren Punkt kommen, liest Alex erstmal aus der „Allgemeine Erklärung der Menschenrechte“ vor (Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Allgemeine_Erklärung_der_Menschenrechte)  

*** Kurze Übersicht ***
 Artikel 1 - Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit
Artikel 2 - Verbot der Diskriminierung
Artikel 3 - Recht auf Leben und Freiheit
Artikel 4 - Verbot der Sklaverei und des Sklavenhandels
Artikel 5 - Verbot der Folter
Artikel 6 - Anerkennung als Rechtsperson
Artikel 7 - Gleichheit vor dem Gesetzt 
Artikel 8 - Anspruch auf Rechtschutz
Artikel 9 - Schutz vor Verhaftung und Ausweisung
Artikel 10 - Anspruch auf faires Gerichtsverfahren
Artikel 11 - Unschuldsvermutung
Artikel 12 - Freiheitssphäre des Einzelnen 
Artikel 13 - Freizügigkeit und Auswanderungsfreiheit
Artikel 14 - Asylrecht
Artikel 15 - Recht auf Staatsangehörigkeit
Artikel 16 - Eheschließung, Familie
Artikel 17 - Recht auf Eigentum
Artikel 18 - Gedanken-, Gewissens-, Religionsfreiheit
Artikel 19 - Meinungs- und Informationsfreiheit
Artikel 20 - Versammlungs- und Vereinigungsfreiheit
Artikel 21 - Allgemeines und gleiches Wahlrecht
Artikel 22 - Recht auf soziale Sicherheit
Artikel 23 - Recht auf Arbeit, gleichen Lohn
Artikel 24 - Recht auf Erholung und Freizeit
Artikel 25 - Recht auf Wohlfahrt
Artikel 26 - Recht auf Bildung
Artikel 27 - Freiheit des Kulturlebens
Artikel 28 - Soziale und internationale Ordnung
Artikel 29 - Grundpflichten
Artikel 30 - Auslegungsregel

  Wir freuen uns Dich auf diesen Gedanken-Austausch mitzunehmen. Sicherlich sind wir dem Thema Menschenrechte nicht gerecht geworden. Unser Anspruch ist nicht, perfekte Antworten auf so große Fragen zu finden. Das ist erst der Beginn der Reise. Wir sind davon überzeugt, je mehr willentliche und aktive Gestaltung (wir nennen es Design) im Sinne eines guten Lebens für alle Beteiligten erfolgt, desto besser.    Das heißt &quot;Gutes Design ist ein Menschenrecht&quot;.

Treffen sich zwei Freunde. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. 

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Nutze gerne die Mailadresse: podcast@wahnsinn.design 

Mehr zur  Wahnsinn Design Gmbh unter wahnsinn.design</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>  Wir sprechen im Anschluss an Folge 4 „Gutes Design …“ über die Kritik an der Aussage „Gutes Design ist ein Menschenrecht“.

  Im ersten Teil geht es aber vorerst weiter mit Chris &amp; Alex Liebesgeschichte. Wie kam es eigentlich zum Namen der Firma Wahnsinn Design?  

Im zweiten Teil geht es darum, warum Alex bedenken hat, dass man die Aussage falsch verstehen könnte.  ****  Design, interpretiert als jegliche Form von willentlicher und aktiver Gestaltung von Produkten, Prozessen und Strukturen, sollte das Ziel haben, das Leben der direkt und indirekt beteiligten Menschen zu verbessern.  ****  In dieser allgemeinen Auslegung sollte gutes Design ein Menschenrecht sein.  

Bevor wir zu diesem expliziteren Punkt kommen, liest Alex erstmal aus der „Allgemeine Erklärung der Menschenrechte“ vor (Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Allgemeine_Erklärung_der_Menschenrechte)  

*** Kurze Übersicht ***
 Artikel 1 - Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit
Artikel 2 - Verbot der Diskriminierung
Artikel 3 - Recht auf Leben und Freiheit
Artikel 4 - Verbot der Sklaverei und des Sklavenhandels
Artikel 5 - Verbot der Folter
Artikel 6 - Anerkennung als Rechtsperson
Artikel 7 - Gleichheit vor dem Gesetzt 
Artikel 8 - Anspruch auf Rechtschutz
Artikel 9 - Schutz vor Verhaftung und Ausweisung
Artikel 10 - Anspruch auf faires Gerichtsverfahren
Artikel 11 - Unschuldsvermutung
Artikel 12 - Freiheitssphäre des Einzelnen 
Artikel 13 - Freizügigkeit und Auswanderungsfreiheit
Artikel 14 - Asylrecht
Artikel 15 - Recht auf Staatsangehörigkeit
Artikel 16 - Eheschließung, Familie
Artikel 17 - Recht auf Eigentum
Artikel 18 - Gedanken-, Gewissens-, Religionsfreiheit
Artikel 19 - Meinungs- und Informationsfreiheit
Artikel 20 - Versammlungs- und Vereinigungsfreiheit
Artikel 21 - Allgemeines und gleiches Wahlrecht
Artikel 22 - Recht auf soziale Sicherheit
Artikel 23 - Recht auf Arbeit, gleichen Lohn
Artikel 24 - Recht auf Erholung und Freizeit
Artikel 25 - Recht auf Wohlfahrt
Artikel 26 - Recht auf Bildung
Artikel 27 - Freiheit des Kulturlebens
Artikel 28 - Soziale und internationale Ordnung
Artikel 29 - Grundpflichten
Artikel 30 - Auslegungsregel

  Wir freuen uns Dich auf diesen Gedanken-Austausch mitzunehmen. Sicherlich sind wir dem Thema Menschenrechte nicht gerecht geworden. Unser Anspruch ist nicht, perfekte Antworten auf so große Fragen zu finden. Das ist erst der Beginn der Reise. Wir sind davon überzeugt, je mehr willentliche und aktive Gestaltung (wir nennen es Design) im Sinne eines guten Lebens für alle Beteiligten erfolgt, desto besser.    Das heißt &quot;Gutes Design ist ein Menschenrecht&quot;.

Treffen sich zwei Freunde. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. 

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      <title>Ein guter Designer werden</title>
      <description><![CDATA[Wie wird man ein guter Designer? Nach gut 15 Jahren versuchen wir die Formel zu benennen, ein besserer Designer zu werden: Konzentrier dich erstmal darauf, schneller zu werden. Design ist ein ewiges Hin und Her aus Erschaffen und Zerstören. 

Chris schwärmt erstmal von Alex' Lachen; dieser kontert, indem er Chris' „beautiful mindset“ preist. Das Gamer-Mindset. Was macht gutes Design überhaupt aus? Den mentalen Load, die Menge an Zusammenhängen und Informationen, so gering wie möglich zu halten um eine Aufgabe zu erfüllen. Gutes Software Design versucht genau hier anzusetzen. Wenn etwas schwerer ist, als nötig, steht das Tool einer Aufgabe, die zu meistern sowieso schon schwierig ist, nur im Weg. Unnötige Komplexität jonglieren kann und soll nicht das Ziel sein. 

Aber wie wird man zu einem guten Designer? Chris' Arbeitshypothese: Wenn du schneller bist, wirst du auch schneller besser. Alex widerspricht mit einem klaren Jein. Die Formel könnte auch sein: Schnelles Erfassen. Schnelles Durchspielen / Entscheiden. Schnelles Umsetzen. Am Ende gesteht Chris noch, dass er nicht perfekt ist, da er in seinem Leben schon zahllose Fehler gemacht hat und diese gute Lehrer sein können. 

Treffen sich zwei Designer. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. 

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Noch ein Podcast:

Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex.

www.bessermit.design
 

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]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 May 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/5-izHCDQp4</link>
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      <itunes:title>Ein guter Designer werden</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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Chris schwärmt erstmal von Alex&apos; Lachen; dieser kontert, indem er Chris&apos; „beautiful mindset“ preist. Das Gamer-Mindset. Was macht gutes Design überhaupt aus? Den mentalen Load, die Menge an Zusammenhängen und Informationen, so gering wie möglich zu halten um eine Aufgabe zu erfüllen. Gutes Software Design versucht genau hier anzusetzen. Wenn etwas schwerer ist, als nötig, steht das Tool einer Aufgabe, die zu meistern sowieso schon schwierig ist, nur im Weg. Unnötige Komplexität jonglieren kann und soll nicht das Ziel sein. 

Aber wie wird man zu einem guten Designer? Chris&apos; Arbeitshypothese: Wenn du schneller bist, wirst du auch schneller besser. Alex widerspricht mit einem klaren Jein. Die Formel könnte auch sein: Schnelles Erfassen. Schnelles Durchspielen / Entscheiden. Schnelles Umsetzen. Am Ende gesteht Chris noch, dass er nicht perfekt ist, da er in seinem Leben schon zahllose Fehler gemacht hat und diese gute Lehrer sein können. 

Treffen sich zwei Designer. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. 

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      <itunes:subtitle>Wie wird man ein guter Designer? Nach gut 15 Jahren versuchen wir die Formel zu benennen, ein besserer Designer zu werden: Konzentrier dich erstmal darauf, schneller zu werden. Design ist ein ewiges Hin und Her aus Erschaffen und Zerstören. 

Chris schwärmt erstmal von Alex&apos; Lachen; dieser kontert, indem er Chris&apos; „beautiful mindset“ preist. Das Gamer-Mindset. Was macht gutes Design überhaupt aus? Den mentalen Load, die Menge an Zusammenhängen und Informationen, so gering wie möglich zu halten um eine Aufgabe zu erfüllen. Gutes Software Design versucht genau hier anzusetzen. Wenn etwas schwerer ist, als nötig, steht das Tool einer Aufgabe, die zu meistern sowieso schon schwierig ist, nur im Weg. Unnötige Komplexität jonglieren kann und soll nicht das Ziel sein. 

Aber wie wird man zu einem guten Designer? Chris&apos; Arbeitshypothese: Wenn du schneller bist, wirst du auch schneller besser. Alex widerspricht mit einem klaren Jein. Die Formel könnte auch sein: Schnelles Erfassen. Schnelles Durchspielen / Entscheiden. Schnelles Umsetzen. Am Ende gesteht Chris noch, dass er nicht perfekt ist, da er in seinem Leben schon zahllose Fehler gemacht hat und diese gute Lehrer sein können. 

Treffen sich zwei Designer. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. 

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      <itunes:keywords>design lernen, softwaredesign, alex lacht und chris spielt, persönliches wachstum, gutes design, design</itunes:keywords>
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      <title>Gutes Design ist …</title>
      <description><![CDATA[Wie erschaffen wir Produkte, Services und Prozesse, die die Welt fundamental oder auch nur ein wenig besser machen?

Wir ergründen, dass Chris fantastisch kochen kann und Alex dabei keine Vorurteile hat. 

Ausgangspunkt ist der Wahnsinn Design Spruch "Gutes Design ist ein Menschenrecht". Was ist überhaupt gutes Design?  Wie führen Zielkonflikte dazu, dass Dinge nicht nur mit positiven Eigenschaften geschaffen werden. Was Design besser oder schlechter macht, berührt viele Aspekte: u.a. geht es um den perfekten Löffel; den leckersten Kürbis; Monopole, die Kunden erpressen können; gutwollende Gesetze; langfristigen Impact auf Erfolg durch Software und Waschmaschinen, die nach zwei Jahren schon kaputt gehen. Chris erklärt, warum er Social Media nicht mehr leiden kann und wir ergründen ob Chris seinen Enkeln mal sein iPhone vererben wird.

Treffen sich zwei Geschäftspartner. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Mehr unter https://www.vomwahnundsinn.de

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Noch ein Podcast:

Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex.

www.bessermit.design
 

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]]></description>
      <pubDate>Tue, 2 May 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Wahnsinn Design GmbH)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/4-XsNHeZUg</link>
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      <itunes:title>Gutes Design ist …</itunes:title>
      <itunes:author>Wahnsinn Design GmbH</itunes:author>
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      <itunes:summary>Wie erschaffen wir Produkte, Services und Prozesse, die die Welt fundamental oder auch nur ein wenig besser machen?

Wir ergründen, dass Chris fantastisch kochen kann und Alex dabei keine Vorurteile hat. 

Ausgangspunkt ist der Wahnsinn Design Spruch &quot;Gutes Design ist ein Menschenrecht&quot;. Was ist überhaupt gutes Design?  Wie führen Zielkonflikte dazu, dass Dinge nicht nur mit positiven Eigenschaften geschaffen werden. Was Design besser oder schlechter macht, berührt viele Aspekte: u.a. geht es um den perfekten Löffel; den leckersten Kürbis; Monopole, die Kunden erpressen können; gutwollende Gesetze; langfristigen Impact auf Erfolg durch Software und Waschmaschinen, die nach zwei Jahren schon kaputt gehen. Chris erklärt, warum er Social Media nicht mehr leiden kann und wir ergründen ob Chris seinen Enkeln mal sein iPhone vererben wird.

Treffen sich zwei Geschäftspartner. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Mehr unter https://www.vomwahnundsinn.de

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      <itunes:subtitle>Wie erschaffen wir Produkte, Services und Prozesse, die die Welt fundamental oder auch nur ein wenig besser machen?

Wir ergründen, dass Chris fantastisch kochen kann und Alex dabei keine Vorurteile hat. 

Ausgangspunkt ist der Wahnsinn Design Spruch &quot;Gutes Design ist ein Menschenrecht&quot;. Was ist überhaupt gutes Design?  Wie führen Zielkonflikte dazu, dass Dinge nicht nur mit positiven Eigenschaften geschaffen werden. Was Design besser oder schlechter macht, berührt viele Aspekte: u.a. geht es um den perfekten Löffel; den leckersten Kürbis; Monopole, die Kunden erpressen können; gutwollende Gesetze; langfristigen Impact auf Erfolg durch Software und Waschmaschinen, die nach zwei Jahren schon kaputt gehen. Chris erklärt, warum er Social Media nicht mehr leiden kann und wir ergründen ob Chris seinen Enkeln mal sein iPhone vererben wird.

Treffen sich zwei Geschäftspartner. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Mehr unter https://www.vomwahnundsinn.de

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      <title>Wissensgesellschaft und die Kunst, Fliesen zu legen.</title>
      <description><![CDATA[Zwei Freunde gehen Umwege, um zu ergründen, ob wir auf dem Weg zur Wissensgesellschaft sind. Die kurze Reise durch die Menschheitsgeschichte beginnt mit der Agrarrevolution, springt alsbald zur industriellen Revolution.
Und auf einmal geht es darum, ob Fliesen legen Kunst sei. Am Ende sprechen sie über den Bau der ersten Computer, Lochkarten bei Großrechnern und wann man das Kind eigentlich digitaler Designern nennen kann.
Ob wir auf dem Weg zur Wissensgesellschaft sind, wird zwar nicht beantwortet, aber dafür weißt du am Ende, es gibt den perfekten Löffel.

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Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex.

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]]></description>
      <pubDate>Tue, 18 Apr 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/3-1FmaT7QD</link>
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      <itunes:title>Wissensgesellschaft und die Kunst, Fliesen zu legen.</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:summary>Zwei Freunde gehen Umwege, um zu ergründen, ob wir auf dem Weg zur Wissensgesellschaft sind. Die kurze Reise durch die Menschheitsgeschichte beginnt mit der Agrarrevolution, springt alsbald zur industriellen Revolution.
Und auf einmal geht es darum, ob Fliesen legen Kunst sei. Am Ende sprechen sie über den Bau der ersten Computer, Lochkarten bei Großrechnern und wann man das Kind eigentlich digitaler Designern nennen kann.
Ob wir auf dem Weg zur Wissensgesellschaft sind, wird zwar nicht beantwortet, aber dafür weißt du am Ende, es gibt den perfekten Löffel.

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      <itunes:subtitle>Zwei Freunde gehen Umwege, um zu ergründen, ob wir auf dem Weg zur Wissensgesellschaft sind. Die kurze Reise durch die Menschheitsgeschichte beginnt mit der Agrarrevolution, springt alsbald zur industriellen Revolution.
Und auf einmal geht es darum, ob Fliesen legen Kunst sei. Am Ende sprechen sie über den Bau der ersten Computer, Lochkarten bei Großrechnern und wann man das Kind eigentlich digitaler Designern nennen kann.
Ob wir auf dem Weg zur Wissensgesellschaft sind, wird zwar nicht beantwortet, aber dafür weißt du am Ende, es gibt den perfekten Löffel.

Treffen sich zwei Designer. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Mehr unter https://www.vomwahnundsinn.de

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      <itunes:keywords>mindset verbessern, organsationsabläufe, designer mindset, softwaredesign, unternehmer werden, persönlichkeitsentwicklung, philosophie, unternehmertum, mindset unternehmer, big picture, verantwortung, führung, design, vogelperspektive, high performer, mindset</itunes:keywords>
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      <title>Liebes- und Lerngeschichten</title>
      <description><![CDATA[Zwei Geschäftspartner sprechen zu: Wie alles begann. Alex Hieroglyphen und Chris Auffassungsgabe. Verstehen gegenüber Wissen. Kann man Verstehen unterrichten ohne Wissen und Definitionen? Warum in manchen Firmen Prozessen nur der Struktur nach gefolgt wird aber nicht nach dem Geiste.

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Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex.

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]]></description>
      <pubDate>Tue, 4 Apr 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/2-_G_1KqEo</link>
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      <itunes:title>Liebes- und Lerngeschichten</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:summary>Zwei Geschäftspartner sprechen zu: Wie alles begann. Alex Hieroglyphen und Chris Auffassungsgabe. Verstehen gegenüber Wissen. Kann man Verstehen unterrichten ohne Wissen und Definitionen? Warum in manchen Firmen Prozessen nur der Struktur nach gefolgt wird aber nicht nach dem Geiste.

Treffen sich zwei Designer. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Mehr unter https://www.vomwahnundsinn.de</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Zwei Geschäftspartner sprechen zu: Wie alles begann. Alex Hieroglyphen und Chris Auffassungsgabe. Verstehen gegenüber Wissen. Kann man Verstehen unterrichten ohne Wissen und Definitionen? Warum in manchen Firmen Prozessen nur der Struktur nach gefolgt wird aber nicht nach dem Geiste.

Treffen sich zwei Designer. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Mehr unter https://www.vomwahnundsinn.de</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>lernen, studieren, designer, geschäftspartner, prozesse, zwei freunde, agil</itunes:keywords>
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      <title>Sind Designer schlechtere Menschen?</title>
      <description><![CDATA[Zwei Freunde sprechen zu: Sind Designer schlechte Menschen?  Absolute Aussagen sind immer falsch. Aber sind sie nötig?  Warum ein Staat beherrscht von Designern keine gute Idee ist.   

Treffen sich zwei Designer. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen.  --------

Noch ein Podcast:

Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex.

www.bessermit.design
 

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]]></description>
      <pubDate>Mon, 20 Mar 2023 09:25:57 +0000</pubDate>
      <author>chris@wahnsinn.design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)</author>
      <link>https://www.vomwahnundsinn.de/episodes/1-hJ7zxq_R</link>
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      <itunes:title>Sind Designer schlechtere Menschen?</itunes:title>
      <itunes:author>Alexander Hachmann, Christoph Kolb</itunes:author>
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      <itunes:summary>Zwei Freunde sprechen zu: Sind Designer schlechte Menschen?  Absolute Aussagen sind immer falsch. Aber sind sie nötig?  Warum ein Staat beherrscht von Designern keine gute Idee ist.   

Treffen sich zwei Designer. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. </itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Zwei Freunde sprechen zu: Sind Designer schlechte Menschen?  Absolute Aussagen sind immer falsch. Aber sind sie nötig?  Warum ein Staat beherrscht von Designern keine gute Idee ist.   

Treffen sich zwei Designer. Alex &amp; Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. </itunes:subtitle>
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